動物とクリーチャー
家族のペットからドラゴンまで、再利用できる動物やクリーチャーをクリーチャースタジオで作れます。アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスも追加できます。
動物やクリーチャーのアセットは、家族の犬からドラゴンまで、特定の 1 匹を、すべての画像と動画で同じ姿に保ちます。クリーチャースタジオで、承認したメイン画像をもとに一度だけ作成し、アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスを追加します。クリーチャーが登場する場面には、どこでも動物/クリーチャーアセット(Animal/Creature Asset)ノードを接続します。
どのアセットを使うか
| 目的 | 使うもの |
|---|---|
| 「a fox」のように、ある種類の動物を、個体を問わず 1 つのプロンプトに登場させる | 動物(Animal)ピッカー。プロンプトに言葉を追加するだけで、同一性は保ちません。 |
| 特定の 1 匹の動物やクリーチャーを、多くのショットに登場させる | 動物/クリーチャーアセット。このページで説明します。 |
| 特定の 1 人の人物を、多くのショットに登場させる | キャラクターアセット。キャラクタースタジオを参照してください。 |
クリーチャーが持つ情報
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| メイン画像 | クリーチャーの承認済みの画像です。すべてのバリエーションとモーションクリップは、この画像から作られます。 |
| 基準となる説明 | メイン画像を承認したときに、その画像から書かれる 80〜120 語の説明です。接続されたノードは、この説明をプロンプトに追加します。 |
| アングル | 別の視点から見たクリーチャーです。 |
| ポーズ | 座る、走るなど、別の姿勢をとったクリーチャーです。 |
| バリエーション | 幼体や歴戦の傷跡など、年齢、色、見た目が異なるクリーチャーです。 |
| モーションクリップ | ウォークサイクルなど、メイン画像から作る短い動画です。 |
| リファレンス写真 | 実際の動物の写真、または目指す見た目の写真です。最大 20 枚まで登録できます。 |
| ボイス | 話す動物のためのボイスです。 |
| スタイルの固定 | すべてのバリエーションを、メイン画像に基づいたものに保ちます。デフォルトでオンです。 |
クリーチャーを作成する
ノードを追加してスタジオを開く
キャンバスで Tab を押し、アセット › クリーチャー › 動物/クリーチャーアセットを選びます。ノードのスタジオを開くをクリックするか、ノードを選択して設定パネルのクリーチャースタジオを開くをクリックします。
リファレンス写真を追加する
リファレンスページで、動物の写真を追加します。実際のペットなら、はっきりした正面の写真と横からの写真があると、モデルがそのペットに似せやすくなります。種類(正面、側面、ディテール、環境、ムードボード、その他)を選び、写真の URL を貼り付けて追加をクリックします。
クリーチャーに名前を付けて種族を設定する
Appearance ページで、「Ember the fox」のような名前を入力します。種族/種類では、候補から選ぶか、「red fox」「griffin」「dragon」など、どんな動物やクリーチャーでも入力できます。説明には、体の形、毛並みやうろこ、色、目立つ特徴を書きます。
メイン画像を生成して承認する
候補で 1、2、4 のいずれかを選び、生成をクリックします。候補が 1 つの場合、結果は自動的にメイン画像になります。2 つまたは 4 つの場合は、使いたい候補の承認をクリックするか、ほかの候補の破棄をクリックします。
保存する
ヘッダーの保存をクリックすると、名前、種族、説明、スタイルの固定が保存されます。生成した画像とクリップは、自動的にクリーチャーに保存されます。
承認にクレジットはかからず、承認すると基準となる説明が書き込まれます。この説明は、メイン画像の下に表示されます。種族/種類は具体的に書いてください。「arctic fox with a thick winter coat」のように書くと、単なる分類名よりも多くの情報をモデルに与えられます。
このノードには、クリーチャーの種類入力もあります。ここに動物ピッカーを接続すると、ピッカーの選択内容がクリーチャーの生成プロンプトに追加されます。
アングル、ポーズ、バリエーション
| ページ | プリセット |
|---|---|
| アングル | 正面、側面、真上、背面、斜め、ディテール、使用シーン、ローアングル、ハイアングル |
| ポーズ | 立ち姿、座り姿、寝そべり、歩く、走る、ジャンプ、警戒、じゃれる、威嚇 |
| バリエーション | 幼体、成体、老齢、アルビノ、黒変種、歴戦の傷跡、威風堂々、ふわふわ、つややか |
- プリセットをクリックすると、そのバリエーションが生成されます。すべて生成は、まだ作られていないプリセットをすべて生成します。
- それ以外のバリエーションは、カスタムプロンプトに入力して生成をクリックします。
- ポーズページでは、ポーズカタログを閲覧をクリックして、カタログからポーズを選べます。選ぶたびに、カタログの表現でバリエーションが生成されます。
各画像には、クリーチャーの画像モデルで画像 1 枚分の費用がかかります。最初にアングルを生成してください。クリーチャーがシーンに登場するとき、アングルが最も役立つリファレンスになります。
スタイルの固定
スタイルの固定は、新しいクリーチャーではすべてオンになっています。オンの間は、すべてのバリエーションが、承認済みのメイン画像とその基準となる説明から生成されます。そのため、ポーズやバリエーションが変わっても、体の形と種族は同じに保たれます。
より自由な解釈がほしいときは、スタジオのヘッダーか、ノードの設定パネルでオフにします。たとえば、新しいクリーチャーのデザインを探るときにオフにします。
モーションクリップ
モーションページでは、承認済みのメイン画像から、クリーチャーが動く短いクリップを作ります。
- 先にメイン画像を承認します。承認するまで、生成は無効です。
