アセットノード
アセットノードは、保存したキャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトを、承認済みの画像と説明とともに保持します。そのため、どの生成でも同じ見た目になります。
アセットは、生成を一貫させるために再利用する、保存済みの被写体です。キャラクター、顔、クリーチャー、ロケーション、オブジェクトがあります。各アセットは、承認済みの画像と文章による説明を保持します。アセットノードを画像ノードや動画ノードに接続するか、@ でメンションすると、Nodaro は実行のたびにその画像と説明を送ります。そのため、どのショットにも同じ被写体が登場します。
アセットノードの一覧
| ノード | 保持するもの | 作る場所 |
|---|---|---|
| キャラクターアセット(Character Asset) | 人物:ポートレート、表情、ポーズ、アングル、ライティング、モーションクリップ、ボイス | キャラクタースタジオ |
| 顔を作成(Create Face) | 1 枚の写真から作る、顔のアイデンティティ | 設定パネル |
| 動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset) | 動物や空想上のクリーチャー:アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイス | クリーチャースタジオ |
| ロケーションアセット(Location Asset) | 場所:時間帯、天候、季節、アングル、ライティング、雰囲気のクリップ | ロケーションスタジオ |
| オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset) | 小道具や商品:アングル、素材、バリエーション、モーションクリップ | オブジェクト/小道具スタジオ |
アセットの作り方
どのスタジオも、同じ手順で進みます。
- 被写体を説明します。名前、説明、スタイルを入力し、アセットによってはカテゴリーも選びます。
- メインの画像を生成して承認します。候補を 1 つか複数作り、残したいものを承認します。承認すると、被写体の詳しい基準となる説明が書き込まれ、以降の生成では被写体と一緒に送られます。
- バリエーションを追加します。表情、天候、素材などです。スタイルの固定がオンなら、すべてのバリエーションが承認済みの画像から作られます。ロケーション、オブジェクト、クリーチャーでは、オンがデフォルトです。
- リファレンス写真を追加します。被写体の実際の写真がある場合は、リファレンスページで追加します。
スタジオは作業中に自動で保存され、生成はサーバー上で実行されます。そのため、生成中にスタジオを閉じても、結果はアセットに追加されます。
アセットを生成に使う方法
- アセット入力:アセットノードのアイデンティティの出力(キャラクターやロケーションなど)を、画像生成(Generate Image)または動画生成(Generate Video)のアセット入力に接続します。
- メンション:プロンプトに
@とアセットの名前を入力します(例:@maya:1)。メンションでは、バリエーションと役割を選べます。たとえば、キャラクターの服装だけや、ロケーションのライティングだけを使えます。リファレンスの役割を読んでください。 - 画像出力:スタジオで作るアセットには、どれも画像出力もあります。メインの画像を単なる画像として渡すので、画像を受け付ける任意の入力に使えます。
キャラクターアセットノードでは、役割メニューと顔の固定メニューで、キャラクターの画像をデフォルトでどう使うかを設定します。
ライブラリと公開ギャラリー
アセットは自分のライブラリに保存されるので、ほかのワークフローでも使えます。どのアセットノードでも、既存のものを選択をクリックすると、2 つのタブがある選択画面が開きます。
- マイライブラリ:保存したアセットです。
- 公開ギャラリー:全員に共有されたアセットです。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされます。公開ギャラリーは、Nodaro Cloud と Business エディションで利用できます。コミュニティライブラリを読んでください。
アセットを削除すると、アーカイブされます。すでにそのアセットを使っているノードはそのまま動作し、あとで復元もできます。
アセットからシートとボードを作る
ノードピッカーのアセットタブには、リファレンスシート(Reference Sheet)とリファレンスボード(Reference Board)もあります。リファレンスシートは、キャラクター、オブジェクト、ロケーションから、ターンアラウンドや表情シートを合成します。それぞれの使い分けは、リファレンスボードと一貫性グリッドを参照してください。
すべてのアセットノード
キャンバス上で Tab を押し、アセットタブを開きます。ノードはグループごとにまとめられています。
キャラクター
クリーチャー
よくある質問
関連ページ
キャラクターの一貫性
リファレンスの役割
キャラクターアセット
ロケーションアセット
アセットとメディア
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