Nodaro ドキュメント
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動画

3D シーン編集

クレイ調の 3D シーンを、普通の言葉による指示か無料の直接編集で変更します。変えてはいけないオブジェクトはロックでき、すべてのリビジョンが残るので、比較や復元もできます。

3D シーン編集(Edit 3D Scene)ノードは、既存の 3D シーンの新しいバージョンを作ります。「Move the pillar back one meter and keep the suitcase path unchanged」のように、変更内容を普通の言葉で説明します。AI モデルがその変更を適用し、ロックしたオブジェクトはそのままの状態に保たれます。3D シーン生成(Generate 3D Scene)のシーンをシーン入力に接続し、結果は動画レンダリング(Render Video)でエクスポートします。

使いどころ

  • ブロッキング(配置と動き)はほぼ思いどおりなので、最初からやり直さずに、カメラ、1 つのオブジェクト、またはタイミングを変更したいとき。
  • 1 つのシーンのバリエーションを試し、それぞれのバージョンを残したいとき。
  • リファレンス画像や動画を加えて、変更をガイドしたいとき。

利用できる場所

3D シーン編集は、すべてのエディションのノードピッカーの動画 › タイトル、グラフィック、字幕にあります。コードや AI アシスタントからは、API、SDK、MCP の edit_3d_scene ツールで実行できます。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › タイトル、グラフィック、字幕 › 3D シーン編集を選びます。

シーンを接続する

3D シーン生成、または別の 3D シーン編集のコンポジション出力から、シーン入力までドラッグします。

変えてはいけないものをロックする

プレビューのオブジェクトリストで、変更されずに返される必要があるオブジェクトをすべてロックします。

変更内容を書いて実行する

編集の指示に、変更内容を書きます。たとえば Move the camera lower and push the back wall two metres further away のように書きます。実行をクリックします。新しいリビジョンがプレビューに表示されます。

シーンコンポジション3D シーン生成最初のブロッキング3D シーン編集カメラを下げる動画レンダリングクレイ調の MP4
生成したシーンを編集の指示で修正し、クレイ調の MP4 としてエクスポートします。

入力

入力接続できるノード説明
シーン3D シーン生成、3D シーン編集、または 3D レンダリング Pro(3D Render Pro)のコンポジション出力変更するシーンです。必須です。
リファレンス画像ノードと動画ノード任意。変更をさらにガイドするもので、見た目、レイアウト、動きを示します。合計したリファレンスは、3D シーン生成と同じ上限内に収まります。最大 8 個で、そのうち動画は 1 本までです。

出力のコンポジションは、新しいリビジョンです。動画レンダリングか、別の 3D シーン編集に接続します。

設定

設定説明
シーン作成エンジンインストール環境にアドバンスエンジンがある場合にだけ表示されます。アドバンスエンジンで作られたシーンは、そのエンジンで編集されます。そのシーンでは、ベーシックは無効になります。
AI モデル指示を適用する言語モデルです。デフォルトは Claude Sonnet 4.6 です。モデルのティア(エコノミー、スタンダード、プレミアム)によって料金が決まります。
推論の強度推論できるモデルで表示されます。非常に高いと最大では、1 段階上のティアで課金される場合があります。
編集の指示普通の言葉で書いた変更内容です。
リファレンス接続した各リファレンスに、appearance、layout、motion のいずれかの役割を 1 つ指定します。
前後のテキスト実行時に指示の前後に追加されるテキストです。プロンプトの前後のテキストを参照してください。

指示の下には、ロックされているオブジェクトの数が表示されます。ロックは、モデルの応答後にチェックされます。ロックしたオブジェクトは、すべて変更されずに返される必要があります。

2 つの編集方法

編集の指示直接編集
方法変更内容を書いて実行をクリックプレビューで値を変更するか、API で編集オペレーションを送信
AI モデルあり(選んだモデル)なし
クレジットNodaro Cloud では、モデルのティアに応じて 10、30、40無料
結果新しいリビジョン新しいリビジョン

プレビューでの直接編集は、表示中のフレームに対して行われます。アニメーションしているチャンネルでは、変更によって現在のフレームのキーフレームが更新されるか、挿入されます。アニメーションしていないチャンネルでは、変更によってすべてのフレームでオブジェクトが移動します。

