アセットとメディア
Nodaro でアップロードしたファイルや結果の保存場所、アップロードできるファイル、ギャラリーに表示されるもの、キャラクターなどのアセットとメディアファイルの違いを説明します。
メディアは、Nodaro でアップロードまたは生成する画像、動画、オーディオのファイルです。アセットは、再利用できるキャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャーです。それぞれに名前、説明、承認済みの画像があり、多くのノードに接続して使います。アップロードまたは生成したファイルはすべてマイファイルページに一覧表示され、公開された結果はコミュニティのギャラリーにも表示されます。
メディアファイルとアセット
| メディアファイル | アセット | |
|---|---|---|
| 内容 | 1 つの画像、動画、またはオーディオクリップ | キャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャー |
| 作成元 | アップロード、またはノードの結果 | キャラクタースタジオなどのスタジオ、またはコミュニティライブラリからの複製 |
| 見つかる場所 | マイファイルと、それを作ったノードの結果履歴 | 自分のライブラリと、キャンバス上のアセットノード |
| 使い方 | その種類のメディアを受け付ける入力に接続する | 画像ノードや動画ノードのアセット入力に接続するか、プロンプトで @ を付けてメンションする |
| 用途 | 1 つのワークフローの 1 ステップ | すべての画像と動画で同じ被写体を保つ |
ファイルの保存場所
マイファイル
サイドバーのアクティビティセクションにあるマイファイルを開きます。このページには、アカウントに保存されているすべての画像、動画、オーディオファイルが一覧表示されます。アップロードしたファイルと、実行で生成された結果の両方です。
- 絞り込み:一覧を種類(すべて、画像、動画、オーディオ)で絞り込みます。
- プレビュー:ファイルをクリックするとプレビューできます。
- 削除:不要になったファイルを削除します。チェックボックスで複数を選び、選択した〇件を削除をクリックします。
- ストレージの確認:ストレージメーターに、プランのストレージの使用量と残量が表示されます。残りが少なくなると、ページに警告が表示されます。
ストレージの上限はプランによって異なります。ストレージがいっぱいになると、「マイファイル」で空き容量を作るか、アップグレードするよう求められます。
キャンバス上の結果
各ノードには最新の結果が表示され、以前の結果は結果履歴に保持されるので、前のテイクに戻れます。キャンバスのツールバーにあるすべての結果をクリアは、キャンバスから結果を取り除くだけです。ファイルが削除されることはありません。ファイルは「マイファイル」に、過去の実行は実行履歴の一覧に残ります。
ギャラリー
サイドバーのアクティビティセクションにあるギャラリーを開くと、コミュニティギャラリーが表示されます。ここでは、ユーザーが Nodaro で作った作品を共有しています。
- アイテムのハートをクリックすると、お気に入りに追加できます。ログインが必要です。
- プロンプトをコピーを使うと、結果の元になったプロンプトを再利用できます。
- 通報を使うと、アイテムを不適切なコンテンツ、著作権侵害、スパムとして報告できます。
- マイアイテムで、自分のアイテムだけを表示できます。ギャラリーから削除を使うと、自分のアイテムを公開ギャラリーに表示しないようにできます。元の実行とそのファイルは削除されません。
公開される結果。無料プランと従量課金では、結果が公開ギャラリーに表示されます。プライベートモードはサブスクリプションの機能で、Standard プラン以上で利用できます。MCP サーバー経由で作った結果は、常に非公開です。
自分のファイルをアップロードする
ワークフローにファイルを追加するには、3 つのアップロードノードのいずれかを使います。各ノードは、コンピューター上のファイルか直接 URL からファイルを受け取り、接続先のすべてのノードに渡します。
| ノード | 形式 | 最大ファイルサイズ | アップロード前の調整 |
|---|---|---|---|
| 画像アップロード(Upload Image) | PNG、JPEG、WebP | 25 MB | アスペクト比のプリセットまたは自由形式での切り抜き、PNG、JPEG、WebP への変換 |
