Nodaro ドキュメント
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アセット

ロケーションアセット

ロケーションスタジオで、時間帯、天候、季節、アングル、ライティングのバリエーションを持つ再利用可能な場所を作り、すべてのショットで同じ場所を保ちます。

ロケーションアセット(Location Asset)ノードは、再利用できる場所を保持します。承認済みのエスタブリッシングショット、文章による説明、時間帯、天候、季節、カメラアングル、ライティングのバリエーション、短い雰囲気のクリップです。全画面のロケーションスタジオで作るか、手持ちのロケーションから選びます。ノードを画像生成(Generate Image)や動画生成(Generate Video)に接続するか、@ でメンションすると、どのショットにも同じ場所が映ります。

使いどころ

  • ストーリーのすべてのシーンで、同じ舞台を同じ見た目に保ちます。
  • 1 つの場所について、エスタブリッシングショットと、夕暮れ、嵐、空撮などのカットアウェイを用意します。
  • 画像ノードと動画ノードに、場所の説明とリファレンス写真を自動で渡します。
  • 漂う霧やゆっくりしたドリーインなど、場所の雰囲気を伝える短いクリップを作り、B ロールや開始フレームに使います。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバスで Tab を押し、アセット › ロケーション › ロケーションアセットを選びます。手持ちのロケーションを使い回す場合は、代わりにノードの既存のものを選択をクリックし、最後の手順に進みます。

ロケーションスタジオを開く

ノードのスタジオを開くをクリックするか、設定パネルのロケーションスタジオを開くをクリックします。スタジオは Appearance ページで開きます。

場所を説明してメイン画像を生成する

名前と説明を入力し、カテゴリーとスタイルを選びます。作る候補の数を選び、生成をクリックします。候補が 1 つなら、結果がそのままメイン画像になります。2 つか 4 つの場合は、使いたい候補の承認をクリックします。

バリエーションを追加する

サイドバーのページで、時間帯、天候、季節、アングル、ライティングのバリエーションや、モーションクリップを生成します。スタイルの固定がオンなら、すべてのバリエーションが承認済みのメイン画像から作られます。

ロケーションを使う

スタジオを閉じます。ノードのロケーション出力を画像生成または動画生成のアセット入力に接続するか、それらのノードのプロンプトに @ とロケーションの名前を入力します。

プロンプトアセットアセット開始フレームアセットロケーションアセット雨の東京の路地キャラクターアセットMayaテキスト路地を走る Maya画像生成動画生成
ロケーションとキャラクターを 1 つの画像に入力します。ロケーションは、その画像から作る動画の基準にもなります。

キャンバス上のノード

ノードには、ロケーションの概要がコンパクトに表示されます。表示される内容は次のとおりです。

  • 承認済みのメイン画像。承認されるまでは、プレースホルダーが表示されます。
  • ロケーションの名前、スタイル、カテゴリー。スタイルの固定がオンのときは、スタイル固定済みも表示されます。
  • バリエーションの 6 つのカウンター。時間帯、天候、季節、アングル、ライティング、モーションです。バリエーションの生成中は、カウンターにスピナーが表示されます。
  • ロケーションスタジオを開くスタジオを開くボタン。
  • 既存のものを選択ボタン。ノードにロケーションが入ると、置き換えに変わります。

編集はすべてロケーションスタジオで行います。設定パネルには、概要、ロケーションスタジオを開くボタン、Choose from Library / Gallery(ライブラリまたはギャラリーから選択)の行、スタイルの固定のスイッチが表示されます。

入力と出力

入力接続できるノード説明
プロンプトテキスト系ノードとピッカーノードがメイン画像を生成するときに加える、追加の文脈です。
撮影技法ライティング(Lighting)、大気効果(Atmosphere)、レンズ(Lens)など、ルックとカメラのピッカーノードがメイン画像を生成するとき、ピッカーの言葉がロケーションの説明に追加されます。
出力渡す内容接続先
ロケーションロケーションのアイデンティティです。メイン画像、基準となる説明、スタイルの固定の状態を含みます。画像生成、動画生成など、ロケーションを受け付けるノードのアセット入力
画像エスタブリッシングショットを単なる画像として渡します。説明は含みません。リファレンスや開始フレームなど、画像を受け付ける任意の入力

スタイルの固定

スタイルの固定は、ロケーションの一貫性を保つための最も重要なスイッチです。デフォルトでオンになっています。スタジオのヘッダーか、ノードの設定パネルで切り替えます。

