Nodaro ドキュメント
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オーディオ

ピッチとテンポ

声や曲のピッチを半音単位で上げ下げしたり、ピッチを変えずに速くしたり遅くしたりします。オーディオにも、動画の音にも使えます。

ピッチとテンポノードは、オーディオのピッチとテンポを別々に変更します。ピッチは音を半音単位で上げ下げし、長さは変えません。テンポは音を速くしたり遅くしたりし、ピッチは変えません。オーディオを接続するとオーディオが返り、動画を接続すると、音をシフトした同じ動画が返ります。

使いどころ

  • 曲やメロディーを別のキーに移します。
  • 声を低くしたり高くしたりして、自然さを保ちます。
  • 声のピッチを変えずにクリップを遅くしたり速くしたりして、決まった時間枠に合わせます。
  • キャラクター用に、チップマンクのような声や巨人のような声を作ります。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、オーディオ › オーディオ編集 › ピッチとテンポを選びます。

メディアを接続する

オーディオノードか動画ノードを、メディア入力に接続します。

ピッチとテンポを設定する

設定パネルを開きます。ピッチ(半音)、テンポ、またはその両方を設定します。

実行する

ノードの実行をクリックします。オーディオの場合、結果はオーディオ出力に表示されます。動画の場合は、動画出力に表示されます。

メディアオーディオテキストから音声ナレーションピッチとテンポ-3 半音動画とオーディオを結合
ナレーションの声を低くしてから、動画に結合します。

入力と出力

入力接続できるノード説明
メディアオーディオノードと動画ノードオーディオ、または音を変更したい動画です。

出力は入力に応じて変わります。オーディオの場合、出力はオーディオで、MP3 ファイルです。動画の場合、出力は動画です。映像はそのままコピーされ、音だけがシフトされた同じ動画になります。オーディオは、映像の終わりとぴったり同時に終わります。

ノードは、ファイル自体を読み取って、オーディオか動画かを判断します。オーディオだけのファイルは、動画の接続から届いた場合でも、オーディオとして扱われます。

設定

設定説明
ピッチ(半音)-12〜12 で、0.1 刻みです。デフォルトは 0 です。12 で 1 オクターブ上がり、-12 で 1 オクターブ下がります。
テンポ0.5〜2 で、0.05 刻みです。デフォルトは 1 です。0.5 では半分の速さで再生され、オーディオの長さは 2 倍になります。2 では 2 倍の速さで再生されます。ピッチは変わりません。
フォルマントを保持(自然な声)デフォルトはオンです。ピッチを変えても、声が同じ人の声のまま聞こえるようにします。チップマンクのような声や巨人のような声にするには、オフにします。

動画の場合、テンポは 1 に固定され、設定は無効になります。そのため、音は映像と合ったままです。動画の速さを変えるには、速度調整を使います。

クレジット

ピッチとテンポの料金は、入力 1 分ごとに 22 クレジットです(1 分未満は切り上げ)。数える範囲は 1〜30 分です。45 秒のクリップは 1 分、3 分 10 秒のクリップは 4 分として課金されます。ノードは、実行前に正確な料金を表示します。

料金は、入力の長さだけで決まります。ピッチ、テンポ、遅くしたことで長くなった出力は、料金に影響しません。ノードは課金の前に入力の長さを測るので、同じ入力の料金は常に同じです。

ヒント

  • 自然な話し声には、およそ 4 半音以内にとどめる:それより大きくシフトすると、フォルマントを保持(自然な声)がオンでも、声が加工されたように聞こえます。
  • 曲のキーは音程の幅で変える:たとえば -2 にすると、曲が全音 1 つ分下がります。
  • 時間枠に合わせるには、テンポを少しだけ変える:テンポを 0.9 にすると、クリップは約 11% 長くなり、声のピッチは変わりません。
  • 声は結合の前にシフトする:ピッチとテンポを、動画とオーディオを結合やオーディオをミックスの前に置きます。

トラブルシューティング

メッセージ対処法
入力が 30 分より長いまずオーディオのトリミングでトリミングし、短くしたクリップでノードを実行してください。クレジットはかかりません。
入力の長さを読み取れなかったファイルが開けること、一般的なオーディオまたは動画の形式であることを確認してください。クレジットはかかりません。
メディアに、シフトするオーディオトラックがない動画に音がありません。たとえば動画とオーディオを結合で、先に音を加えてください。クレジットは返還されます。

API から

POST /v1/pitch-tempo は、audioUrl または videoUrl のどちらか 1 つと、任意の semitones、tempo、preserveFormants を受け付けます。SDK のメソッドは client.audio.pitchTempo、CLI のコマンドは nodaro audio pitch-tempo、MCP のツールは pitch_tempo です。音声とメディアを参照してください。

よくある質問

声の速さを変えずに、ピッチだけを変えるにはどうすればよいですか?

「ピッチ(半音)」を設定し、「テンポ」は 1 のままにします。オーディオの長さは変わりません。「フォルマントを保持(自然な声)」をオンのままにすると、声が同じ人の声のまま聞こえます。

オーディオを、音を低くせずに遅くできますか?

はい。「テンポ」を 1 より小さい値、たとえば 0.8 にします。オーディオは長くなり、ピッチは変わりません。

ピッチとテンポは動画にも使えますか?

はい、ピッチには使えます。ノードは動画の音をシフトし、映像はそのままの同じ動画を返します。動画では「テンポ」は 1 のままなので、音は映像と合ったままです。

ピッチとテンポには何クレジットかかりますか?

入力 1 分ごとに 22 クレジットです(1 分未満は切り上げ)。数える範囲は 1〜30 分です。料金は入力の長さだけで決まり、設定には左右されません。

チップマンクのような声や、巨人のような声にするにはどうすればよいですか?

「フォルマントを保持(自然な声)」をオフにします。そのうえで、チップマンクのような声にはピッチを上げ、巨人のような声にはピッチを下げます。

最終更新

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