Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
クリエイティブコントロール

カメラモーション

AI 動画モデルに、カメラの動き方を指示します。ドリー・イン、オービット・レフト、クレーン・アップなど 66 種類のカメラモーションから 1 つを選ぶと、Nodaro が検証済みの表現を追加します。

カメラモーション(Camera Motion)ピッカーは、動画の中でカメラがどう動くかを設定します。カタログから、固定、ドリー・イン、オービット・レフト、クレーン・アップ、ウィップパン、ドローン・フォローなどの動きを選びます。Nodaro は、その動きの検証済みの表現を、接続したすべての動画ノードのプロンプトに追加します。ピッカーがモデルを呼び出すことはないため、クレジットはかかりません。

使いどころ

  • 動きをモデルに任せるのではなく、AI のクリップに意図したカメラの動きを与えます。
  • ストーリーボードの全シーンでカメラワークを統一します。変化をつけたい場合は、シーンごとに動きを変えます。
  • ストーリーに合わせて動きを選びます。何かを明かす場面ではプッシュイン、結末ではプルアウト、風景にはパンを使います。
  • 固定でカメラを止め、被写体自身の動きでショットを見せます。

使い方

ピッカーを追加する

ノードピッカーを開き、クリエイティブコントロール › モーションと時間 › カメラモーションを選びます。

動きを選ぶ

ノードをクリックし、グリッドから動きを選びます。タイルにポインターを合わせると、プレビューのクリップが再生されます。新しいノードでは固定が選ばれています。

接続する

ピッカーの出力から、動画生成(Generate Video)ノードのルック入力までドラッグします。カメラモーションは、動画生成 Pro(Generate Video Pro)と動画をリテイク(Retake Video)のルック入力でも使えます。

動画ノードを実行する

動画ノードが実行されると、動きの表現がプロンプトに追加されます。

開始フレーム開始状態終了状態ルック画像生成開始フレームフレーミングワイドショットフレーミングクローズアップカメラモーションドリー・イン動画生成
ワイドショットで始まりクローズアップで終わるドリー・インを、生成した開始フレームから作るクリップに適用します。

設定

設定説明
カメラモーション追加する動きです。デフォルトは固定です。オートは何も追加せず、動きをモデルに選ばせます。
カスタムテキスト(前)動きの表現の前に追加する、自分の言葉です(例:starts handheld)。
カスタムテキスト(後)動きの表現の後に追加する、自分の言葉です(例:settles to a lock-off)。
プロンプトヒントフル(デフォルト)は、動きの検証済みの説明を追加します。コンパクトは、locked-off static camera のような短い専門用語だけを追加します。フルとコンパクトを参照してください。

ピッカーが追加する言葉をそのまま確認するには、ノードの表示モードをプロンプトまたは両方に切り替えます。設定パネルでも、プロンプトに挿入される内容の下に同じテキストが表示されます。

動きの始まりと終わりのルック

カメラモーションの左端には、開始状態と終了状態の 2 つの入力があります。どちらも、フレーミング(Framing)、ライティング(Lighting)、トーン(Tone)など、どのピッカーでも受け付けます。Nodaro は、それらの表現をカメラの動きに組み込みます。動きは、開始状態のルックで始まり、終了状態のルックで終わるものとして記述されます。

  • 1 つの入力に複数のピッカーを接続できる:すべてのピッカーが同じ節にまとめられます。たとえば、開始状態にフレーミングとライティングのピッカーを接続した場合です。
  • 詳しさは 1 段階にそろう:カメラモーションをコンパクトに設定すると、その入力に接続したピッカーもコンパクトに切り替わります。自身のプロンプトヒントを設定しているピッカーは、そのモードが保たれます。
  • 結果を確認する:プロンプトに挿入される内容のプレビューには、開始と終了の節も含まれます。

動画をリテイクでは、接続したカメラモーションの動きにモデル側で対応するものがあれば、プロンプトの表現に加えて、モデル自身のカメラモーションのオプションも設定されます。

カメラモーションの一覧

動きの種類で絞り込むか、名前で検索します。タイルにポインターを合わせると、その動きのプレビューのクリップが再生されます。各名前の下にある言葉は、コンパクトモードでピッカーが追加する用語です。

Basic · 7 件のオプション

  • オート
  • 固定
    固定locked-off static camera
  • 手持ち
    手持ちhandheld camera
  • ステディカム
    ステディカムsmooth steadicam shot
  • 手持ち Vlog
    手持ち Vloghandheld vlog-style camera
  • 穏やかなドリフト
    穏やかなドリフトslow gentle camera drift
  • パララックス
    パララックスlateral parallax camera move

Pan · 4 件のオプション

  • パン・レフト
    パン・レフトpan left
  • パン・ライト
    パン・ライトpan right
  • ウィップパン・レフト
    ウィップパン・レフトwhip pan left
  • ウィップパン・ライト
    ウィップパン・ライトwhip pan right

Tilt · 2 件のオプション

  • ティルト・アップ
    ティルト・アップtilt up
  • ティルト・ダウン
    ティルト・ダウンtilt down

Zoom · 5 件のオプション

  • ズームイン
    ズームインzoom in
  • ズームアウト
    ズームアウトzoom out
  • クラッシュズーム・イン
    クラッシュズーム・インcrash zoom in
  • クラッシュズーム・アウト
    クラッシュズーム・アウトcrash zoom out
  • マッチカット・ズーム
    マッチカット・ズームmatch cut zoom