スタイルの固定バリエーションロケーションを使う画像ノードと動画ノード
オン(デフォルト)承認済みのメイン画像から作られます。そのため、どのバリエーションでも建物、素材、レイアウトが同じになります。基準となる説明を、書かれたとおりに受け取ります。
オフテキストだけから作られます。そのため、バリエーションごとに場所が解釈し直されることがあります。説明を、ゆるやかな目安として扱います。

映画やシリーズでは、スタイルの固定をオンのままにします。オフにするのは、マッシュアップ、別案の見た目、A/B 比較のときだけにします。

ロケーションスタジオ

ロケーションスタジオは、ページを並べたサイドバーを備えた全画面のエディターです。

グループページ
Resourcesリファレンス
基本情報Appearance
Environment時間帯、天候、季節
Compositionアングル、ライティング
Atmosphereモーション
シートシート、ボード

スタジオは作業中に自動で保存されます。生成はサーバー上で実行されるので、バリエーションの生成中にスタジオやタブを閉じても、結果はロケーションに追加されます。ロケーションが別のタブで変更されていた場合、スタジオは新しいほうのバージョンを上書きせず、再読み込みを求めます。

Appearance

Appearance ページには、ロケーションの基本情報とメイン画像があります。

  • 名前、説明、カテゴリー、スタイル。カテゴリーは、屋内、屋外、都市、自然、ファンタジー、SF、歴史、近未来、その他です。スタイルは、リアル、アニメ、3D Pixar 風、イラストです。
  • 生成は、メイン画像の候補を作ります。候補の数は 1、2、4 から選びます。1 つなら、結果がそのままメイン画像になります。2 つか 4 つの場合は、各候補に承認と破棄が表示されます。
  • メイン画像には、承認済みのエスタブリッシングショットが表示されます。
  • 基準となる説明には、メイン画像を承認したときに自動で書かれる、見た目の詳しい説明が表示されます。長さは約 80〜120 語です。自由に編集できます。説明の作成に失敗した場合でもメイン画像は設定され、Retry caption で説明を書き直せます。

以前の候補も引き続き使えます。スタジオには直近の候補が最大 5 つまで表示され、ほかの候補を承認するまで、現在のメイン画像は変わりません。

リファレンス

リファレンスページには、最大 20 枚のリファレンス写真からなるムードボードがあります。各写真には種類を指定します。wide(広角)、interior(内観)、exterior(外観)、detail(ディテール)、mood board(ムードボード)、other(その他)のいずれかです。種類は、それぞれの写真が何のためのものかをモデルに伝えます。たとえば、広角のリファレンスなのか、細部なのかです。

写真はロケーションと一緒に受け渡されます。ロケーションを使うすべての画像ノードと動画ノードが、写真を追加のリファレンスとして受け取ります。特定のノードで写真を使わない場合は、そのノードの挿入されたリファレンスから、× ボタンで取り除きます。

最初の写真を追加する前に、写真の権利を持っていること、写っている人物全員がリファレンスとしての使用に同意していることを確認します。なじみのない場所や空想上の場所では、3〜6 枚の写真があれば、モデルが最初から正しく描くのに十分な文脈を与えられます。

環境と構図のバリエーション

5 つのバリエーションのページは、同じレイアウトです。これまでに作ったバリエーション、プリセットのチップの列、自分のプロンプトを入力する欄、まだないプリセットをすべてキューに追加するすべて生成ボタンがあります。

ページプリセット
時間帯夜明け、朝、正午、午後、ゴールデンアワー、夕暮れ、ブルーアワー、夜、真夜中
天候晴れ、曇り、小雨、大雨、嵐、雪、吹雪、霧、もや
季節春、夏、秋、冬
アングルワイド、ミディアム、クローズアップ、空撮、ローアングル、アイレベル、俯瞰、ダッチアングル
ライティング柔らかな自然光、強い日差し、黄金色の光、ブルーアワー、ネオン、ろうそくの灯り、シネマティック、ドラマチックな明暗

プリセットのチップをクリックすると、そのバリエーションを生成します。「after a sandstorm」のように、自分で入力することもできます。各バリエーションの名前は、あとでそのバリエーションを選ぶときに使うタグになります。

モーション

モーションページでは、承認済みのメイン画像から、短いループの雰囲気のクリップを作ります。漂う霧、ゆっくりしたドリーイン、ドローンでの上空通過などです。先にメイン画像を承認しておく必要があります。

