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Controles criativos

Movimento de câmera

Escolha um de 66 movimentos de câmera para vídeos com IA, como Dolly In, Órbita para a esquerda ou Grua para cima, e o Nodaro adiciona textos testados.

O seletor Movimento de câmera (Camera Motion) define como a câmera se move em um vídeo. Você escolhe um movimento do catálogo dele: Estática, Dolly In, Órbita para a esquerda, Grua para cima, Whip pan para a esquerda, Seguir com drone e mais. O Nodaro adiciona textos testados para esse movimento ao prompt de todo nó de vídeo ao qual você o conecta. O seletor nunca chama um modelo, então não custa créditos.

Quando usar

  • Dar a um clipe de IA um movimento de câmera intencional, em vez de deixar o modelo escolher um.
  • Manter uma linguagem de câmera nas cenas de um storyboard, ou alternar os movimentos de uma cena para outra para dar variedade.
  • Combinar o movimento com a história: uma aproximação para uma revelação, um afastamento para um final, uma panorâmica sobre uma paisagem.
  • Manter a câmera parada com Estática, para que o próprio movimento do assunto conduza a tomada.

Como usar

Adicionar o seletor

Abra o menu Adicionar nó e escolha Controles criativos › Movimento e tempo › Movimento de câmera.

Escolher um movimento

Clique no nó e escolha um movimento na grade. Aponte para um bloco para reproduzir o clipe de prévia dele. Um nó novo começa com Estática.

Conectar

Arraste da saída do seletor até a entrada Look de um nó Gerar vídeo (Generate Video). O Movimento de câmera também funciona com a entrada Look do Gerar vídeo Pro (Generate Video Pro) e do Refazer vídeo (Retake Video).

Executar o nó de vídeo

O texto do movimento é adicionado ao prompt quando o nó de vídeo é executado.

quadro inicialestado inicialestado finallookGerar imagemQuadro inicialEnquadramentoPlano geralEnquadramentoPrimeiro planoMovimento de câmeraDolly InGerar vídeo
Um Dolly In que começa em plano geral e termina em primeiro plano, aplicado a um clipe feito a partir de um quadro inicial gerado.

Configurações

ConfiguraçãoO que faz
Movimento de câmeraO movimento a adicionar. O padrão é Estática. Automático não adiciona nada e deixa o modelo escolher.
Texto personalizado (antes)Suas próprias palavras, adicionadas antes do texto do movimento, por exemplo starts handheld.
Texto personalizado (depois)Suas próprias palavras, adicionadas depois do texto do movimento, por exemplo settles to a lock-off.
Trecho do promptCompleto (padrão) adiciona a descrição testada do movimento. Compacto adiciona só o termo profissional curto, como locked-off static camera. Veja Completo ou Compacto.

Para ver as palavras exatas que o seletor vai adicionar, mude o nó para o modo de exibição Prompt ou Ambos. O painel de configurações mostra o mesmo texto em Será inserido no prompt.

Começar e terminar o movimento em um visual

O Movimento de câmera tem duas entradas na borda esquerda: Estado inicial e Estado final. Cada uma aceita qualquer seletor, como Enquadramento (Framing), Iluminação (Lighting) ou Tom (Tone). O Nodaro incorpora o texto deles ao movimento de câmera: o movimento é descrito como começando com o visual do estado inicial e terminando com o visual do estado final.

  • Conecte vários seletores a uma entrada. Todos eles são unidos na mesma oração, por exemplo um seletor Enquadramento e um seletor Iluminação em Estado inicial.
  • Um só nível de detalhe. Quando o Movimento de câmera está em Compacto, os seletores nas entradas dele também passam para Compacto. Um seletor que tem o próprio Trecho do prompt definido mantém o próprio modo.
  • Confira o resultado. A prévia em Será inserido no prompt inclui as orações de início e de fim.

No Refazer vídeo, um Movimento de câmera conectado também define a opção de movimento de câmera do próprio modelo quando o movimento tem um equivalente nela, além do texto do prompt.

Todos os movimentos de câmera

Filtre por tipo de movimento ou pesquise pelo nome. Aponte para um bloco para reproduzir o clipe de prévia do movimento. As palavras embaixo de cada nome são o termo que o seletor adiciona no modo Compacto.

Basic · 7 opções

  • Automático
  • Estática
    Estáticalocked-off static camera
  • Câmera na mão
    Câmera na mãohandheld camera
  • Steadicam
    Steadicamsmooth steadicam shot
  • Vlog com câmera na mão
    Vlog com câmera na mãohandheld vlog-style camera
  • Deriva suave
    Deriva suaveslow gentle camera drift
  • Paralaxe
    Paralaxelateral parallax camera move

Pan · 4 opções

  • Pan para a esquerda
    Pan para a esquerdapan left
  • Pan para a direita
    Pan para a direitapan right
  • Whip pan para a esquerda
    Whip pan para a esquerdawhip pan left
  • Whip pan para a direita
    Whip pan para a direitawhip pan right

Tilt · 2 opções

  • Tilt para cima
    Tilt para cimatilt up
  • Tilt para baixo
    Tilt para baixotilt down

Zoom · 5 opções

  • Zoom In
    Zoom In
  • Zoom Out
    Zoom Out
  • Crash Zoom In
    Crash Zoom In
  • Crash Zoom Out
    Crash Zoom Out
  • Match Cut Zoom
    Match Cut Zoom

