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Vídeo

Aplicar EDL

Renderize uma lista de decisões de edição em um vídeo ou áudio final, com cortes e fades cruzados, e remapeie a transcrição para a legenda seguir o corte.

O nó Aplicar EDL (Apply EDL) renderiza uma lista de decisões de edição (EDL) em um único arquivo final de vídeo ou de áudio. Uma EDL é uma pequena descrição de uma edição em JSON: as mídias de onde ela tira o material e uma lista ordenada de segmentos que dizem qual parte de qual origem toca em seguida. Um nó Plano de edição (Edit Plan), um agente de IA ou você decide qual é a edição, e o Aplicar EDL transforma essa decisão em imagem e som.

Quando você conecta uma transcrição ao nó, ele também entrega essa transcrição remapeada de acordo com os cortes. As palavras das partes removidas são descartadas, e uma palavra que atravessa um corte é encurtada até a parte mantida, então as legendas feitas a partir dela continuam sincronizadas com a edição final. O Aplicar EDL não executa nenhum modelo de IA.

Quando usar

  • Renderizar uma versão enxuta de uma gravação longa, planejada a partir da transcrição dela.
  • Montar um conjunto de trechos de clipes em uma única entrega, a partir de uma só descrição de edição.
  • Produzir um corte só de áudio, por exemplo um episódio de podcast, na mesma linha do tempo da versão em vídeo.
  • Gerar uma transcrição que corresponde ao corte, para o Adicionar legendas (Add Captions).

Início rápido

Adicionar o nó

Pressione Tab no canvas e escolha Vídeo › Corte e montagem › Aplicar EDL.

Conectar a EDL

Conecte a saída Plano de edição (EDL) de um nó Plano de edição à entrada EDL. Você também pode conectar um nó de texto ou de JSON que contenha uma EDL. As mídias são obtidas pela URL de cada origem na EDL.

Conectar a transcrição (opcional)

Conecte a transcrição de um nó Transcrever (Transcribe) à entrada Transcrição para recebê-la remapeada de acordo com os cortes.

Escolher a saída e a qualidade

Abra o painel de configurações. Defina Saída como Vídeo ou Só áudio, e Qualidade como Proxy (revisão em 720p) enquanto você revisa ou Final (qualidade total) para a entrega.

Executar

Clique em Executar no nó. O corte final aparece no nó.

áudiotranscriçãoorigensEDLtranscriçãovídeoEnviar vídeoEntrevista de 45 minutosTranscreverTempos das palavrasPlano de ediçãoEnxugarAplicar EDLQualidade finalAdicionar legendas
O Plano de edição planeja um corte enxuto a partir da transcrição, o Aplicar EDL o renderiza com a transcrição remapeada, e o Adicionar legendas grava legendas que seguem o corte.

Entradas

EntradaAceitaO que faz
EDLJSON, como a saída do Plano de edição, ou um nó de texto que contenha JSONA lista de decisões de edição. Entrada obrigatória.
TranscriçãoTranscrições em JSON, como a saída do TranscreverUma transcrição a remapear de acordo com os cortes. Opcional.
OrigensNós de vídeo e de áudioSubstitutos opcionais para as URLs de mídia da EDL, aplicados por posição, na ordem de conexão. Use só quando as mídias não puderem ser acessadas pela URL que está na EDL.

Saídas

SaídaO que leva
Vídeo ou ÁudioO corte renderizado. O nome e o tipo seguem a configuração Saída.
TranscriçãoA transcrição conectada, remapeada de acordo com os cortes. Fica vazia quando nenhuma transcrição está conectada.

Configurações

ConfiguraçãoO que faz
SaídaVídeo, o padrão, renderiza imagem e som. Só áudio renderiza o som.
QualidadeFinal (qualidade total), o padrão, é para a entrega. Proxy (revisão em 720p) é uma renderização rápida para revisão.
Fade cruzado padrão (ms)Um fade cruzado aplicado em toda junção que não tem uma transição própria na EDL. O padrão, 0, dá cortes secos. Em cada junção, o fade cruzado fica limitado a 90% do segmento vizinho mais curto, para nunca misturar demais um segmento curto.

O que uma EDL contém

Uma EDL tem duas partes:

  • Origens são as mídias de onde a edição tira o material. Cada origem tem uma URL e pode ter uma função.
  • Segmentos são as partes da edição, na ordem de reprodução. Cada segmento indica uma origem e uma janela de tempo, em milissegundos, no relógio mestre da edição.

As junções entre os segmentos são cortes secos ou fades cruzados. Uma renderização de vídeo precisa de uma origem com imagem em todos os segmentos. A página Ferramentas MCP descreve a ferramenta apply_edl, que recebe a mesma EDL.

