Nodaro ドキュメント
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アセット

キャラクターアセット

キャラクタースタジオで、ポートレート、表情、ポーズ、モーションクリップ、ボイスを持つ再利用可能なキャラクターを作り、すべての画像と動画で同じ顔を保ちます。

キャラクターアセット(Character Asset)ノードは、再利用できるキャラクターを保持します。承認済みのポートレート、文章による説明、表情、ポーズ、アングル、ライティングのバリエーション、モーションクリップの各セット、そしてボイスです。キャラクターは全画面のキャラクタースタジオで作るか、手持ちのキャラクターから選びます。ノードを画像生成(Generate Image)や動画生成(Generate Video)に接続するか、プロンプトの中で @ を使ってメンションすると、どの生成にも同じ人物が登場します。

使いどころ

  • ストーリー、解説動画、広告のすべてのシーンに、同じ人物を登場させます。
  • 複数のキャラクターを、多くのショットにわたって見分けがつくように保ちます。
  • 1 人のキャラクターについて、表情集、ポーズ集、ターンアラウンドシートを作ります。
  • キャラクターを複数のワークフローで使い回したり、公開ギャラリーのキャラクターから始めたりします。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバスで Tab を押し、アセット › キャラクター › キャラクターアセットを選びます。手持ちのキャラクターを使い回す場合は、代わりにノードの既存のものを選択をクリックし、最後の手順に進みます。

キャラクタースタジオを開く

ノードのスタジオをクリックするか、設定パネルのキャラクタースタジオを開くをクリックします。スタジオはプロフィールページで開きます。

キャラクターを説明してポートレートを生成する

名前と説明を入力し、性別とスタイルを選びます。必要に応じて、先にピッカーを設定し、リファレンスを追加しておきます。どちらも最初のポートレートの仕上がりを左右するためです。ポートレートを生成し、残したいものを承認します。

バリエーションを追加する

基本情報と Visuals の下にあるページで、表情、ポーズ、アングル、ライティングのバリエーション、モーションクリップを生成します。どれも、承認済みのポートレートから作られます。

キャラクターを使う

スタジオを閉じます。ノードのキャラクター出力を画像生成または動画生成のアセット入力に接続するか、それらのノードのプロンプトに @ とキャラクターの名前を入力します。

プロンプトアセット開始フレームプロンプトアセットキャラクターアセットMayaテキスト市場にいる @maya画像生成テキスト振り向いてほほえむ動画生成
1 人のキャラクターを、画像と、その画像から作る動画の両方に入力するので、どちらにも同じ人物が登場します。

キャンバス上のノード

ノードには、キャラクターの概要がコンパクトに表示されます。表示される内容は次のとおりです。

  • 承認済みのポートレート、キャラクターの名前、スタイル、性別。
  • 役割メニューと顔の固定メニュー。役割と顔の固定を参照してください。
  • 表情、ポーズ、モーションクリップの数。
  • ボイスと性格が設定されているかどうか。
  • キャラクタースタジオを開くスタジオボタン。
  • 既存のものを選択ボタン。ノードにキャラクターが入ると、置き換えに変わります。既存のキャラクターを選ぶを参照してください。

編集はすべてキャラクタースタジオで行います。設定パネルには、概要、キャラクタースタジオを開くボタン、Choose from Library / Gallery(ライブラリまたはギャラリーから選択)の行、顔の固定メニューが表示されます。

入力と出力

入力接続できるノード説明
プロンプトテキスト系ノードとピッカーノードがポートレートを生成するときに加える、追加の文脈です。
アセットほかのキャラクターアセット、顔を作成(Create Face)、ロケーションアセット(Location Asset)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)の各ノード、テキスト系ノード、被写体系ピッカーこのキャラクターのポートレートに取り入れる特徴です。ほかのアセットから特徴を取り入れるを参照してください。
出力渡す内容接続先
キャラクターキャラクターのアイデンティティです。承認済みのポートレート、説明、役割、顔の固定を含みます。画像生成、動画生成など、キャラクターを受け付けるノードのアセット入力
画像ポートレートを単なる画像として渡します。アイデンティティの情報や説明は含みません。リファレンスや開始フレームなど、画像を受け付ける任意の入力

役割と顔の固定

キャラクターが画像モデルや動画モデルに渡されるとき、その画像は the person from reference image A のような短い語句でモデルに説明されます。ノードにある 2 つのメニューで、この語句のデフォルトを設定します。

