Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ

ノードリファレンス

Nodaro エディターのすべてのノードを、ノードピッカーと同じ分類で紹介します。ノードのページの読み方と、入力と出力の色が表すデータの種類も説明します。

ノードは、Nodaro のキャンバス上にあるワークフローの 1 つのステップです。画像を生成する、動画を編集する、テキストを書く、結果を投稿するといった処理を行います。各ノードの左端には入力、右端には出力があり、これらを接続すると、あるノードの結果が次のノードの入力になります。このリファレンスには、すべてのノードのページがあり、ノードピッカーと同じ分類でまとめています。

ノードピッカーを開く

キャンバス上で Tab を押すか、サイドバーでノードピッカーを開きます。ピッカーは、ノードを背後の技術ではなく、やりたいことごとに分類しています。

  • タブ:ピッカーには、よく使う、画像、動画、オーディオ、モデル、アセット、自動化、公開、すべてのタブがあります。
  • グループ:タブの中では、ノードが画像 › 作成や動画 › カットと結合などのグループに分かれています。
  • 人気:画像、動画、オーディオの各タブでは、グループの上に人気のノードが最大 3 つ表示されます。
  • クリエイティブコントロール:画像、動画、オーディオの各タブの最後には、ピッカーをまとめたクリエイティブコントロールのブロックが、折りたたまれた状態で表示されます。このブロックの音楽とボイスグループは、オーディオタブにだけ表示されます。
  • すべて:すべてタブには、すべてのグループが 1 回ずつ、画像 · 作成のような見出しの下に表示されます。
  • 検索:入力すると検索できます。ほかのタブで一致したノードはほかのタブからの下に表示され、それぞれが属するタブの名前が付きます。
「画像」タブを開いたノードピッカー。タブバー、「人気」のショートカット、画像のグループ、折りたたまれた「クリエイティブコントロール」のブロックが表示されています。「画像」タブを開いたノードピッカー。タブバー、「人気」のショートカット、画像のグループ、折りたたまれた「クリエイティブコントロール」のブロックが表示されています。

タブには、そのメディアを作るノードだけでなく、そのメディアを扱うすべてのノードが表示されます。たとえば、テキスト(Text)ノードは、画像、動画、オーディオの各タブの自分のファイルを追加にも表示されます。また、アセットタブには、リファレンスシート(Reference Sheet)とリファレンスボード(Reference Board)も表示されます。

セルフホスティングの Community エディションでは、Nodaro Cloud でしか実行できないノードは表示されません。表示するノードが 1 つもなくなったグループは、グループごと表示されません。

「よく使う」タブ

よく使うは、ほとんどのワークフローで使われるノードの短いリストです。ここにあるノードは、どれもほかのタブの本来のグループにも表示されます。

このリファレンスの構成

このリファレンスのセクションは、ノードピッカーのタブに沿って分かれています。

セクションノードピッカーのタブ内容
画像画像画像のアップロード、生成、編集、リファレンス、説明
動画動画動画の生成、アニメーション、カット、字幕、フォーマット、分析
オーディオオーディオ音声、ボイス、音楽、効果音、オーディオ編集、文字起こし
生成設定モデルモデル、アスペクト比、長さなど、1 つの値を保持するノード
アセットアセット再利用できるキャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクト
自動化自動化トリガー、コンテンツの取得元、テキスト、リスト、ロジック、サブワークフロー
公開公開SNS への投稿、ストレージへの保存、Webhook
クリエイティブコントロール画像、動画、オーディオの各タブにあるクリエイティブコントロールのブロック被写体、カメラ、光、動き、エフェクト、音楽、ボイスのピッカー

