Docs do Nodaro
DocumentaçãoReferência de nósModelosAgentes de IA (MCP)DesenvolvedoresSelf-hostingPesquisa
Entidades

Objeto/adereço

Crie no Estúdio de objetos/adereços um adereço ou produto reutilizável, com ângulos, materiais, variações e clipes curtos, igual em todas as tomadas.

O nó Objeto/adereço (Object/Props Asset) guarda um objeto reutilizável: um adereço, um produto, um veículo ou um móvel. Ele mantém uma imagem principal aprovada, uma descrição escrita, imagens de ângulos, de materiais e de variações, e clipes de movimento curtos. Você cria o objeto no Estúdio de objetos/adereços, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte-o ao Gerar imagem (Generate Image) ou ao Gerar vídeo (Generate Video), e o mesmo item aparece em todas as tomadas.

Quando usar

  • Você precisa do mesmo produto em muitas tomadas, por exemplo num anúncio ou numa loja on-line.
  • Você quer imagens de produto de vários ângulos ou em vários materiais.
  • Você precisa de adereços que continuem iguais em todas as cenas de uma história.
  • Você quer clipes curtos de apresentação de um produto, como um giro lento de 360 graus.

Início rápido

Adicionar o nó

Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Objetos › Objeto/adereço. Para reutilizar um objeto que você já tem, clique em Escolher existente no nó e pule para a última etapa.

Abrir o Estúdio de objetos/adereços

Clique no botão do estúdio no nó, ou em Abrir estúdio de objetos/adereços no painel de configurações. O estúdio abre na página Aparência.

Descrever o objeto e gerar a imagem principal

Digite um nome e uma descrição, e escolha a categoria e o estilo. Escolha 1, 2 ou 4 candidatos e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal. Com dois ou quatro, aprove o que você quiser.

Adicionar variações

Gere ângulos, materiais, variações ou clipes de movimento nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, toda variação parte da imagem principal aprovada.

Usar o objeto

Feche o estúdio. Conecte a saída Objeto/adereço do nó à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo.

promptentidadesentidadesObjeto/adereçoLanterna antigaLocalBiblioteca antigaTextoA lanterna sobre uma mesaGerar imagem
Um objeto e um local alimentam uma imagem, então a mesma lanterna aparece na mesma biblioteca.

O nó no canvas

O nó mostra a imagem principal aprovada, o nome do objeto, contadores de ângulos, materiais e variações, um botão do estúdio e um botão Escolher existente, que vira Substituir quando o nó já tem um objeto.

O painel de configurações mostra o Nome do objeto/adereço, um resumo, um botão Abrir estúdio de objetos/adereços, a linha Escolher na biblioteca ou na galeria e a chave Bloqueio de estilo. Digite {} no nome para inserir o texto do nó conectado à entrada Prompt.

Entradas e saídas

EntradaAceitaO que faz
PromptNós de texto e seletoresContexto extra quando o nó gera a imagem principal.
Tipo de objetoOs seletores Animal, Veículo (Vehicle), Mobília (Furniture), Arma (Weapon), Material e Objeto na mão (Held Prop)A escolha do seletor, como “antique brass”, é adicionada ao prompt quando o objeto é gerado. Use-a para definir o objeto a partir de uma opção do catálogo, em vez de digitar uma descrição.
SaídaTransportaConecte a
Objeto/adereçoA identidade do objeto: a imagem principal e a descrição canônicaA entrada Entidades do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam objetos
ImagemA imagem principal como uma imagem simples, sem descriçãoQualquer entrada de imagem, como Referências ou Quadro inicial

Bloqueio de estilo

O Bloqueio de estilo vem ativado por padrão. Ative ou desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó.

Bloqueio de estiloVariaçõesNós de imagem e de vídeo que usam o objeto
Ativado (padrão)Feitas a partir da imagem principal aprovada, então as proporções, a silhueta e as características marcantes continuam as mesmasRecebem a descrição canônica como está escrita
DesativadoFeitas só a partir de texto, então cada uma pode reinterpretar o designTratam a descrição como uma orientação flexível

Mantenha o Bloqueio de estilo ativado para tudo o que precisa parecer o mesmo item em todas as tomadas. Desative-o para explorar designs e fazer comparações A/B.

O Estúdio de objetos/adereços

O Estúdio de objetos/adereços é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:

GrupoPáginas
RecursosReferências
IdentidadeAparência
ComposiçãoÂngulos
VariantesMateriais, Variações
MovimentoMovimento
FolhaFolha, Painel

O estúdio salva enquanto você trabalha, e a geração roda no servidor, então um resultado é adicionado ao objeto mesmo se você fechar o estúdio durante a geração.

