Nodaro ドキュメント
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アセット

アセットノード

アセットノードは、保存したキャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトを、承認済みの画像と説明とともに保持します。そのため、どの生成でも同じ見た目になります。

アセットは、生成を一貫させるために再利用する、保存済みの被写体です。キャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトがあります。各アセットは、承認済みの画像と文章による説明を保持します。アセットノードを画像ノードや動画ノードに接続するか、@ でメンションすると、Nodaro は実行のたびにその画像と説明を送ります。そのため、どのショットにも同じ被写体が登場します。

アセットノードの一覧

ノード保持するもの作る場所
キャラクターアセット(Character Asset)人物:ポートレート、表情、ポーズ、アングル、ライティング、モーションクリップ、ボイスキャラクタースタジオ
顔を作成(Create Face)1 枚の写真から作る、顔のアイデンティティ設定パネル
動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)動物や空想上のクリーチャー:アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスクリーチャースタジオ
ロケーションアセット(Location Asset)場所:時間帯、天候、季節、アングル、ライティング、雰囲気のクリップロケーションスタジオ
オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)小道具や商品:アングル、素材、バリエーション、モーションクリップオブジェクト/小道具スタジオ

アセットの作り方

どのスタジオも、同じ手順で進みます。

  1. 被写体を説明します。名前、説明、スタイルを入力し、アセットによってはカテゴリーも選びます。
  2. メインの画像を生成して承認します。候補を 1 つか複数作り、残したいものを承認します。承認すると、被写体の詳しい基準となる説明が書き込まれ、以降の生成では被写体と一緒に送られます。
  3. バリエーションを追加します。表情、天候、素材などです。スタイルの固定がオンなら、すべてのバリエーションが承認済みの画像から作られます。ロケーション、オブジェクト、クリーチャーでは、オンがデフォルトです。
  4. リファレンス写真を追加します。被写体の実際の写真がある場合は、リファレンスページで追加します。

スタジオは作業中に自動で保存され、生成はサーバー上で実行されます。そのため、生成中にスタジオを閉じても、結果はアセットに追加されます。

アセットを生成に使う方法

  • アセット入力:アセットノードのアイデンティティの出力(キャラクターやロケーションなど)を、画像生成(Generate Image)または動画生成(Generate Video)のアセット入力に接続します。
  • メンション:プロンプトに @ とアセットの名前を入力します(例:@maya:1)。メンションでは、バリエーションと役割を選べます。たとえば、キャラクターの服装だけや、ロケーションのライティングだけを使えます。リファレンスの役割を読んでください。
  • 画像出力:スタジオで作るアセットには、どれも画像出力もあります。メインの画像を単なる画像として渡すので、画像を受け付ける任意の入力に使えます。

キャラクターアセットノードでは、役割メニューと顔の固定メニューで、キャラクターの画像をデフォルトでどう使うかを設定します。

アセットは自分のライブラリに保存されるので、ほかのワークフローでも使えます。どのアセットノードでも、既存のものを選択をクリックすると、2 つのタブがある選択画面が開きます。

  • マイライブラリ:保存したアセットです。
  • 公開ギャラリー:全員に共有されたアセットです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされます。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。コミュニティライブラリを読んでください。

アセットを削除すると、アーカイブされます。すでにそのアセットを使っているノードはそのまま動作し、あとで復元もできます。

アセットからシートとボードを作る

ノードピッカーのアセットタブには、リファレンスシート(Reference Sheet)とリファレンスボード(Reference Board)もあります。リファレンスシートは、キャラクター、オブジェクト、ロケーションから、ターンアラウンドや表情シートを合成します。それぞれの使い分けは、リファレンスボードと一貫性グリッドを参照してください。

すべてのアセットノード

キャンバス上で Tab を押し、アセットタブを開きます。ノードはグループごとにまとめられています。

キャラクター

クリーチャー

ロケーション

オブジェクト

よくある質問

最終更新

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