保存済みのワークフローに残っている可能性がある古いノードタイプは、レガシーノードに一覧があります。

ノードのページの読み方

どのノードのページも、同じ順序で構成されています。

  1. 最初の段落では、ノードが何をするか、いつ使うかを説明します。
  2. 概要ボックスには、ノードピッカーでのノードの場所、出力の種類、クレジットの料金、実行できるモデルの数、API タイプが表示されます。API タイプは、ワークフローファイルと API で使われるノードの名前です。
  3. クイックスタートでは、いくつかのステップでノードを追加して実行します。典型的なワークフローの図もあります。
  4. 入力では、各入力と、その入力が受け付けるもの、その役割を一覧にしています。
  5. 設定では、設定パネルのすべての項目を、デフォルト値とともに一覧にしています。
  6. モデルは AI モデルを実行するノードのページにあり、ノードが実行できるすべてのモデルを、クレジット料金とモデルのページへのリンクとともに一覧にしています。
  7. 最後に、ヒントとトラブルシューティングがあります。

入力と出力の色

すべての入力と出力には、運ぶデータの種類を示す色があり、接続にはそこを流れるデータの色が付きます。入力が受け付けるのはポップオーバーに表示される種類だけで、合わない接続はエディターが受け付けません。入力をクリックすると、受け付けるもの、接続されているもの、追加できるノードを確認できます。

種類色運ぶもの
テキスト青プロンプト、テキスト、キャプションなどの文字列
ネガティブ赤ネガティブプロンプト。モデルに避けさせたいもの
画像ピンク結果、アップロードした画像、開始フレームなどの画像
終了フレームシアン生成する動画の最後のフレーム
画像リファレンス濃いバイオレット動画モデルに渡すリファレンス画像
動画薄いバイオレット動画
オーディオアンバー音声、音楽、効果音などのオーディオ
オーディオリファレンスゴールド動画モデルに渡すリファレンスオーディオ
ルックインディゴルック入力とエレメント入力に渡すピッカーの文言と、生成設定ノードの値
JSONインディゴWeb スクレイピングの結果などの構造化データ
アイデンティティ薄いピンクキャラクター、キャラクターやほかのアセットを受け付けるアセット入力、ボイス
顔オレンジ顔を作成(Create Face)で作った顔のアイデンティティ
マスクパープル白黒のマスク。白は変更する部分、黒は残す部分を表します
リストティールノードを項目ごとに 1 回ずつ実行するための、項目のリスト
混合リファレンスバイオレットリファレンスとして渡す画像、動画、オーディオ、テキスト。テキストノードなどで使います
承認済み緑合格した品質チェックと、保存、Webhook、公開の各ノードの入力
任意の種類スレートグレー汎用の入力と出力で使う、あらゆる種類のデータ

アセットの出力の色は、運ぶ画像の種類に従います。ロケーション出力は画像と同じピンク、オブジェクト/小道具出力と動物/クリーチャー出力は画像リファレンスと同じ濃いバイオレットです。画像リファレンスと動画のように、近い色もあります。迷ったときは、開始フレームやリファレンスのように、受け付けるものを示している入力のラベルを確認してください。

どのノードでもプリセットを使えます。ノードの設定に名前を付けて保存し、ワンクリックで読み込み直せます。プリセットを参照してください。

タブ別のすべてのノード

画像

自分のファイルを追加

作成

編集とレタッチ

リファレンス

解析

動画

自分のファイルを追加

作成

ストーリーと脚本

アニメーションと演技

延長とスタイル変更

カットと結合

動画のサウンド

タイトル、グラフィック、字幕

フォーマットとエクスポート

分析

オーディオ

自分のファイルを追加

音声とナレーション

ボイス

音楽

効果音

クリーンアップと分離

分析

オーディオ編集

文字起こし

生成設定

生成設定

アセット

キャラクター

クリーチャー

ロケーション

オブジェクト

自動化

トリガー

コンテンツ取得

テキスト

リストとバッチ処理

ロジックとデータ

ワークフロー

キャンバス

公開

ワンクリック

プラットフォーム

エクスポート

クリエイティブコントロール

被写体

衣装とポーズ

シーン

カメラ

ライティングとルック

モーションと時間

エフェクト

音楽とボイス

よくある質問

最終更新

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