Docs do Nodaro
DocumentaçãoReferência de nósModelosTemplatesAgentes de IA (MCP)DesenvolvedoresAuto-hospedagemPesquisaComparações
Vídeo

Clipe UGC

Renderize cada clipe de um vídeo UGC, verifique dois quadros, renderize de novo se a verificação falhar e refaça só os clipes de que você não gostou.

Disponível em Nodaro Cloud

O nó Clipe UGC renderiza um clipe de um vídeo UGC: o criador dizendo as linhas desse clipe. Ele é executado uma vez para cada clipe que o Clipes UGC fez. Quando o clipe tem voz, a voz é feita primeiro. Uma voz mais longa que o clipe deixa o clipe mais longo para caber.

Cada renderização é verificada. Dois dos quadros dela são lidos ao lado da imagem do criador para pegar uma tomada ruim. Se a verificação falhar, o clipe é renderizado mais uma vez e verificado de novo. A nova tomada é mantida se passar. Caso contrário, a primeira tomada é mantida, e as Notas do Cartões UGC dizem o que a verificação encontrou. Se a própria verificação não puder ser executada, a tomada é mantida sem ela, e as Notas dizem isso.

Em um vídeo em hebraico, cada renderização também é verificada contra a fala gravada do clipe. Uma renderização sem som falha nessa verificação e é renderizada mais uma vez. Se nenhuma renderização tiver som, o clipe para com “O clipe N não tem som, então o vídeo não pode ser finalizado. Renderize esse clipe de novo a partir do nó “Clipe UGC”.”

O nó mostra os clipes que renderizou e quantos avisos eles têm.

O Clipe UGC é executado só no Nodaro Cloud. Em qualquer outra instalação, todo nó UGC falha antes que algo seja reservado, com a mensagem “Os vídeos UGC são um recurso do Nodaro Cloud e não estão disponíveis nesta instância.”

Quando usar

  • Você tem os clipes do Clipes UGC e quer renderizá-los.
  • Você quer uma nova tomada de um clipe, sem renderizar os outros de novo.

Início rápido

Adicionar o nó

Pressione Tab no canvas e escolha Vídeo › Vídeo UGC › Clipe UGC.

Conectar os clipes

Conecte a saída Clipes do Clipes UGC a Clipe. Mantenha essa conexão no modo Cada item, para que o Clipe UGC seja executado uma vez por clipe.

Juntar os clipes

Conecte a saída Vídeo ao Finalização UGC e defina essa conexão no modo Conjunto. Conecte o Finalização UGC ao Combinar vídeos, também no modo Conjunto. Conecte também Vídeo à entrada Notas dos clipes do Cartões UGC.

Executar e revisar

Execute o workflow. Assista a cada clipe. Pressione Renderizar de novo em qualquer clipe de que você não gostou e execute de novo.

cada itemconjuntoconjuntonotas dos clipesvídeoplano de camadasvídeoClipes UGCClipe UGCUma vez por clipeFinalização UGCCombinar vídeosConjuntoCartões UGCSobreposição em vídeoAdicionar legendas
O Clipe UGC renderiza cada clipe. O Finalização UGC os passa adiante em ordem, o Combinar vídeos junta os clipes por uma conexão Conjunto, o Cartões UGC define os tempos dos cartões e das legendas, e o Sobreposição em vídeo e o Adicionar legendas os desenham.

Entradas

EntradaObrigatóriaO que conectar
ClipeSimUm clipe da saída Clipes do Clipes UGC. Sem ela, o nó falha com a mensagem “Conecte a saída “Clipes” do nó “Clipes UGC”.”

Saídas

SaídaO que leva
VídeoO clipe pronto, um vídeo comum para qualquer entrada de vídeo.

Uma conexão que sai do Clipe UGC fica no modo Selecionado por padrão, que passa adiante só um clipe. Na conexão com o Finalização UGC, ou direto com o Combinar vídeos, defina o modo Conjunto, para que todos os clipes sigam em ordem. Um vídeo em hebraico precisa do Finalização UGC antes da junção. Em um vídeo em inglês, o Finalização UGC passa os clipes adiante sem custo. Um vídeo de um só clipe passa pelo Combinar vídeos sem mudanças, sem custo. Veja Modos de conexão.

A mesma saída também alimenta a entrada Notas dos clipes do Cartões UGC, que lê os avisos e a duração real de cada clipe.

