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Conceitos básicos

Nós e conexões

Veja o que é um nó, seus tipos de entrada e saída, como as conexões levam resultados entre nós e como os modos de conexão passam um resultado ou uma lista.

Um nó é uma etapa de um workflow: ele faz uma única tarefa, como escrever um roteiro, gerar uma imagem ou mesclar um vídeo com o áudio dele. Uma conexão é a linha que leva o resultado de um nó para uma entrada de outro nó. Todo workflow no Nodaro é feito dessas duas partes, e os tipos de entradas e saídas decidem quais nós podem se conectar.

Como um nó funciona

Um nó recebe dados pelas entradas na borda esquerda, faz a tarefa dele e passa o resultado pelas saídas na borda direita. Cada entrada tem um nome, uma cor e um ícone.

  • O cabeçalho mostra o rótulo do nó. No Nodaro Cloud, ele também mostra o preço do nó em créditos e selos como x5 quando uma lista faz o nó ser executado cinco vezes.
  • O corpo mostra o conteúdo principal do nó: um prompt, a escolha de um seletor ou o resultado mais recente.
  • A faixa sob o nó aparece quando você passa o mouse sobre o nó ou o seleciona. Ela reúne as principais configurações, como o modelo, e o botão Executar.
promptlookentidadesquadro inicialTextoO promptIluminaçãoHora douradaPersonagemMayaGerar imagemGerar vídeo
Três tipos de dado entram em “Gerar imagem” por três entradas: texto, as palavras de um seletor e um personagem. A saída de imagem alimenta o quadro inicial de um vídeo.

Um nó que cria algo novo, como Gerar imagem (Generate Image), executa um modelo e custa créditos. Outros nós apenas guardam ou transformam dados, como Texto (Text), Lista (List) ou os seletores, e são gratuitos. A referência de nós documenta todos os nós.

Tipos de entradas e saídas

A cor e o ícone de uma entrada ou de uma saída mostram o tipo de dado que ela leva. Uma conexão só é permitida entre uma saída e uma entrada de tipos compatíveis.

TipoCorO que leva
TextoAzulPrompts, roteiros, legendas e qualquer outro texto.
ImagemRosaImagens: arquivos enviados, imagens geradas, quadros iniciais e referências.
VídeoVioletaClipes de vídeo.
ÁudioÂmbarFala, música e efeitos sonoros.
LookÍndigoO texto de um seletor, como uma escolha de iluminação ou de câmera.
EntidadeRosa-claroUm personagem, local, objeto, criatura, rosto ou voz que permanece igual em todas as gerações. Veja Entidades e mídias.
NegativoVermelhoO que um modelo deve evitar.
RostoLaranjaUm rosto, para nós de rosto e de sincronização labial.
MáscaraRoxoUma máscara em preto e branco que marca a área a alterar.
ListaVerde-azuladoUma lista ou uma tabela de itens. Veja Listas e lotes.
QualquerCinzaMais de um tipo de dado, em nós de uso geral.

Tipos relacionados compartilham uma família de cores, e algumas entradas têm um tom próprio para que você possa diferenciá-las em um mesmo nó. Por exemplo, Gerar vídeo (Generate Video) tem Quadro inicial rosa, Quadro final verde-azulado e Refs. de imagem violeta. Na dúvida, leia o nome da entrada.

  • Uma saída pode alimentar qualquer número de entradas. Um nó Texto pode passar o mesmo prompt para dez nós de imagem.
  • Algumas entradas aceitam várias conexões. Referências, em Gerar imagem, aceita várias imagens. Nessas entradas a ordem importa: a maioria dos modelos trata a primeira referência como a mais importante.
  • Algumas entradas são opcionais. Um nó é executado só com as entradas de que precisa, por exemplo Gerar vídeo sem quadro final.

Conectar dois nós

  • Arraste de uma saída até uma entrada. Enquanto você arrasta, as entradas que aceitam a conexão se acendem.
  • Solte a conexão em uma área vazia do canvas. O menu Adicionar nó abre só com os nós que podem se conectar ali. O nó que você escolher é conectado automaticamente.
  • Adicione um nó a partir de um nó selecionado. Selecione um nó e pressione Tab. Com Conexão automática ativada no menu Adicionar nó, uma pequena caixa de diálogo permite dar um nome ao novo nó e escolher como ele se conecta, ou escolher Não conectar (só adicionar).
  • Mova uma conexão. Arraste a ponta de uma conexão até outra entrada.
  • Exclua uma conexão. Clique nela e pressione Delete, ou clique no botão Excluir conexão que aparece sobre ela.

