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動画

Lottie オーバーレイ

オーバーレイの内容を説明すると、AI モデルが紙吹雪、ハート、矢印などの Lottie アニメーションや、モーショングラフィックスで作った独自のアニメーションを、動画の上に配置してタイミングを決めます。

Lottie オーバーレイ(Lottie Overlay)ノードは、動画の上に、タイミングを合わせたアニメーションを重ねます。何を、どこに、いつ表示するかを説明します。たとえば「confetti falling from the top during the first 3 seconds」のように書きます。すると AI モデルがアニメーションを選び、配置し、タイミングを決めます。ノードが返すのはオーバーレイのプランで、動画レンダリング(Render Video)がそのプランを完成したクリップにします。

使いどころ

  • 大事な瞬間に、紙吹雪、きらめき、花火などのお祝いのエフェクトを入れたいとき。
  • 決まった時間に、矢印やチェックマークなどのアニメーションアイコンやインジケーターを表示したいとき。
  • SNS 用の動画に、目を引くアニメーション要素を入れたいとき。
  • モーショングラフィックス(Motion Graphics)で作ったローワーサードやタイトルを、映像の上に配置したいとき。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › タイトル、グラフィック、字幕 › Lottie オーバーレイを選びます。

動画を接続する

任意の動画ノードの出力から、動画入力までドラッグします。このノードの実行には動画が必要です。

オーバーレイを説明する

設定パネルのオーバーレイのプロンプトに、何を、どこに、いつ表示するかを書くか、標準プリセットを選びます。長さ(秒)は、動画の長さに合わせて設定します。

実行してレンダリングする

実行をクリックします。設定パネルに、オーバーレイのプランのプレビューが表示されます。コンポジション出力を動画レンダリングノードに接続し、そのノードを実行します。

動画Lottieコンポジション動画アップロードインタビューモーショングラフィックスLottie エンジン、ローワーサードLottie オーバーレイ全画面グラフィック動画レンダリング
モーショングラフィックスで作ったローワーサードを、インタビューの上に配置してタイミングを合わせてから、レンダリングします。

入力

入力接続できるノード説明
動画動画ノードアニメーションを重ねる動画です。必須です。
LottieLottie エンジンを使うモーショングラフィックスノードの Lottie JSON 出力任意です。自作のアニメーションです。AI モデルは、組み込みのアニメーションと同じように、これを動画の上に配置し、タイミングを決めます。

出力のコンポジションは、オーバーレイのプランです。接続できるのは動画レンダリングだけです。

設定

設定説明
AI モデルオーバーレイを計画する言語モデルです。デフォルトは Claude Sonnet 4.6 です。モデルのティア(エコノミー、スタンダード、プレミアム)によって料金が決まります。
推論の強度推論に対応したモデルで表示されます。自動(モデルのデフォルト)では料金は変わりません。非常に高いと最大では、1 段階上のティアで課金される場合があります。
詳細モードGemini モデルのみ。温度、最大トークン数、推論の全範囲が使えるようになり、クレジットのティアが 1 段階上がります。
オーバーレイのプロンプト何を、画面のどこに、いつ表示するかです。
FPS1 秒あたり 24、30、60 フレームのいずれかです。デフォルトは 30 です。設定の中にあります。
長さ(秒)1〜300 秒です。デフォルトは 10 秒です。設定の中にあります。

組み込みのアニメーション

AI モデルは、Nodaro がホストしている 12 種類のアニメーションから選びます。アニメーションファイルを用意する必要はありません。

グループアニメーション
お祝い紙吹雪バースト、花火、クラッカー、きらめく星
SNS/リアクション脈打つハート、サムズアップ、炎の絵文字
UI/インジケーター読み込みスピナー、成功のチェックマーク、矢印ポインター
アンビエント/装飾浮遊するパーティクル、光るリング

継続タイプのエフェクトは、画面に表示されている間ループします。該当するのは、きらめく星、脈打つハート、炎の絵文字、読み込みスピナー、矢印ポインター、浮遊するパーティクル、光るリングです。単発タイプのエフェクトは、1 回だけ再生されます。該当するのは、紙吹雪バースト、花火、クラッカー、サムズアップ、成功のチェックマークです。

標準プリセット

Lottie オーバーレイには、4 つのフォルダーに分かれた 13 個の標準プリセットがあります。ノード上のプリセットメニュー、または設定パネル上部のプリセットメニューから選びます。プリセットを参照してください。

フォルダープリセット
接続したグラフィック接続したグラフィックを重ねる、全画面グラフィック、イントロ演出、アウトロ演出、コーナー表示(ループ)、リアクションポップ
お祝いと FXお祝いの瞬間、グランドフィナーレ、アンビエントパーティクル
リアクションと SNSハートのリアクション、盛り上げコンボ
強調と UIここに注目、成功の瞬間

接続したグラフィックのプリセットは、Lottie 入力に接続したグラフィックを配置します。グラフィックを中央に置いたり、フレーム全体に引き伸ばしたり、動画の最初や最後に再生したり、コーナー表示としてループさせたり、リアクションとしてポップ表示させたりします。ほかのフォルダーのプリセットは、組み込みのアニメーションを使います。プリセットはノードの長さ(秒)を変更しないため、オーバーレイのタイムラインは引き続き動画に合ったままです。

プリセットのプロンプトにあるタイミングの変数

プリセットのプロンプトでは、タイミングと配置の選択肢が、デフォルト値付きの変数として書かれています。

Overlay the connected graphic {position || centered} over the video, starting at
{start time || 1 second}. Play it {play mode || once at its natural duration, then remove it}.

それぞれの変数は、3 つの方法で使えます。

  1. プリセットをそのまま実行する:すべての変数にデフォルト値が使われます。
  2. 変数を上書きする:{start time || 1 second} を 3 seconds に置き換えます。
  3. 同じラベルのノードを接続する:start time というラベルのテキスト(Text)ノードが、ワークフローの実行時にその変数に値を入れます。そうすれば、公開したアプリや、それより前の処理でタイミングを制御できます。

詳しくはプロンプト変数を読んでください。

クレジット

Lottie オーバーレイでは、2 つの段階でクレジットがかかります。

  1. プランの作成:料金は AI モデルのティア(エコノミー、スタンダード、プレミアム)に従います。範囲は、このページ上部のボックスに表示されています。
  2. プランのレンダリング:動画レンダリングは、Nodaro Cloud で 1 回のレンダリングにつき 50 クレジットです。

ヒント

  • 何を、どこに、いつ表示するかを書く:たとえば「arrow pointing down at 0:05 for 2 seconds in the bottom-right corner」のように書きます。
  • オーバーレイを動画のタイミングに合わせる:映像の中の特定の瞬間を指定し、長さ(秒)は動画の長さと同じにしておきます。
  • 全画面用のグラフィックは全画面に配置する:モーショングラフィックスで透明な全画面キャンバスに作ったローワーサードやタイトルには、独自のレイアウトがあります。フレーム全体に配置すれば、そのレイアウトどおりの位置に内容が表示されます。全画面グラフィックプリセットは、この配置を行います。
  • テキストはモーショングラフィックスで作る:Lottie オーバーレイは、装飾や情報を伝えるアニメーションに使います。テキスト中心のグラフィックは、モーショングラフィックスで作成します。
  • 静止画を配置したい場合は:動画オーバーレイ(Video Overlay)なら、AI モデルを使わずに、ロゴ、スクリーンショット、商品カードを決まった時間に動画の上に表示できます。

よくある質問

最終更新

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