動画レンダリング
モーショングラフィックス、3D タイトル、特殊効果、Lottie オーバーレイ、動画を構成、3D シーンのプランを MP4 にレンダリングします。プランなしで、接続したメディアを並べることもできます。
動画レンダリング(Render Video)ノードは、構成プランを MP4 動画にします。モーショングラフィックス(Motion Graphics)、3D タイトル(3D Title)、3D シーン生成(Generate 3D Scene)など、いくつかのノードは、動画ではなくプランを書き出します。動画レンダリングは、受け取ったプランの種類を判別してレンダリングします。そのため、動画を保存したり公開したりする前の、最後のステップになるのが一般的です。
使いどころ
- コンポジション系ノードが作ったプランから、動画ファイルを得ます。
- 3D シーンの MP4 を、確認用や、動画モデルに渡すレイアウトのリファレンスとして作ります。
- コンポジション系ノードを使わずに、何枚かの画像や何本かのクリップを 1 本の動画に並べます。
クイックスタート
ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、動画 › タイトル、グラフィック、字幕 › 動画レンダリングを選びます。
プランを接続する
コンポジション系ノードのコンポジション出力から、コンポジション入力へドラッグします。すると、設定パネルに、コンポジションの取得元のノードの名前が表示されます。
設定を合わせる
詳細設定を開き、レンダリングのアスペクト比と FPS を、コンポジション系ノードと同じにします。3D シーンはこれらの設定を無視して、独自の値を使います。
実行する
実行をクリックします。レンダリングされた動画がノード上に表示されます。その動画出力は、動画を受け取るどのノードにも渡せます。
レンダリングできるノード
| コンポジション系ノード | プランの内容 |
|---|---|
| 動画を構成(Compose Video) | プロンプトと自分のメディアから作られたシーングラフ |
| コンポジット(Composite) | 複数の動画のレイヤー |
| 特殊効果(After Effects) | 動画にかけるポストプロセスのエフェクト |
| Lottie オーバーレイ(Lottie Overlay) | 動画に重ねる、タイミングを指定したアニメーション |
| 3D タイトル | アニメーション付きの 3D テキストシーン |
| モーショングラフィックス | 2D のモーショングラフィック |
| 3D シーン生成、3D シーン編集(Edit 3D Scene)、3D レンダリング Pro(3D Render Pro) | クレイ調の 3D シーンです。もう一度レンダリングしても、シーンの作成をやり直す費用はかかりません。 |
受け取るプランの種類を、ノードに指定する必要はありません。
入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
|---|---|---|
| コンポジション | コンポジション系ノードのコンポジション出力、またはメディアノード | レンダリングするプランです。コンポジション系ノードが接続されていない場合は、接続した画像と動画がメディアの順序に従って並べられます。 |
出力の動画は、レンダリングされた MP4 です。
設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| メディアの順序 | コンポジション系ノードが接続されていない場合にだけ表示されます。接続したメディアをドラッグして、好きな順番に並べます。 |
| アスペクト比 | 16:9(デフォルト)、9:16、1:1、4:5 のいずれかです。詳細設定の中にあります。 |
| FPS | 24 fps(映画)、30 fps(標準)(デフォルト)、60 fps(なめらか)のいずれかです。詳細設定の中にあります。 |
| 長さ(秒) | 動画の長さです。デフォルトは 30 です。詳細設定の中にあります。 |
| 背景色 | コンテンツの背後の色です。デフォルトは黒(#000000)です。詳細設定の中にあります。 |
3D シーンのレンダリング
3D シーン生成または 3D シーン編集を接続すると、シーンの選択中のリビジョンを、クレイ調の MP4 としてレンダリングできます。
- フレームはシーンが決める:カメラ、フレームサイズ、フレームレート、長さは、ノードの設定ではなくシーンから取られます。
- AI モデルは実行されない:レンダリングは、シーンをそのまま正確に描画します。プロンプトを読み直すことはありません。
- リファレンスは描画されない:リファレンスの画像や動画は、編集できるシーンに添付されたままですが、テクスチャとしてはレンダリングされません。
クレイ調のレンダリングを、動画モデルに渡すレイアウトのリファレンスとして使う方法は、レンダリングを動画のリファレンスとして使うを参照してください。
クレジット
Nodaro Cloud では、1 回のレンダリングは 50 クレジットです。3D シーンを除くすべての種類のプランで、料金はどのフレームサイズでも同じです。
3D シーンのレンダリング料金
3D シーンのレンダリングの料金は、シーンのフレームサイズで決まります。これはシーン自体の幅と高さで、ノードのアスペクト比ではありません。ルールは、次の順番で適用されます。
| ティア | フレーム | Nodaro Cloud での料金 |
|---|---|---|
| 基本 | 長辺が 1920 ピクセル以下(形は問わない) | 50 クレジット |
| 大 | 長辺が 1920 ピクセルを超え、5.12 メガピクセルまで | 75 クレジット(基本の 1.5 倍) |
| 特大 | 長辺が 1920 ピクセルを超え、5.12 メガピクセルより大きい | 125 クレジット(基本の 2.5 倍) |
長辺が 1920 ピクセル以下のフレームは、面積にかかわらず、常に「基本」です。1920 ピクセルを超えた場合にだけ、ピクセル数によって「大」か「特大」かが決まります。各ティアの料金は、基本の料金に倍率を掛けて、端数を切り上げたものです。
| シーン | ピクセル数 | ティア | クレジット |
|---|---|---|---|
| 1920×1080(16:9) | 2.07 MP | 基本 | 50 |
| 1080×1920(9:16) | 2.07 MP | 基本 | 50 |
| 1920×1920(1:1) | 3.69 MP | 基本 | 50 |
| 2560×1440(16:9) | 3.69 MP | 大 | 75 |
| 1440×2560(9:16) | 3.69 MP | 大 | 75 |
| 2048×2560(4:5) | 5.24 MP | 特大 | 125 |
| 2560×2560(1:1) | 6.55 MP | 特大 | 125 |
3D シーン生成と 3D シーン編集で選べるアスペクト比は、どれも 1920 ピクセル以下でレンダリングされます。そのため、キャンバス上で作ったシーンは常に「基本」です。それより上のティアになるのは、シーンエディターでシーンをリサイズした場合か、API や MCP から独自の幅と高さを持つシーンが渡された場合だけです。ノードの料金バッジには、接続されているシーンのティアが表示されます。
ヒント
- コンポジション系ノードに合わせる:プランを作ったノードと同じフレームレートとアスペクト比を使うと、拡大縮小やフレームレートの変換を避けられます。
- レンダリングは適度な長さにする:動画が長いほど、それに比例してレンダリングにも時間がかかります。
- 必要ならキャンセルする:実行をキャンセルすると、レンダリングは止まります。サーバー側でレンダリングが中断された場合は、追加の料金なしで再試行されます。
- ここで仕上げてから公開する:動画レンダリングは通常、ストレージに保存(Save to Storage)や公開用のノードの直前の、最後のステップです。
API から
POST /v1/render-video/plan は { planType, plan } というボディを受け付けるので、どのコンポジション系ノードのプランも、コードからレンダリングできます。3D シーンの場合は、シーンのプランと一緒に planType: "3d-scene" を送ります。AI アシスタントは、同じレンダリングに render_3d_scene MCP ツールを使います。単体のノードを実行すると MCP による 3D シーンを参照してください。
よくある質問
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最終更新