Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
画像

画像オーバーレイ

ロゴ、テキスト、QR コード、図形など最大 12 個のレイヤーを、ライブプレビューを見ながら画像にピクセル単位で正確に配置します。1 回の実行で複数のプラットフォーム向けに書き出せます。

画像オーバーレイ(Image Overlay)ノードは、ベース画像の上に、指定した位置どおりにレイヤーを配置します。レイヤーには、ロゴや切り抜き画像などの画像、同梱のフォントで描かれる本物のテキスト、QR コード、フラットな図形を使えます。AI が描き直すものは何もないので、ブランドアセットは渡したファイルのまま出力されます。透かし、ロゴ、見出し、価格バッジ、各プラットフォームのサイズに合わせたバナーに使います。

使いどころ

  • 生成したすべての画像に、公開する前に透かしやブランドのロゴを入れます。
  • AI で生成した背景に本物のロゴファイルを載せて、YouTube、LinkedIn、X のバナーや動画のカバー画像を作ります。
  • 背景を削除(Remove Background)で切り抜いた画像を、影を付けて新しい背景に配置します。
  • 「NEW」、値札、評価などのバッジやステッカーを商品写真に加えます。
  • チラシに QR コードを入れたり、バッチ処理で商品ごとに 1 つずつコードを入れたりします。
  • 2 つの結果から、ビフォーアフターのカードや比較カードを作ります。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、画像 › 編集とレタッチ › 画像オーバーレイを選びます。

ベース画像を接続する

背景にする画像、たとえば画像生成(Generate Image)の結果から、ベース入力までドラッグします。ノードにライブプレビューが表示されます。

レイヤーを追加する

ロゴを読み込んだ画像アップロード(Upload Image)ノードなどの画像を、レイヤー 1 に接続します。テキスト、QR コード、図形の場合は、代わりにテキスト、QR、図形をクリックします。これらのレイヤーは接続が不要です。

レイヤーを配置する

プレビューでレイヤーをドラッグすると移動し、角のハンドルを引くとサイズが変わり、上のハンドルを引くと回転します。設定パネルで正確な値を入力することも、プリセットから始めることもできます。

実行する

プレビューはリアルタイムですが、ファイルが作られるのは実行したときだけです。ノードの実行をクリックします。

ベースレイヤー 1画像X ヘッダー画像画像生成デスクの上の商品画像アップロードロゴ、SVG画像オーバーレイロゴは左上、X ヘッダー画像も書き出しInstagram 投稿X 投稿
生成した画像に本物のロゴファイルを配置します。同じ実行で、メインの出力は Instagram に、X ヘッダー画像のレンダリングは X に送られます。

入力

入力接続できるノード説明
ベース画像ノード、または画像 URL のリスト(List)すべてを配置する土台の画像です。必須です。リストを接続すると、ノードは同じレイヤーで画像ごとに 1 回ずつ実行されます。
レイヤー 1〜レイヤー 12画像アップロード、背景を削除、画像生成などの画像ノードレイヤーごとに 1 枚の画像です。ロゴ、切り抜き画像、ステッカーなどを使います。テキスト、QR、図形のレイヤーは接続が不要です。
QR リンクテキスト(Text)ノードなどのテキストノード、またはリストの列QR レイヤーがリンクをワークフローから受け取る場合にだけ表示されます。リストの列を接続すると、行ごとに 1 つのコードができます。

ノードには、最初はレイヤー入力が 4 つ表示されます。+ レイヤーと− レイヤーを使うと、表示するレイヤー入力の数を 1〜12 の範囲で変えられます。より大きい番号のレイヤーに接続したときにも、数は増えます。どの実行にも、少なくとも 1 つのレイヤーが必要です。接続した画像か、テキスト、QR、図形のレイヤーのいずれかです。

出力渡す内容
画像合成した画像で、デフォルトでは PNG です。プラットフォームのサイズやカスタムの出力サイズを設定しない限り、ベース画像のピクセルサイズを保ちます。
マスク同じサイズの白黒画像です。白い部分は、AI の編集で変更してよい領域を表します。マスク出力を参照してください。
プラットフォームごとの出力ほかのプラットフォーム用にもエクスポートでチェックを入れたプラットフォームごとに、そのプラットフォーム用のレンダリングを渡す出力が 1 つ追加されます。たとえば X ヘッダー画像です。