Quais conexões são permitidas

  • Os tipos precisam ser compatíveis. O editor recusa uma conexão que não se encaixa, por exemplo um nó Personagem (Character Asset) em uma entrada Prompt. A linha pisca e nenhuma conexão é feita.
  • Sem loops. Uma conexão nunca pode voltar para um nó que vem antes dela. O editor recusa uma conexão que fecharia um loop, incluindo a conexão de um nó com ele mesmo.
  • O modelo decide algumas entradas. Quando o modelo que você escolheu não usa uma entrada, ela fica esmaecida e mostra “não usado pelo modelo atual”. Tudo o que estiver conectado a ela é ignorado na execução.
  • Algumas entradas têm um máximo. Quando uma entrada tem mais conexões do que o modelo aceita, as excedentes são marcadas com “Acima do limite do modelo — não será usado pelo modelo atual”. Reordene as conexões ou escolha outro modelo.
  • Entradas de mídia precisam de mídia de verdade. Quando um nó recebe algo que não é um arquivo do tipo certo, por exemplo texto em uma entrada de vídeo, a execução é recusada antes de qualquer crédito ser gasto. A mensagem informa o nó e o valor que ele recebeu.

Gerenciar as conexões de uma entrada

Clique em uma entrada para abrir o menu de conexões dela. O menu mostra Nada conectado, o número de conexões ou o número em relação ao máximo do modelo.

  • Focar centraliza o canvas em um nó conectado, e Desconectar remove só essa conexão.
  • Nas entradas em que a ordem importa, arraste as linhas para mudar a ordem. A primeira linha é a entrada principal.
  • Opcional lista os nós do canvas que poderiam se conectar ali. Clique em Conectar para conectar um deles.
  • Adicionar abre o menu Adicionar nó só com os nós compatíveis, e Desconectar tudo remove todas as conexões.

As saídas têm o mesmo menu: clique em uma saída para ver quais nós a usam e para conectá-la a mais nós.

O menu de conexões da entrada “Referências” de “Gerar imagem”, com duas imagens conectadas, os botões “Focar” e “Desconectar” de cada uma e os botões “Adicionar” e “Desconectar tudo”.O menu de conexões da entrada “Referências” de “Gerar imagem”, com duas imagens conectadas, os botões “Focar” e “Desconectar” de cada uma e os botões “Adicionar” e “Desconectar tudo”.

Modos de conexão

A maioria das saídas leva um resultado. Algumas levam vários: um nó Lista, um nó Dividir texto (Split Text) ou um nó que você executou várias vezes. O modo de conexão decide o que passa pela conexão.

ModoO que passaQuando usar
SelecionadoO resultado selecionado no nó: normalmente o mais recenteQuase sempre. É o padrão.
ItemUm item, escolhido pela posição, como 1, 3 ou lastVocê sempre quer o mesmo item de uma lista ou de um lote de resultados.
Cada itemTodos os itens, um por um: o próximo nó é executado uma vez por itemVocê quer um resultado para cada item. É o padrão das conexões que saem de Lista e de Dividir texto.
ConjuntoTodos os itens de uma vez, em uma única execuçãoO próximo nó combina itens, como Combinar vídeos (Combine Videos) ou Mixar áudio (Mix Audio). É o padrão das conexões que entram em uma Lista.

Mude o modo. Clique em uma conexão para selecioná-la e, depois, no pequeno botão de seta que aparece sobre ela. O menu Saída lista os quatro modos. Para Item, digite a posição na caixa ao lado.

Escolha quais itens passam. Com Cada item ou Conjunto, o menu ganha duas abas:

  • Intervalo tem três campos: De, Até e Passo. Por exemplo, De 2 e Até last pulam o primeiro item, e Passo 2 passa um item sim, outro não.
  • Lista aceita uma expressão curta:
Você digitaItens que passam
1Item 1
1, 2, lastItens 1 e 2 e o último item
1..5Itens 1 a 5
1..lastTodos os itens
1..last-1Todos os itens, exceto o último
1..10:2Itens 1, 3, 5, 7 e 9
last..1:-1Todos os itens, em ordem inversa
1, 3..5, lastItem 1, itens 3 a 5 e o último item

Uma expressão que o editor não consegue ler fica vermelha. Nesse caso, a conexão passa todos os itens, então um erro de digitação nunca interrompe o workflow.

Leia o rótulo. Uma conexão no modo Selecionado normalmente não tem rótulo. Em outro modo, um rótulo na conexão indica o modo, como each ou bundle, e um segundo rótulo mostra o intervalo, como 2..last.

Fique de olho nos créditos. Cada item multiplica o custo do próximo nó pelo número de itens. Quando cinco itens chegam a um nó que custa 4 créditos, esse nó custa 20 créditos na execução. O botão Executar do nó mostra o total antes de você executá-lo.

Dicas

  • Comece simples. Mantenha todas as conexões no modo Selecionado até ter de fato uma lista para processar.
  • Mude uma coisa de cada vez. Quando uma conexão não se comporta como você espera, altere uma configuração, execute o nó e veja o resultado.
  • Escolha o modo de acordo com o próximo nó. Um nó que transforma uma coisa pede Cada item. Um nó que combina muitas coisas pede Conjunto. Uma escolha única pede Item.
  • Use Item para escolhas repetíveis. 1 ou last continua funcionando quando uma nova execução muda o número de resultados.
  • Compartilhe uma seleção. Quando vários nós precisam do mesmo subconjunto de uma lista, use um nó Selecionar itens (Selector) em vez de definir o mesmo intervalo em cada conexão.

Perguntas frequentes

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