Nodaro ドキュメント
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動画

リフレーム

人が話している収録を、話している人を映す縦型のクリップにします。1 つの項目で、文字起こし、話者フレーム、話者ビューを接続した状態で追加します。

Nodaro Cloud で利用できます

リフレームは、人が話している収録を、話している人を映す縦型のクリップにします。これはノードピッカーの 1 つの項目で、3 つのノードを、互いに接続してグループにまとめた状態で追加します。話者検出をオンにした文字起こし、話者フレーム、話者ビューです。リフレームというノードはありません。保存、エクスポート、インポートしたワークフローに含まれるのは、その 3 つのノードです。

リフレーム自体の料金はありません。3 つのノードが、実行時にそれぞれの料金を請求します。クレジットを参照してください。

話者フレームと話者ビューは Nodaro Cloud で動作します。セルフホスティング環境では、環境を Nodaro Cloud に接続すると、それぞれのページのとおりに動作します。

使いどころ

  • ポッドキャストやインタビューの動画から、話している人を映す、ショート、リール、TikTok 向けの 9:16 のクリップを作りたい。
  • 編集プランとカメラ切り替えで編集を組まずに、話者を追う切り抜きを作りたい。
  • 3 つのノードを 1 回の操作で正しく接続し、そのあと各ノードをそれぞれの設定パネルで調整したい。

クイックスタート

動画を選択する

動画を出力するノード(たとえば動画アップロードノード)をクリックして、そのノードだけが選択された状態にします。

リフレームを追加する

Tab を押し、動画 › リフレーム › リフレームを選びます。動画の出力からキャンバスに接続をドラッグし、リフレームを選ぶこともできます。動画は 3 つのノードすべてに接続されます。

実行して確認する

実行をクリックします。話者ビューはプレビュー品質で始まるため、最初の実行は低コストです。フレーミングが整ったら、最終レンダリングを使います。

オーディオ動画動画文字起こし文字起こし顔のトラック動画アップロード文字起こし話者検出オン話者フレーム話者ビュー9:16 · カット · プレビュー
リフレームは 1 本の動画を文字起こし、話者フレーム、話者ビューに接続し、話者ビューが、話している人を追う縦型のクリップをレンダリングします。

入力

グループ自体には入力がありません。1 本の動画が 3 つの入力に送られます。文字起こしのオーディオ入力と、話者フレームと話者ビューの動画入力です。

  • 接続から。 動画の出力からキャンバスに接続をドラッグし、リフレームを選びます。その動画が 3 つのノードすべてに接続されます。
  • 選択したノードから。 動画の出力を持つノードを 1 つだけ選択した状態で、ノードピッカーかサイドバーからリフレームを追加します。その動画が 3 つのノードすべてに接続されます。ノードを選択していない場合や、複数選択している場合は、何も接続されません。
  • あとから。 それ以外の場合、グループに動画を接続のバッジが表示されます。3 つの入力のどれか 1 つに動画を接続すると、3 つすべてに一度に接続されます。これは、どの入力にもまだ動画がない間に 1 回だけ行われます。文字起こしに接続したオーディオのソースは動画ではないため、バッジは残ります。

出力

出力は 3 つのノードのものです。クリップは話者ビューの動画出力です。話者ビューは、描画したとおりの編集と、それに合わせて対応付け直した文字起こしも出力し、字幕を追加にそのまま使えます。

設定

リフレーム自体の設定はありません。各ノードはそれぞれの設定パネルを持つため、設定は各ノードのページのとおりに変更します。リフレームは、次の設定でノードを追加します。

ノード接続元設定
文字起こし動画をオーディオに話者検出オン
話者フレーム動画を動画に。文字起こしの文字起こしを文字起こしにノードの初期値
話者ビュー動画を動画に。文字起こしの文字起こしを文字起こしに。話者フレームの顔のトラックを顔のトラックに9:16、カット、追従、プレビュー品質

3 つのノードは 1 回の操作で追加されるため、1 回元に戻すとグループ全体が消えます。グループは枠で、ノードを包み込むものではありません。ほかのグループと同じように、移動、名前の変更、色の変更、グループの解除ができます。1 つのノードを削除しても、ほかのノードは通常のノードとして残ります。

グループは入れ子にできません。既存のグループの中でリフレームを追加すると、新しいグループはその横に置かれます。実行中や、閲覧のみのワークフローでは、リフレームを追加できません。