Dolly · 9 件のオプション

  • ドリー・イン
    ドリー・インdolly in
  • ドリー・アウト
    ドリー・アウトdolly out
  • ドリーズーム
    ドリーズームdolly zoom
  • プッシュイン
    プッシュインfast push-in
  • プルアウト
    プルアウトfast pull-out
  • ブリージング・カメラ
    ブリージング・カメラbreathing camera
  • プッシュプル/スウィング
    プッシュプル/スウィングpush-pull swing
  • クリープイン
    クリープインslow creeping push-in
  • クリープアウト
    クリープアウトslow creeping pull-out

Truck · 2 件のオプション

  • トラック・レフト
    トラック・レフトtruck left
  • トラック・ライト
    トラック・ライトtruck right

Pedestal · 2 件のオプション

  • ペデスタル・アップ
    ペデスタル・アップpedestal up
  • ペデスタル・ダウン
    ペデスタル・ダウンpedestal down

Roll · 4 件のオプション

  • ロール・レフト
    ロール・レフトroll left
  • ロール・ライト
    ロール・ライトroll right
  • ダッチアングル
    ダッチアングルdutch angle
  • フル360°スピン
    フル360°スピンfull 360 degree camera roll

Orbit & Arc · 5 件のオプション

  • オービット・レフト
    オービット・レフトorbit left
  • オービット・ライト
    オービット・ライトorbit right
  • アーク・レフト
    アーク・レフトarc left
  • アーク・ライト
    アーク・ライトarc right
  • フル360°オービット
    フル360°オービットfull orbit, one complete circle around the subject

Crane & Boom · 4 件のオプション

  • クレーン・アップ
    クレーン・アップcrane up
  • クレーン・ダウン
    クレーン・ダウンcrane down
  • ブーム・アップboom up
  • ブーム・ダウンboom down

Tracking · 9 件のオプション

  • トラッキングショット
    トラッキングショットtracking shot
  • フォロー
    フォローfollow shot from behind
  • リード
    リードleading tracking shot
  • ドローン・フォロー
    ドローン・フォローaerial drone follow shot
  • ドリー・トラック
    ドリー・トラックparallel dolly tracking shot
  • ジンバル・ウォーク
    ジンバル・ウォークsmooth gimbal walking shot
  • Ronin グライド
    Ronin グライドslow gliding gimbal move
  • サーペンタイン・トラック
    サーペンタイン・トラックserpentine tracking shot
  • POVウォーク
    POVウォークfirst person walking pov

Angles & Rigs · 14 件のオプション

  • POV
    POVfirst person pov shot
  • オーバー・ザ・ショルダー
    オーバー・ザ・ショルダーover-the-shoulder shot
  • バーズアイ
    バーズアイbird's eye view
  • ワームズアイ
    ワームズアイworm's eye view
  • 空撮
    空撮high altitude aerial drone shot
  • ヘリコプター
    ヘリコプターsweeping helicopter aerial shot
  • フライオーバー
    フライオーバーlow aerial fly-over pass
  • フライスルー
    フライスルーflythrough shot
  • リヴィール
    リヴィールrising reveal shot
  • スノリカム
    スノリカムbody-mounted snorricam shot
  • ラックフォーカス
    ラックフォーカスrack focus
  • ベロシティエディット
    ベロシティエディットrapid speed-ramped camera move
  • スクリーンタップ
    スクリーンタップabrupt snap-cut transition
  • フォンフリップ
    フォンフリップfast flip-cut transition

エディターでは、ピッカー、キャンバス上のノード、公開したアプリの入力カードで、プレビューのクリップが静止画の上でループ再生されます。OS の設定で動きを減らす機能をオンにしている場合は、静止画だけが表示されます。Nodaro Cloud では、ピッカーの見出しの横にあるスイッチで、タイルをイラストに切り替えられます。セルフホスティング環境では、イラストだけが表示されます。

モーションの検証方法

このピッカーの表現は、私たちの研究 Camera Motion Lab から生まれました。この研究では、147 本の AI 動画を使って、これらのうち 64 種類の動きをテストし、調整しました。ピッカーを使うときに大切な発見が 3 つあります。

  1. 動きは幾何学として記述される:各モーションは、カメラが物理的に何をするか、何が変わらないか、手前と奥の要素がどうずれるか、ショットがどこで終わるかを述べます。そのため、フルの表現は動きの名前より長くなります。
  2. 開始フレームも指示の一部:画像から動画を作る場合、最初のフレームが、カメラの位置をすでにモデルに伝えています。表現が正しくても、画像が別の動きを誘うことで、動きが失敗することがあります。
  3. クリップの長さが動きを左右する:同じ動きでも、クリップが長いほど大きく移動します。動きが終わった後に逆戻りし始める場合は、ほかを変える前に、まず短いクリップを試してください。

ヒント

  • まずは固定から:被写体自身の動きが十分に面白い場合は、カメラを固定すると、視線が被写体に集まります。
  • 動きが何度も失敗するときは開始フレームを確認する:同じ失敗が繰り返される場合は、まず、開始フレームがモデルにどんな動きを誘っているかを確認します。たとえば、主観視点の動きには、人物が写っていない開始フレームが必要です。
  • カメラと被写体を分ける:カメラモーションは、カメラの動き方を指定します。キャラクターモーション(Character Motion)は、被写体が何をするかを指定します。
  • トランジションと組み合わせる:トランジションの間にカメラを動かすには、カメラモーションをトランジション(Transition)の開始状態入力または終了状態入力に接続します。
  • 重要な動きはテストする:動きはプロンプトに書き込まれ、動画モデルはそれぞれ独自の方法でそれに従います。重要な動きは、使う予定のモデルでテストしてください。

よくある質問

最終更新

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