Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
動画

動画をリテイク

LTX 2.3 Pro で、既存の動画の一定区間を生成し直します。音だけ、映像だけ、または両方を置き換え、区間の外側はすべてそのまま残します。

動画をリテイク(Retake Video)ノードは、既存の動画の中から選んだ区間を、テキストプロンプトをもとに生成し直します。区間の開始位置と長さ、そして音、映像、両方のどれを置き換えるかを選びます。Nodaro は、区間の外側のフレームをレンダリングし直さずに、新しい内容を元のクリップに組み込みます。そのため、結果の長さは元の動画と同じです。

使いどころ

  • 映像はそのままで、数秒間のセリフだけを別のセリフにします。
  • サウンドトラックの同期を保ったまま、おかしく見える 1 つのショットを直します。
  • 短い場面を、映像も音も含めて完全に撮り直します。
  • クリップのある瞬間に、新しい効果音や別の音楽を付けます。

4 秒以上の変更で、画像のリファレンスが必要な場合は、動画編集 Pro(Edit Video Pro)を使います。クリップ全体を変えるには、動画から動画(Video to Video)を使います。

クイックスタート

ノードを追加する

キャンバス上で Tab を押し、動画 › 延長とスタイル変更 › 動画をリテイクを選びます。

クリップを接続する

元の動画を動画入力に接続します。ノードはクリップの長さを読み取り、それに合わせてスクラバーの長さを調整します。

区間を選ぶ

ノード上のスクラバーの 2 つのハンドルをドラッグします。1 つ目のハンドルが区間の始まり、2 つ目が終わりです。設定パネルで開始時間(秒)と長さ(秒、最小 2)を入力することもできます。区間の長さは 2 秒以上にする必要があります。

モードを選んでプロンプトを書く

ノードのツールバーで、モードをオーディオを置き換え、動画を置き換え、両方を置き換えのいずれかに設定します。次に、区間の中で起きてほしいことを説明します。プロンプトは、選んだ区間にだけ適用されます。

実行する

ノードの実行をクリックします。結果は、区間が置き換えられたクリップ全体です。

動画プロンプトルック動画生成10 秒の会話シーンテキスト彼が「また明日」と言うカメラモーションゆっくりしたプッシュイン動画をリテイク両方を置き換え、4〜7 秒
動画をリテイクノードが、生成したシーンの 4〜7 秒を新しいセリフとゆっくりしたプッシュインで撮り直し、クリップの残りはそのまま残します。

入力

入力接続できるノード説明
動画動画生成(Generate Video)、動画アップロード(Upload Video)、動画から動画、動画を延長(Extend Video)などの動画ノード元のクリップです。必須です。
プロンプトテキスト系ノードとピッカー新しい内容の説明です。プロンプトを接続すると、設定パネルに入力したプロンプトの代わりに使われます。
ルック舞台設定(Setting)、レンズ(Lens)、ライティング(Lighting)、ムード(Mood)、スタイル(Style)、カラー/ルック(Color / Look)、カメラモーション(Camera Motion)などのルック系ピッカー各ピッカーの選択内容が、プロンプトに追加されます。カメラモーションピッカーは、選択内容に対応するものがあれば、モデル自体のカメラモーションも設定します。

出力の動画は、元の動画と同じ長さの、クリップ全体です。新しくなるのは、選んだ区間だけです。

設定

ノードのツールバーには、よく変更する設定が表示されます。設定パネルには、すべての設定が表示されます。

設定説明
モデルLTX 2.3 Pro で、リテイクに使える唯一のモデルです。
モードオーディオを置き換え、動画を置き換え、両方を置き換え(デフォルト)のいずれかです。設定パネルでは、同じ選択肢がリテイクモードという名前になっています。
アスペクト比16:9 または 9:16 です。デフォルトは、元の動画のアスペクト比です。異なる比率にすると、区間だけがレターボックスになるか、クロップされます。
バージョン数1 回の実行で生成するバージョンの数で、1〜4 です。バージョンごとに別々に課金されます。
プロンプト選んだ区間で何を変えるかです。
開始時間(秒)区間の開始位置です。デフォルトは 0 です。1 つ目のスクラバーハンドルとこの欄は、常に一致します。
長さ(秒、最小 2)区間の長さです。デフォルト値と最小値は、どちらも 2 秒です。
解像度リテイクでは 1080p に固定されています。
FPS1 秒あたり 24、25、48、50 フレームのいずれかです。
オーディオを生成デフォルトでオンです。オフにすると、新しい映像には生成された音が付きません。オーディオを置き換えモードでは、この設定は効果がありません。
前後のテキストプロンプトの前後に必ず追加されるテキストです。ワークフローをアプリとして使う人には表示されません。プロンプトの前後のテキストを参照してください。

3 つのモード

モード残すもの生成し直すもの用途
オーディオを置き換え元の映像区間内の音セリフを差し替える、効果音を加える、ある瞬間の音楽を付け直す
動画を置き換え元の音区間内の映像サウンドトラックの同期を保ったまま、ショットを描き直す
両方を置き換え区間内は何も残さない映像と音その瞬間を撮り直す

モデル

このノードは LTX 2.3 Pro で動作します。LTX 2.3 Fast には、リテイクのモードがありません。

モデル開発元モードクレジット詳細
LTX 2.3 ProLightricks画像から動画、テキストから動画40 からLightricks の LTX 2.3 Pro は、テキスト/画像/オーディオから最大 4K、6/8/10 秒の動画を作り、終了フレームまでの補間にも対応しています。

クレジット

このノードの料金は、区間の 1 秒あたり 40 クレジットです。解像度は 1080p のみです。

credits = 40 × window seconds × versions

区間バージョン数クレジット
2 秒180
4 秒1160
6 秒1240
10 秒1400
4 秒3480

動画を延長も、LTX 2.3 Pro で実行する場合は同じ料金です。

制限

  • 区間は 1080p でレンダリングされる:元の動画が 1080p より大きい場合、区間は 1080p になり、手を加えていない部分は元の解像度のままです。解像度をそろえるには、あとで動画を動画を変換(Transcode Video)に通してください。
  • 区間は 2 秒以上:スクラバーがこの長さを守らせ、それより短い区間は実行前に拒否されます。
  • 画像の入力はない:リテイクのモデルが受け取るのは、プロンプトとルックのピッカーだけです。人物やオブジェクトはプロンプトの中で説明し、スタイルを保つには、スタイルなどのピッカーをルックに接続します。

ヒント

  • 問題を直せる最小限のモードを選ぶ:「オーディオを置き換え」なら映像はまったく元のままで、「動画を置き換え」なら音の同期が保たれます。
  • 複数のバージョンを生成してから選ぶ:バージョン数を 3 か 4 にして、いちばん良いテイクを残します。各バージョンの料金は、1 回の実行と同じです。
  • 生成し直さずにカットする:クリップの一部を置き換えるのではなく取り除くには、動画のトリミング(Trim Video)を使います。

よくある質問

最終更新

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