レイヤーを配置する

どのレイヤーも、アンカーでベース画像に固定されます。距離はすべて、ベース画像に対するパーセントで指定します。

設定説明
アンカーベース上の 9 つの点のいずれかです。左上、上、右上、左、中央、右、左下、下、右下から選びます。デフォルトは中央です。
オフセット X とオフセット Yアンカーからの距離で、-100〜100 の範囲を、ベースの幅と高さに対するパーセントで指定します。右や下のアンカーでは、マイナスのオフセットでレイヤーが内側に移動します。
幅ベースの幅に対するパーセントで指定するレイヤーの幅で、1〜100 です。デフォルトは 25 です。高さは、レイヤー自体の形に合わせて決まります。
高さ(ベースに対する %、任意)ベースの高さに対するパーセントで指定する、固定の高さです。設定すると、レイヤーをボックスにどう収めるかをフィット(高さを指定した場合)で決めます。全体を収める、領域を埋める、引き伸ばすから選びます。
不透明度0〜100% です。デフォルトは 100% です。
回転-180〜180 度で、レイヤー自体の中心を軸に回転します。
ブレンド通常、乗算、スクリーンから選びます。
角の丸み(px)レイヤーの角を丸めます。
ドロップシャドウレイヤーの下に置かれる、ぼかして色を付けたレイヤーの複製です。ぼかし、影の位置 X、影の位置 Y、影の色、影の不透明度で調整します。
レイヤーの順序(z)数値が大きいほど上に描画されます。空欄の場合はレイヤー番号が使われるので、レイヤー 1 がいちばん下になります。プレビューの上下ボタンでも設定できます。

パーセントを使う理由:ベース画像のサイズは、前にあるノードで決まります。今日は 2K のレンダリングでも、明日は 4K のポスターかもしれません。「幅 12%、右端から内側に 4%」に設定したレイヤーは、どちらでも同じ位置に配置されますが、ピクセルで指定した位置ではそうなりません。ベース画像を接続すると、設定パネルの各パーセントの横にピクセル値が表示されます。

ベースから一部がはみ出したレイヤーは、ベースの端で切り取られます。完全にベースの外にあるレイヤーはスキップされますが、エラーにはなりません。SVG のロゴは最終的なピクセルサイズで描画されるので、くっきりしたままです。

プリセットから始める

プリセット(レイヤー 1 に適用)を使うと、ワンクリックでレイヤー 1 を設定できます。どの値も、あとから編集できます。

プリセットレイヤー 1
透かし(右下)右下、幅 10%、不透明度 85%
ロゴ(左上)左上、幅 14%
中央中央、幅 40%
全面ベース全体を覆います

例:透かし

写真をベースに、ロゴをレイヤー 1 に接続し、レイヤー 1 を次の値に設定します。

設定値
アンカー右下
幅12
オフセット X-4
オフセット Y-6
不透明度95%

2000 × 1000 ピクセルのベースでは、ロゴの幅は 240 ピクセルです。ロゴの右端は右から 80 ピクセル、下端は下から 60 ピクセルの位置になります。4000 × 2000 のベースでは、これらの数値がすべて 2 倍になり、ノードを変更する必要はありません。

レイヤーの種類

種類内容サイズの決まり方
画像レイヤーの入力に接続した画像です。ロゴ、背景を削除ノードで切り抜いた画像、ステッカーなどですベースの幅に対するパーセントで指定する幅。高さを設定しない限り、高さは画像に合わせて決まります
テキスト同梱のフォントで描かれる本物のテキストです。プレビューも同じフォントファイルを使うので、結果はプレビューと一致します。サイズ(ベース画像の高さに対する %)。ボックスはテキストに合わせて決まります
QRリンクや任意のテキストの QR コードベースの幅に対するパーセントで指定する幅。常に正方形です
図形長方形、角丸長方形、ピル型、円、リボン、三角形、ひし形、六角形、星、スターバーストバッジ、矢印ベースに対するパーセントで指定する幅と高さ

テキスト、QR、図形のレイヤーを画像レイヤーに戻すには、画像スロットに戻すを使います。

テキストレイヤー

  • フォント:Inter、Montserrat、Space Grotesk、Playfair Display、Oswald、Bebas Neue、Anton、Pacifico、Rubik、Heebo です。Rubik と Heebo はヘブライ語に対応しています。可変フォントでは、太さを 100〜900 の任意の値に設定できます。
  • レイアウト:配置、文字間隔、行の高さ、すべて大文字があります。右から左に書くテキストは、各行で右から左にレイアウトされます。
  • 縁取り:文字の周りの縁取りで、縁取りの太さと縁取りの色で調整します。
  • 背景ボックス(ピル型・バッジ):テキストの後ろに置くボックスで、ボックスの色、不透明度、余白、角の半径で調整します。半径を大きくすると、ピル型になります。