- プリセット:待機(呼吸)、ウォークサイクル、ランサイクル、振り向く、しっぽを振る、飛びかかる、伸びをする、咆哮、飛行ループ。
- モデル:Kling 2.5 Turbo Pro(デフォルト)、Kling 2.6、Kling 3.0、Hailuo 02 I2V Pro、Hailuo 2.3 Standard、Wan 2.6 I2V、Seedance、Bytedance Lite I2V。
- フレーム:デフォルトは
1:1です。3:4、16:9、9:16も使えます。 - 費用:クリップ 1 本の費用は、選んだモデルで画像から動画を作る 1 回の実行と同じです。
クリーチャーにボイスを付ける
ボイスページの使い方は、キャラクタースタジオのボイスページと同じです。
- 閲覧で ElevenLabs のボイスを探すか、テキストからデザインで、説明した声を試聴します。
- 声を自由なテキストで記述します。たとえば、「gravelly, slow, ancient」のように書きます。
- セリフを話させるでセリフを入力し、読み上げをクリックすると、クリーチャーの声で聞けます。メイン画像が承認済みなら、読み上げ+ポートレートのリップシンクで、話している短いクリップをレンダリングできます。
クリーチャーをテキストから音声(Text to Speech)ノードに接続すると、ワークフローの実行時に、そのノードにクリーチャーのボイスが設定されます。テキストから音声ノード自体でボイスを設定している場合は、常にそちらが優先されます。
シーンでクリーチャーを使う
ノードの動物/クリーチャー出力を、画像生成(Generate Image)ノードまたは動画生成(Generate Video)ノードのアセット入力に接続します。接続先のノードは、メイン画像、リファレンス写真、基準となる説明を受け取ります。
文の中の狙った位置にクリーチャーを配置するには、プロンプトでメンションします。メンション名は、クリーチャーの名前から作られます。たとえば「Nessie」は @nessie:1 になります。
| メンション | ノードがプロンプトに書き込む内容 |
|---|---|
@nessie:1 | メンションの位置に「the creature from reference image A」と書き込みます。 |
@nessie:1:markings | 「the markings from reference image A」と書き込みます。 |
@nessie:1:scales | 任意の単語を使えます。「the scales from reference image A」と書き込みます。 |
@nessie:1~lock | このメンションで顔の固定をオンにします。このクリーチャーを正確に保つようモデルに求める、短い一文が追加されます。 |
@nessie:1~nolock | このメンションだけ、顔の固定をオフにします。 |
クリーチャーの役割は、creature(デフォルト)、anatomy(体のつくり)、markings(模様)、pose(ポーズ)、color(色)、style(スタイル)です。自分で決めた任意の単語も使えます。
クリーチャーのメンションは、手で入力してください。@ メニューとメンションのチップが対応しているのは、キャラクター、ロケーション、名前付きの画像で、クリーチャーには対応していません。メンションは重要です。メンションがないと、クリーチャーを表す語句は、文中の名前とは切り離されて、プロンプトの末尾に追加されます。
メンションを使うと、プロンプトは「a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn」になります。記法の全体については、リファレンスの役割を読んでください。
ノードの画像出力は、メイン画像を、説明を含まない単なる画像として出力します。
既存のクリーチャーを使う
ノードの既存のものを選択をクリックするか、設定パネルの Choose from Library / Gallery をクリックします。
- マイライブラリには、自分のクリーチャーが表示されます。
- 公開ギャラリーには、コミュニティで共有されたクリーチャーが表示されます。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされます。このタブは、Nodaro Cloud のような複数ユーザーの環境に表示されます。
クリーチャーを選んだり置き換えたりすると、そのメイン画像と、すべてのバリエーションとクリップが読み込まれるため、接続されたノードですぐに使えます。
クリーチャーを削除して復元する
アセットピッカーのマイライブラリタブで、クリーチャーにポインターを合わせてライブラリから削除をクリックします。クリーチャーはアーカイブされ、そのクリーチャーを使うノードは引き続き動作します。アーカイブしたクリーチャーは、API または SDK で復元できます。復元したクリーチャーの名前がすでに使われている場合は、名前に「(restored)」が付きます。
ヒント
- まず、質の高いメイン画像を承認します。スタイルの固定がオンなら、ほかのすべての画像がこの画像を基準にします。
- 種族は具体的に書きます。「fox」よりも「Arctic fox with a thick winter coat」のほうが効果的です。
- 実際のペットにはリファレンス写真を使います。モデルが似せるべき本物の動物を示せます。
- ポーズやバリエーションより先にアングルを生成します。シーンでは、アングルが最も役立つリファレンスになります。
コードとエージェントから
REST API と SDK では、クリーチャーの作成、メイン画像の生成と承認、バリエーションとモーションクリップの追加、クリーチャーのアーカイブと復元ができます。クリーチャーを参照してください。
MCP ツールには、generate_creature、approve_creature_main_image、recaption_creature、generate_creature_motion、list_creatures、get_creature があります。これらのツールでは、クリーチャーの削除や復元はできません。MCP ツールを参照してください。
よくある質問
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