キャラクター FX
AI 動画のキャラクターを変身させたり、能力を与えたりします。狼男、炎の息吹、翼、光る目など、55 種類のキャラクターエフェクトから最大 2 つを選べます。
キャラクター FX(Character FX)ピッカーは、動画クリップの被写体やその周りで起きるエフェクトを加えます。キャラクターは変身したり(狼男、サイボーグ化、液体金属)、能力を見せたり(炎の息吹、浮遊、サイコキネシス)できます。また、体から何かが生えたり(翼の展開、角の出現)、顔が変わったり(光る目、鬼の面)、オーラに包まれたり(お金の雨、聖人の光輪)もします。エフェクトを最大 2 つ選ぶと、Nodaro はそれらの検証済みの表現を、接続した動画ノードのプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。
使いどころ
- 短編で変身の流れを作ります。狼男、ヴァンパイア、霊体化、石化などです。
- ヒーローに元素の力を与えます。炎の息吹、ウォーターベンディング、電撃の手、ヒーロー飛行などです。
- ミュージックビデオのような見せ場を作ります。お金の雨、パパラッチの閃光、炎のオーラ、魔法のきらめきなどです。
- ホラーや SF で、正体が明かされる場面を演出します。ホラーフェイス、新たな目の出現、サイボーグ化、X線透視などです。
使い方
ピッカーを追加する
ノードピッカーを開き、クリエイティブコントロール › エフェクト › キャラクター FX を選びます。
エフェクトを 2 つまで選ぶ
ノードをクリックし、一覧からエフェクトを選びます。エフェクトは、Transformation、Power & Ability、Body Modification、Face & Expression、Aura & Ambient のグループに分かれています。
タイミングを設定する
位置、長さ、強さを選びます。3 つとも初期値は自動で、何も追加しません。
キャラクターを指定する
キャラクターアセット(Character Asset)ノードをターゲット被写体入力に接続すると、エフェクトの説明にキャラクターの名前が入ります。
接続して実行する
ピッカーの出力から、動画生成(Generate Video)ノードのルック入力までドラッグし、動画ノードを実行します。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| キャラクター FX | 追加するエフェクトです。2 つまで選べます。新しいノードでは自動が選ばれていて、何も追加しません。なしも何も追加しません。 |
| 位置 | クリップのどこでエフェクトが起きるかです。下の表を参照してください。 |
| 長さ | エフェクトが現れるまでにかかる時間です。下の表を参照してください。 |
| 強さ | エフェクトの勢いです。下の表を参照してください。 |
| カスタムテキスト(前) | エフェクトの前に追加する、自分の言葉です(例:mid-transformation)。 |
| カスタムテキスト(後) | エフェクトの後に追加する、自分の言葉です(例:with smoke trailing behind)。 |
| プロンプトヒント | フル(デフォルト)は、各エフェクトの完全な説明を追加します。コンパクトは、短い用語だけを追加します。フルとコンパクトを参照してください。 |
| 位置 | 意味 |
|---|---|
| 自動 | エフェクトの配置をモデルに任せます。 |
| 冒頭 | クリップの冒頭で起きます。 |
| 中盤 | クリップの中盤で起きます。 |
| 終盤 | クリップの最後で起きます。 |
| 全体 | クリップ全体にわたって続きます。 |
| 長さ | 意味 |
|---|---|
| 自動 | エフェクトのタイミングをモデルに任せます。 |
| 瞬時 | 一瞬で現れます。 |
| 短い(約 1 秒) | 約 1 秒かけて現れます。 |
| 中程度(約 2 秒) | 約 2 秒かけて現れます。 |
| 長い(約 3 秒) | 約 3 秒かけて現れます。 |
| 強さ | 意味 |
|---|---|
| 自動 | エフェクトの勢いをモデルの判断に任せます。 |
| 控えめ | 抑えめで、演出は最小限です。 |
| 自然 | ゆったりとした、無理のないタイミングです。 |
| ダイナミック | 力強く、エネルギッシュです。 |
| クレイジー | 極端で、荒々しく、歪んだ表現です。 |
ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードをプロンプトまたは両方に切り替えます。設定パネルでも、プロンプトに挿入される内容の下に同じテキストが表示されます。
キャラクターを指定する
ターゲット被写体入力には、キャラクターアセット、顔を作成(Create Face)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)のいずれかのノードを接続できます。エフェクトの説明にあるすべての「the subject」がそのノードの名前に置き換わり、所有格も自然に読めるようになります。たとえば、「the subject's body」は「Aria Voss's body」になります。何も接続していない場合、説明は「the subject」のままで、動画モデルはフレームに写っている人物にエフェクトを適用します。
狼男を選び、位置を中盤、長さを長い(約 3 秒)、強さをダイナミックに設定し、Aria Voss という名前のキャラクターをターゲット被写体に接続すると、ピッカーは次のテキストを追加します。
Aria Voss transforms into a werewolf — fur sprouts across the skin, fangs and claws extend, the snout elongates, eyes glow yellow, body re-shapes with visible muscle and bone movement under the skin, clothing tears, the effect occurs in the middle of the clip, manifesting over approximately 3 seconds, with dynamic energy and assertive flourishエフェクトが 2 つの場合は、それぞれにターゲットの名前が入り、2 つは「and」でつながれます。たとえば、狼男と炎の息吹を選ぶと、Aria Voss が変身して炎を吐きます。