画像レイヤー

どのレイヤーにも、ドロップシャドウと角の丸みを付けられます。画像レイヤーには、さらに 4 つの仕上げがあります。

  • 切り抜きは、画像を円形に切り抜きます。
  • 境界のぼかしは、指定したピクセル数にわたって縁をフェードアウトさせます。
  • 縁取りは、シルエットの周りに線を描きます。
  • 光彩は、周りに色付きの光彩を加えます。

QR レイヤー

QR コードの内容(URL またはテキスト)にリンクを入力します。いつでも変更でき、変更するとコードも更新されます。見た目は、QR コードの色、QR コードの背景、クワイエットゾーンで設定します。

代わりにリンクをワークフローから受け取るには、ワークフローの出力を使用をオンにします。ノードに QR リンク入力が追加されるので、テキストノード、リストの列、または任意のテキスト出力を接続します。リストの列を接続すると、1 回の実行で行ごとに 1 つのコードが作られます。たとえば、50 の商品ページに対して 50 個のコードです。ワークフローの出力を使用がオンなのに何も接続されていない実行は拒否され、その入力の名前を示すメッセージが表示されます。

プラットフォームのサイズとセーフエリア

プラットフォームのサイズを使うと、出力をプラットフォームのピクセルサイズにできます。

  • YouTube サムネイルと YouTube チャンネルバナー
  • LinkedIn 企業カバー画像と LinkedIn 個人カバー画像
  • X ヘッダー画像と Facebook カバー画像
  • Instagram 投稿、Instagram の縦長投稿、Instagram ストーリーズ
  • リンクプレビュー、スライド、A4 印刷

デフォルトはベース画像のサイズを維持です。プラットフォームを選ぶと、プレビューにそのセーフエリアが破線のボックスで表示されます。セーフエリアは、どのデバイスでも表示される部分です。プラットフォームを選ぶと、ベースのフィットも領域を埋めるに設定され、画像がキャンバスいっぱいに広がります。YouTube チャンネルバナーでは、プレビューに 3 つの入れ子の領域が表示されます。テレビで表示される範囲、デスクトップで表示される範囲、すべてのデバイスで表示される範囲です。

ドラッグ中、レイヤーは中心線、端、セーフエリアにスナップします。Shift を押しながらドラッグすると、自由に動かせます。

ほかのプラットフォーム用にもエクスポートを使うと、同じ実行の中で、同じ構成をほかのプラットフォームのキャンバスにもレンダリングします。プラットフォームには必要な数だけチェックを入れられ、12 個すべてを選ぶこともできます。追加のファイルは、結果にチップとして表示されます。チェックを入れたプラットフォームは、それぞれノードの出力にもなります。たとえば同じ実行で、X ヘッダー画像のレンダリングを X 投稿(X Post)ノードに、LinkedIn のカバー画像を LinkedIn 投稿(LinkedIn Post)ノードに渡せます。追加のプラットフォームごとに 2 クレジットかかります。

フルエディターを開くを使うと、ノードの大きな編集画面が開きます。そのヘッダーにも同じプラットフォームの選択メニューがあり、編集領域はそのプラットフォームのキャンバスになって、セーフエリアも表示されます。

出力サイズと形式

設定説明
出力サイズをカスタマイズデフォルトはオフで、出力はベースのピクセルサイズを保ちます。オンにすると、ベースがキャンバスの幅(px)× キャンバスの高さ(px)のキャンバスに、キャンバスの背景とともに配置されます。配置のしかたはベースのフィットで決まります。全体を収めるはベース全体を収め、残りを背景色で埋めます。領域を埋めるはキャンバスを埋め、ベースを切り取ります。レイヤーは引き続き、ベースを基準に配置されます。
出力形式デフォルトの PNG(透明度を保持)、JPG、WebP から選びます。JPG と WebP では透明部分がなくなります。

マスク出力

マスク出力は白黒の画像です。白い部分は、AI の編集で変更してよい領域を表します。何を白にするかは、マスク出力で選びます。

オプション白くなる領域
レイヤー周囲のリング(AI 仕上げ用)配置したレイヤーの周りの、リングの幅(px)で指定した幅のリングです。これがデフォルトです。
レイヤー自体レイヤー
レイヤー以外のすべて画像のレイヤー以外の部分
マスクなしなし

このマスクを、画像修正(Modify Image)のマスク入力に接続します。

画像になじませる

このノードは、レイヤーを決して描き直しません。それがこのノードの目的ですが、シーンの側をレイヤーに反応させたいこともあります。配置した商品の下の接地影、ロゴに合った光、床への映り込みなどです。

