Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
クリエイティブコントロール

キャラクター FX

AI 動画のキャラクターを変身させたり、能力を与えたりします。狼男、炎の息吹、翼、光る目など、55 種類のキャラクターエフェクトから最大 2 つを選べます。

キャラクター FX(Character FX)ピッカーは、動画クリップの被写体やその周りで起きるエフェクトを加えます。キャラクターは変身したり(狼男、サイボーグ化、液体金属)、能力を見せたり(炎の息吹、浮遊、サイコキネシス)できます。また、体から何かが生えたり(翼の展開、角の出現)、顔が変わったり(光る目、鬼の面)、オーラに包まれたり(お金の雨、聖人の光輪)もします。エフェクトを最大 2 つ選ぶと、Nodaro はそれらの検証済みの表現を、接続した動画ノードのプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。

使いどころ

  • 短編で変身の流れを作ります。狼男、ヴァンパイア、霊体化、石化などです。
  • ヒーローに元素の力を与えます。炎の息吹、ウォーターベンディング、電撃の手、ヒーロー飛行などです。
  • ミュージックビデオのような見せ場を作ります。お金の雨、パパラッチの閃光、炎のオーラ、魔法のきらめきなどです。
  • ホラーや SF で、正体が明かされる場面を演出します。ホラーフェイス、新たな目の出現、サイボーグ化、X線透視などです。

使い方

ピッカーを追加する

ノードピッカーを開き、クリエイティブコントロール › エフェクト › キャラクター FX を選びます。

エフェクトを 2 つまで選ぶ

ノードをクリックし、一覧からエフェクトを選びます。エフェクトは、Transformation、Power & Ability、Body Modification、Face & Expression、Aura & Ambient のグループに分かれています。

タイミングを設定する

位置、長さ、強さを選びます。3 つとも初期値は自動で、何も追加しません。

キャラクターを指定する

キャラクターアセット(Character Asset)ノードをターゲット被写体入力に接続すると、エフェクトの説明にキャラクターの名前が入ります。

接続して実行する

ピッカーの出力から、動画生成(Generate Video)ノードのルック入力までドラッグし、動画ノードを実行します。

ターゲット被写体アセットルックルックキャラクターアセットAria Vossキャラクター FX狼男カメラモーションクラッシュズーム・イン動画生成
カメラがクラッシュズームで寄る間に、Aria Voss が狼男に変身します。

設定

設定説明
キャラクター FX追加するエフェクトです。2 つまで選べます。新しいノードでは自動が選ばれていて、何も追加しません。なしも何も追加しません。
位置クリップのどこでエフェクトが起きるかです。下の表を参照してください。
長さエフェクトが現れるまでにかかる時間です。下の表を参照してください。
強さエフェクトの勢いです。下の表を参照してください。
カスタムテキスト(前)エフェクトの前に追加する、自分の言葉です(例:mid-transformation)。
カスタムテキスト(後)エフェクトの後に追加する、自分の言葉です(例:with smoke trailing behind)。
プロンプトヒントフル(デフォルト)は、各エフェクトの完全な説明を追加します。コンパクトは、短い用語だけを追加します。フルとコンパクトを参照してください。
位置意味
自動エフェクトの配置をモデルに任せます。
冒頭クリップの冒頭で起きます。
中盤クリップの中盤で起きます。
終盤クリップの最後で起きます。
全体クリップ全体にわたって続きます。
長さ意味
自動エフェクトのタイミングをモデルに任せます。
瞬時一瞬で現れます。
短い(約 1 秒)約 1 秒かけて現れます。
中程度(約 2 秒)約 2 秒かけて現れます。
長い(約 3 秒)約 3 秒かけて現れます。
強さ意味
自動エフェクトの勢いをモデルの判断に任せます。
控えめ抑えめで、演出は最小限です。
自然ゆったりとした、無理のないタイミングです。
ダイナミック力強く、エネルギッシュです。
クレイジー極端で、荒々しく、歪んだ表現です。

ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードをプロンプトまたは両方に切り替えます。設定パネルでも、プロンプトに挿入される内容の下に同じテキストが表示されます。

キャラクターを指定する

ターゲット被写体入力には、キャラクターアセット、顔を作成(Create Face)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)のいずれかのノードを接続できます。エフェクトの説明にあるすべての「the subject」がそのノードの名前に置き換わり、所有格も自然に読めるようになります。たとえば、「the subject's body」は「Aria Voss's body」になります。何も接続していない場合、説明は「the subject」のままで、動画モデルはフレームに写っている人物にエフェクトを適用します。

狼男を選び、位置を中盤、長さを長い(約 3 秒)、強さをダイナミックに設定し、Aria Voss という名前のキャラクターをターゲット被写体に接続すると、ピッカーは次のテキストを追加します。