Como a edição é renderizada

  • A ordem dos segmentos é a linha do tempo. O nó nunca reordena os segmentos. Uma edição pode voltar a partes anteriores de uma origem, por exemplo para alternar entre câmeras ou reordenar clipes.
  • Cortes e fades cruzados. Em um corte, dois segmentos se encontram ponta a ponta. Em um fade cruzado, eles se sobrepõem, então o corte final fica mais curto que a soma dos segmentos pelo tempo total dos fades cruzados.
  • Áudio principal. Quando uma origem tem a função master-audio, todos os segmentos tiram o som dessa origem, então uma troca de câmera nunca muda o som. Caso contrário, cada segmento usa o próprio som. A função precisa ser master-audio, camera, wide ou screen. Uma função desconhecida, por exemplo uma com erro de digitação, é recusada.
  • Verificações antes da renderização. A EDL é verificada antes de qualquer renderização começar. Uma origem ausente ou inacessível, ou uma edição de vídeo com um segmento sem imagem, é informada na hora, e a mensagem cita o segmento ou a origem.
  • Os segmentos precisam caber nas origens. Depois que as origens são baixadas, cada segmento é comparado com o fim real da faixa que ele lê. Um segmento que passa do fim da mídia faz a execução falhar na hora, cita o segmento, a origem e a faixa, e os créditos são reembolsados. Um excesso de até 1 segundo além do fim conta como arredondamento: o último quadro fica parado e o som continua como silêncio, então o corte mantém a duração exata.
  • Edições longas não têm falhas. Uma edição longa é renderizada em partes que são unidas com precisão de quadro e de amostra, então não há lacuna nem estalo em nenhuma junção.

O que o Aplicar EDL recusa

O Aplicar EDL renderiza uma origem por segmento, em quadro inteiro, com cortes ou fades cruzados. Ele recusa o resto do que uma EDL pode descrever, em vez de descartar isso sem aviso:

  • Layouts com várias origens. Um modo de layout diferente de single, um layout com mais de um slot ou um slot que indica uma origem diferente da do segmento dele é recusado.
  • Efeitos de layout. Uma ênfase de layout diferente de none, ou uma transição de layout diferente de cut, como pan ou zoom, é recusada.
  • Recortes. Um recorte de região em um segmento, em um slot ou em uma origem é recusado.
  • Segmentos adiantados. Um segmento que começa antes do início da origem dele é recusado.

O limite de 180 minutos

Uma renderização produz no máximo 180 minutos de saída, medidos no corte final, depois dos fades cruzados. Uma edição mais longa é recusada antes de qualquer cobrança, e a mensagem informa a duração da edição e o limite. Divida um programa mais longo em partes de no máximo 180 minutos e renderize cada parte separadamente.

Renderizações longas em um workflow

Uma renderização em qualidade final de um episódio longo pode levar horas. Dentro de um workflow, o Aplicar EDL recebe um tempo limite calculado a partir da própria edição, em vez dos 90 minutos padrão por nó. O limite geral do workflow, normalmente de 120 minutos, aumenta na mesma medida. Se o serviço reiniciar durante uma renderização, a execução retomada se reconecta à renderização que ainda está em andamento. Cancelar a execução interrompe a renderização na próxima parte.

Créditos

O Aplicar EDL custa 11 créditos por minuto iniciado de saída renderizada, com mínimo de 1 minuto. A duração é medida no corte final, depois que os fades cruzados o encurtam.

Duração renderizadaMinutos cobrados
40 segundos1
3 minutos e 10 segundos4
12 minutos12

A estimativa antes da execução

O custo mostrado no nó, no botão Executar e na confirmação da execução é uma estimativa para cima. Você sempre paga pela duração do corte que é de fato renderizado, calculada a partir da EDL dele.

  • A estimativa é exata quando o corte já existe: quando a EDL está definida no próprio nó, ou quando você executa só este nó, que renderiza o plano que já está no canvas.
  • Um Plano de edição que planeja de novo na mesma execução é estimado a partir da gravação, porque o novo corte ainda não existe. Enxugar é estimado pela duração total do episódio. Clipes é estimado pelo dobro da duração desejada de cada clipe, vezes o número de clipes. Sem uma duração desejada, são considerados 90 segundos, e sem um número de clipes, 8 clipes. Os nós alimentados pela renderização com uma conexão Cada item, como o Adicionar legendas, são contados uma vez por clipe.
  • Uma EDL vinda de qualquer outro nó que é executado de novo é estimada pelo teto de 180 minutos.

A verificação de saldo antes de uma execução compara o seu saldo com essa estimativa. Veja no Plano de edição como o próprio plano é estimado.

Dicas

  • Use cortes secos para fala. Deixe Fade cruzado padrão (ms) em 0 nas edições de pessoa falando para a câmera e de podcast. A EDL ainda pode pedir um fade cruzado em qualquer junção específica.
  • Revise com um proxy. Renderize com Proxy (revisão em 720p) enquanto confere a edição e depois mude para Final (qualidade total) na entrega.
  • Use transcrições por palavra para legendas. O Adicionar legendas precisa das palavras da transcrição. Execute o Transcrever com o ElevenLabs STT ou o Incredibly Fast Whisper, que retornam os tempos das palavras. Uma transcrição do Whisper só tem frases, e o Adicionar legendas a recusa antes da execução, sem nenhuma cobrança.

Perguntas frequentes

Última atualização

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