Nodaro ドキュメント
ドキュメントノードリファレンスモデルAI エージェント(MCP)開発者向けセルフホスティングリサーチ
基本概念

アセットとメディア

Nodaro でアップロードしたファイルや結果の保存場所、アップロードできるファイル、ギャラリーに表示されるもの、キャラクターなどのアセットとメディアファイルの違いを説明します。

メディアは、Nodaro でアップロードまたは生成する画像、動画、オーディオのファイルです。アセットは、再利用できるキャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャーです。それぞれに名前、説明、承認済みの画像があり、多くのノードに接続して使います。アップロードまたは生成したファイルはすべてマイファイルページに一覧表示され、公開された結果はコミュニティのギャラリーにも表示されます。

メディアファイルとアセット

メディアファイルアセット
内容1 つの画像、動画、またはオーディオクリップキャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャー
作成元アップロード、またはノードの結果キャラクタースタジオなどのスタジオ、またはコミュニティライブラリからの複製
見つかる場所マイファイルと、それを作ったノードの結果履歴自分のライブラリと、キャンバス上のアセットノード
使い方その種類のメディアを受け付ける入力に接続する画像ノードや動画ノードのアセット入力に接続するか、プロンプトで @ を付けてメンションする
用途1 つのワークフローの 1 ステップすべての画像と動画で同じ被写体を保つ

ファイルの保存場所

マイファイル

サイドバーのアクティビティセクションにあるマイファイルを開きます。このページには、アカウントに保存されているすべての画像、動画、オーディオファイルが一覧表示されます。アップロードしたファイルと、実行で生成された結果の両方です。

  • 絞り込み:一覧を種類(すべて、画像、動画、オーディオ)で絞り込みます。
  • プレビュー:ファイルをクリックするとプレビューできます。
  • 削除:不要になったファイルを削除します。チェックボックスで複数を選び、選択した〇件を削除をクリックします。
  • ストレージの確認:ストレージメーターに、プランのストレージの使用量と残量が表示されます。残りが少なくなると、ページに警告が表示されます。

ストレージの上限はプランによって異なります。ストレージがいっぱいになると、「マイファイル」で空き容量を作るか、アップグレードするよう求められます。

キャンバス上の結果

各ノードには最新の結果が表示され、以前の結果は結果履歴に保持されるので、前のテイクに戻れます。キャンバスのツールバーにあるすべての結果をクリアは、キャンバスから結果を取り除くだけです。ファイルが削除されることはありません。ファイルは「マイファイル」に、過去の実行は実行履歴の一覧に残ります。

サイドバーのアクティビティセクションにあるギャラリーを開くと、コミュニティギャラリーが表示されます。ここでは、ユーザーが Nodaro で作った作品を共有しています。

  • アイテムのハートをクリックすると、お気に入りに追加できます。ログインが必要です。
  • プロンプトをコピーを使うと、結果の元になったプロンプトを再利用できます。
  • 通報を使うと、アイテムを不適切なコンテンツ、著作権侵害、スパムとして報告できます。
  • マイアイテムで、自分のアイテムだけを表示できます。ギャラリーから削除を使うと、自分のアイテムを公開ギャラリーに表示しないようにできます。元の実行とそのファイルは削除されません。

公開される結果。無料プランと従量課金では、結果が公開ギャラリーに表示されます。プライベートモードはサブスクリプションの機能で、Standard プラン以上で利用できます。MCP サーバー経由で作った結果は、常に非公開です。

自分のファイルをアップロードする

ワークフローにファイルを追加するには、3 つのアップロードノードのいずれかを使います。各ノードは、コンピューター上のファイルか直接 URL からファイルを受け取り、接続先のすべてのノードに渡します。

ノード形式最大ファイルサイズアップロード前の調整
画像アップロード(Upload Image)PNG、JPEG、WebP25 MBアスペクト比のプリセットまたは自由形式での切り抜き、PNG、JPEG、WebP への変換
動画アップロード(Upload Video)MP4、MOV、WebM500 MB切り抜き、フィルムストリップでのトリミング、MP4 または WebM への変換
オーディオアップロード(Upload Audio)MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGG50 MB波形でのトリミング、MP3、WAV、M4A、AAC への変換

調整はブラウザー内で行われるので、アップロードされるファイルは切り抜きやトリミングが済んだ状態です。ブラウザーで再生できない動画は、先に自動で変換されます。YouTube などの SNS の動画には、動画アップロードの代わりに 動画 URL(Video URL)ノードを使ってください。このノードは、プラットフォームからのダウンロードを処理します。

ファイルの保存期間

  • ストレージはプランの容量を使います。アップロードしたファイルと結果は、プランのストレージを消費します。「マイファイル」でファイルを削除すると、空き容量が増えます。
  • 従量課金では、保存期間は利用状況によって決まります。アカウントがアクティブな間は、ファイルが保持されます。購入もクレジットの使用もない状態が約 3 か月続くと、60 日より古いファイルが削除されることがあります。再びクレジットを使うと、それ以降の削除は止まります。
  • 名前を付けたコピーを残せます。ストレージに保存(Save to Storage)ノードは、ファイル名、形式、品質を指定して、結果をアカウントに保存します。自動で実行されるワークフローの最後に置くと、誰もエディターを開いていなくても結果が保存されます。

アセット:キャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャー

アセットを使うと、何度生成しても 1 つの被写体を同じ姿に保てます。一度作成して画像を承認すれば、あとはその被写体が登場する場所に接続するだけです。

アセットノード内容
キャラクターキャラクターアセット(Character Asset)人物。ポートレート、表情、ポーズ、モーションクリップ、声、性格
ロケーションロケーションアセット(Location Asset)場所。時間帯や天気などのバリエーションを含む
オブジェクトオブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset)製品や小道具
動物またはクリーチャー動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)ペット、動物、空想上のクリーチャー

アセットは実行ではなく、あなたのライブラリに属します。「すべての結果をクリア」でアセットが削除されることはありません。また、ワークフローをアセットを含めるでエクスポートすると、キャラクター、オブジェクト、ロケーションを別のアカウントに移せます。詳しくはインポートとエクスポートを参照してください。

ファイルとアセットを同じノードで使う

画像生成(Generate Image)や動画生成(Generate Video)では、メディアファイルをリファレンス入力に、アセットをアセット入力に接続します。ノードは、それらすべてに通し番号を付けます。先にリファレンスの画像、次に接続した順のアセットです。プロンプトとモデルはこの番号を使うので、最終プロンプトのプレビューに表示される内容が、そのまま実行されます。

リファレンスアセットプロンプト画像アップロード背景の写真キャラクターアセットMayaテキスト@maya が公園で本を読む画像生成
アップロードした写真はリファレンスに、キャラクターはアセットに接続します。プロンプトでは、キャラクターを名前で呼び出します。

顔、衣装、背景など、それぞれから何を取り入れるかをモデルに伝える方法は、リファレンスの役割で説明しています。

お気に入りに登録できるもの

場所お気に入りの働き
ギャラリー気に入ったアイテムをハートで保存します。
ミニアプリ「ミニアプリ」ページのお気に入りタブにアプリを表示します。アプリを参照してください。
コンポーネントコンポーネントブラウザーのお気に入りタブにコンポーネントを表示します。コンポーネントとサブワークフローを参照してください。
コミュニティライブラリあとで複製するかもしれない掲載アイテムを保存しておけます。コミュニティライブラリを参照してください。
ノードのプリセットノードのプリセット一覧の上部にあるお気に入り欄に、プリセットを表示します。プリセットの行にある星をクリックします。プリセットを参照してください。

よくある質問

最終更新

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