クレジット

リフレーム自体の料金はありません。3 つのノードが、実行時にそれぞれの料金を請求します。

  • 文字起こしは、それ自体の料金で請求されます。文字起こしを参照してください。
  • 話者フレームは、サンプリングしたフレーム 1,000 枚ごとのブロック単位で、開始したブロックごとに請求されます。クリップ全体を毎秒 2 フレームでサンプリングするため、14 秒のクリップは 28 フレームで、1 ブロックです。話者フレームを参照してください。
  • 話者ビューは、クリップの 1 分ごとに、その品質と区分の単価で請求されます。話者ビューを参照してください。

エディターは、グループの合計の見積もりを 1 つ表示します。グループ自体のチップと、すべての実行の確認にあるリフレームの行です。この数字は 3 つのノードそれぞれの見積もりの合計なので、実行で確認される額と食い違うことはありません。実行の前、話者フレームと話者ビューは、記録されているクリップの長さを読み取ります。実行の前にクリップの長さがわからない場合は、それぞれの上限で見積もります。その後、実行では各ノードが実際に使った分が請求されます。

ヒント

  • プレビューから始める。 話者ビューはプレビュー品質で始まります。フレーミングを確認してから、最終レンダリングを使います。
  • フレーミングを編集…で顔を修正する。 顔が間違った話者に一致した場合は、話者ビューでフレーミングを編集…を開き、その顔が誰かを選びます。顔トラッキングを参照してください。
  • 横長の動画を使う。 話者ビューが話者を追うには、余分な幅が必要です。すでに 9:16 かそれより縦長の動画は、何かが実行される前に拒否されます。
  • 失敗したノードも、請求済みの分はそのままです。 各ノードはそれぞれ別の実行です。話者フレームが失敗した場合、文字起こしはすでに請求されていて、その後のノードは請求されません。

トラブルシューティング

メッセージまたは問題原因と対処
グループに動画を接続が表示される。動画が接続されていません。3 つの入力のどれか 1 つに動画を接続してください。
ノードピッカーにリフレームがない。3 つのノードのどれかがこの環境で使えないか、料金が設定されていません。リフレームは、文字起こし、話者フレーム、話者ビューがすべて使える場合にだけ表示されます。
動画が、すでに 9:16 と同じくらい縦長だとして拒否される。動画に、話者を追って動くための余分な幅がありません。より横長の動画を使うか、話者ビューでより横長のアスペクト比を選んでください。
話者が追われない。話者フレームが、どの顔がその話者かを判別できませんでした。話者ビューか話者フレームで … はどの顔ですか?をクリックし、顔を選んでください。

API から

リフレームはノードタイプではないため、API と MCP にリフレームの呼び出しはありません。同じものを作るには、ワークフローに 3 つのノードを作り、設定のとおりに接続します。ルートを順に呼び出すこともできます。話者ラベル付きで動画を文字起こしし、次に videoUrl と transcript を付けて POST /v1/speaker-frames を、その次に videoUrl、transcript、tracks を付けて POST /v1/speaker-view を呼び出します。話者フレームと話者ビューを参照してください。

よくある質問

リフレームは何をしますか?

リフレームは、人が話している動画を、話している人を映す縦型のクリップにします。3 つのノードを、互いに接続した状態で 1 つのグループとしてキャンバスに追加します。文字起こしが誰がいつ話すかを見つけ、話者フレームが各顔を見つけ、話者ビューが 9:16 のクリップをレンダリングします。

リフレームはノードですか?

いいえ。リフレームはノードピッカーの項目で、文字起こし、話者フレーム、話者ビューという 3 つの通常のノードをグループの中に追加します。保存したワークフローに含まれるのはその 3 つのノードで、リフレームというノードが含まれることはありません。

リフレームの料金はいくらですか?

リフレーム自体の料金はありません。文字起こし、話者フレーム、話者ビューが、実行時にそれぞれの料金を請求します。グループには、実行の前に合計の見積もりが 1 つ表示されます。

リフレームには編集やカメラ切り替えが必要ですか?

いいえ。話者ビューには普通の動画が送られ、各話者の発言でカットされるため、リフレームには編集プランもカメラ切り替えも必要ありません。

顔が間違った話者に一致した場合はどうすればよいですか?

話者ビューノードで「フレーミングを編集…」を開き、各顔が誰かを選びます。「フレーミングを保存」で修正が話者フレームノードに保存され、「プレビューを更新」で、話者フレームを再実行せずにクリップがもう一度レンダリングされます。

最終更新

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