Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
動画

モーション転送

静止画のキャラクターに、ダンスやジェスチャーなど、リファレンス動画の動きを演じさせます。モデルは Kling 2.6、Kling 3.0、Wan Animate から選べます。

モーション転送(Motion Transfer)ノードは、静止画のキャラクターに、リファレンス動画の動きを演じさせます。キャラクターの画像と、ダンスなどの動きが映った動画を接続すると、ノードは、あなたのキャラクターがその動きをする動画を返します。モデルは、Kling と Wan Animate から選べます。

使いどころ

  • AI で生成したキャラクターに、実写映像のダンスや動きをさせます。
  • 実在の人物の動きで、イラストのキャラクターを動かします。
  • 1 枚の画像から、一貫性のあるキャラクター動画を作ります。
  • Wan Animate Replace を使って、クリップに映っている人物を自分のキャラクターに置き換えます。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › アニメーションと演技 › モーション転送を選びます。

キャラクターと動きを接続する

キャラクターの全身がはっきり写った画像を、キャラクターに接続します。リファレンス動画は、たとえば動画アップロード(Upload Video)からモーションに接続します。

モデルを選ぶ

設定パネルを開き、プロバイダーでモデルを選んでから、解像度を選びます。必要に応じて、プロンプト(任意)フィールドに動きを説明します。

実行する

実行をクリックします。動画がノードに表示されます。

キャラクターモーション画像生成全身のキャラクター動画アップロードダンスのリファレンス動画のトリミングいちばん良い 10 秒モーション転送Kling 3.0
生成したキャラクターが、アップロードしたクリップのダンスを演じます。クリップは、必要な動きの部分だけにトリミングしてあります。

入力

入力接続できるノード説明
キャラクター画像ノードキャラクターの静止画です。必須です。
モーション動画ノード動きが入ったリファレンス動画です。必須です。
プロンプトテキストノード動きやシーンの説明です。任意です。
ネガティブテキストノード避けたいものです。任意です。
アセットキャラクターアセット(Character Asset)、ロケーションアセット(Location Asset)、オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)、動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)、顔を作成(Create Face)の各ノードプロンプトの中で @ を使ってメンションできるアイデンティティです。

出力の動画は、生成された動画の URL です。

設定

設定説明
プロバイダーモデルです。Kling 2.6(デフォルト)、Kling 3.0、Wan Animate Move、Wan Animate Replace のいずれかです。
プロンプト(任意)動きの説明です。
ネガティブプロンプト(任意)避けたいものです。
キャラクターの向きKling のモデルのみ。画像は、キャラクターを画像のとおりの向きに保ちます。Kling 2.6 では最長 10 秒です。動画は、動画の中の向きに従います。Kling 2.6 では最長 30 秒です。
背景のソースKling 3.0 のみ。入力動画は、リファレンス動画のシーンを保ちます。入力画像は、画像の背景を使います。
解像度Kling のモデルでは 720p または 1080p で、デフォルトは 720p です。Wan Animate では 480p、580p、720p のいずれかで、デフォルトは 480p です。
前後のテキストプロンプトの前後に必ず追加されるテキストです。プロンプトの前後のテキストを参照してください。

料金は長さに応じて決まるため、ノードは接続された動画の長さを検出して表示します。

モデル

モデル説明
Kling 2.6標準的なモーション転送です。720p または 1080p で、5〜30 秒に対応します。
Kling 3.0プロンプトに対応した、プレミアムなモーションコントロールです。背景のソースを選べます。
Wan Animate Move画像のキャラクターを、動画のシーンの中で動かします。軽量で高速です。
Wan Animate Replace動画の中のキャラクターを、画像のキャラクターに置き換えます。軽量で高速です。
モデル開発元モードクレジット詳細
Kling 2.6 Motion TransferKuaishouモーション転送80 から元になる動画の動きを、静止画の被写体に転送します。ベースは Kling 2.6 です。
Kling 3.0 Motion TransferKuaishouモーション転送150 からKling 3.0 によるプレミアムなモーション転送です。

クレジット

料金は、モデル、解像度、リファレンス動画の長さによって決まります。

  • Kling 2.6(720p):5 秒で 80 クレジット、10 秒で 150 クレジット、15 秒で 230 クレジット、30 秒で 450 クレジットです。1080p では、10 秒で 230 クレジットです。
  • Kling 3.0(720p):5 秒で 150 クレジット、10 秒で 300 クレジットです。1080p では、10 秒で 500 クレジットです。

ヒント

  • 全身の画像を使う:全身がはっきり写ったキャラクターの画像が最適です。ダンスでは特にそうです。
  • きれいな動きを選ぶ:動きがはっきりしていて、よく見えるリファレンス動画ほど、うまく転送されます。
  • リファレンスをトリミングする:動画のトリミング(Trim Video)で、必要な動きの部分だけに動画をカットします。クリップが短いほど、料金も安くなります。
  • Wan Animate でテストする:Wan Animate のほうが高速なので、Kling に移る前に、そちらで動きを試します。
  • Kling 3.0 では背景を選ぶ:画像のきれいな背景を使うには入力画像を、リファレンスのシーンを保つには入力動画を使います。

よくある質問

最終更新

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