Animal/criatura
Crie no Estúdio de criaturas um animal ou uma criatura mítica reutilizável, com poses, variações, clipes de movimento e voz, igual em todas as tomadas.
O nó Animal/criatura (Animal/Creature Asset) guarda um animal ou uma criatura reutilizável: um pet, um animal selvagem ou um ser mítico ou híbrido. Ele mantém uma imagem principal aprovada, uma descrição escrita, imagens de ângulos, de poses e de variações, clipes de movimento e uma voz. Você o cria no Estúdio de criaturas, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte-o ao Gerar imagem (Generate Image) ou ao Gerar vídeo (Generate Video), e a mesma criatura aparece em todas as tomadas.
Quando usar
- Um animal ou uma criatura recorrente aparece em várias cenas de uma história.
- Você precisa de referências consistentes de ângulos e poses de uma criatura para animação.
- Você quer uma biblioteca de animais e criaturas para reutilizar em vários workflows.
- Você quer clipes de movimento curtos de uma criatura, como um ciclo de caminhada ou um rugido.
Início rápido
Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Criaturas › Animal/criatura. Para reutilizar uma criatura que você já tem, clique em Escolher existente no nó e pule para a última etapa.
Definir a espécie
No painel de configurações, digite a Espécie / tipo, por exemplo arctic fox with a thick winter coat ou griffin. Depois, clique em Abrir estúdio de criaturas.
Gerar e aprovar a imagem principal
Na página Aparência, adicione uma descrição, escolha o estilo e gere a imagem principal. Aprove a que você quer manter.
Adicionar variações
Gere ângulos, poses, variações e clipes de movimento nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, cada um parte da imagem principal aprovada.
Usar a criatura
Feche o estúdio. Conecte a saída Animal/criatura do nó à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo.
Configurações da criatura
Você define estas configurações no painel de configurações do nó e na página Aparência do Estúdio de criaturas.
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Nome | O nome da criatura. É também o nome que você menciona nos prompts. |
| Espécie / tipo | O tipo de animal ou de criatura, em texto livre, como red fox, griffin ou dragon. As sugestões vêm do catálogo Animal, com 126 opções, mas qualquer texto é aceito. |
| Descrição | Uma descrição detalhada da aparência e das características da criatura. |
| Categoria | Um grupo em texto livre, como gatos, cães, selvagens, aves, marinhos ou míticos. |
| Estilo | realista (padrão), anime, 3D estilo Pixar ou ilustração. |
| Imagem de referência | Uma imagem opcional que orienta a aparência da criatura, por exemplo um design existente. |
| Bloqueio de estilo | Ativado por padrão. Veja Bloqueio de estilo. |
Entradas e saídas
| Entrada | Aceita | O que faz |
|---|---|---|
| Prompt | Nós de texto e seletores | Contexto extra quando o nó gera a imagem principal. |
| Tipo de criatura | O seletor Animal e os seletores Veículo (Vehicle), Mobília (Furniture), Arma (Weapon), Material e Objeto na mão (Held Prop) | A escolha do seletor é adicionada ao prompt quando a criatura é gerada. |
| Saída | Transporta | Conecte a |
|---|---|---|
| Animal/criatura | A identidade da criatura: a imagem principal e a descrição canônica | A entrada Entidades do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam criaturas |
| Imagem | A imagem principal como uma imagem simples, sem descrição | Qualquer entrada de imagem, como Referências ou Quadro inicial |
Bloqueio de estilo
O Bloqueio de estilo vem ativado por padrão. Com ele ativado, toda variação é feita a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela, então a espécie e a forma continuam as mesmas. Com ele desativado, cada variação pode reinterpretar a criatura com mais liberdade. O Bloqueio de estilo troca um pouco de variedade criativa por uma consistência muito maior.
Quando você aprova a imagem principal, o Nodaro escreve uma descrição canônica detalhada da criatura. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as gerações seguintes.
O Estúdio de criaturas
O Estúdio de criaturas é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:
| Grupo | Páginas |
|---|---|
| Recursos | Referências |
| Identidade | Aparência |
| Composição | Ângulos, Poses |
| Variantes | Variações |
| Movimento | Movimento |
| Personagem | Voz |
| Folha | Painel |
Cada página de imagens mostra as imagens feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição e um campo para o seu próprio prompt, para você ir além das predefinições.
| Página | Predefinições |
|---|---|
| Ângulos | de frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto |
| Poses | em pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade |
| Variações | jovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso |
Movimento
A página Movimento anima a criatura em clipes curtos. As predefinições são respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido e voo em loop.
Os clipes usam o Kling 2.5 Turbo Pro (padrão), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance 1.5 Pro e Bytedance Lite I2V. O quadro é quadrado, 1:1, por padrão, e você pode escolher outra proporção na página.
Voz
A página Voz dá uma voz à criatura, para animais falantes: explore a biblioteca de vozes ou crie uma voz a partir de uma descrição, e use o painel Fala para ouvir a criatura dizer uma frase.
Referências e Painel
A página Referências guarda fotos de referência que orientam a aparência da criatura. A página Painel combina várias imagens da criatura numa única imagem de painel.
Usar a criatura num prompt
Conecte a criatura à entrada Entidades de um nó de imagem ou de vídeo. Uma criatura conectada que você não menciona adiciona a expressão dela, como the creature from reference image A, ao final do prompt.
Para colocar a criatura dentro da sua frase, mencione-a pelo nome: @nessie:1. Adicione um papel para usar um só aspecto: creature (padrão), anatomy, markings, pose, color ou style, por exemplo @nessie:1:markings. Adicione ~lock para fazer o modelo reproduzir a criatura exatamente. As menções de criaturas não têm preenchimento automático, então digite-as por inteiro. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.
Escolher uma criatura existente
Clique em Escolher existente no nó, ou em Escolher na biblioteca ou na galeria no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:
- Minha biblioteca: as criaturas que você salvou.
- Galeria pública: criaturas compartilhadas com todos. Ao escolher uma, ela é copiada primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.
Quando o nó já tem uma criatura, os botões passam a mostrar Substituir. O nó recebe a criatura inteira, com a imagem principal e todas as variações e clipes. Se você escolher uma criatura da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou Fazer nova cópia. Para remover uma criatura de Minha biblioteca, passe o cursor sobre o cartão dela e clique no ícone de lixeira: a criatura é arquivada e pode ser restaurada, e os nós que já a usam continuam funcionando.
Créditos
O nó em si não custa nada para ficar no canvas. As gerações no Estúdio de criaturas são cobradas como nos nós independentes:
- As imagens, como a imagem principal, os ângulos, as poses e as variações, custam o preço do modelo de imagem escolhido. Veja Gerar imagem.
- Os clipes de movimento custam o preço do modelo de imagem para vídeo escolhido. Veja Gerar vídeo.
Dicas
- Aprove primeiro uma imagem principal forte. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens e clipes.
- Seja preciso em Espécie / tipo. “Arctic fox with a thick winter coat” funciona melhor como prompt do que só a categoria.
- Gere os ângulos antes das poses e das variações. Os ângulos dão as referências mais úteis para as composições seguintes.
- Adicione uma imagem de referência para um visual específico. Use uma quando a criatura precisar seguir um design existente.
- Precisa de uma pessoa? Para pessoas, use o nó Personagem (Character Asset), que acrescenta expressões, um processo de criação de retrato e um LoRA.
Perguntas frequentes
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