Nodaro ドキュメント
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動画

編集プラン

収録の文字起こしをもとに編集を計画します。全体の間を詰める、共有しやすい短いクリップを探す、チャプターを付けるのいずれかを、EDL 適用でレンダリングできる編集決定リストとして出力します。

Nodaro Cloud で利用できます

編集プラン(Edit Plan)ノードは、収録のタイムスタンプ付きの文字起こしを読み取り、編集決定リスト(EDL)を書き出します。EDL は JSON 形式のプランで、EDL 適用(Apply EDL)ノードがこれを完成したカットにレンダリングします。編集プランが読むのは文字起こしだけで、映像のピクセルは読まないため、すばやく安価に計画できます。モードは 3 つあります。間詰めは収録全体を整え、クリップは共有しやすい短い場面を見つけ、チャプターはタイトル付きのチャプターを付けます。

編集プランは Nodaro Cloud で実行されます。セルフホスティング環境では、連携 › nodaro.ai から、または API キーを使って環境を Nodaro Cloud に接続すると、ノードが各実行をクラウドに中継します。接続していない場合、ノードはキャンバスに保存できますが、実行はできません。

使いどころ

  • 長いポッドキャストやインタビューの収録を、レンダリングする前に間を詰めて整えます。
  • エピソードの中から特に見どころのある短い場面を見つけ、それぞれを 1 本のクリップとしてレンダリングします。
  • アップロードする長い動画に付ける、タイトル付きのチャプターマーカーを生成します。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › カットと結合 › 編集プランを選びます。

文字起こしを接続する

文字起こし(Transcribe)ノードの JSON 出力を、文字起こし入力に接続します。文字起こしには、単語単位のタイミングが必要です。

メディアを接続する

収録をソース入力に接続します。ソースは 1〜6 個接続でき、たとえば複数のカメラと別録りのマイクを接続できます。設定パネルで、各ソースに役割を指定します。

モードを選ぶ

モードとティアを選びます。間詰めの場合は、無音検出(Silence Detect)ノードも無音に接続します。こうすると、プランで無音部分を正確にカットできます。

実行してプランをレンダリングする

ノードの実行をクリックします。次に、編集プラン(EDL)出力を EDL 適用ノードに接続して、カットをレンダリングします。

オーディオオーディオ文字起こし無音ソースEDL動画アップロード90 分のエピソード文字起こし単語ごとのタイムスタンプ無音検出編集プランクリップ、5 本EDL 適用クリップごとに 1 回レンダリング
編集プランが文字起こし済みのエピソードから短いクリップを 5 本見つけ、EDL 適用が各クリップをそれぞれ 1 本の動画としてレンダリングします。

入力

入力接続できるノード説明
文字起こし文字起こしノードの出力などの、JSON 形式の文字起こし収録の、単語単位のタイミング付きの文字起こしです。必須です。
無音無音検出の JSON 出力収録の無音区間です。任意です。間詰めで無音部分を正確にカットするのに役立ちます。
ソース動画ノードとオーディオノード編集に使うメディアで、1〜6 個のソースです。必須です。各ソースが、EDL のソースになります。

出力の編集プラン(EDL)の内容は、モードによって異なります。

モード出力
間詰め1 つの EDL です。収録全体を整えたバージョンになります。
クリップクリップごとに 1 つずつの EDL のリストです。出力はファンアウトするので、接続した EDL 適用ノードが、すべてのクリップを並列でレンダリングします。
チャプターチャプターのリストです。各チャプターには、ミリ秒単位の開始時間とタイトルがあります。

