Nodaro ドキュメント
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基本概念

ノードと接続

ノードとは何か、入力と出力にどんな種類があるか、接続がノード間で結果をどう運ぶか、接続モードで 1 つの結果とリストをどう渡し分けるかを説明します。

ノードは、ワークフローの 1 つのステップです。脚本の作成、画像の生成、動画とオーディオの結合など、1 つの処理を行います。接続は、あるノードの結果を別のノードの入力へ運ぶ線です。Nodaro のワークフローはすべて、この 2 つの要素でできています。どのノード同士を接続できるかは、入力と出力の種類で決まります。

ノードの仕組み

ノードは、左端にある入力からデータを受け取って処理を行い、右端にある出力から結果を渡します。各入力には、名前、色、アイコンがあります。

  • ヘッダーには、ノードのラベルが表示されます。Nodaro Cloud では、ノードの価格もクレジットで表示されます。リストによってノードが 5 回実行される場合は、x5 のようなバッジも表示されます。
  • 本体には、プロンプト、ピッカーの選択内容、最新の結果といった、ノードの主な内容が表示されます。
  • ノードの下のバーは、ノードにポインターを合わせるか、ノードを選択すると表示されます。このバーには、モデルなどの主な設定と、実行ボタンがあります。
promptlookassetsstart frameテキストプロンプトライティングゴールデンアワーキャラクターアセットMaya画像生成動画生成
テキスト、ピッカーの文言、キャラクターの 3 種類のデータが、3 つの入力から「画像生成」に入ります。画像の出力は、動画の開始フレームに渡されます。

画像生成(Generate Image)のように新しいものを作るノードは、モデルを実行するため、クレジットがかかります。テキスト(Text)、リスト(List)、ピッカーのように、データを保持したり形を変えたりするだけのノードは無料です。すべてのノードについては、ノードリファレンスで説明しています。

入力と出力の種類

入力や出力の色とアイコンは、それが運ぶデータの種類を表します。接続できるのは、種類が一致する出力と入力の間だけです。

種類色運ぶもの
テキスト青プロンプト、脚本、字幕など、あらゆるテキスト。
画像ピンク画像。アップロードした画像、生成した画像、開始フレーム、リファレンスなど。
動画バイオレット動画クリップ。
オーディオアンバー音声、音楽、効果音。
ルックインディゴライティングやカメラの選択など、ピッカーの文言。
アセット薄いピンクどの生成でも変わらないキャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャー、顔、声。アセットとメディアを参照してください。
ネガティブ赤モデルに避けさせたいもの。
顔オレンジ顔。顔やリップシンクのノードで使います。
マスクパープル変更する範囲を示す白黒のマスク。
リストティール項目のリストや表。リストとバッチ処理を参照してください。
任意の種類グレー汎用ノードで使う、複数の種類のデータ。

関連する種類は、似た系統の色を使います。また、1 つのノード上で見分けられるように、独自の色合いを持つ入力もあります。たとえば、動画生成(Generate Video)には、ピンクの開始フレーム、ティールの終了フレーム、バイオレットの画像リファレンスがあります。迷ったときは、入力の名前を確認してください。

  • 1 つの出力を、いくつの入力にでも接続できます。1 つのテキストノードで、10 個の画像ノードに同じプロンプトを渡せます。
  • 複数の接続を受け付ける入力もあります。画像生成のリファレンスには、複数の画像を接続できます。こうした入力では順番が重要です。ほとんどのモデルは、最初のリファレンスを最も重要なものとして扱います。
  • 省略できる入力もあります。ノードは、必要な入力だけで実行できます。たとえば、動画生成は終了フレームなしでも実行できます。

2 つのノードの接続

  • 出力から入力へドラッグします。ドラッグ中は、その接続を受け付ける入力が強調表示されます。
  • 接続をキャンバスの空いている場所にドロップします。そこに接続できるノードだけを表示したノードピッカーが開きます。選んだノードは自動で接続されます。
  • 選択したノードからノードを追加します。ノードを選択して Tab を押します。ノードピッカーで自動接続がオンになっていると、小さなダイアログが開きます。このダイアログで新しいノードに名前を付けて接続方法を選ぶか、接続しない(追加のみ)を選びます。
  • 接続を移動します。接続の端を、別の入力へドラッグします。
  • 接続を削除します。接続をクリックして Delete を押すか、接続上に表示される接続を削除ボタンをクリックします。

接続のルール

  • 種類が一致している必要があります。エディターは、合わない接続を受け付けません。たとえば、キャラクターアセット(Character Asset)ノードはプロンプト入力に接続できません。この場合、線が点滅し、接続は作成されません。
  • ループは作れません。接続で、前にあるノードへ戻ることはできません。エディターは、ループになる接続を受け付けません。ノードから自分自身への接続も同様です。
  • 一部の入力はモデルによって決まります。選択したモデルが使わない入力は薄く表示され、「現在のモデルでは使用されません」と表示されます。その入力に接続したものは、実行時に無視されます。
  • 上限がある入力もあります。モデルが受け付ける数より多くの接続が入力にある場合、超えた分には「モデルの上限を超えているため、現在のモデルでは使用されません」と表示されます。接続を並べ替えるか、別のモデルを選んでください。
  • メディアの入力には、実際のメディアが必要です。正しい種類のファイルではないもの(たとえば、動画の入力に届いたテキスト)をノードが受け取ると、クレジットが使われる前に実行が拒否されます。メッセージには、そのノードと受け取った値が表示されます。