| 動画アップロード(Upload Video) | MP4、MOV、WebM | 500 MB | 切り抜き、フィルムストリップでのトリミング、MP4 または WebM への変換 |
| オーディオアップロード(Upload Audio) | MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGG | 50 MB | 波形でのトリミング、MP3、WAV、M4A、AAC への変換 |
調整はブラウザー内で行われるので、アップロードされるファイルは切り抜きやトリミングが済んだ状態です。ブラウザーで再生できない動画は、先に自動で変換されます。YouTube などの SNS の動画には、動画アップロードの代わりに 動画 URL(Video URL)ノードを使ってください。このノードは、プラットフォームからのダウンロードを処理します。
ファイルの保存期間
- ストレージはプランの容量を使います。アップロードしたファイルと結果は、プランのストレージを消費します。「マイファイル」でファイルを削除すると、空き容量が増えます。
- 従量課金では、保存期間は利用状況によって決まります。アカウントがアクティブな間は、ファイルが保持されます。購入もクレジットの使用もない状態が約 3 か月続くと、60 日より古いファイルが削除されることがあります。再びクレジットを使うと、それ以降の削除は止まります。
- 名前を付けたコピーを残せます。ストレージに保存(Save to Storage)ノードは、ファイル名、形式、品質を指定して、結果をアカウントに保存します。自動で実行されるワークフローの最後に置くと、誰もエディターを開いていなくても結果が保存されます。
アセット:キャラクター、ロケーション、オブジェクト、クリーチャー
アセットを使うと、何度生成しても 1 つの被写体を同じ姿に保てます。一度作成して画像を承認すれば、あとはその被写体が登場する場所に接続するだけです。
| アセット | ノード | 内容 |
|---|---|---|
| キャラクター | キャラクターアセット(Character Asset) | 人物。ポートレート、表情、ポーズ、モーションクリップ、声、性格 |
| ロケーション | ロケーションアセット(Location Asset) | 場所。時間帯や天気などのバリエーションを含む |
| オブジェクト | オブジェクト/小道具アセット(Object/Props Asset) | 製品や小道具 |
| 動物またはクリーチャー | 動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset) | ペット、動物、空想上のクリーチャー |
アセットは実行ではなく、あなたのライブラリに属します。「すべての結果をクリア」でアセットが削除されることはありません。また、ワークフローをアセットを含めるでエクスポートすると、キャラクター、オブジェクト、ロケーションを別のアカウントに移せます。詳しくはインポートとエクスポートを参照してください。
ファイルとアセットを同じノードで使う
画像生成(Generate Image)や動画生成(Generate Video)では、メディアファイルをリファレンス入力に、アセットをアセット入力に接続します。ノードは、それらすべてに通し番号を付けます。先にリファレンスの画像、次に接続した順のアセットです。プロンプトとモデルはこの番号を使うので、最終プロンプトのプレビューに表示される内容が、そのまま実行されます。
顔、衣装、背景など、それぞれから何を取り入れるかをモデルに伝える方法は、リファレンスの役割で説明しています。
お気に入りに登録できるもの
| 場所 | お気に入りの働き |
|---|---|
| ギャラリー | 気に入ったアイテムをハートで保存します。 |
| ミニアプリ | 「ミニアプリ」ページのお気に入りタブにアプリを表示します。アプリを参照してください。 |
| コンポーネント | コンポーネントブラウザーのお気に入りタブにコンポーネントを表示します。コンポーネントとサブワークフローを参照してください。 |
| コミュニティライブラリ | あとで複製するかもしれない掲載アイテムを保存しておけます。コミュニティライブラリを参照してください。 |
| ノードのプリセット | ノードのプリセット一覧の上部にあるお気に入り欄に、プリセットを表示します。プリセットの行にある星をクリックします。プリセットを参照してください。 |
よくある質問
関連ページ
クレジット
キャラクターの一貫性
画像アップロード
ストレージに保存
コミュニティライブラリ
最終更新