メニュー選択肢説明
役割ref-only、person(デフォルト)、face、clothes、hair、pose、expression、style、またはカスタム…画像のどの部分をモデルに使わせるかを決めます。person は被写体全体を意味します。earrings のようなカスタムの役割は、入力したとおりに使われます。ref-only は、語句を付けずに画像だけを添付します。
顔の固定オフ(デフォルト)、ソフト、厳密モデルが顔をどれだけ強く保つかを決めます。オフは、顔を保つための指示を追加しません。ソフトは、全体的な面影を保つようモデルに求めます。厳密は、顔を正確に一致させるよう指示します。

どちらのデフォルトも、画像ノードと動画ノードで適用されます。キャラクターを @ でメンションした場合も、アセット入力から接続した場合も、追加のリファレンスとして加えた場合も同じです。API、SDK、MCP からの実行にも適用されます。顔の固定の指示は 1 行ごとに対象のリファレンス画像を明記するので、複数のキャラクターが登場するシーンでも区別がはっきりします。

1 つのメンションだけ、デフォルトを上書きすることもできます。メンションのチップで別の役割を選ぶか、メンションに ~lock または ~nolock を付けます(例:@maya:1:face~lock)。すべての役割と、メンションの記法の全体については、リファレンスの役割を読んでください。

キャラクタースタジオ

キャラクタースタジオは、ページを並べたサイドバーを備えた全画面のエディターです。ページは 4 つのグループに分かれています。スタジオは作業中に自動で保存されます。状態は保存中…/保存しましたの表示でわかり、保存ボタンはありません。

グループページ
Resourcesリファレンス、ピッカー、LoRA(Nodaro Cloud)
基本情報プロフィール、Appearance
Visuals表情、ポーズ、モーション、Emotion videos、シート、ボード
キャラクターボイス、性格

生成はサーバー上で実行されます。画像やクリップの生成中にスタジオ、タブ、ブラウザーを閉じても、結果はキャラクターに追加されます。スタジオをもう一度開くと、生成中のプレースホルダーが再び表示されます。

プロフィール

プロフィールページには、ポートレートと、キャラクターの中心となる基本情報があります。名前、説明、性別(男性、女性、その他)、スタイル(リアル、アニメ、3D Pixar 風、イラスト)、基本の衣装、画像モデル、そしてポートレートの方向性を決めるベースプロンプトです。

ポートレートはここで生成します。1 回の実行で複数の候補ができた場合は、残したいものを選んで承認します。ポートレートを承認すると、キャラクターの基準となる説明も書き込まれます。これは見た目を詳しく説明した文章で、以降の生成ではキャラクターと一緒に送られます。基準となる説明がないと、シーンごとに顔が変わりやすくなります。

リファレンス

リファレンスページには、人物の実際の写真を、構図ごとに 1 枚ずつ、最大 7 枚まで入れられます。構図は、顔の正面、横顔(左)、横顔(右)、斜め左、斜め右、全身の正面、その他です。写真があるとモデルが合わせる手がかりが増えるため、生成される画像が実在の人物に近くなります。

ピッカー

ピッカーページには、2 つの構造化されたピッカーがあります。選んだ内容は、キャラクター自身のポートレートとバリエーションのプロンプトに自動で加えられます。

  • 外見の属性:髪、目、体格、年齢、民族、肌、顔など、見た目に関する属性です。人物(Person)ピッカーと同じカタログです。
  • 衣装:アーキタイプ、トップス、ボトムス、アウター、靴、帽子、アクセサリー、カラーパレット、素材、時代。

ピッカーが影響するのは、このキャラクター自身のポートレートとバリエーションだけです。どこにも接続する必要はありません。

LoRA

Nodaro Cloud で利用できます

LoRA ページでは、キャラクター自身の画像から、キャラクターのモデルを学習させます。Nodaro Cloud でのみ利用でき、セルフホスティング環境では表示されません。

  1. ページには、学習に使えるすべての画像が表示されます。ポートレート、リファレンス写真、表情、ポーズ、頭部と全身のアングル、ライティングのバリエーションです。最初はすべて選択されています。不要なものの選択を外します。
  2. 4 枚以上を選択したままにします。選択中の枚数はカウンターに表示されます。
  3. 高精度モデルを学習をクリックします。ボタンにはクレジットでの料金が表示されます。学習には約 15 分かかります。

学習が成功すると、ページにモデルのトリガーワードが表示されます。再学習は、いま選択している画像でモデルを作り直して置き換えます。削除はモデルを削除します。学習済みのキャラクターが生成でどのように使われるかは、キャラクター学習を読んでください。

Appearance

Appearance ページでは、承認済みのポートレートから、アングルとライティングのバリエーションを作ります。セクションは 3 つです。

セクションプリセット
頭部のアングル正面、左斜め、左側面、右側面、右斜め、背面。頭と肩が入るフレーミングです。
全身のアングル同じアングルの全身です。腕の力を抜いて、自然に立った姿勢です。
ライティングのバリエーション日中、夜、ドラマチック