Aparência

A página Aparência guarda o Nome, a Descrição, a Categoria e o Estilo, e faz a imagem principal:

  • As categorias são mobília, veículo, arma, comida, roupas, eletrônicos, natureza, ferramenta, animal e outro. Os estilos são realista, anime, 3D estilo Pixar e ilustração.
  • Gerar faz 1, 2 ou 4 candidatos. Com 1, o resultado vira a imagem principal diretamente. Com 2 ou 4, aprove o que vai ficar.
  • Aprovar escreve a descrição canônica, uma descrição visual detalhada de cerca de 80 a 120 palavras que é enviada com o objeto nas gerações seguintes. Sem ela, o objeto varia mais entre as cenas.

Referências

A página Referências guarda um painel de inspiração com até 20 fotos de referência. Dê um tipo a cada foto: frente, lateral, detalhe, contexto, painel de inspiração ou outro. Você pode adicionar várias fotos do mesmo tipo. O tipo diz ao modelo para que serve cada foto, por exemplo um close de um detalhe ou o objeto no ambiente dele.

As fotos acompanham o objeto. Todo nó de imagem e de vídeo que usa o objeto as recebe como referências extras. Para um adereço principal ou um produto de destaque, de 3 a 6 fotos dão ao modelo contexto suficiente para primeiros resultados fiéis.

Ângulos, materiais e variações

Cada página mostra as variações feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição, um campo para o seu próprio prompt e um botão Gerar tudo.

PáginaPredefinições
Ângulosde frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, vista explodida, perspectiva
Materiaismadeira, metal, vidro, plástico, tecido, pedra, cerâmica, couro, papel, ouro, prata, cobre, mármore
Variaçõessem sujeira, com desgaste, com danos, com ornamentos, minimalista, em pedaços, de antiquário, futurista, efeito holográfico, com sujeira, com polimento

A página Materiais também tem um navegador para o catálogo Material completo, para escolhas mais ricas, como “polished brushed brass” em vez de “ouro”. O nome de cada variação é a tag que a identifica.

Movimento

A página Movimento anima a imagem principal aprovada em clipes curtos de apresentação. Ela precisa de uma imagem principal aprovada antes.

Um clipe custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.

Folha e Painel

A página Folha monta folhas de referência a partir das imagens do objeto. Veja o nó Folha de referência (Reference Sheet). A página Painel combina várias imagens do objeto numa única imagem de painel.

Usar o objeto num prompt

Conecte o objeto à entrada Entidades de um nó de imagem ou de vídeo. Um objeto conectado que você não menciona adiciona a expressão dele, como the object from reference image A, ao final do prompt.

Para colocar o objeto dentro da sua frase, mencione-o pelo nome: @lantern:1. Adicione um papel para usar um só aspecto: object (padrão), shape, material, color, texture ou style, por exemplo @lantern:1:material. Adicione ~lock para fazer o modelo reproduzir o objeto exatamente. As menções de objetos não têm preenchimento automático, então digite-as por inteiro. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.

Escolher um objeto existente

Clique em Escolher existente no nó, ou em Escolher na biblioteca ou na galeria no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:

  • Minha biblioteca: os objetos que você salvou.
  • Galeria pública: objetos compartilhados com todos. Ao escolher um, ele é copiado primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.

Quando o nó já tem um objeto, os botões passam a mostrar Substituir. O nó recebe o objeto inteiro, com a imagem principal e todas as variações. Se você escolher um objeto da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou Fazer nova cópia. Para remover um objeto de Minha biblioteca, passe o cursor sobre o cartão dele e clique no ícone de lixeira: o objeto é arquivado e pode ser restaurado, e os nós que já o usam continuam funcionando.

Créditos

As gerações no estúdio são cobradas pelo preço do modelo que você escolhe. Um clipe de movimento custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.

Dicas

  • Descreva os materiais com precisão. “A brushed stainless steel coffee mug with a matte black handle” dá resultados melhores que “a mug”.
  • Escolha a categoria certa. Ela diz ao modelo que tipo de item é e como ele é usado.
  • Gere os ângulos primeiro. Os ângulos são as referências mais úteis para as composições seguintes.
  • Adicione uma imagem de referência para produtos reais. As fotos mantêm fiel um item do mundo real.
  • Use o catálogo. Conecte um seletor Material ou Veículo à entrada Tipo de objeto para definir o objeto a partir de uma descrição testada.

Pela API

Todas as operações do estúdio também estão disponíveis para código e para assistentes de IA: criar um objeto, gerar e aprovar a imagem principal, adicionar variações e clipes de movimento, e arquivá-lo ou restaurá-lo. Veja Objetos e as ferramentas MCP.

Perguntas frequentes

Última atualização

Nesta página