マスクを描画
任意の画像の上にマスクを手で描くか、生成したマスクを調整して、マスクを受け付けるすべてのノードに送ります。白は編集され、黒は保持されます。無料です。
マスクを描画(Paint Mask)ノードでは、画像の上にマスクを手で描き、マスクを受け付けるあらゆる場所で使えます。変更したい領域をブラシで塗ると、ノードは白黒の PNG を出力します。白は編集され、黒は保持されます。このノードはモデルを実行せず、クレジットもかかりません。
使いどころ
- テキストの説明では見つけられない領域を、画像修正(Modify Image)で描き直す範囲として正確に指定します。
- マスク生成(Generate Mask)で作った、ほぼ正しいマスクを修正します。
- たとえば画像修正とリライティングと差し替え(Relight & Switch)のように、1 つのマスクを複数のノードで共有します。
- マスクをワークフローの一部として残します。マスクは、ワークフロー、そのエクスポート、ノードのプリセットと一緒に保存されます。
クイックスタート
ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、画像 › 編集とレタッチ › マスクを描画を選びます。
画像を接続する
画像ノードから画像入力までドラッグします。この画像の上にマスクを描きます。
マスクを描く
ノードをダブルクリックするか、ノードのマスクを描画をクリックして、マスクエディターを開きます。変更する領域をブラシで塗り、マスクを保存をクリックします。ノードには、画像のどれだけがマスクされているかが表示されます。
マスクを接続する
マスク出力から、編集ノードのマスク入力までドラッグします。同じ画像を、その編集ノードの画像入力にも接続します。
入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
|---|---|---|
| 画像 | 画像アップロード(Upload Image)、画像生成(Generate Image)、画像修正などの画像ノード | マスクを描く対象の画像です。マスクはこの画像の元の解像度で描かれます。エディターを開くのに必要です。 |
| 初期マスク | マスク生成の「マスク」出力などの、マスクの出力 | 任意です。最初に使うマスクです。エディターはこのマスクを読み込んだ状態で開き、領域を追加したり消したりできます。 |
出力のマスクは、描いた PNG で、画像の元の解像度のままです。白い部分は編集され、黒い部分は保持されます。普通の PNG なので、画像を受け付けるどの場所でも使えます。
マスクエディター
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| ブラシ(B) | 変更する領域を塗ります。 |
| 消しゴム(E) | 塗った部分を消します。その領域は保持されます。 |
| 図形(L) | 領域の周りをクリックして点を打ちます。最初の点をもう一度クリックするか、ダブルクリックすると、図形が閉じて塗りつぶされます。 |
| サイズ | ブラシのサイズで、4〜200 px です。[ で小さく、] で大きくなります。 |
| 硬さと流量 | ブラシの縁のやわらかさと、1 回のストロークで塗る強さです。やわらかいストロークや弱いストロークはグレーで塗られ、編集した部分が周囲になじみます。 |
| すべて選択、反転、クリア | それぞれ、画像全体をマークする、マークした領域と保持する領域を入れ替える、塗った部分をすべて消す操作です。 |
| ぼかし | マスク全体の縁をやわらかくします。 |
| オーバーレイ、マスク、元画像 | 画像の上にマスクを重ねて表示するか、マスクだけ、または画像だけを表示します。 |
| 元に戻す、やり直す | Ctrl+Z と Ctrl+Y です。 |
エディターには、画像のうち再生成される部分の割合がパーセントで表示されます。作業内容を残すには、マスクを保存をクリックします。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| デフォルトのブラシ | エディターを開くたびにブラシに適用されるサイズと硬さです。 |
| ラベル | キャンバス上でのノードの名前です。 |
ノード上では、マスクを編集でエディターを開き直し、マスクをクリアでマスクを削除し、マスクをダウンロードで PNG を保存します。
マスクの接続先
マスクを受け付ける入力なら、どれでもこのマスクを受け取れます。
- 画像修正:Ideogram Edit など、マスクに対応したモデルを使う場合です。画像修正を参照してください。
- リライティングと差し替え。リライティングと差し替えを参照してください。
Nodaro では、どこでも白が「編集」、黒が「保持」を意味します。そのため、マスクを描画ノードのマスクとマスク生成ノードのマスクは、互いに置き換えられます。
知っておきたいこと
- マスクは 1 枚の画像に合わせたもの:マスクは、覆う画像の解像度で描かれます。編集ノードに別の画像を接続した場合は、マスクを描き直してください。
- 保存したマスクは前のノードの変更に追従しない:前にあるノードがもう一度実行されても、ノードは最後に保存したマスクを保持します。マスクが新しい画像にまだ合っているか確認してください。
- グレーはなじむ:マスクのやわらかいグレーの部分は、編集ノードによってブレンドされます。なめらかな移り変わりを作るのに役立ちます。
- クレジット不要:マスクを描画ノードはジョブを実行しないので、クレジットは一切かかりません。
よくある質問
関連ページ
マスク生成
画像修正
リライティングと差し替え
画像アップロード
最終更新