シーン
シーンノードは、ストーリー → 動画で作る映画の 1 シーンを、ショット、カメラ、キーフレーム、クリップとともに保持します。確認し、ショットを調整して、承認します。
Nodaro Cloud で利用できます
シーン(Scene)ノードは、ストーリー → 動画(Story → Video)で作る映画の、1 つのシーンを保持します。ノードには、シーンのショットリスト、つまり各ショットのカメラ、モーション、キーフレームのプロンプト、長さ、動画モデルが含まれます。シーンが動画化されると、シーンの動画、最後のフレーム、オーディオトラックも保持します。パイプラインは、ショットリストのステージで、シーンごとに 1 つのシーンノードを作ります。
シーンノードはストーリー → 動画の一部で、ストーリー → 動画は Nodaro Cloud でのみ動作します。
使いどころ
- ストーリー → 動画の映画を、動画化する前に 1 シーンずつ確認します。
- ショットのカメラ、モーション、セリフ、キーフレームを変更します。
- キーフレームと動画化したショットを確認し、その間の連続性を修正します。
- 映画の 1 つのシーンだけを見ます。
シーンノードができるまで
- シーンディレクターが各シーンを計画する:ロケーションを承認すると、パイプラインはすべてのシーンを同時に計画します。計画するのは、ショット、そのカメラとモーション、長さ、各ショットの動画モデルです。
- クリティックが計画をチェックする:ショットリストクリティックが各シーンをチェックします。進行を妨げる問題が見つかると、シーンディレクターがクリティックのフィードバックをもとに、そのシーンを最大 2 回まで計画し直します。
- シーンが表示される:各シーンは、キャンバス上のシーンノードと、パイプラインパネルのシーンカードになります。シーンは 1 つずつ承認します。
- キーフレーム、次に動画:続くステージでは、すべてのショットのキーフレームを作り、次にショットを動画化して、セリフ、リップシンク、サウンドとともに、シーンの動画に結合します。
パイプラインが管理しているシーンノードは、枠線の色で状態を示します。実行中はグレー、承認待ちはアンバー、承認後は青です。実行中にキャンバスで作業するを参照してください。
表示モード
シーンノードごとに、設定パネルで表示モードを選びます。
| 表示 | 表示内容 |
|---|---|
| ストーリーボード(デフォルト) | ショットごとに 1 枚のキーフレームを並べたグリッドと、ショットの長さ、カメラのショットの種類です。 |
| 脚本作成 | 各ショットのアクションとセリフです。 |
| 動画 | 完成したシーンの動画と、その動画モデルです。シーンが動画化される前は、これまでにレンダリングされたクリップの数が表示されます。 |
| デフォルト | タイトル、ショット数、合計の長さ、ステータスをまとめたコンパクトなカードです。 |
出力
| 出力 | 渡す内容 |
|---|---|
| video | すべてのショットをつないだ、シーンの動画です。 |
| last_frame | シーンの最後のフレームで、画像として渡します。 |
| audio_track | シーンのオーディオです。 |
パイプラインがシーンを動画化するまで、出力は空です。
ショットを編集する
シーンノードを選択すると、設定パネルにその計画が表示されます。シーンが承認待ちの間は、シーンの説明、感情のビート、各ショットを編集できます。
設定パネルには、ショットごとに、長さ、カメラ、プロンプトと、ショットが何を入力として受け取るかが表示されます。
- キーフレームから始める:ショットは、自分のキーフレームから動画化されます。これが通常の入力です。
- 前のショットから続ける:前のシーンからのつなぎを使うと、ショットは直前のショットの最後のフレームから始まります。
- ショットを延長する:延長元のショットを指定すると、ショットはキーフレームから始まるのではなく、同じシーン内のそれより前のショットの動画を引き継ぎます。これには、VEO 3.1 または Seedance 2 の動画モデルが必要です。VEO はフレーム単位で正確に続けます。Seedance は自然に続けますが、フレーム単位で正確ではありません。料金は、そのモデルでの通常のショットと同じです。
- カメラパス:オービット、ドリー、クレーン、アーク、リビールのいずれかを選び、必要に応じてパラメーター(JSON)に数値を指定します。たとえば、オービットの角度です。この動きはカメラの指示としてショットのプロンプトに追加されるので、どの動画モデルでも、追加料金なしで機能します。
ショットリストクリティックは、動画化の前にこれらの選択をチェックします。そのため、無効な選択は、レンダリングの途中ではなく、計画の段階でエラーになります。
ヘルパー
設定パネルのヘルパーは、AI でシーンを改善します。ヘルパーは、クリックしたときにだけ実行されます。ヘルパーは提案を返すので、それを採用するか却下します。
| ヘルパー | 説明 |
|---|---|
| プロンプトをチェック | シーンの説明、感情のビート、フォーマットと矛盾していないか、ショットをチェックします。 |
| プロンプトを改善 | ショットのアクション、モーション、セリフを、動画モデルに合った言い回しで書き直します。 |
| モーションを生成 | モーションのプロンプトがないすべてのショットに、モーションのプロンプトを書きます。 |
| モデルに最適化 | すべてのショットを、シーンの現在の動画モデルに合ったプロンプトのスタイルで書き直します。 |
| B ロールを追加 | リアクション、カットアウェイ、エスタブリッシングショット、トランジションなど、1〜4 つのインサートショットを提案します。 |
| 次へのブリッジ | 前のショットの最後のフレームを、なめらかなトランジションに変えるための画像編集の指示を書きます。 |
| スタイルを固定 | シーン全体のルックを固定するマスターキーフレームを計画し、生成します。 |
| 画像をチェック | シーンのすべてのキーフレームに画像クリティックを実行し、問題をショットごとに一覧にします。 |
| 連続性を修正 | ショットのキーフレームを前のショットの最後のフレームと比べ、連続性が途切れている場合は、そのフレームからキーフレームを作り直します。 |
| マッチカットを検証 | マッチカットとして計画されたショットについて、次のショットとどれだけうまくつながるかを評価し、調整を提案します。 |
各ヘルパーには、少しのクレジットがかかります。クレジットはクリックしたときに確保され、ヘルパーが失敗した場合は返還されます。
シーンに対するクリティックの結果
設定パネルには、このシーンについてクリティックが見つけた内容も表示されます。
- 動画クリティック:動画化した各ショットについて、判定、10 点満点のスコア、クリティックが認識した内容、修正の提案が表示されます。自動の再試行の後もショットが不合格の場合、スキップを選ぶとクリップはそのまま残り、再生成を選ぶともう一度動画化されます。
- マッチカット:マッチカットが途切れると、パネルには 2 つのキーフレームが、クリティックの提案とともに並べて表示されます。不連続を承認を選ぶか、不連続がなくなるまでキーフレームを作り直します。
ヒント
- 動画化の前にストーリーボードを確認する:キーフレームを変えるほうが、ショットをもう一度動画化するよりずっと安く済みます。
- 「スタイルを固定」でルックをそろえる:シーンごとに 1 枚のマスターキーフレームを使うと、シーン内のショット全体で、光と色が安定します。
- つなぎ目で連続性を修正する:最初のフレームが前のショットから自然につながらないショットには、連続性を修正を実行します。
よくある質問
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