AI 仕上げを追加(画像になじませる)をクリックします。このノードの後に画像修正ノードが追加されます。新しいノードは合成画像とレイヤー周囲のマスクのリングに接続され、そのプロンプトはまさにその仕上げを指示します。モデルはリングの中にしか描けないので、要素の周りに影や光を加えます。マスクの外側のピクセルはすべて合成画像のまま保たれるので、要素はピクセル単位で正確なままです。ルックを調整するには、その画像修正ノードに構図エフェクト(Composition Effects)ピッカーを接続します。

レイヤーの設定にある配置を提案(AI)は、レイヤーをどこに置くべきかをビジョンモデルに尋ねます。モデルは顔、メインの被写体、ごちゃごちゃした質感を避け、プラットフォームが設定されている場合はセーフエリアの内側に収めます。そのうえで、アンカーとオフセットを入力します。料金は画像の説明(Describe Image)を 1 回実行するのと同じで、そのあとはいつもどおりレイヤーをドラッグできます。

クレジット

画像オーバーレイの料金は、ベース画像のサイズやレイヤーの数に関係なく、合成画像とそのマスクで 10 クレジットです。ほかのプラットフォーム用にもエクスポートで追加するプラットフォームごとに、2 クレジットが加算されます。

ほかのプラットフォーム用にもエクスポートクレジット
なし10
2 つのプラットフォーム(例:Instagram 投稿と YouTube サムネイル)14
12 のプラットフォームすべて34

実行ボタン、ワークフローの見積もり、API は、すべて同じ計算式を使います。AI 仕上げを追加で作られる画像修正ノードは、そのモデルの料金で別に課金されます。

ヒント

  • 透過ファイルを使う:レイヤーには透過 PNG か SVG を渡します。不透明な JPG のロゴは長方形のまま配置されるので、先に背景を削除に通してください。
  • ブランドアセットはファイルのまま使う:画像は AI ノードで描き、本物のロゴはここで配置します。モデルは、ロゴタイプを必ず少し違う形で描き直してしまいます。
  • マークを画像になじませる:明るい写真に暗いマークを入れるときは乗算を、暗い写真に明るいマークを入れるときはスクリーンを使います。
  • 切り抜いた画像を浮き上がらせる:ソフトなドロップシャドウを付けると、ごちゃごちゃした背景から人物や商品が分離して見えます。ぼかし 24、影の位置 X 0、影の位置 Y 12、不透明度 50% を試してください。
  • 横長のレンダリングからバナーを作る:出力サイズをカスタマイズをオンにして領域を埋めるを選び、たとえば 1500 × 500 ピクセルにします。ロゴはキャンバスではなく、ベースを基準に配置されたままです。
  • 先にベースを生成する:各パーセントの横のピクセル値は、サイズがわかっているベース画像を接続すると表示されます。
  • 回転してからオフセットを加える:回転はレイヤー自体の中心を軸に行われます。回転したマークを角にぴったり寄せるには、オフセットを加えます。
  • 文字にはテキストレイヤー、ロゴにはファイルを使う:見出し、キャプション、価格、ローワーサードにはテキストレイヤーを、ブランドのロゴタイプには SVG か PNG のファイルを使います。

API から

POST /v1/image-overlay は、ベース画像とレイヤーを受け取ります。次の呼び出しは、上の例の透かしを配置します。

{
  "imageUrl": "https://example.com/photo.png",
  "layers": [
    { "imageUrl": "https://example.com/logo.svg", "anchor": "bottom-right", "width": 12, "x": -4, "y": -6, "opacity": 0.95 }
  ]
}
  • テキスト、QR、図形のレイヤーでは、layers[i].kind を text、qr、shape のいずれかに設定し、対応する text、qr、shape オブジェクトを指定します。opacity は 0〜1 の範囲で、zIndex は重なり順を設定します。
  • canvas は、プラットフォームのサイズかカスタムの出力サイズを設定します。outputFormat は png、jpg、webp のいずれかです。
  • variants(例:["youtube-thumbnail", "x-header"])は、プラットフォーム用のレンダリングを追加します。結果にはそれらが variants として一覧表示され、それぞれに id、label、width、height、url があります。
  • maskMode は around、layers、outside、none のいずれかで、maskSpread はリングの幅です。ジョブの出力には、マスクが maskUrl として含まれます。
  • qr.fromInput を true に設定した QR レイヤーは、トップレベルの qrText からリンクを受け取ります。

よくある質問

最終更新

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