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Entidades

Animal/criatura

Crie no Estúdio de criaturas um animal ou uma criatura mítica reutilizável, com poses, variações, clipes de movimento e voz, igual em todas as tomadas.

O nó Animal/criatura (Animal/Creature Asset) guarda um animal ou uma criatura reutilizável: um pet, um animal selvagem ou um ser mítico ou híbrido. Ele mantém uma imagem principal aprovada, uma descrição escrita, imagens de ângulos, de poses e de variações, clipes de movimento e uma voz. Você o cria no Estúdio de criaturas, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte-o ao Gerar imagem (Generate Image) ou ao Gerar vídeo (Generate Video), e a mesma criatura aparece em todas as tomadas.

Quando usar

  • Um animal ou uma criatura recorrente aparece em várias cenas de uma história.
  • Você precisa de referências consistentes de ângulos e poses de uma criatura para animação.
  • Você quer uma biblioteca de animais e criaturas para reutilizar em vários workflows.
  • Você quer clipes de movimento curtos de uma criatura, como um ciclo de caminhada ou um rugido.

Início rápido

Adicionar o nó

Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Criaturas › Animal/criatura. Para reutilizar uma criatura que você já tem, clique em Escolher existente no nó e pule para a última etapa.

Definir a espécie

No painel de configurações, digite a Espécie / tipo, por exemplo arctic fox with a thick winter coat ou griffin. Depois, clique em Abrir estúdio de criaturas.

Gerar e aprovar a imagem principal

Na página Aparência, adicione uma descrição, escolha o estilo e gere a imagem principal. Aprove a que você quer manter.

Adicionar variações

Gere ângulos, poses, variações e clipes de movimento nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, cada um parte da imagem principal aprovada.

Usar a criatura

Feche o estúdio. Conecte a saída Animal/criatura do nó à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo.

promptentidadesquadro inicialentidadesAnimal/criaturaNessieTexto@nessie:1 surge do lagoGerar imagemGerar vídeo
Uma criatura alimenta uma imagem e o vídeo feito a partir dela, e a menção a coloca dentro da frase.

Configurações da criatura

Você define estas configurações no painel de configurações do nó e na página Aparência do Estúdio de criaturas.

ConfiguraçãoO que faz
NomeO nome da criatura. É também o nome que você menciona nos prompts.
Espécie / tipoO tipo de animal ou de criatura, em texto livre, como red fox, griffin ou dragon. As sugestões vêm do catálogo Animal, com 126 opções, mas qualquer texto é aceito.
DescriçãoUma descrição detalhada da aparência e das características da criatura.
CategoriaUm grupo em texto livre, como gatos, cães, selvagens, aves, marinhos ou míticos.
Estilorealista (padrão), anime, 3D estilo Pixar ou ilustração.
Imagem de referênciaUma imagem opcional que orienta a aparência da criatura, por exemplo um design existente.
Bloqueio de estiloAtivado por padrão. Veja Bloqueio de estilo.

Entradas e saídas

EntradaAceitaO que faz
PromptNós de texto e seletoresContexto extra quando o nó gera a imagem principal.
Tipo de criaturaO seletor Animal e os seletores Veículo (Vehicle), Mobília (Furniture), Arma (Weapon), Material e Objeto na mão (Held Prop)A escolha do seletor é adicionada ao prompt quando a criatura é gerada.
SaídaTransportaConecte a
Animal/criaturaA identidade da criatura: a imagem principal e a descrição canônicaA entrada Entidades do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam criaturas
ImagemA imagem principal como uma imagem simples, sem descriçãoQualquer entrada de imagem, como Referências ou Quadro inicial

Bloqueio de estilo

O Bloqueio de estilo vem ativado por padrão. Com ele ativado, toda variação é feita a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela, então a espécie e a forma continuam as mesmas. Com ele desativado, cada variação pode reinterpretar a criatura com mais liberdade. O Bloqueio de estilo troca um pouco de variedade criativa por uma consistência muito maior.

Quando você aprova a imagem principal, o Nodaro escreve uma descrição canônica detalhada da criatura. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as gerações seguintes.

O Estúdio de criaturas

O Estúdio de criaturas é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:

GrupoPáginas
RecursosReferências
IdentidadeAparência
ComposiçãoÂngulos, Poses
VariantesVariações
MovimentoMovimento
PersonagemVoz
FolhaPainel

Cada página de imagens mostra as imagens feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição e um campo para o seu próprio prompt, para você ir além das predefinições.

PáginaPredefinições
Ângulosde frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto
Posesem pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade
Variaçõesjovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso

Movimento

A página Movimento anima a criatura em clipes curtos. As predefinições são respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido e voo em loop.

Os clipes usam o Kling 2.5 Turbo Pro (padrão), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance 1.5 Pro e Bytedance Lite I2V. O quadro é quadrado, 1:1, por padrão, e você pode escolher outra proporção na página.

Voz

A página Voz dá uma voz à criatura, para animais falantes: explore a biblioteca de vozes ou crie uma voz a partir de uma descrição, e use o painel Fala para ouvir a criatura dizer uma frase.

Referências e Painel

A página Referências guarda fotos de referência que orientam a aparência da criatura. A página Painel combina várias imagens da criatura numa única imagem de painel.

Usar a criatura num prompt

Conecte a criatura à entrada Entidades de um nó de imagem ou de vídeo. Uma criatura conectada que você não menciona adiciona a expressão dela, como the creature from reference image A, ao final do prompt.

Para colocar a criatura dentro da sua frase, mencione-a pelo nome: @nessie:1. Adicione um papel para usar um só aspecto: creature (padrão), anatomy, markings, pose, color ou style, por exemplo @nessie:1:markings. Adicione ~lock para fazer o modelo reproduzir a criatura exatamente. As menções de criaturas não têm preenchimento automático, então digite-as por inteiro. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.

Escolher uma criatura existente

Clique em Escolher existente no nó, ou em Escolher na biblioteca ou na galeria no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:

  • Minha biblioteca: as criaturas que você salvou.
  • Galeria pública: criaturas compartilhadas com todos. Ao escolher uma, ela é copiada primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.

Quando o nó já tem uma criatura, os botões passam a mostrar Substituir. O nó recebe a criatura inteira, com a imagem principal e todas as variações e clipes. Se você escolher uma criatura da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou Fazer nova cópia. Para remover uma criatura de Minha biblioteca, passe o cursor sobre o cartão dela e clique no ícone de lixeira: a criatura é arquivada e pode ser restaurada, e os nós que já a usam continuam funcionando.

Créditos

O nó em si não custa nada para ficar no canvas. As gerações no Estúdio de criaturas são cobradas como nos nós independentes:

  • As imagens, como a imagem principal, os ângulos, as poses e as variações, custam o preço do modelo de imagem escolhido. Veja Gerar imagem.
  • Os clipes de movimento custam o preço do modelo de imagem para vídeo escolhido. Veja Gerar vídeo.

Dicas

  • Aprove primeiro uma imagem principal forte. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens e clipes.
  • Seja preciso em Espécie / tipo. “Arctic fox with a thick winter coat” funciona melhor como prompt do que só a categoria.
  • Gere os ângulos antes das poses e das variações. Os ângulos dão as referências mais úteis para as composições seguintes.
  • Adicione uma imagem de referência para um visual específico. Use uma quando a criatura precisar seguir um design existente.
  • Precisa de uma pessoa? Para pessoas, use o nó Personagem (Character Asset), que acrescenta expressões, um processo de criação de retrato e um LoRA.

Perguntas frequentes

Última atualização

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