設定

設定説明
モードデフォルトの間詰め(収録を整える)は、無音、フィラーワード、言い直しを取り除きます。クリップ(短いクリップを抽出)は、特に見どころのある、共有しやすい短い場面を見つけます。チャプター(チャプターを付ける)は、チャプターの開始位置をタイトル付きで示します。
ティアエコノミー(最速)、スタンダード(デフォルト)、プレミアム(最高精度)のいずれかです。ティアによって、プランの品質と料金の両方が決まります。
指示プランの方向性を決める短い指示です。たとえば keep the intro tight, drop the sponsor read のように書きます。
スタイルガイドプランが従うべき、より詳しい編集方針です。
クリップ数クリップモードのみ。見つけるクリップの数で、1〜50 です。空欄にすると、プランナーが決めます。
目標のクリップの長さ(秒)クリップモードのみ。目指すクリップの長さで、5〜180 秒です。プランナーはこの長さに近づけようとしますが、厳密な上限ではありません。空欄にすると、プランナーが決めます。
目標のアスペクト比指定なし(デフォルト)、16:9、9:16、1:1、4:5 のいずれかです。納品時の画面の形で、クリップのフレーミングの判断材料になります。
ソース接続されたメディアが順番に並びます。ドラッグして並べ替え、各ソースに役割を指定します。役割は自動(デフォルト)、マスターオーディオ、カメラ、ワイドショット、画面収録のいずれかです。
前後のテキスト指示の前後に必ず追加されるテキストです。ワークフローをアプリとして使う人には表示されません。プロンプトの前後のテキストを参照してください。

マスターオーディオの役割を持つソースは、編集のすべてのセグメントに自身の音声を提供します。そのため、カメラを切り替えても音声は変わりません。役割がどのようにレンダリングされるかは、EDL 適用を参照してください。

クレジット

編集プランの料金は、収録の長さとティアで決まります。長さは、15、30、60、90、120、180 分のいずれかの区分に切り上げられます。

クレジットは、1 分あたりの単価に区分の分数を掛けて計算します(credits = rate per minute × bucket minutes)。クリップモードでは、さらに定額が加算されます。

ティア1 分あたりのクレジットクリップモードの定額
エコノミー210
スタンダード420
プレミアム840
例区分計算クレジット
間詰め、スタンダード、45 分のエピソード60 分4 × 60240
チャプター、エコノミー、20 分のエピソード30 分2 × 3060
クリップ、プレミアム、90 分のエピソード90 分8 × 90 + 40760

EDL 適用でプランをレンダリングする料金は別で、出力 1 分ごとにかかります。

実行前の見積もり

ノード上、実行ボタン、実行の確認画面に表示される料金は見積もりです。見積もりには、マスターソースに記録されている長さが使われます。マスターソースとは、マスターオーディオの役割を持つソースで、それがない場合はノードの並び順で最初のソースです。

  • アップロードしたオーディオと動画、および生成した動画には長さの情報があるため、見積もりは正しい区分になります。
  • リファレンスオーディオ(Reference Audio)で抽出した YouTube のリンクは、抽出したファイルの長さを記録するので、この場合も見積もりは正確です。
  • 長さが記録されていないソース(オーディオへの直接リンクなど)は、最大の区分である 180 分で見積もられます。YouTube のソースをもう一度抽出すると、その長さが記録されます。

見積もりに、接続された文字起こしの長さが使われることはありません。その文字起こしは前回の実行で作られたものなので、より長いエピソードに差し替えた後では、新しいエピソードの料金を低く見積もってしまうためです。長さがわからない場合、見積もりはあえて高めに出されます。こうすることで、前のノードに料金が発生した後に途中で失敗するのではなく、最初の段階で実行が拒否されます。見積もりの表示にかかわらず、請求額は収録の実際の長さと照合されます。サーバーはクレジットを確保する前にマスターソースを測定し、マスターソースを測定できない実行は拒否され、返還されます。

ヒント

  • 一連の流れをすべて接続する:文字起こしノードを文字起こし入力に接続し、間詰めでは無音検出ノードを無音入力に追加して、編集プラン(EDL)出力を EDL 適用ノードに接続します。
  • 1 つのプランから多数のクリップをレンダリングする:クリップモードでは、1 つの編集プランノードから、1 つの EDL 適用ノードを通じて多数のレンダリングを行えます。
  • 下書きはエコノミーで作る:手早く最初の案を作るにはエコノミーを、最終的なプランにはプレミアムを使います。
  • マスターオーディオを指定する:複数のカメラと 1 本の良いマイクで収録した場合は、マイクのソースにマスターオーディオの役割を指定します。

API から

MCP の plan_edit ツールと POST /v1/edit-plan は、1〜6 個のメディアソースを使って同じプランナーを実行します。API は platform のヒントも受け付け、それをプランのテンポと長さの参考にします。完成したプランはジョブの結果に含まれ、そのまま apply_edl に渡せます。MCP ツールと単体のノードを実行するを参照してください。

よくある質問

最終更新

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