Nodaro ドキュメント
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動画

マスク合成

マスク動画を通して、前景の動画を背景の動画の上に重ねます。反転、ぼかし、拡大/縮小、音声を選べます。キーなしで、すべてのエディションで動作します。

マスク合成ノードは、マスク動画を通して、前景の動画を背景の動画の上に重ねます。マスクが白い部分には前景が、黒い部分には背景が表示され、グレーの部分では両方が混ざります。マスク合成は AI モデルを使わないため、同じ入力からは常に同じ結果が得られます。

主な組み合わせ先は動画マスクです。動画マスクで被写体を元の映像の中でマスクし、その映像を前景に、別の動画を背景に使います。すると、被写体が新しいシーンの中に現れます。

マスク合成はプロバイダーキーを必要としないため、キーをまったく設定していない Community エディションを含む、すべてのエディションで動作します。

使いどころ

  • 被写体を新しいシーンに移します。たとえば、ダンサーをビーチに移します。
  • 製品やプレゼンターの背景を差し替えます。
  • マスクを反転を使って被写体以外のすべてを残し、その場所に新しい被写体を入れます。
  • 別のツールで作った白黒のマットを通して、2 本のクリップを合成します。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › カットと結合 › マスク合成を選びます。

3 本の動画を接続する

被写体の映っている映像を前景に、新しいシーンを背景に、マスク動画をマスクに接続します。マスク動画には、たとえば動画マスクノードのマスク出力を使います。

境界を調整する

設定パネルを開きます。やわらかい境界にするにはぼかしを 2 ピクセルのままにします。被写体のまわりに元の背景が細い線として見える場合は、拡大/縮小を 0 より小さくします。

実行する

ノードの実行をクリックします。合成された動画がノードに表示されます。

動画前景背景マスク動画アップロードダンスのクリップ動画アップロードビーチのクリップ動画マスクthe dancerマスク合成
動画マスクがダンサーを追跡し、マスク合成がマスクの白い部分にダンサーを、それ以外の部分にビーチを表示します。

入力

入力受け付けるもの役割
前景動画アップロード、動画生成などの動画ノードマスクの白い領域を残す映像です。出力はこの映像のサイズ、フレームレート、長さになります。必須です。
背景動画ノードマスクが黒い部分に表示される動画です。必須です。
マスク動画マスクなどの動画ノードマスク動画です。白い部分に前景が、黒い部分に背景が表示されます。必須です。

背景は、背景のフィットの設定に従って前景のフレームに合わせて調整され、前景より短い場合はループします。マスクは前景のフレームに合わせて引き伸ばされ、短い場合は最後のフレームのまま止まります。ほぼ黒は完全に背景、ほぼ白は完全に前景として扱われるため、圧縮によるノイズで薄い残像が出ることはありません。

出力

出力内容
動画合成された動画です。前景のサイズ、フレームレート、長さの MP4 です。音声の設定で音声トラックを残した場合は、音声が入ります。

出力にウォーターマークが入ることはありません。

設定

設定役割
マスクを反転表示を入れ替えます。白い部分に背景が、黒い部分に前景が表示されます。被写体以外のすべてを残したいときに使います。既定はオフです。
ぼかしマスクの境界をやわらげます。0〜20 ピクセルです。既定値は 2 です。0 ではくっきりした境界になります。数ピクセルにすると、追跡したマスクの境界のギザギザが目立たなくなります。
拡大/縮小境界をやわらげる前に、白い領域を広げ(正の値)、または狭めます(負の値)。−10〜10 ピクセルです。既定値は 0 です。負の値にすると、被写体のまわりに残る元の背景の細い線を削れます。
背景のフィット背景で前景のフレームをどう埋めるかを決めます。既定のカバー(切り抜いて埋める)は、フレームを埋め、はみ出た部分を切り抜きます。全体を表示(レターボックス)は、黒帯を付けて背景全体を表示します。引き伸ばしは、背景をフレームに合わせて引き伸ばします。
音声出力に入れる音声です。既定は前景の音声です。ほかに、背景の音声、同じ音量で混ぜる両方をミックス、音声なしを選べます。選んだトラックが存在しない場合、出力は無音になります。トラックが 1 本しかない場合、両方をミックスはそのトラックを使います。

制限

  • 長さ: 前景は最長 300 秒です。

Nodaro が読み込めない前景や、300 秒を超える前景は、料金がかかる前に拒否されます。

クレジット

マスク合成は、出力の 5 秒ごと(開始した区間ごと)に 11 クレジットです。出力の長さは前景と同じです。1 回の実行は少なくとも 5 秒 1 区間として数えられます。3 秒の出力は 1 区間、10 秒の出力は 2 区間、61 秒の出力は 13 区間です。

