Nós de entidades
Os nós de entidades guardam um personagem, rosto, criatura, local ou objeto salvo, com imagens aprovadas e descrição, para que fique igual em toda geração.
Uma entidade é um assunto salvo que você reutiliza para manter as gerações consistentes: um personagem, um rosto, uma criatura, um local ou um objeto. Cada entidade guarda imagens aprovadas e uma descrição escrita. Quando você conecta um nó de entidade a um nó de imagem ou de vídeo, ou menciona a entidade com @, o Nodaro envia essas imagens e essa descrição em todas as execuções. Assim, o mesmo assunto aparece em todas as tomadas.
Os nós de entidades
| Nó | Guarda | Criado em |
|---|---|---|
| Personagem (Character Asset) | Uma pessoa: retrato, expressões, poses, ângulos, iluminação, clipes de movimento, voz | O Estúdio de personagens |
| Criar rosto (Create Face) | Uma identidade facial a partir de uma foto | O painel de configurações |
| Animal/criatura (Animal/Creature Asset) | Um animal ou uma criatura mítica: ângulos, poses, variações, clipes de movimento, voz | O Estúdio de criaturas |
| Local (Location Asset) | Um lugar: hora do dia, clima, estações, ângulos, iluminação, clipes de atmosfera | O Estúdio de locais |
| Objeto/adereço (Object/Props Asset) | Um adereço ou um produto: ângulos, materiais, variações, clipes de movimento | O Estúdio de objetos/adereços |
Como uma entidade é criada
Todos os estúdios seguem as mesmas etapas:
- Descreva o assunto: um nome, uma descrição, um estilo e, em algumas entidades, uma categoria.
- Gere e aprove a imagem principal. Faça um candidato ou vários, e aprove o que vai ficar. Aprovar escreve uma descrição canônica detalhada do assunto, que é enviada com ele nas gerações seguintes.
- Adicione variações, como expressões, clima ou materiais. Com o Bloqueio de estilo ativado, que é o padrão em locais, objetos e criaturas, toda variação parte da imagem aprovada.
- Adicione fotos de referência na página Referências, quando você tiver fotos reais do assunto.
Os estúdios salvam enquanto você trabalha, e a geração roda no servidor, então um resultado é adicionado à entidade mesmo se você fechar o estúdio durante a geração.
Como uma entidade chega a uma geração
- A entrada Entidades. Conecte a saída de identidade do nó da entidade, como Personagem ou Local, à entrada Entidades do Gerar imagem (Generate Image) ou do Gerar vídeo (Generate Video).
- Uma menção. Digite
@e o nome da entidade no prompt, por exemplo@maya:1. Uma menção pode escolher uma variação e um papel, como as roupas de um personagem ou a iluminação de um local. Leia Papéis de referência. - A saída Imagem. Toda entidade com estúdio também tem uma saída Imagem, que transporta a imagem principal dela como uma imagem simples, para qualquer entrada de imagem.
No nó Personagem, os menus Papel e Bloqueio de identidade definem como a imagem do personagem é usada por padrão.
A sua biblioteca e a Galeria pública
As entidades ficam salvas na sua biblioteca, para você usá-las em outros workflows. Em qualquer nó de entidade, Escolher existente abre uma janela de seleção com duas abas:
- Minha biblioteca: as suas entidades salvas.
- Galeria pública: entidades compartilhadas com todos. Ao escolher uma, ela é copiada primeiro para a sua biblioteca. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition. Leia Biblioteca da comunidade.
Excluir uma entidade a arquiva. Os nós que já a usam continuam funcionando, e você pode restaurá-la.
Montar folhas e painéis a partir de entidades
A aba Entidades do menu Adicionar nó também mostra Folha de referência (Reference Sheet) e Painel de referência (Reference Board). A Folha de referência monta uma folha de turnaround ou de expressões a partir de um personagem, um objeto ou um local. Veja Painéis de referência e grades de consistência para saber quando usar cada um.
Todos os nós de entidades
Pressione Tab no canvas e abra a aba Entidades. Os nós ficam agrupados em famílias:
Personagens
- PersonagemCrie no Estúdio de personagens um personagem reutilizável, com retrato, expressões, poses, clipes e voz, e mantenha o mesmo rosto em imagens e vídeos.
- Criar rostoCrie uma identidade facial reutilizável a partir de uma foto nítida e use-a para manter o mesmo rosto nas imagens e colocá-lo em vídeos com Trocar rosto.
Perguntas frequentes
Páginas relacionadas
Personagens consistentes
Papéis de referência
Personagem
Local
Entidades e mídias
Última atualização
Guia de estilo
O nó Guia de estilo guarda a sua direção visual escrita e define o Guia de estilo do Gerar roteiro. Nós de imagem e vídeo recebem o estilo de outro lugar.
Personagem
Crie no Estúdio de personagens um personagem reutilizável, com retrato, expressões, poses, clipes e voz, e mantenha o mesmo rosto em imagens e vídeos.