Local
Crie no Estúdio de locais um local reutilizável, com variações de hora do dia, clima, estação, ângulo e luz, e mantenha o mesmo lugar em toda tomada.
O nó Local (Location Asset) guarda um lugar reutilizável: um plano de estabelecimento aprovado, uma descrição escrita, variações de hora do dia, clima, estações, ângulos de câmera e iluminação, e clipes curtos de atmosfera. Você o cria no Estúdio de locais, em tela cheia, ou escolhe um que já tem. Conecte o nó ao Gerar imagem (Generate Image) ou ao Gerar vídeo (Generate Video), ou mencione-o com @, e todas as tomadas mostram o mesmo lugar.
Quando usar
- Você quer que o mesmo cenário tenha a mesma aparência em todas as cenas de uma história.
- Você precisa de um plano de estabelecimento e de planos de corte de um lugar, como o crepúsculo, uma tempestade ou uma vista aérea.
- Você quer que os nós de imagem e de vídeo recebam automaticamente a descrição e as fotos de referência do lugar.
- Você quer clipes curtos de ambiente de um lugar, como uma névoa à deriva ou um dolly-in lento, para B-roll ou como quadros iniciais.
Início rápido
Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Locais › Local. Para reutilizar um local que você já tem, clique em Escolher existente no nó e pule para a última etapa.
Abrir o Estúdio de locais
Clique em Abrir estúdio no nó, ou em Abrir estúdio de locais no painel de configurações. O estúdio abre na página Aparência.
Descrever o lugar e gerar a imagem principal
Digite um nome e uma descrição, e escolha a categoria e o estilo. Escolha quantos candidatos fazer e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal. Com dois ou quatro, clique em Aprovar no que você quiser.
Adicionar variações
Gere variações de hora do dia, clima, estação, ângulo e iluminação, ou clipes de movimento, nas páginas da barra lateral. Com o Bloqueio de estilo ativado, toda variação parte da imagem principal aprovada.
Usar o local
Feche o estúdio. Conecte a saída Local do nó à entrada Entidades do Gerar imagem ou do Gerar vídeo, ou digite @ e o nome do local no prompt deles.
O nó no canvas
O nó é um resumo compacto do local. Ele mostra:
- A imagem principal aprovada, ou um espaço reservado até que uma seja aprovada.
- O nome do local, o estilo e a categoria dele, e Estilo bloqueado quando o Bloqueio de estilo está ativado.
- Seis contadores das variações: Horários (hora do dia), Tempo, Estações, Ângulos, Iluminação e Movimento. Um contador mostra um indicador de carregamento enquanto uma variação está sendo gerada.
- Um botão Abrir estúdio, que abre o Estúdio de locais.
- Um botão Escolher existente, que vira Substituir quando o nó já tem um local.
Toda a edição acontece no Estúdio de locais. O painel de configurações mostra um resumo, um botão Abrir estúdio de locais, a linha Escolher na biblioteca ou na galeria e a chave Bloqueio de estilo.
Entradas e saídas
| Entrada | Aceita | O que faz |
|---|---|---|
| Prompt | Nós de texto e seletores | Contexto extra para a imagem principal quando o nó a gera. |
| Cinematografia | Seletores de visual e de câmera, como Iluminação (Lighting), Atmosfera (Atmosphere) ou Lente (Lens) | O texto deles é adicionado à descrição do local quando o nó gera a imagem principal. |
| Saída | Transporta | Conecte a |
|---|---|---|
| Local | A identidade do local: a imagem principal, a descrição canônica e o estado do Bloqueio de estilo | A entrada Entidades do Gerar imagem, do Gerar vídeo e de outros nós que aceitam locais |
| Imagem | O plano de estabelecimento como uma imagem simples, sem descrição | Qualquer entrada de imagem, como Referências ou Quadro inicial |
Bloqueio de estilo
O Bloqueio de estilo é a chave de consistência mais importante de um local. Ele vem ativado por padrão. Ative ou desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó.
| Bloqueio de estilo | Variações | Nós de imagem e de vídeo que usam o local |
|---|---|---|
| Ativado (padrão) | Feitas a partir da imagem principal aprovada, então a mesma construção, os mesmos materiais e a mesma disposição aparecem em cada uma | Recebem a descrição canônica como está escrita |
| Desativado | Feitas só a partir de texto, então cada uma pode reinterpretar o lugar | Tratam a descrição como uma orientação flexível |
Mantenha o Bloqueio de estilo ativado num filme ou numa série. Desative-o só para mash-ups, visuais alternativos ou comparações A/B.
