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Entidades

Nós de entidades

Os nós de entidades guardam um personagem, rosto, criatura, local ou objeto salvo, com imagens aprovadas e descrição, para que fique igual em toda geração.

Uma entidade é um assunto salvo que você reutiliza para manter as gerações consistentes: um personagem, um rosto, uma criatura, um local ou um objeto. Cada entidade guarda imagens aprovadas e uma descrição escrita. Quando você conecta um nó de entidade a um nó de imagem ou de vídeo, ou menciona a entidade com @, o Nodaro envia essas imagens e essa descrição em todas as execuções. Assim, o mesmo assunto aparece em todas as tomadas.

Os nós de entidades

NóGuardaCriado em
Personagem (Character Asset)Uma pessoa: retrato, expressões, poses, ângulos, iluminação, clipes de movimento, vozO Estúdio de personagens
Criar rosto (Create Face)Uma identidade facial a partir de uma fotoO painel de configurações
Animal/criatura (Animal/Creature Asset)Um animal ou uma criatura mítica: ângulos, poses, variações, clipes de movimento, vozO Estúdio de criaturas
Local (Location Asset)Um lugar: hora do dia, clima, estações, ângulos, iluminação, clipes de atmosferaO Estúdio de locais
Objeto/adereço (Object/Props Asset)Um adereço ou um produto: ângulos, materiais, variações, clipes de movimentoO Estúdio de objetos/adereços

Como uma entidade é criada

Todos os estúdios seguem as mesmas etapas:

  1. Descreva o assunto: um nome, uma descrição, um estilo e, em algumas entidades, uma categoria.
  2. Gere e aprove a imagem principal. Faça um candidato ou vários, e aprove o que vai ficar. Aprovar escreve uma descrição canônica detalhada do assunto, que é enviada com ele nas gerações seguintes.
  3. Adicione variações, como expressões, clima ou materiais. Com o Bloqueio de estilo ativado, que é o padrão em locais, objetos e criaturas, toda variação parte da imagem aprovada.
  4. Adicione fotos de referência na página Referências, quando você tiver fotos reais do assunto.

Os estúdios salvam enquanto você trabalha, e a geração roda no servidor, então um resultado é adicionado à entidade mesmo se você fechar o estúdio durante a geração.

Como uma entidade chega a uma geração

  • A entrada Entidades. Conecte a saída de identidade do nó da entidade, como Personagem ou Local, à entrada Entidades do Gerar imagem (Generate Image) ou do Gerar vídeo (Generate Video).
  • Uma menção. Digite @ e o nome da entidade no prompt, por exemplo @maya:1. Uma menção pode escolher uma variação e um papel, como as roupas de um personagem ou a iluminação de um local. Leia Papéis de referência.
  • A saída Imagem. Toda entidade com estúdio também tem uma saída Imagem, que transporta a imagem principal dela como uma imagem simples, para qualquer entrada de imagem.

No nó Personagem, os menus Papel e Bloqueio de identidade definem como a imagem do personagem é usada por padrão.

As entidades ficam salvas na sua biblioteca, para você usá-las em outros workflows. Em qualquer nó de entidade, Escolher existente abre uma janela de seleção com duas abas:

  • Minha biblioteca: as suas entidades salvas.
  • Galeria pública: entidades compartilhadas com todos. Ao escolher uma, ela é copiada primeiro para a sua biblioteca. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition. Leia Biblioteca da comunidade.

Excluir uma entidade a arquiva. Os nós que já a usam continuam funcionando, e você pode restaurá-la.

Montar folhas e painéis a partir de entidades

A aba Entidades do menu Adicionar nó também mostra Folha de referência (Reference Sheet) e Painel de referência (Reference Board). A Folha de referência monta uma folha de turnaround ou de expressões a partir de um personagem, um objeto ou um local. Veja Painéis de referência e grades de consistência para saber quando usar cada um.

Todos os nós de entidades

Pressione Tab no canvas e abra a aba Entidades. Os nós ficam agrupados em famílias:

Personagens

Criaturas

Locais

Objetos

Perguntas frequentes

Última atualização

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