表情とポーズ

表情ページとポーズページでは、承認済みのポートレートから、キャラクターの静止画を作ります。

ページプリセット
表情真顔、笑顔、怒り、驚き、悲しみ、話し中、大笑い、嫌悪、恐怖、ニヤリ、泣き顔
ポーズ立ち姿、歩く、座り姿、走る、しゃがみ姿、指差し、ファイティングポーズ、ジャンプ、振り向き

各ページには生成バーがあり、プリセットのチップ、自分のプロンプトを入力する欄、モデルメニュー、生成ボタンが並んでいます。すべて生成は、まだないプリセットをすべてキューに追加します。4 つ以上の生成が始まる場合は、先に確認を求めます。どのボタンとチップにも、選んだモデルでのクレジットの料金が表示されます。

モデルメニューでは、Nano Banana Pro(デフォルト)、Nano Banana 2、GPT Image 2、GPT Image 2.5 Flare、GPT Image 2.5 Sunburst、Seedream 4.5 を選べます。

モーション

モーションページでは、承認済みのポートレートから、キャラクターが動く短い動画クリップを作ります。先にポートレートを承認しておく必要があります。プリセットは、歩く、走る、手を振る、座る、ファイティングポーズ、ジャンプ、振り返る、ダンス、身振りで話すです。

クリップは、画像から動画を作るモデルで生成します。Kling 2.6、Kling 2.5 Turbo Pro、Kling 3.0、Wan 2.6 I2V、Wan 2.7 I2V です。クリップ 1 本の料金は、そのモデルで画像から動画を 1 回生成するのと同じです。モーションクリップには、微調整の操作とすべて生成はありません。

各カードの操作

操作説明
名前カードの名前をクリックすると編集できます。名前は、その表情、ポーズ、クリップのタグになります。
同じ内容で再生成同じバリエーションをもう一度実行し、カードを置き換えます。
バリエーションを追加同じバリエーションをもう一度実行し、結果を新しいカードとして追加します。そのため、見比べられます。
img2img で微調整「a wider smile」のようなプロンプトで既存の画像を変更します。結果でカードを置き換えるか、新しいカードとして追加します。画像のみに使えます。
削除カードを削除します。
インポート手持ちの画像や動画を、生成せずに追加します。どのビジュアルのページにもあります。

Emotion videos

Emotion videos ページには、キャラクターのリファレンス動画クリップが、感情ごとにまとめて表示されます。表示されるのは、キャラクターにクリップがある場合です。

シート

シートページでは、キャラクターの画像から、ターンアラウンド、表情シート、リファレンスシートを合成します。リファレンスシート(Reference Sheet)ノードを参照してください。

ボード

ボードページでは、アイデンティティボードを作ります。アイデンティティボードは、キャラクター自身の画像 2〜12 枚を組み合わせた、情報量の多い 1 枚の 4K 画像です。ポートレート、表情、ポーズ、アングル、ライティング、衣装、クローズアップ、シート、リファレンス写真などを組み合わせられます。ボードは、以降の生成に使う 1 枚の画像のリファレンスとして、最も強力です。

  • 新しいボードをクリックすると、キャラクターのすべての画像が種類ごとにまとめられた選択画面が開きます。画像を 2〜12 枚選びます。各画像の番号は、ボード内での位置を示します。生成をクリックすると、画像コラージュ(Image Collage)ノードの 4K の料金でボードを作ります。
  • 複製は、同じ画像を選択した状態で選択画面を開き直すので、バリエーションを試せます。コピーには「Evening gown 2」のような新しい名前が付き、元のボードを置き換えることはありません。
  • 名前を変更するには、ボードのキャプションをクリックします。Enter を押すか、ほかの場所をクリックすると保存され、Esc を押すとキャンセルされます。
  • 削除は、確認のあとでボードを削除します。
  • 生成中のボードでキャンセルをクリックすると、生成が止まり、そのクレジットが返還されます。

1 人のキャラクターが持てるボードは最大 12 枚です。@ メンションのメニューでは、キャラクターのボードが「board」という印付きで最初に表示されます。

ボイス

ボイスページでは、キャラクターにボイスを設定します。

  • 閲覧では、標準ボイス、公開ボイスライブラリ、手持ちのカスタムボイスを、検索したり試聴したりしながら探せます。
  • テキストからデザインでは、「温かくしゃがれた声の年配の語り部」のような説明からボイスを作り、聞いてみることができます。デザインしたボイスは試聴専用で、再利用のために保存されることはありません。
  • 選んだボイスに、「低い声、落ち着いた口調、イギリス英語のアクセント」のようなボイスの特徴を追加します。
  • セリフを話させる:セリフを入力して読み上げをクリックすると、キャラクターがそのセリフを話すのを聞けます。承認済みのポートレートがあれば、読み上げ+ポートレートのリップシンクで、ポートレートがそのセリフを話す短いクリップも作れます。

