オーディオ FX
リバーブで声を部屋、車内、教会の中に置くか、電話、メガホン、エコーのエフェクトを加えます。料金は 1 回の実行につき一律 20 クレジットで、ディレイと EQ も自分で設定できます。
オーディオ FX(Audio FX)ノードは、オーディオクリップにエフェクトをかけます。声を空間の中に置くリバーブ、電話やメガホンのような音、エコー、または自分で設定するディレイと EQ を加えられます。主な用途は、エフェクトのかかっていないドライな声を、シーンの中に置くことです。テキストから音声(Text to Speech)で作ったクリーンな声を動画に重ねると、別の場所で録音したように聞こえることがあります。部屋のリバーブを加えると、その空間で録音したように聞こえます。
使いどころ
- 生成したナレーションを、画面に映っている部屋で録音したように聞こえさせます。
- セリフを、電話の声や場内アナウンスのように聞こえさせます。
- 声にエコーやスラップバックを加えます。
- 音源分離(Audio Separation)で分けたステムの 1 つだけに、エフェクトをかけます。
クイックスタート
ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、オーディオ › オーディオ編集 › オーディオ FX を選びます。
オーディオを接続する
生成した声、アップロードしたファイル、分離したステムなどのオーディオノードを、オーディオ入力に接続します。
エフェクトを選ぶ
設定パネルを開き、エフェクトを選びます。デフォルトは部屋(屋内)です。リバーブの場合は、ウェット/ドライ比を設定します。
実行する
ノードの実行をクリックします。処理されたオーディオが、プレーヤー付きでノードに表示されます。
入力と出力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
|---|---|---|
| オーディオ | テキストから音声、オーディオアップロード(Upload Audio)、音源分離などのオーディオノード | 処理するオーディオです。 |
出力のオーディオは、処理されたオーディオです。動画とオーディオを結合(Merge Video & Audio)、ボイスチェンジャー(Voice Changer)、オーディオをミックス(Mix Audio)など、オーディオを受け付けるどの入力にも接続できます。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| エフェクト | 適用するエフェクトです。デフォルトは部屋(屋内)です。 |
| ウェット/ドライ比 | リバーブのエフェクトのみ。0〜100 です。値が大きいほど部屋の響きが増え、直接の声が減ります。デフォルトはリバーブごとに異なります。 |
| ディレイ(ms) | エコーとカスタムのみ。20〜2,000 です。デフォルトは 250 です。 |
| ディケイ | エコーとカスタムのみ。0.1〜0.9 です。デフォルトは 0.4 です。値が大きいほど、繰り返しが多くなります。 |
| EQ 低域(dB)と EQ 高域(dB) | カスタムのみ。-20〜20 です。デフォルトは 0 です。 |
すべてのエフェクト
リバーブ空間は、声をある空間の中に置きます。
| エフェクト | 空間 |
|---|---|
| 部屋(屋内) | 一般的な部屋です。セリフ向けです。 |
| 浴室 | 狭く、響きが明るい、タイル張りの空間です。 |
| 車内 | 狭く、響きが抑えられた車の室内です。 |
| ホール/ロビー | 中くらいの広さの空間です。 |
| コンサートホール | 豊かな残響がある、広い空間です。 |
| 教会 | 大聖堂です。長く暗い残響があります。 |
| 洞窟 | 暗く、拡散した響きです。 |
| アリーナ/スタジアム | 場内放送のような明るい残響がある、巨大な空間です。 |
| 屋外(野外) | ほぼドライで、かすかな反射音があります。 |
音色エフェクトは、音そのものを変えます。
| エフェクト | 音 |
|---|---|
| 電話 | 帯域の狭い電話回線の音です。 |
| メガホン/PA | 中域が前に出た、少しざらついた音です。 |
| エコー/スラップバック | 音がはっきりと繰り返されます。 |
| カスタム | 自分で設定するディレイと EQ です。 |
クレジット
オーディオ FX の料金は、一律で 1 回の実行につき 20 クレジットです。
リバーブのエフェクトは、ノードの実行時にレベルをキャリブレーションします。キャリブレーションを安全に完了できない場合、実行は失敗し、クレジットは返還されます。ノードが推測したレベルでリバーブをレンダリングすることはありません。一時的な失敗であれば、再試行で成功します。同じ実行がキャリブレーションエラーで失敗し続ける場合は、再試行せずに報告してください。
ヒント
- セリフのリバーブは控えめに:屋内のセリフには、ほとんどの場合、部屋(屋内)でウェット/ドライ比を 25〜35 程度にすれば十分です。リバーブが強すぎると、声がこもって聞き取りにくくなります。
- ショットに合わせてリバーブを選ぶ:石造りの大きな空間には教会か洞窟を、車の中のシーンには車内を使います。屋外には屋外(野外)を控えめに使います。
- エフェクトは結合の前にかける:オーディオ FX を動画とオーディオを結合の前に置くと、空間に配置された声が動画に乗ります。
- 複数の声にまとめてかける:ボイスチェンジャー Pro(Voice Changer Pro)には、同じエフェクトが組み込まれています。このエフェクトは、背景の音楽をミックスし直す前に、新しい声に適用されます。
API から
POST /v1/audio-fx は、audioUrl と、任意の preset、mix、delayMs、decay、eqLow、eqHigh を受け付けます。MCP ツールは apply_audio_fx です。音声とメディアを参照してください。
よくある質問
関連ページ
テキストから音声
動画とオーディオを結合
音源分離
ボイスチェンジャー Pro
最終更新