動画
モーション転送
静止画のキャラクターに、ダンスやジェスチャーなど、リファレンス動画の動きを演じさせます。モデルは Kling 2.6、Kling 3.0、Wan Animate から選べます。
モーション転送(Motion Transfer)ノードは、静止画のキャラクターに、リファレンス動画の動きを演じさせます。キャラクターの画像と、ダンスなどの動きが映った動画を接続すると、ノードは、あなたのキャラクターがその動きをする動画を返します。モデルは、Kling と Wan Animate から選べます。
使いどころ
- AI で生成したキャラクターに、実写映像のダンスや動きをさせます。
- 実在の人物の動きで、イラストのキャラクターを動かします。
- 1 枚の画像から、一貫性のあるキャラクター動画を作ります。
- Wan Animate Replace を使って、クリップに映っている人物を自分のキャラクターに置き換えます。
クイックスタート
ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、動画 › アニメーションと演技 › モーション転送を選びます。
キャラクターと動きを接続する
キャラクターの全身がはっきり写った画像を、キャラクターに接続します。リファレンス動画は、たとえば動画アップロード(Upload Video)からモーションに接続します。
モデルを選ぶ
設定パネルを開き、プロバイダーでモデルを選んでから、解像度を選びます。必要に応じて、プロンプト(任意)フィールドに動きを説明します。
実行する
実行をクリックします。動画がノードに表示されます。
入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
|---|---|---|
| キャラクター | 画像ノード | キャラクターの静止画です。必須です。 |
| モーション | 動画ノード | 動きが入ったリファレンス動画です。必須です。 |
| プロンプト | テキストノード | 動きやシーンの説明です。任意です。 |
| ネガティブ | テキストノード | 避けたいものです。任意です。 |
| アセット | キャラクターアセット(Character Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)、顔を作成(Create Face)の各ノード | プロンプトの中で @ を使ってメンションできるアイデンティティです。 |
出力の動画は、生成された動画の URL です。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| プロバイダー | モデルです。Kling 2.6(デフォルト)、Kling 3.0、Wan Animate Move、Wan Animate Replace のいずれかです。 |
| プロンプト(任意) | 動きの説明です。 |
| ネガティブプロンプト(任意) | 避けたいものです。 |
| キャラクターの向き | Kling のモデルのみ。画像は、キャラクターを画像のとおりの向きに保ちます。Kling 2.6 では最長 10 秒です。動画は、動画の中の向きに従います。Kling 2.6 では最長 30 秒です。 |
| 背景のソース | Kling 3.0 のみ。入力動画は、リファレンス動画のシーンを保ちます。入力画像は、画像の背景を使います。 |
| 解像度 | Kling のモデルでは 720p または 1080p で、デフォルトは 720p です。Wan Animate では 480p、580p、720p のいずれかで、デフォルトは 480p です。 |
| 前後のテキスト | プロンプトの前後に必ず追加されるテキストです。プロンプトの前後のテキストを参照してください。 |
料金は長さに応じて決まるため、ノードは接続された動画の長さを検出して表示します。
モデル
| モデル | 説明 |
|---|---|
| Kling 2.6 | 標準的なモーション転送です。720p または 1080p で、5〜30 秒に対応します。 |
| Kling 3.0 | プロンプトに対応した、プレミアムなモーションコントロールです。背景のソースを選べます。 |
| Wan Animate Move | 画像のキャラクターを、動画のシーンの中で動かします。軽量で高速です。 |
| Wan Animate Replace | 動画の中のキャラクターを、画像のキャラクターに置き換えます。軽量で高速です。 |
| モデル | 開発元 | モード | クレジット | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| Kling 2.6 Motion Transfer | Kuaishou | モーション転送 | 80 から | 元になる動画の動きを、静止画の被写体に転送します。ベースは Kling 2.6 です。 |
| Kling 3.0 Motion Transfer | Kuaishou | モーション転送 | 150 から | Kling 3.0 によるプレミアムなモーション転送です。 |
クレジット
料金は、モデル、解像度、リファレンス動画の長さによって決まります。
- Kling 2.6(720p):5 秒で 80 クレジット、10 秒で 150 クレジット、15 秒で 230 クレジット、30 秒で 450 クレジットです。1080p では、10 秒で 230 クレジットです。
- Kling 3.0(720p):5 秒で 150 クレジット、10 秒で 300 クレジットです。1080p では、10 秒で 500 クレジットです。
ヒント
- 全身の画像を使う:全身がはっきり写ったキャラクターの画像が最適です。ダンスでは特にそうです。
- きれいな動きを選ぶ:動きがはっきりしていて、よく見えるリファレンス動画ほど、うまく転送されます。
- リファレンスをトリミングする:動画のトリミング(Trim Video)で、必要な動きの部分だけに動画をカットします。クリップが短いほど、料金も安くなります。
- Wan Animate でテストする:Wan Animate のほうが高速なので、Kling に移る前に、そちらで動きを試します。
- Kling 3.0 では背景を選ぶ:画像のきれいな背景を使うには入力画像を、リファレンスのシーンを保つには入力動画を使います。
よくある質問
関連ページ
動画アップロード
自分の動画をワークフローに取り込みます。MP4、MOV、WebM のファイルをアップロードするか URL を貼り付け、クロップ、トリム、変換をしてから、任意の動画ノードに送れます。
動画のトリミング
開始と終了の時間で動画をカットしたり、両端から秒数やフレーム数を削ったり、最初や最後の数秒を残したりできます。スマートループカットでは、最もきれいにループする位置でカットします。
リップシンク
ポートレートにオーディオの内容を話させたり、既存の動画の口の動きを新しい音声に合わせ直して吹き替えたりできます。Kling Avatar、OmniHuman、Seedance などに対応しています。
Kling 2.6 Motion Transfer
Kling 2.6 Motion Transfer は、Nodaro で使える Kuaishou の動画モデルです。対応するモードはモーション転送です。1 回の実行は 80 クレジットからです。
Kling 3.0 Motion Transfer
Kling 3.0 Motion Transfer は、Nodaro で使える Kuaishou の動画モデルです。対応するモードはモーション転送です。1 回の実行は 150 クレジットからです。
最終更新