Aria Voss transforms into a werewolf — fur sprouts across the skin, fangs and claws extend, the snout elongates, eyes glow yellow, body re-shapes with visible muscle and bone movement under the skin, clothing tears, the effect occurs in the middle of the clip, manifesting over approximately 3 seconds, with dynamic energy and assertive flourish

エフェクトが 2 つの場合は、それぞれにターゲットの名前が入り、2 つは「and」でつながれます。たとえば、狼男と炎の息吹を選ぶと、Aria Voss が変身して炎を吐きます。

キャラクター FX か、アクション FX か、キャラクターモーションか

  • キャラクター FX:被写体が超自然的なことをする、または超自然的なものになります。狼男に変身する、炎を吐く、などです。
  • アクション FX(Action FX):環境の中で起きる出来事です。シーンを地震が襲う、建物に雷が落ちる、などです。
  • キャラクターモーション(Character Motion):時間の経過とともに起きる普通の動きです。歩いて登場する、振り向く、手を振る、踊る、などです。

エフェクトの中心にキャラクターが必要なら、キャラクター FX を使います。何もない部屋でも成り立つなら、アクション FX を使います。両方を同じ動画ノードに接続することもできます。

キャラクターエフェクトの一覧

グループで絞り込むか、名前で検索します。各名前の下にある言葉は、コンパクトモードでピッカーが追加する用語です。

Transformation · 14 件のオプション

  • 自動
  • なし
  • 狼男werewolf transformation
  • ヴァンパイアvampire transformation
  • サイボーグ化cyborg reveal
  • 霊体化ghost form
  • 石化stone petrification
  • 液体金属liquid metal morph
  • 動物化animal transformation
  • ゴリラ化gorilla transformation
  • 神秘的変身magical aura transformation
  • 気体化gas transformation
  • ダイヤモンド肌skin crystallizing into diamond
  • エージェント変身black suit and sunglasses materializing

Power & Ability · 12 件のオプション

  • 炎の息吹fire breathing
  • 氷の息吹ice breath
  • エアベンディングair bending
  • ウォーターベンディングwater bending
  • アースベンディングearth bending
  • 電撃の手electric arcs from the hands
  • 浮遊levitation
  • サイコキネシスtelekinesis
  • 透明化invisibility
  • ヒーロー飛行superhero flight takeoff
  • 超高速super speed
  • 魂の離脱soul leaving the body

Body Modification · 9 件のオプション

  • 翼の展開wings unfurling from the back
  • 角の出現horns growing from the head
  • 尻尾の出現tail growing from the spine
  • 触手の出現tentacles writhing from the back
  • 新たな目の出現extra eyes opening on the face
  • 頭部爆発stylized head explosion
  • 首が取れるstylized head detachment
  • 口からクモspiders crawling from the mouth
  • 皮膚のうねりskin rippling with movement underneath

Face & Expression · 8 件のオプション

  • ホラーフェイスcontorted horror expression
  • 鬼の面oni mask
  • 光る目glowing eyes
  • 花の目flowers blooming from the eyes
  • 花咲く口flowers blooming from the mouth
  • X線透視x-ray reveal
  • サングラス装着sunglasses snapping onto the face
  • サイバーバイザーcyber visor

Aura & Ambient · 14 件のオプション

  • パパラッチの閃光paparazzi flashes
  • お金の雨money rain
  • カラーレインbrightly coloured rain
  • 聖人の光輪golden halo and divine glow
  • 炎のオーラfire aura
  • 冷気のオーラfrost aura
  • 影のオーラshadow aura
  • 電気のオーラcrackling electric aura
  • 魔法のきらめきmagical sparkles
  • 妖精たちtiny glowing fairies
  • 物体の周回objects orbiting in mid-air
  • 花びら舞うcherry blossom petals drifting
  • 光の軌跡glowing motion trails
  • タトゥーアニメーションglowing animated tattoos

ヒント

  • ターゲットを指定する:キャラクターを接続すると、プロンプトがより具体的になり、エフェクトが正しい人物に起きます。
  • 2 つのエフェクトを重ねる:狼男と炎の息吹のように、変身と能力を組み合わせます。または、翼の展開と光る目のように、体の変化と顔のエフェクトを組み合わせます。
  • カメラと振り付けを合わせる:ヒーロー飛行に、カメラモーション(Camera Motion)のクラッシュズーム・インを組み合わせます。
  • ストーリーに合わせて勢いを決める:誇張が狙いのミュージックビデオの見せ場にはクレイジーを、抑えた語り口には控えめを使います。
  • 複雑なエフェクトには高性能なモデルを選ぶ:気体化、液体金属、X線透視は多くのフレームにわたって変化するため、安価な動画モデルでは品質が落ちます。これらには Veo 3.1 か Kling 2.1 Master をおすすめします。

よくある質問

最終更新

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