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Referência de nós

Todos os nós do editor do Nodaro, agrupados como no menu Adicionar nó. Saiba ler a página de um nó e o que cada cor de entrada e de saída transporta.

Um nó é uma etapa de um workflow no canvas do Nodaro: ele gera uma imagem, edita um vídeo, escreve um texto ou publica um resultado. Cada nó tem entradas na borda esquerda e saídas na borda direita, e você as conecta para que o resultado de um nó vire a entrada do seguinte. Esta referência tem uma página para cada nó, agrupadas como no menu Adicionar nó.

Abrir o menu Adicionar nó

Pressione Tab no canvas, ou abra o menu Adicionar nó na barra lateral. O menu agrupa os nós pelo que você quer fazer, e não pela tecnologia por trás deles.

  • Abas. O menu tem estas abas: Comuns, Imagem, Vídeo, Áudio, Modelos, Entidades, Automatizar, Publicar e Todos.
  • Famílias. Dentro de uma aba, os nós ficam agrupados em famílias, como Imagem › Criação ou Vídeo › Corte e montagem.
  • Populares. As abas Imagem, Vídeo e Áudio mostram até três nós populares acima das famílias.
  • Controles criativos. As abas Imagem, Vídeo e Áudio terminam com um bloco recolhido de Controles criativos, que reúne os seletores. A família Música e voz desse bloco aparece só na aba Áudio.
  • Todos. A aba Todos lista cada família uma vez, sob um título como Imagem · Criação.
  • Pesquisa. Digite para pesquisar. As correspondências de outras abas aparecem em De outras abas, marcadas com a aba a que pertencem.
O menu Adicionar nó aberto na aba Imagem, com a barra de abas, os atalhos Populares, as famílias de Imagem e o bloco recolhido de Controles criativos.O menu Adicionar nó aberto na aba Imagem, com a barra de abas, os atalhos Populares, as famílias de Imagem e o bloco recolhido de Controles criativos.

Uma aba mostra tudo o que lida com a mídia dela, não só o que a produz. Por exemplo, o nó Texto (Text) também aparece em Seu conteúdo nas abas Imagem, Vídeo e Áudio, e a aba Entidades também mostra Folha de referência (Reference Sheet) e Painel de referência (Reference Board).

Uma instalação self-hosted da Community Edition não mostra os nós que só funcionam no Nodaro Cloud, e uma família que fica sem nenhum nó não aparece.

A aba Comuns

Comuns é uma lista curta dos nós que a maioria dos workflows usa. Todos os nós dela também aparecem na própria família, em outra aba.

Seções desta referência

As seções desta referência seguem as abas do menu Adicionar nó:

SeçãoAba do menu Adicionar nóO que contém
ImagemImagemEnviar, gerar, editar, referenciar e descrever imagens
VídeoVídeoGerar, animar, cortar, legendar, formatar e analisar vídeos
ÁudioÁudioFala, vozes, música, efeitos sonoros, edição de áudio e transcrição
Configurações de geraçãoModelosNós que guardam um único valor, como um modelo, uma proporção ou uma duração
EntidadesEntidadesPersonagens, rostos, criaturas, locais e objetos reutilizáveis
AutomatizarAutomatizarGatilhos, fontes de conteúdo, texto, listas, lógica e sub-workflows
PublicarPublicarPublicação nas redes sociais, salvamento no armazenamento e webhooks
Controles criativosO bloco Controles criativos das abas Imagem, Vídeo e ÁudioSeletores de assunto, câmera, luz, movimento, efeitos, música e voz

Os tipos de nó antigos que workflows salvos ainda podem conter estão listados em Nós legados.