Configurações

O Clipe UGC não tem configurações próprias. O painel de configurações lista os clipes da última execução, cada um com a duração e os avisos dele, e um botão Renderizar de novo para cada clipe.

Renderizar um clipe de novo

Pressione Renderizar de novo em um clipe. O clipe recebe a marca “Será renderizado de novo na próxima execução”. A próxima execução do Clipe UGC, ou do workflow, renderiza esse clipe de novo e reutiliza todos os outros clipes sem custo.

No editor, um clipe cujo conteúdo não mudou não é renderizado de novo. A próxima execução devolve a tomada que ele já fez, sem custo. Um clipe é renderizado de novo quando a linha, o criador ou a voz dele mudou. Todos os clipes de um novo roteiro ou de um novo criador são renderizados de novo. A execução de um app publicado renderiza todos os clipes do próprio vídeo.

Tudo ou nada

Se qualquer clipe falhar, o Clipe UGC falha por inteiro. Assim, uma conexão Conjunto depois dele nunca recebe uma lista parcial, e o vídeo unido nunca é feito com um clipe faltando. Os clipes que terminaram são mantidos e cobrados. No editor, a próxima execução os reutiliza sem custo e renderiza só o que falhou.

Créditos

Um clipe custa:

  • o preço do modelo de vídeo para a duração do clipe;
  • a voz, quando o clipe tem voz;
  • uma leitura de quadros para cada renderização.

Enquanto um clipe é renderizado, o nó retém cerca de duas vezes o valor previsto e devolve o que não usou.

  • Uma nova renderização custa de novo o preço do vídeo e a leitura de quadros dele. A voz é feita uma vez.
  • Um clipe que falha não é cobrado.
  • Um clipe nunca custa mais do que retém. Quando a voz deixa o clipe mais longo, o clipe mais longo recebe o preço pela nova duração, a partir do mesmo valor retido. A nova renderização só acontece se o que sobrou ainda cobrir uma. As Notas dizem quando isso não foi possível.
  • Um clipe devolvido de uma execução anterior não custa nada.

No preço anunciado de um app ou de um template

O preço anunciado de um app ou de um template conta um vídeo UGC do jeito que as pessoas o executam. A opção de manter fica desativada no que é publicado, então o preço sempre inclui o roteiro e um criador, na duração definida para o roteiro. Uma etapa cujo preço depende da duração da entrada, como o Combinar vídeos, o Cortar vídeo, o Vídeo em loop ou o Efeitos sonoros para vídeo, pode ficar na saída do Clipe UGC. Uma etapa assim, exceto a junção do próprio vídeo, conta o Clipe UGC como um clipe na maior duração que qualquer modelo de vídeo faz.

Preços no editor

Antes de uma execução que inclui um nó UGC, o editor calcula o preço da parte UGC da execução com o valor do próprio servidor. O valor cobre exatamente os nós que a execução processa, incluindo todas as opções de criador. O preço que ele mostra é o que a execução deve custar.

Depois, o seu saldo é comparado com o que a execução retém enquanto os clipes são renderizados, cerca de duas vezes o preço deles. A parte não usada volta quando os clipes terminam. Em um vídeo em hebraico, a fala gravada decide quantos clipes existem. A verificação então retém o maior número de clipes em que qualquer gravação aceita do vídeo pode ser dividida, não os clipes de que a duração normalmente precisa. Uma gravação tem no máximo 1,2 vez a duração alvo, e nunca mais de 21 segundos. Um saldo abaixo disso recusa a execução antes que qualquer coisa comece, e a janela de compra de créditos abre.

Essa verificação vale para todas as formas de iniciar uma execução: Executar, Executar a partir daqui, Executar até aqui, Executar selecionados, o botão de execução de um nó, Renderização final e Atualizar prévia. Uma execução sem parte UGC é verificada como de costume.

  • Até o valor do servidor chegar, os botões de execução mostram a estimativa do próprio editor.
  • Quando o valor não pode ser verificado, a execução pergunta antes de começar e diz por quê. Renderização final e Atualizar prévia então marcam o preço como “(estimativa)”.
  • Um criador ou roteiro mantido não custa nada. Um roteiro mantido recebe o preço pela própria duração e pelos próprios cartões de captura de tela.
  • Os clipes que não mudaram são reutilizados sem custo, então uma execução pode custar menos que o preço dela.

