Nodaro ドキュメント
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画像

リファレンスシート

キャラクター、オブジェクト、ロケーションから、ターンアラウンド、バリエーションボード、ディテールシート、完全なモデルシートを作り、きれいなパネルをリファレンスとして再利用します。

リファレンスシート(Reference Sheet)ノードは、キャラクター、オブジェクト、ロケーションのモデルシートを作ります。ターンアラウンド、表情、クローズアップのディテールといった被写体のさまざまなビューを、カラーパレットやメモとともに 1 枚のキャンバスにレイアウトします。人が読むための完成したシートと、画像ノードや動画ノードがリファレンスとして使うためのきれいなパネルのセットを返します。

使いどころ

  • アニメーションやゲームアート用に、ターンアラウンド、表情、パレットを含むキャラクターのモデルシートを作ります。
  • 商品や小道具のリファレンスカードを作り、どのショットでも同じ見た目にします。
  • セットや背景の連続性を保つために、ロケーションのリファレンスを書き出します。
  • きれいなパネルを、複数画像のリファレンスとして画像生成(Generate Image)や動画生成(Generate Video)に渡します。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、画像 › リファレンス › リファレンスシートを選びます。

被写体を接続する

キャラクターアセット(Character Asset)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)のいずれかのノードを、被写体入力に接続します。エンティティには、承認済みのメイン画像が必要です。

シートを選ぶ

設定パネルを開きます。シートの種類とスキンを選び、次にアスペクト比とテキストのオプションを選びます。

実行して確認する

ノードの実行をクリックします。シートに必要なパネルがエンティティに足りない場合、ノードは何枚生成するかと見積もりクレジットを知らせ、確認を求めます。確認すると、ノードは足りないパネルを生成し、既存のパネルを再利用して、シートを組み立てます。

被写体リファレンスキャラクターアセットMayaリファレンスシートフルリファレンス、スタジオ画像生成新しいシーンの Mayaストレージに保存
「パネル」出力がリファレンスとして画像生成に渡され、「シート」出力は成果物として保存されます。

入力

入力接続できるノード説明
被写体キャラクターアセット、オブジェクト/小道具アセット、ロケーションアセットのノードシートの元にするエンティティです。ノードは、そのエンティティの保存済みのパネルとメイン画像を読み込みます。必須です。

リファレンスシートには 2 つの出力があります。

出力渡す内容
シート完成したシートを 1 枚の画像にしたものです。タイトルとラベルが入った、人が見るためのポスターです。ダウンロードしたり、人に見せたり、画像を受け付ける任意の場所に送ったりできます。文字が入っているので、生成のリファレンスには使わないでください。
パネルきれいなパネルのセットです。タイトルやラベルのない、別々のパネル画像です。複数画像で一貫性を保つために、画像ノードや動画ノードのリファレンス入力に接続します。

設定

設定説明
シートの種類シートに含めるセクションです。シートの種類を参照してください。デフォルトはターンアラウンドです。
スキン見た目の仕上げです。スタジオ(デフォルト)、シネマティック、設計図、イラストから選びます。スキンで変わるのは枠、色、フォントで、内容は変わりません。
アスペクト比横長(デフォルト、幅 1600 px)、正方形(幅 1200 px)、ストーリー(9:16)(幅 900 px)から選びます。高さは、シートのセクションに合わせて伸びます。
タイトルとメタデータのテキストデフォルトでオンです。オフにすると、エンティティ名、メタデータ、メモが非表示になります。セクションの見出しは残ります。
パネルのラベルデフォルトでオンです。オフにすると、各パネルのキャプションが非表示になります。

シートの種類

シートの種類表示される内容
ターンアラウンド正面、側面、背面など、複数のアングルから見た被写体
バリエーションボード表情、ポーズ、素材、バリエーションのグリッド
ディテールクローズアップのディテールパネル
フルリファレンスヘッダー、ターンアラウンド、ボード、ディテール、パレット、メモのすべて

スキン

スキン見た目向いている用途
スタジオすっきりとしたニュートラルなデザインシンプルですっきりしたグリッド
シネマティックダークな配色で、各見出しの下にアクセントラインが入るピッチ資料
設計図かすかな製図用グリッド、四隅のマーク、等幅フォント技術資料やアセットのドキュメント
イラストヘッダー帯とセリフ体のフォントを使った、温かみのある絵本の挿絵ページ風絵本やキャラクター設定集