Dolly · 9 opções

  • Dolly In
    Dolly In
  • Dolly Out
    Dolly Out
  • Dolly Zoom
    Dolly Zoom
  • Aproximação rápida
    Aproximação rápidafast push-in
  • Afastamento rápido
    Afastamento rápidofast pull-out
  • Câmera que respira
    Câmera que respirabreathing camera
  • Push-pull / vaivém
    Push-pull / vaivémpush-pull swing
  • Aproximação imperceptível
    Aproximação imperceptívelslow creeping push-in
  • Afastamento imperceptível
    Afastamento imperceptívelslow creeping pull-out

Truck · 2 opções

  • Travelling para a esquerda
    Travelling para a esquerdatruck left
  • Travelling para a direita
    Travelling para a direitatruck right

Pedestal · 2 opções

  • Pedestal para cima
    Pedestal para cimapedestal up
  • Pedestal para baixo
    Pedestal para baixopedestal down

Roll · 4 opções

  • Rotação para a esquerda
    Rotação para a esquerdaroll left
  • Rotação para a direita
    Rotação para a direitaroll right
  • Ângulo holandês
    Ângulo holandêsdutch angle
  • Giro completo 360°
    Giro completo 360°full 360 degree camera roll

Orbit & Arc · 5 opções

  • Órbita para a esquerda
    Órbita para a esquerdaorbit left
  • Órbita para a direita
    Órbita para a direitaorbit right
  • Arco para a esquerda
    Arco para a esquerdaarc left
  • Arco para a direita
    Arco para a direitaarc right
  • Órbita completa 360°
    Órbita completa 360°full orbit, one complete circle around the subject

Crane & Boom · 4 opções

  • Grua para cima
    Grua para cimacrane up
  • Grua para baixo
    Grua para baixocrane down
  • Boom para cimaboom up
  • Boom para baixoboom down

Tracking · 9 opções

  • Travelling de acompanhamento
    Travelling de acompanhamentotracking shot
  • Seguir
    Seguirfollow shot from behind
  • Câmera à frente
    Câmera à frenteleading tracking shot
  • Seguir com drone
    Seguir com droneaerial drone follow shot
  • Dolly em trilho
    Dolly em trilhoparallel dolly tracking shot
  • Caminhada com gimbal
    Caminhada com gimbalsmooth gimbal walking shot
  • Deslizamento Ronin
    Deslizamento Roninslow gliding gimbal move
  • Trajetória serpenteante
    Trajetória serpenteanteserpentine tracking shot
  • Caminhada em POV
    Caminhada em POVfirst person walking pov

Angles & Rigs · 14 opções

  • POV
    POVfirst person pov shot
  • Por cima do ombro
    Por cima do ombroover-the-shoulder shot
  • Plano zenital
    Plano zenitalbird's eye view
  • Contra-plongée extremo
    Contra-plongée extremoworm's eye view
  • Aérea
    Aéreahigh altitude aerial drone shot
  • Helicóptero
    Helicópterosweeping helicopter aerial shot
  • Sobrevoo
    Sobrevoolow aerial fly-over pass
  • Flythrough
    Flythroughflythrough shot
  • Revelação
    Revelaçãorising reveal shot
  • Snorricam
    Snorricambody-mounted snorricam shot
  • Rack Focus
    Rack Focus
  • Velocity Edit
    Velocity Editrapid speed-ramped camera move
  • Toque na tela
    Toque na telaabrupt snap-cut transition
  • Troca de câmera
    Troca de câmerafast flip-cut transition

No editor, o clipe de prévia toca em loop sobre a imagem fixa dele no seletor, no nó do canvas e no cartão de entrada de um app publicado. Com a redução de movimento ativada no seu sistema operacional, só a imagem fixa aparece. No Nodaro Cloud, você pode trocar os blocos por ilustrações desenhadas com a chave ao lado do título do seletor. As instalações self-hosted mostram só as ilustrações.

Como estes movimentos foram testados

O texto por trás deste seletor vem do nosso estudo Camera Motion Lab. Ele testou e ajustou 64 destes movimentos em 147 vídeos de IA. Três descobertas importam quando você usa o seletor:

  1. O movimento é descrito como geometria. Cada movimento diz o que a câmera faz fisicamente, o que fica constante, como os elementos próximos e distantes se deslocam e onde a tomada termina. Por isso o texto do modo Completo é mais longo que o nome do movimento.
  2. O quadro inicial faz parte da instrução. Em imagem para vídeo, o primeiro quadro já diz ao modelo onde a câmera está. Um movimento pode falhar porque a imagem sugere outro movimento, mesmo quando o texto está certo.
  3. A duração do clipe molda o movimento. O mesmo movimento vai mais longe em um clipe mais longo. Se um movimento termina e depois começa a voltar, tente um clipe mais curto antes de mudar qualquer outra coisa.

Dicas

  • Comece com Estática. Quando o próprio movimento do assunto já é interessante, uma câmera travada mantém a atenção nele.
  • Confira o quadro inicial quando um movimento falha sempre. Se a mesma falha se repetir, veja primeiro o que o quadro inicial sugere ao modelo. Por exemplo, um movimento em ponto de vista precisa de um quadro inicial sem nenhuma pessoa.
  • Separe a câmera do assunto. O Movimento de câmera diz como a câmera se move. O Movimento de personagem (Character Motion) diz o que o assunto faz.
  • Combine com uma transição. Para mover a câmera durante uma transição, conecte o Movimento de câmera à entrada Estado inicial ou Estado final da Transição (Transition).
  • Teste os movimentos importantes. O movimento é escrito no prompt, e cada modelo de vídeo o segue do próprio jeito. Teste um movimento importante no modelo que você pretende usar.

Perguntas frequentes

Última atualização

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