O Estúdio de locais
O Estúdio de locais é um editor em tela cheia com uma barra lateral de páginas:
| Grupo | Páginas |
|---|---|
| Recursos | Referências |
| Identidade | Aparência |
| Ambiente | Hora do dia, Tempo, Estações |
| Composição | Ângulos, Iluminação |
| Atmosfera | Movimento |
| Folha | Folha, Painel |
O estúdio salva enquanto você trabalha. A geração roda no servidor: se você fechar o estúdio ou a aba enquanto uma variação está sendo gerada, o resultado ainda é adicionado ao local. Se o local foi alterado em outra aba, o estúdio pede que você recarregue a página, em vez de sobrescrever a versão mais recente.
Aparência
A página Aparência guarda a identidade do local e a imagem principal dele:
- Nome, Descrição, Categoria e Estilo. As categorias são interno, externo, urbano, natureza, fantasia, ficção científica, histórico, futurista e outro. Os estilos são realista, anime, 3D estilo Pixar e ilustração.
- Gerar faz imagens principais candidatas. Escolha 1, 2 ou 4 candidatos. Com 1, o resultado vira a imagem principal diretamente. Com 2 ou 4, cada candidato aparece com Aprovar e Descartar.
- Imagem principal mostra o plano de estabelecimento aprovado.
- Descrição canônica mostra a descrição visual detalhada escrita automaticamente quando você aprova a imagem principal, com cerca de 80 a 120 palavras. O estúdio mostra a descrição, mas não permite editá-la. Se a escrita da descrição falhar, a imagem principal continua definida, e a API de Locais pode escrever a descrição de novo.
Os candidatos anteriores continuam disponíveis: o estúdio mostra os mais recentes, até 5, e a imagem principal atual não muda até você aprovar outra.
Referências
A página Referências guarda um painel de inspiração com até 20 fotos de referência. Dê um tipo a cada foto: wide-angle reference, interior reference, exterior reference, detail reference, mood-board reference ou reference. O tipo diz ao modelo para que serve cada foto, por exemplo uma referência em grande angular ou um detalhe.
As fotos acompanham o local. Todo nó de imagem e de vídeo que usa o local as recebe como referências extras. Para deixá-las de fora num nó, remova-as das referências injetadas desse nó com o botão ×.
Antes de adicionar a primeira foto, confirme que você tem os direitos sobre as fotos e que as pessoas que aparecem nelas concordaram com o uso como referência. Para um lugar pouco conhecido ou fantástico, de 3 a 6 fotos dão ao modelo contexto suficiente para acertar logo na primeira vez.
Variações de ambiente e de composição
As cinco páginas de variações têm o mesmo layout: as variações feitas até agora, uma fileira de chips de predefinição, um campo para o seu próprio prompt e um botão Gerar tudo. Esse botão coloca na fila todas as predefinições que faltam.
| Página | Predefinições |
|---|---|
| Hora do dia | amanhecer, manhã, meio-dia, tarde, hora dourada, crepúsculo, hora azul, noite, meia-noite |
| Tempo | céu limpo, céu nublado, chuva fraca, chuva forte, tempestade, neve, nevasca, nevoeiro, névoa leve |
| Estações | primavera, verão, outono, inverno |
| Ângulos | plano geral, plano médio, primeiro plano, vista aérea, ângulo baixo, altura dos olhos, visão de pássaro, ângulo holandês |
| Iluminação | luz natural suave, sol forte, luz dourada, hora azul, luz neon, à luz de velas, luz cinematográfica, claro-escuro dramático |
Clique num chip de predefinição para gerar essa variação, ou digite a sua, como “after a sandstorm”. O nome de cada variação é a tag que você usa para escolhê-la depois.
Movimento
A página Movimento faz clipes de atmosfera curtos e em loop a partir da imagem principal aprovada, como uma névoa à deriva, um dolly-in lento ou um sobrevoo de drone. Ela precisa de uma imagem principal aprovada antes.
