顔を作成
はっきり写った 1 枚の写真から、再利用できる顔を作ります。生成する画像で同じ顔を保ったり、フェイススワップで動画に顔を入れたりできます。
顔を作成(Create Face)ノードは、人物がはっきり写った 1 枚の写真から、再利用できる顔のアイデンティティを作ります。この顔を使うと、生成する画像で同じ人物を保ったり、フェイススワップ(Face Swap)で動画の中の人物にこの顔を付けたりできます。キャラクターアセット(Character Asset)ノードとは違い、保持するのは顔だけで、キャラクター全体ではありません。
使いどころ
- フェイススワップで、実在の人物の顔を動画に入れ替えます。
- 生成する複数の画像で、同じ顔を保ちます。
- トーキングヘッドのコンテンツ用に、再利用できる顔を作ります。
- ナレーションから動画を作るときに、話し手の顔を保ちます。
クイックスタート
ノードを追加する
キャンバスで Tab を押し、アセット › キャラクター › 顔を作成を選びます。
顔に名前を付けて写真を追加する
設定パネルで顔の名前を入力します。リファレンス写真に、正面を向いたはっきりした写真をアップロードするか、その URL を貼り付けます。
顔写真を生成する
スタイルと画像モデルを選び、顔写真を生成をクリックします。ボタンには、クレジットでの料金が表示されます。生成された顔写真は、ノードに表示されます。
顔を使う
ノードの顔出力を、フェイススワップの顔入力、または画像生成(Generate Image)のアセット入力に接続します。
入力と出力
ノードの左端には、プロンプトという入力が 1 つあります。テキスト系ノードとピッカーを接続できます。
出力の顔は、顔のアイデンティティを渡します。フェイススワップの顔入力、または画像生成のアセット入力に接続します。顔が画像モデルに渡されるとき、デフォルトの役割は face です。そのため、モデルはこの顔から顔立ちを取り入れます。役割は、メンションのチップで変更できます。リファレンスの役割を参照してください。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| 顔の名前 | 顔の名前です。ノードの実行には名前が必要です。ワークフロー内のほかの顔を作成ノードに同じ名前がある場合は、「John Smith (2)」のように番号が付きます。 |
| 説明 | 顔や状況についての任意のメモです。たとえば「茶色の目をした 30 代の人物」のように書きます。 |
| スタイル | 顔写真のビジュアルスタイルです。リアル(デフォルト)、アニメ、3D Pixar 風、イラストから選びます。 |
| リファレンス写真 | 顔の写真です。アップロードするか、URL を貼り付けます。ノードの実行に必要です。 |
| 画像モデル | 顔写真を作る画像モデルです。 |
顔の名前または説明の欄に {} と入力すると、入力に接続したノードのテキストが挿入されます。
良い写真の選び方
- 正面を向き、明るく写っていること。顔全体が見え、光が均一に当たっている写真を選びます。
- さえぎるものがないこと。サングラス、手、髪が顔にかかっていない写真を選びます。
- 極端でないこと。濃いメイクや極端な角度は、顔の特徴を再現する精度を下げるので避けます。
- 口が見えていて、自然な表情であること。リップシンクに使う場合は、口がはっきり見えていて、力が抜けている写真を使います。
ヒント
- 1 つのノードには顔を 1 つだけにします。人物ごとに、別々の顔を作成ノードを作ります。
- 接続する前に生成します。先にノードを実行しておくと、顔を使うノードが、完成した顔写真を受け取れます。
- 顔を使い回します。顔はプロジェクトに保存され、同じプロジェクトのほかのワークフローでも使えます。
- 顔以外も必要ですか?表情、ポーズ、アングル、ボイスも扱うなら、キャラクターアセットノードを使ってください。
よくある質問
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フェイススワップ
画像生成
リファレンスの役割
アセットノード
最終更新