すべての編集は、シーン全体と照合してチェックされます。対象は、オブジェクトの ID、オブジェクトの階層、アニメーションのフレームです。編集によって、親やリファレンスが存在しないものを指したままになることはありません。元のシーンは変更されずに残り、新しいリビジョンは元のシーンを親として記録します。

リビジョン

  • 何も上書きされない:編集するたびに、新しいリビジョンが作られます。リビジョンリストには以前のリビジョンが残るので、比較したり、1 つを復元したりできます。
  • あなたの編集が優先される:手作業でシーンを変更した後にモデルの編集が完了した場合、あなたの変更が有効なまま残ります。お知らせに、新しいリビジョンを使用と自分の編集を保持が表示されます。
  • MP4 ごとに 1 つのリビジョン:動画レンダリングは、実行時に使用中のリビジョンをエクスポートします。

MP4 は編集可能なシーンではありません。動画をもとに作業するには、その動画をリファレンスとして 3D シーン生成に接続し、生成されたシーンを編集します。

クレジット

操作Nodaro Cloud でのクレジット
直接編集と API の編集オペレーション0
編集の指示エコノミー、スタンダード、プレミアムのモデルでそれぞれ 10、30、40
動画リファレンスその動画の動画分析(Video Analysis)の料金
新しいリビジョンを動画レンダリングでレンダリング長辺が 1920 ピクセルまでは 50、5.12 メガピクセルまでは 75、それを超える場合は 125

レンダリングは常に別のステップです。3D シーンのレンダリング料金を参照してください。Community エディションと Business エディションでは、クレジットによる課金はありません。

ヒント

  • 指示の前にロックする:ロックしたオブジェクトは変更されずに返される必要があり、Nodaro はモデルの応答後にそれを確認します。
  • 正確な値には直接編集を使う:カメラの高さやオブジェクトの位置など、数値がわかっている場合は、プレビューで入力します。すぐに反映され、無料です。
  • レンダリングの前に比較する:以前のリビジョンはリビジョンリストに残るので、エクスポートの前にバージョンを比較し、1 つを復元できます。
  • 動画リファレンスは先にトリミングする:動画リファレンスは、クリップ全体が使われます。動画のトリミング(Trim Video)で、必要な部分だけを残してください。

API からの利用

POST /v1/3d-scene/edit は、scenePlan、expectedRevisionId、そして prompt または operations のリストのどちらかを受け取ります。古いリビジョンに基づくリクエストは拒否されます。編集に成功すると、ジョブが返されます。ジョブの output_data.scenePlan には新しいリビジョンが入り、あわせて changeSummary も返されます。

オペレーションフィールド
set-objectobjectId、changes(ID 以外の任意のオブジェクトフィールド)
add-objectobject
remove-objectobjectId
set-camerachanges
set-lightingchanges
set-backgroundcolor
const edited = await client.nodes.runAndWait("edit-3d-scene", {
  scenePlan: scene.scenePlan,
  expectedRevisionId: scene.scenePlan.revisionId,
  operations: [{ op: "set-camera", changes: { focalLengthMm: 50 } }],
});
  • オペレーションは送信したフィールドだけを変更する:キーフレームが設定されたポーズを変更するには、そのキーフレームの変更も含めます。
  • ロック:lockedObjectIds には、変更されずに返される必要があるオブジェクトを列挙します。
  • リファレンス:新しいリファレンスは ID によって既存のリファレンスと統合され、同じ ID のリファレンスは置き換えられます。replaceReferences: true を完全なリストと一緒に送るとすべてが置き換えられ、空のリストと一緒に送るとすべて消去されます。
  • アドバンスエンジン:アドバンスエンジンで作られたシーンはそのエンジンで編集され、ベーシックを指定すると拒否されます。アドバンスエンジンでの指示による編集では、新しいシーンと同じ詳細が報告されます。これには、ビジュアルレビューの承認なしに納品された結果や、失敗した実行から保持された下書きも含まれます。3D レンダリング Pro を参照してください。

AI アシスタントは、MCP の edit_3d_scene ツールを使い、ロックには locked_object_ids を指定します。MCP での 3D シーンを参照してください。

よくある質問

最終更新

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