入力の接続の管理

入力をクリックすると、その入力の接続メニューが開きます。メニューには、未接続、接続の数、またはモデルの上限に対する接続の数が表示されます。

  • フォーカスは、接続されたノードをキャンバスの中央に表示し、接続を解除は、その 1 つの接続を削除します。
  • 順番が重要な入力では、行をドラッグして順番を変えます。最初の行が、メインの入力になります。
  • 任意には、ここに接続できるキャンバス上のノードが表示されます。接続をクリックすると、そのノードを接続できます。
  • 追加は、合うノードだけを表示したノードピッカーを開き、すべての接続を解除は、すべての接続を削除します。

出力にも同じメニューがあります。出力をクリックすると、その出力を使っているノードを確認したり、さらに別のノードに接続したりできます。

画像生成の「リファレンス」入力の接続メニュー。接続された 2 枚の画像とそれぞれの「フォーカス」「接続を解除」ボタン、「追加」「すべての接続を解除」ボタンが表示されています。画像生成の「リファレンス」入力の接続メニュー。接続された 2 枚の画像とそれぞれの「フォーカス」「接続を解除」ボタン、「追加」「すべての接続を解除」ボタンが表示されています。

接続モード

ほとんどの出力は、1 つの結果を運びます。リスト、テキストを分割(Split Text)、何度も実行したノードのように、複数の結果を運ぶ出力もあります。接続モードは、接続を通して何を渡すかを決めます。

モード渡されるもの使う場面
選択中ノードで選択されている結果。通常は最新の結果ですほとんどの場合。これがデフォルトです。
項目位置で指定した 1 つの項目(1、3、last など)リストや複数の結果から、常に同じ項目を使いたいとき。
個別すべての項目を 1 つずつ渡します。次のノードは、項目ごとに 1 回実行されます項目ごとに 1 つの結果が欲しいとき。リストと「テキストを分割」からの接続では、これがデフォルトです。
一括すべての項目をまとめて、1 回の実行で渡します次のノードが項目をまとめるとき。たとえば、動画を結合(Combine Videos)やオーディオをミックス(Mix Audio)です。リストへの接続では、これがデフォルトです。

モードを変更します。接続をクリックして選択し、接続上の小さな矢印ボタンをクリックします。出力メニューに、4 つのモードが表示されます。項目では、横のボックスに位置を入力します。

渡す項目を選びます。個別または一括では、メニューに 2 つのタブが追加されます。

  • 範囲には、開始、終了、ステップの 3 つのフィールドがあります。たとえば、開始を 2、終了を last にすると最初の項目を飛ばし、ステップを 2 にすると 1 つおきに項目を渡します。
  • リストには、短い式を入力します。
入力する式渡される項目
1項目 1
1, 2, last項目 1 と 2、最後の項目
1..5項目 1〜5
1..lastすべての項目
1..last-1最後の項目を除くすべての項目
1..10:2項目 1、3、5、7、9
last..1:-1すべての項目(逆順)
1, 3..5, last項目 1、項目 3〜5、最後の項目

エディターが読み取れない式は、赤く表示されます。その場合、接続はすべての項目を渡すため、入力ミスでワークフローが止まることはありません。

ラベルを確認します。選択中モードの接続には、通常ラベルがありません。ほかのモードでは、接続上のラベルに each や bundle などのモード名が表示され、2 つ目のラベルに 2..last のような範囲が表示されます。

クレジットに注意します。個別では、次のノードの費用に項目の数が掛けられます。4 クレジットのノードに 5 件の項目が届くと、その実行でのノードの費用は 20 クレジットになります。ノードの実行ボタンには、実行前に合計が表示されます。

ヒント

  • シンプルに始めます。処理するリストが実際にできるまでは、すべての接続を選択中モードのままにします。
  • 一度に 1 つだけ変更します。接続が思いどおりに動かないときは、設定を 1 つ変えてノードを実行し、結果を確認します。
  • 次のノードに合わせてモードを選びます。1 つのものを変換するノードには、個別が合います。多くのものをまとめるノードには、一括が合います。1 つだけを選ぶ場合は、項目が合います。
  • 毎回同じものを選ぶなら、項目を使います。1 や last は、新しい実行で結果の数が変わっても、そのまま機能します。
  • 選択を共有します。複数のノードでリストの同じ一部を使う場合は、すべての接続に同じ範囲を設定する代わりに、セレクター(Selector)ノードを使います。

よくある質問

最終更新

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