読み上げの料金は、テキストから音声(Text to Speech)と同じです。リップシンクのクリップは、リップシンク(Lip Sync)ノードと同じ単価で、出力 1 秒ごとに料金がかかります。

性格

性格ページには、キャラクターについての 4 つのメモがあります。気分/気質、話し方、動き方、行動メモです。これらは参考用としてキャラクターと一緒に保存されます。ほかのノードがこれらを読み取ることはありません。

ほかのアセットから特徴を取り入れる

キャラクターアセットノードのアセット入力は、ほかのアセットの特徴を、このキャラクターのポートレートに取り入れます。そこに接続したキャラクターアセット、顔を作成、ロケーションアセット、オブジェクト/小道具アセット、動物/クリーチャーアセットの各ノードについて、ノードにポートレートに取り込むの行と、特徴を選ぶメニューが表示されます。

Full likeness(見た目全体。デフォルト)、Hair(髪)、Skin tone(肌の色)、Face(顔)、Style(スタイル)、Outfit(衣装)、Personality(性格)のいずれかです。

たとえば、1 人目のキャラクターを接続して Hair を選ぶと、2 人目のキャラクターに同じ髪型を与えられます。選んだ特徴は、ポートレートの生成時に、接続したアセットの説明から取り出されます。アセットに接続したテキスト系ノードと被写体系ピッカーは、その言葉をポートレートのプロンプトに加えます。

既存のキャラクターを選ぶ

キャラクターを作る代わりに、手持ちのキャラクターを使うこともできます。ノードの既存のものを選択、または設定パネルの Choose from Library / Gallery(ライブラリまたはギャラリーから選択)をクリックします。選択画面には 2 つのタブがあります。

  • マイライブラリ:保存したキャラクターです。
  • 公開ギャラリー:全員に共有されたキャラクターです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされ、ノードはそのコピーを使います。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。

ノードにキャラクターが入ると、ボタンの表示が置き換えに変わり、別のキャラクターに差し替えられます。ノードはキャラクター全体を受け取ります。ポートレート、すべてのバリエーション、ボイス、性格です。そのため、接続しているノードはすぐに新しいキャラクターを使います。

  • 以前にコピーしたギャラリーのキャラクターを選ぶと、そのコピーを使うか、新しいコピーを作成するかを尋ねられます。これにより、コピーが増えすぎることはありません。
  • マイライブラリからキャラクターを削除するには、カードにポインターを合わせてゴミ箱アイコンをクリックします。キャラクターはアーカイブされ、あとで復元できます。すでにそのキャラクターを使っているノードは、そのまま動作します。

共有キャラクターの仕組みは、コミュニティライブラリを読んでください。

クレジット

スタジオでの生成には、選んだモデルの料金がかかります。生成ボタンとプリセットのチップには、どれもその料金が表示されます。

  • モーションクリップ 1 本の料金は、そのモデルで画像から動画を 1 回生成するのと同じです。
  • ボードの料金は、4K の画像コラージュと同じです。
  • 読み上げ+ポートレートのリップシンクは、出力 1 秒ごとに料金がかかります。
  • LoRA の学習にはクレジットがかかります。

ヒント

  • 最初のポートレートの前に、ピッカーとリファレンスを設定します。選んだ内容が最初のポートレートの仕上がりを左右するため、最初からイメージに近い結果が得られます。
  • まずポートレートを承認します。表情、ポーズ、アングル、クリップはすべてポートレートから作られ、モーションクリップにはポートレートが必要です。
  • 説明は詳しく書きます。顔、体型、髪、服装について書いてください。構造化された項目は、ピッカーで補えます。
  • 置き換える前に見比べます。バリエーションを追加を使うと、今のカードを残したまま、その横でもう一度試せます。
  • 作り直すより微調整します。img2img で微調整を使うと、「a wider smile」のように 1 か所だけを、最初からやり直さずに変更できます。
  • 1 つのプロジェクトではスタイルを 1 つにします。プロジェクト内のすべてのキャラクターに同じスタイルを使うと、1 つの世界観にまとまって見えます。
  • 画像のバリエーションがそろってから学習させます。Nodaro Cloud では、キャラクターの設定どおりに描かれた、最もきれいな画像を 4 枚以上使って LoRA を学習させます。

API から

スタジオでできる操作は、すべてコードや AI アシスタントからも使えます。キャラクターの作成、ポートレートの生成と承認、バリエーションとモーションクリップの追加、キャラクターのアーカイブと復元です。キャラクターと MCP ツールを参照してください。

よくある質問

最終更新

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