- Predefinições: dolly-in lento, pan lento à esquerda, pan lento à direita, câmera subindo, sobrevoo de drone, deriva suave, paralaxe e câmera fixa com atmosfera.
- Seu próprio prompt: descreva o que se move e como, por exemplo “fog rolls in from the left while light beams shift slowly”.
- Modelos: Kling 2.6 (padrão), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V e Seedance 2.
- A página não tem configuração de proporção: todos os clipes são
16:9, o formato de um plano de estabelecimento cinematográfico.
Um clipe custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.
Folha e Painel
A página Folha monta folhas de referência a partir das imagens do local, como um turnaround, uma folha de variações ou uma folha de detalhes. Veja o nó Folha de referência (Reference Sheet). A página Painel combina várias imagens do local numa única imagem de painel.
Usar o local num prompt
Conecte o local à entrada Entidades, ou mencione-o com @ e o nome dele no prompt de um nó de imagem ou de vídeo. Uma menção também pode escolher uma variação e um papel:
@oldlibrary:1usa a imagem principal.@oldlibrary:1:weather/rainusa a variação de chuva.@oldlibrary:1:weather/rain:lightingusa só a iluminação da variação de chuva.
O papel padrão de um local é location. Outros papéis incluem background, atmosphere, layout, lighting e style. Adicione ~lock a uma menção para fazer o modelo reproduzir exatamente a arquitetura, a disposição e a iluminação do lugar. Leia Papéis de referência para ver todos os papéis.
Escolher um local existente
Clique em Escolher existente no nó, ou em Escolher na biblioteca ou na galeria no painel de configurações. A janela de seleção tem duas abas:
- Minha biblioteca: os locais que você salvou.
- Galeria pública: locais compartilhados com todos. Ao escolher um, ele é copiado primeiro para a sua biblioteca, e o nó usa a sua cópia. A Galeria pública está disponível no Nodaro Cloud e na Business edition.
Quando o nó já tem um local, os botões passam a mostrar Substituir. O nó recebe o local inteiro, com a imagem principal e todas as variações e clipes. Se você escolher um local da galeria que já copiou antes, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou Fazer nova cópia.
Excluir e restaurar
Excluir um local o arquiva. Um local arquivado some das suas listas, mas os nós que já o usam continuam funcionando, e você pode restaurá-lo.
- Para remover um local de Minha biblioteca, passe o cursor sobre o cartão dele na janela de seleção e clique no ícone de lixeira.
- A página Biblioteca de locais lista os seus locais ativos e arquivados. Restaurar traz de volta um local arquivado. Se o nome dele já estiver em uso, “(restored)” é adicionado ao nome.
- Excluir permanentemente, num local arquivado, remove o local de vez. Para confirmar, digite o nome exato do local.
Créditos
As gerações no estúdio são cobradas pelo preço do modelo que você escolhe. Um clipe de movimento custa o mesmo que a mesma geração de imagem para vídeo nesse modelo.
Dicas
- Aprove a imagem principal primeiro. Todas as variações, todos os clipes e a descrição canônica partem dela.
- Faça vários candidatos para lugares incomuns. Para um lugar fantástico ou pouco conhecido, gere 2 ou 4 candidatos e escolha o melhor.
- Deixe a descrição se escrever sozinha. A descrição automática acerta as palavras que os modelos entendem bem, como arquitetura, vegetação, luz e escala.
- Adicione um painel de inspiração para lugares pouco conhecidos. De 3 a 6 fotos de referência levam a primeiros resultados mais fiéis.
- Mantenha um estilo por projeto. Use o mesmo estilo em todos os locais de um projeto.
- Faça um clipe de cada local para onde você corta. Um drift ou um dolly de 5 segundos funciona como quadro inicial para nós de vídeo e como preenchimento entre as cenas.
Pela API
Todas as operações do estúdio também estão disponíveis para código e para assistentes de IA: criar um local, gerar e aprovar a imagem principal, adicionar variações e clipes de atmosfera, e arquivá-lo ou restaurá-lo. Veja Locais e as ferramentas MCP.
Perguntas frequentes
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