Como ler a página de um nó

Todas as páginas de nós seguem a mesma ordem:

  1. O primeiro parágrafo diz o que o nó faz e quando usá-lo.
  2. O quadro Resumo mostra onde o nó fica no menu Adicionar nó, o tipo de saída que ele produz, o custo em créditos, quantos modelos ele pode executar e o tipo na API. O tipo na API é o nome que o nó tem nos arquivos de workflow e na API.
  3. Início rápido adiciona o nó e o executa em poucas etapas, com um diagrama de um workflow típico.
  4. Entradas lista cada entrada, o que ela aceita e o que faz.
  5. Configurações lista todos os campos do painel de configurações, com o valor padrão de cada um.
  6. Modelos, nos nós que executam modelos de IA, lista todos os modelos que o nó pode executar, com o preço em créditos e um link para a página do modelo.
  7. Dicas e Solução de problemas fecham a página.

Cores das entradas e das saídas

Cada entrada e cada saída tem uma cor que mostra o tipo de dado que ela transporta, e uma conexão assume a cor do que passa por ela. Uma entrada aceita só os tipos listados no pop-up dela, e o editor recusa uma conexão que não se encaixa. Clique numa entrada para ver o que ela aceita, o que está conectado e quais nós você pode adicionar a ela.

TipoCorTransporta
TextoAzulPrompts, textos, legendas e outras strings
NegativoVermelhoUm prompt negativo: o que o modelo deve evitar
ImagemRosaUma imagem, como um resultado, um envio ou um quadro inicial
Quadro finalCianoO último quadro de um vídeo a gerar
Referências de imagemVioleta-escuroImagens de referência para um modelo de vídeo
VídeoVioleta-claroUm vídeo
ÁudioÂmbarFala, música, efeitos sonoros e outros áudios
Referências de áudioDouradoÁudio de referência para um modelo de vídeo
LookÍndigoO texto de um seletor, para as entradas Look e Elementos, e o valor de um nó de configurações de geração
JSONÍndigoDados estruturados, como os resultados de uma extração de dados da web
IdentidadeRosa-claroUm personagem, as entradas Entidades que aceitam personagens e outras entidades, e vozes
RostoLaranjaUma identidade facial de Criar rosto (Create Face)
MáscaraRoxoUma máscara em preto e branco: o branco significa mudar, o preto significa manter
ListaVerde-azuladoUma lista de itens, para executar um nó uma vez por item
Referências mistasVioletaImagens, vídeo, áudio ou texto como referências, por exemplo num nó de texto
AprovadoVerdeUma verificação de qualidade aprovada, e as entradas dos nós de salvamento, de webhook e de publicação
QualquerCinza-ardósiaQualquer tipo de dado, em entradas e saídas de uso geral

As saídas das entidades seguem o tipo de imagem que transportam: a saída Local é rosa como uma imagem, e as saídas Objeto/adereço e Animal/criatura são violeta-escuro como as referências de imagem. Algumas cores são parecidas, por exemplo as referências de imagem e o vídeo. Na dúvida, leia o rótulo da entrada, que diz o que ela aceita, como Quadro inicial ou Referências.

Todo nó também guarda predefinições: salve as configurações de um nó com um nome e carregue-as de novo com um clique. Veja Predefinições.

Todos os nós, por aba

Imagem

Seu conteúdo

Criação

Edição e retoque

Referências

Interpretação

Vídeo

Seu conteúdo

Criação

História e roteiro

Animação e atuação

Continuação e novo estilo

Corte e montagem

Som para vídeo

Títulos, gráficos e legendas

Formato e exportação

Análise

Áudio

Seu conteúdo

Fala e narração

Vozes

Música

Efeitos sonoros

Limpeza e separação

Análise

Edição de áudio

Transcrição

Configurações de geração

Configurações de geração

Entidades

Personagens

Criaturas

Locais

Objetos

Automatizar

Gatilhos

Coleta de conteúdo

Texto

Listas e lotes

Lógica e dados

Workflows

Canvas

Publicar

Em um clique

Plataformas

Exportação

Controles criativos

Assunto

Figurino e pose

Cena

Câmera

Luz e look

Movimento e tempo

Efeitos

Música e voz

Perguntas frequentes

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