  • プリセット:ゆっくりドリーイン、ゆっくり左へパン、ゆっくり右へパン、カメラ上昇、ドローンで上空通過、ゆっくり漂う、パララックス、固定カメラ・空気感。
  • カスタムプロンプト:何がどのように動くかを記述します。たとえば「fog rolls in from the left while light beams shift slowly」のように書きます。
  • モデル:Kling 2.6(デフォルト)、Kling 2.5 Turbo Pro、Kling 3.0、Wan 2.6 I2V、Wan 2.7 I2V、Seedance 2。
  • フレーム:16:9 です。映画のエスタブリッシングショットと同じ形です。

クリップ 1 本の料金は、そのモデルで画像から動画を 1 回生成するのと同じです。

シートとボード

シートページでは、ロケーションの画像から、ターンアラウンド、バリエーションシート、ディテールシートなどのリファレンスシートを合成します。リファレンスシート(Reference Sheet)ノードを参照してください。ボードページでは、ロケーションの複数の画像を 1 枚のボード画像にまとめます。

プロンプトでロケーションを使う

ロケーションをアセット入力に接続するか、画像ノードや動画ノードのプロンプトで、@ と名前を使ってメンションします。メンションでは、バリエーションと役割を 1 つずつ選ぶこともできます。

  • @oldlibrary:1 は、メイン画像を使います。
  • @oldlibrary:1:weather/rain は、雨のバリエーションを使います。
  • @oldlibrary:1:weather/rain:lighting は、雨のバリエーションからライティングだけを取り入れます。

ロケーションのデフォルトの役割は location です。ほかにも background、atmosphere、layout、lighting、style などの役割があります。メンションに ~lock を付けると、モデルは場所の建築、レイアウト、ライティングを正確に再現しようとします。すべての役割については、リファレンスの役割を読んでください。

既存のロケーションを選ぶ

ノードの既存のものを選択、または設定パネルの Choose from Library / Gallery(ライブラリまたはギャラリーから選択)をクリックします。選択画面には 2 つのタブがあります。

  • マイライブラリ:保存したロケーションです。
  • 公開ギャラリー:全員に共有されたロケーションです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされ、ノードはそのコピーを使います。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。

ノードにロケーションが入ると、ボタンの表示が置き換えに変わります。ノードはロケーション全体を受け取ります。メイン画像と、すべてのバリエーションとクリップです。以前にコピーしたギャラリーのロケーションを選ぶと、そのコピーを使うか、新しいコピーを作成するかを尋ねられます。

削除と復元

ロケーションを削除すると、アーカイブされます。アーカイブしたロケーションは一覧に表示されなくなりますが、すでにそのロケーションを使っているノードはそのまま動作し、あとで復元もできます。

  • マイライブラリからロケーションを削除するには、選択画面でカードにポインターを合わせ、ゴミ箱アイコンをクリックします。
  • ロケーションライブラリページには、有効なロケーションとアーカイブしたロケーションが一覧表示されます。復元を使うと、アーカイブしたロケーションが元に戻ります。その名前がすでに使われている場合は、名前に「(restored)」が付きます。
  • アーカイブしたロケーションで完全に削除を使うと、ロケーションが完全に削除されます。確認のため、ロケーションの名前を正確に入力します。

クレジット

スタジオでの生成には、選んだモデルの料金がかかります。モーションクリップ 1 本の料金は、そのモデルで画像から動画を 1 回生成するのと同じです。

ヒント

  • まずメイン画像を承認します。すべてのバリエーション、すべてのクリップ、基準となる説明は、メイン画像から作られます。
  • 珍しい場所では候補を複数作ります。空想上の場所やなじみのない場所では、候補を 2 つか 4 つ生成し、最も良いものを選びます。
  • 説明は自動で書かせてから手直しします。自動の説明は、建築、植生、光、スケールなど、モデルに伝わりやすい言葉を的確に選びます。そこから編集してください。
  • なじみのない場所にはムードボードを追加します。3〜6 枚のリファレンス写真があると、最初からより忠実な結果が得られます。
  • 1 つのプロジェクトではスタイルを 1 つにします。プロジェクト内のすべてのロケーションに、同じスタイルを使います。
  • カットアウェイで映すロケーションには、すべてクリップを作ります。5 秒のドリフトやドリーは、動画ノードの開始フレームにも、シーンの間のつなぎにも使えます。

API から

スタジオでできる操作は、すべてコードや AI アシスタントからも使えます。ロケーションの作成、メイン画像の生成と承認、バリエーションと雰囲気のクリップの追加、ロケーションのアーカイブと復元です。ロケーションと MCP ツールを参照してください。

よくある質問

最終更新

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