実行前のノードが前景の長さを知っているのは、ワークフローから長さがわかる場合だけです。それ以外の場合、ノードは 5 秒 1 区間の料金から 300 秒の出力の料金までの範囲を表示します。実行時には、料金がかかる前に前景を測定し、実際の長さの分だけ支払います。

ヒント

  • 先に前景をトリミングします。 出力の長さは前景と同じなので、動画のトリミングで必要な場面だけにカットしてください。
  • 背景は前景と同じ長さ以上にします。 短い背景はループするため、つなぎ目が見えることがあります。
  • 負の値で縁を削ります。 被写体のまわりに元の背景の細い線が見える場合は、拡大/縮小を小さな負の値にします。
  • ぼかしを少し残します。 ぼかしを数ピクセルにすると、追跡したマスクの境界のギザギザが目立たなくなります。
  • どんなマットでも使えます。 レンダリングした図形のアニメーションなど、別のツールで作った白黒またはグレースケールの動画もマスクとして使えます。

トラブルシューティング

被写体のまわりに元の背景の細い輪郭が残る。 拡大/縮小を小さな負の値にし、ぼかしを少し残してください。

被写体があるはずの場所に背景が表示される。 マスクの白黒が逆になっています。マスクを反転をオンにしてください。

出力に音声がない。 音声で選んだトラックが、その動画にありません。もう一方の動画の音声か、両方をミックスを選んでください。

背景に黒帯が入る、または切り抜かれる。 背景のフィットを変えてください。カバー(切り抜いて埋める)は切り抜き、全体を表示(レターボックス)は黒帯を付け、引き伸ばしはどちらもせずにフレームを埋めます。

API から

POST /v1/mask-composite は、foregroundUrl、backgroundUrl、maskUrl と、任意の invertMask、feather(0〜20)、grow(−10〜10)、backgroundFit(cover、contain、stretch のいずれか)、audioSource(foreground、background、mix、none のいずれか)を受け取ります。ジョブを返します。完了したジョブの出力には、videoUrl、thumbnailUrl、width、height、durationSec が含まれます。300 秒を超える前景は、料金がかかる前に 400 エラーで拒否されます。

  • SDK: maskComposite({ foregroundUrl, backgroundUrl, maskUrl, invertMask, feather, grow, backgroundFit, audioSource })。メディアとアップロードを参照してください。
  • MCP: mask_composite ツールは、3 本の動画をそれぞれ <name>_url または <name>_asset_id(foreground、background、mask)として受け取ります。そのため、video_mask のジョブ ID を mask_asset_id に使えます。設定は invert_mask、feather、grow、background_fit、audio_source です。MCP ツールリファレンスを参照してください。
  • CLI: nodaro media mask-composite <foregroundUrl> <backgroundUrl> <maskUrl> [--invert] [--feather <px>] [--grow <px>] [--background-fit cover|contain|stretch] [--audio foreground|background|mix|none]。メディアと音声のコマンドを参照してください。

単体のノードを実行するとジョブを参照してください。

よくある質問

マスク合成ノードは何をしますか?

マスク合成は、3 本の動画を 1 本にまとめます。マスクが白い部分には前景の動画が、黒い部分には背景の動画が表示され、グレーの部分では両方が混ざります。

マスク動画はどこから用意しますか?

よく使うのは動画マスクノードです。動画マスクは、説明した被写体を前景の動画全体にわたって追跡します。白黒またはグレースケールの動画なら、別のツールで作ったマットなど、どれでもマスクとして使えます。

背景が短い場合やサイズが違う場合はどうなりますか?

出力は、前景のサイズ、フレームレート、長さに合わせます。背景は前景のフレームに合わせて調整され、短い場合はループします。マスクはフレームに合わせて引き伸ばされ、短い場合は最後のフレームのまま止まります。

マスク合成のクレジットはいくらですか?

マスク合成は、出力の 5 秒ごと(開始した区間ごと)に 11 クレジットです。出力の長さは前景と同じです。前景は最長 300 秒です。

セルフホスティング環境で、マスク合成に API キーは必要ですか?

いいえ。マスク合成は AI モデルを使わず、プロバイダーキーも不要です。そのため、キーをまったく設定していない Community エディションを含む、すべてのエディションで動作します。

最終更新

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