A execução de um app publicado é verificada da mesma forma antes de começar, comparando com o que o vídeo UGC dela pode reter durante a renderização.

Dicas

  • Assista a cada clipe antes de juntá-los. Pressione Renderizar de novo nos clipes de que você não gostou e execute de novo. Só esses clipes são renderizados.
  • Leia as Notas do Cartões UGC. Uma nota como “O clipe 2 pode não dizer a linha dele exatamente” aponta o clipe a renderizar de novo.
  • Reabra o editor depois de uma execução longa. Quando uma execução termina com o editor fechado, reabrir o editor mostra os resultados dessa execução nos nós UGC e na junção, na sobreposição e nas legendas do próprio vídeo. A execução mais recente prevalece. O Clipe UGC e esses três nós mostram o vídeo mais recente primeiro e mantêm os mais antigos abaixo dele.
  • Publicar não leva nenhuma tomada. Um template publicado com Incluir os resultados desta execução mostra a tomada atual de cada clipe como exemplo.

Solução de problemas

Mensagem ou problemaCausa e solução
“Conecte a saída “Clipes” do nó “Clipes UGC”.”Nada está conectado a Clipe. Conecte a saída Clipes do Clipes UGC.
O Combinar vídeos recebe só um clipe.A conexão que sai do Clipe UGC está no modo Selecionado. Defina-a no modo Conjunto.
A execução é recusada antes de começar, e a janela de compra de créditos abre.O seu saldo está abaixo do que a execução retém enquanto os clipes são renderizados, cerca de duas vezes o preço deles. Adicione créditos ou faça um vídeo mais curto.
“O clipe N não tem som, então o vídeo não pode ser finalizado. Renderize esse clipe de novo a partir do nó “Clipe UGC”.”Em um vídeo em hebraico, nenhuma renderização desse clipe teve som. Pressione Renderizar de novo no clipe e execute de novo.
Um clipe parece errado.Pressione Renderizar de novo nesse clipe e execute de novo.
O Clipe UGC falhou, mas alguns clipes terminaram.Um clipe falhou, então o nó falhou por inteiro. Execute de novo: no editor, os clipes prontos são reutilizados sem custo.

Pela API

O Clipe UGC chama POST /v1/ugc/clip quando é executado, e a rota responde com o id de uma tarefa. Os formatos de requisição e de resposta das rotas UGC pertencem aos nós e podem mudar entre versões. Para fazer um vídeo UGC a partir de código, execute um workflow ou um app publicado que contenha os nós UGC. Veja Workflows.

A execução de um vídeo UGC por um app publicado é verificada antes de começar. Quando quem paga não consegue cobrir o que o vídeo pode reter enquanto os clipes são renderizados, a execução é recusada com 402 insufficient_credits, antes que qualquer coisa seja executada ou cobrada. A mensagem é “Este vídeo pode reter até cerca de … créditos durante a renderização; o seu saldo é ….” Veja MiniApps e Créditos.

Perguntas frequentes

O que o nó Clipe UGC faz?

O Clipe UGC renderiza um clipe de um vídeo UGC: o criador dizendo as linhas desse clipe. Ele é executado uma vez para cada clipe que o Clipes UGC fez e verifica dois quadros de cada renderização.

Como junto os clipes em um só vídeo?

Defina a conexão que sai da saída Vídeo do Clipe UGC no modo Conjunto e conecte-a ao Combinar vídeos. O Combinar vídeos junta os clipes em ordem.

Posso renderizar de novo só um clipe?

Sim. No painel de configurações, pressione Renderizar de novo no clipe de que você não gostou e execute de novo. Só esse clipe é renderizado, e todos os outros clipes são reutilizados sem custo.

Quantos créditos um clipe UGC custa?

Um clipe custa o preço do modelo de vídeo para a duração do clipe, mais a voz, mais uma leitura de quadros para cada renderização. O editor mostra o preço da execução antes de ela começar.

Por que uma execução UGC retém mais créditos do que o preço dela?

Enquanto os clipes são renderizados, a execução retém cerca de duas vezes o preço previsto deles. A parte não usada volta quando eles terminam.

O que acontece quando um clipe falha?

O Clipe UGC falha por inteiro, então o vídeo unido nunca é feito com um clipe faltando. Os clipes que terminaram são mantidos e cobrados, e a próxima execução no editor os reutiliza sem custo.

Última atualização

Nesta página