キャラクター FX か、アクション FX か、キャラクターモーションか
- キャラクター FX:被写体が超自然的なことをする、または超自然的なものになります。狼男に変身する、炎を吐く、などです。
- アクション FX(Action FX):環境の中で起きる出来事です。シーンを地震が襲う、建物に雷が落ちる、などです。
- キャラクターモーション(Character Motion):時間の経過とともに起きる普通の動きです。歩いて登場する、振り向く、手を振る、踊る、などです。
エフェクトの中心にキャラクターが必要なら、キャラクター FX を使います。何もない部屋でも成り立つなら、アクション FX を使います。両方を同じ動画ノードに接続することもできます。
キャラクターエフェクトの一覧
グループで絞り込むか、名前で検索します。各名前の下にある言葉は、コンパクトモードでピッカーが追加する用語です。
Transformation · 14 件のオプション
- 自動
- なし
- 狼男werewolf transformation
- ヴァンパイアvampire transformation
- サイボーグ化cyborg reveal
- 霊体化ghost form
- 石化stone petrification
- 液体金属liquid metal morph
- 動物化animal transformation
- ゴリラ化gorilla transformation
- 神秘的変身magical aura transformation
- 気体化gas transformation
- ダイヤモンド肌skin crystallizing into diamond
- エージェント変身black suit and sunglasses materializing
Power & Ability · 12 件のオプション
- 炎の息吹fire breathing
- 氷の息吹ice breath
- エアベンディングair bending
- ウォーターベンディングwater bending
- アースベンディングearth bending
- 電撃の手electric arcs from the hands
- 浮遊levitation
- サイコキネシスtelekinesis
- 透明化invisibility
- ヒーロー飛行superhero flight takeoff
- 超高速super speed
- 魂の離脱soul leaving the body
Body Modification · 9 件のオプション
- 翼の展開wings unfurling from the back
- 角の出現horns growing from the head
- 尻尾の出現tail growing from the spine
- 触手の出現tentacles writhing from the back
- 新たな目の出現extra eyes opening on the face
- 頭部爆発stylized head explosion
- 首が取れるstylized head detachment
- 口からクモspiders crawling from the mouth
- 皮膚のうねりskin rippling with movement underneath
Face & Expression · 8 件のオプション
- ホラーフェイスcontorted horror expression
- 鬼の面oni mask
- 光る目glowing eyes
- 花の目flowers blooming from the eyes
- 花咲く口flowers blooming from the mouth
- X線透視x-ray reveal
- サングラス装着sunglasses snapping onto the face
- サイバーバイザーcyber visor
Aura & Ambient · 14 件のオプション
- パパラッチの閃光paparazzi flashes
- お金の雨money rain
- カラーレインbrightly coloured rain
- 聖人の光輪golden halo and divine glow
- 炎のオーラfire aura
- 冷気のオーラfrost aura
- 影のオーラshadow aura
- 電気のオーラcrackling electric aura
- 魔法のきらめきmagical sparkles
- 妖精たちtiny glowing fairies
- 物体の周回objects orbiting in mid-air
- 花びら舞うcherry blossom petals drifting
- 光の軌跡glowing motion trails
- タトゥーアニメーションglowing animated tattoos
ヒント
- ターゲットを指定する:キャラクターを接続すると、プロンプトがより具体的になり、エフェクトが正しい人物に起きます。
- 2 つのエフェクトを重ねる:狼男と炎の息吹のように、変身と能力を組み合わせます。または、翼の展開と光る目のように、体の変化と顔のエフェクトを組み合わせます。
- カメラと振り付けを合わせる:ヒーロー飛行に、カメラモーション(Camera Motion)のクラッシュズーム・インを組み合わせます。
- ストーリーに合わせて勢いを決める:誇張が狙いのミュージックビデオの見せ場にはクレイジーを、抑えた語り口には控えめを使います。
- 複雑なエフェクトには高性能なモデルを選ぶ:気体化、液体金属、X線透視は多くのフレームにわたって変化するため、安価な動画モデルでは品質が落ちます。これらには Veo 3.1 か Kling 2.1 Master をおすすめします。
よくある質問
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