パネルの作られ方

ノードを実行すると、次の順序で処理が進みます。

  1. 選んだシートの種類に必要なパネルを洗い出します。
  2. エンティティがすでに持っているパネルを、すべて無料で再利用します。
  3. 足りないパネルを、エンティティのメイン画像から Nano Banana で生成します。料金は 1 枚につき 10 クレジットです。
  4. メイン画像からカラーパレットを取り出します。
  5. シートと、きれいなパネルのセットを組み立てます。

ノードの実行をクリックすると、ノードはまず何枚のパネルを生成するかと見積もりクレジットを表示し、確認を求めます。自動化されたワークフローの実行やアプリの実行では確認を求められないため、足りないパネルを確認なしで生成します。自動化された実行のコストを抑えるには、必要なパネルを先にエンティティのスタジオで作っておきます。

シートは、エンティティのスタジオにあるシートタブでも作れます。このノードは同じことをキャンバス上で行うので、シートをワークフローの一部にできます。

クレジット

シートの料金は、一律 40 クレジットの組み立て料金に、ノードが生成する必要のあるパネル 1 枚につき 10 クレジットを加えたものです。キャンバス上、ワークフローやアプリの中、エンティティのスタジオのシートタブのどこで実行しても、ノードは足りないパネルをすべて Nano Banana で生成します。エンティティがすでに持っているパネルは、どのモデルで作ったものでも無料です。スタジオで自分で生成したパネルは、そのときに、選んだモデルの料金で課金されます。

例計算クレジット
エンティティがすでに持っている 4 つのアングルを再利用するターンアラウンド0 + 4040
アングルが 1 つ足りず、残りを再利用するターンアラウンド1 × 10 + 4050
新しいアングルを 4 つ生成4 × 10 + 4080

実行ボタンには、組み立て料金が表示されます。確認画面には、生成されるパネルの枚数と、パネルと組み立て料金を合わせた合計の見積もりが表示されます。クレジットのないエディションでは、ボタンに料金は表示されず、確認画面にはパネルの枚数だけが表示されます。パネルを 1 枚も生成できなかった場合は、空のシートに料金を請求するのではなく、実行が失敗し、組み立て料金が返還されます。

API から作るモーションシート

設定パネルで作れるのは、PNG 画像の静止したシートです。API またはワークフローの JSON でノードを作成する場合は、代わりに flavour.outputFormat を motion に設定できます。するとノードは、枠、テキスト、パレットを一度だけレンダリングし、エンティティのモーションクリップをパネルの枠に配置して、MP4 を書き出します。この場合、シート出力は動画を渡します。

  • モーションシートが使うのは、エンティティがすでに持っているモーションクリップだけで、クリップは名前で各パネルに対応付けられます。一致するクリップがないパネルは、静止画の背景のままになります。クリップは、先にエンティティのスタジオで生成しておいてください。
  • シートの長さは、最も短いクリップで決まります。
  • モーションシートの組み立て料金は、一律 60 クレジットです。クリップ自体の料金は、スタジオで生成するときに支払います。

トラブルシューティング

エンティティにメイン画像がないため、実行が失敗する:エンティティには、保存済みのメイン画像が必要です。エンティティのスタジオでメイン画像を承認してから、ノードをもう一度実行してください。

実行が失敗し、料金がかからない:パネルを 1 枚も生成できない場合、シートは組み立てられず、40 クレジットの組み立て料金は返還されます。

ヒント

  • シートではなくパネルを渡す:ほかのノードのリファレンスにはパネルを使います。シート出力は、人が見るためのポスターです。
  • 先にパネルを作ってクレジットを節約する:シートを実行する前に、必要なパネルをエンティティのスタジオで生成するか、整理しておきます。ノードはそれらを無料で再利用し、足りないものだけを生成します。
  • 見る人に合わせてスキンを選ぶ:技術資料には設計図、ピッチ資料にはシネマティック、絵本やキャラクター設定集にはイラスト、すっきりしたグリッドにはスタジオを選びます。
  • まとまりのある 1 枚のボードが必要な場合:リファレンスボード(Reference Board)は、1 回の AI 生成で完全なボードを描きます。ボードとグリッドのどちらを選ぶかは、リファレンスボードのガイドを参照してください。

よくある質問

最終更新

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