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Editar cena 3D

Altere uma cena 3D de massinha com uma instrução ou edições diretas gratuitas, bloqueie os objetos fixos e guarde cada revisão para comparar ou restaurar.

O nó Editar cena 3D (Edit 3D Scene) cria uma nova versão de uma cena 3D existente. Você descreve a mudança com palavras simples, como “Move the pillar back one meter and keep the suitcase path unchanged”. Um modelo de IA aplica a mudança, e os objetos que você bloquear ficam exatamente como estão. Conecte uma cena do Gerar cena 3D (Generate 3D Scene) à entrada Cena dele e exporte o resultado com o Renderizar vídeo (Render Video).

Quando usar

  • A marcação está quase certa, e você quer mudar a câmera, um objeto ou o timing sem começar de novo.
  • Você quer testar variações de uma cena e guardar cada versão.
  • Você quer adicionar imagens de referência ou um vídeo para guiar uma mudança.

Onde está disponível

O Editar cena 3D está no menu Adicionar nó em todas as edições, em Vídeo › Títulos, gráficos e legendas. Código e assistentes de IA podem executá-lo pela API, pelo SDK e pela ferramenta MCP edit_3d_scene.

Início rápido

Adicionar o nó

Pressione Tab no canvas e escolha Vídeo › Títulos, gráficos e legendas › Editar cena 3D.

Conectar uma cena

Arraste da saída Composição do Gerar cena 3D, ou de outro Editar cena 3D, até a entrada Cena.

Bloquear o que não pode mudar

Na lista de objetos da prévia, bloqueie todos os objetos que precisam voltar sem alterações.

Escrever a mudança e executar

Em Instrução de edição, descreva a mudança, por exemplo Move the camera lower and push the back wall two metres further away. Clique em Executar. A nova revisão aparece na prévia.

cenacomposiçãoGerar cena 3DPrimeira marcaçãoEditar cena 3DAbaixar a câmeraRenderizar vídeoMP4 de massinha
Uma cena gerada é revisada com uma instrução de edição e depois exportada como um MP4 de massinha.

Entradas

EntradaAceitaO que faz
CenaA saída Composição do Gerar cena 3D, do Editar cena 3D ou do nó Renderização 3D Pro (3D Render Pro)A cena a mudar. Obrigatória.
ReferênciasNós de imagem e de vídeoOpcional. Mais orientação para a mudança: aparência, layout ou movimento. O conjunto das referências fica dentro dos limites do Gerar cena 3D: até 8, com no máximo 1 vídeo.

A saída, Composição, é a nova revisão. Conecte-a ao Renderizar vídeo ou a outro Editar cena 3D.

Configurações

ConfiguraçãoO que faz
Mecanismo de criaçãoAparece só quando a sua instalação oferece um mecanismo avançado. Uma cena feita por um mecanismo avançado é editada nesse mecanismo: o Básico fica desativado para ela.
Modelo de IAO modelo de linguagem que aplica a instrução. O padrão é o Claude Sonnet 4.6. O nível do modelo (Econômico, Padrão ou Premium) define o preço.
Esforço de raciocínioAparece nos modelos que raciocinam. Muito alto e Máximo podem cobrar um nível acima.
Instrução de ediçãoA mudança, com palavras simples.
ReferênciasUm papel para cada referência conectada: Aparência, Layout ou Movimento.
Texto antes e depoisTexto adicionado antes e depois da instrução na hora da execução. Veja Texto antes e depois do prompt.

Abaixo da instrução, o painel informa quantos objetos estão bloqueados. Os bloqueios são verificados depois que o modelo responde: cada objeto bloqueado precisa voltar sem alterações.

Duas formas de editar

Instrução de ediçãoEdições diretas
ComoEscreva a mudança e clique em ExecutarMude valores na prévia ou envie operações de edição pela API
Modelo de IASim, o modelo que você escolherNão
Créditos11, 33 ou 44 no Nodaro Cloud, conforme o nível do modeloGrátis
ResultadoUma nova revisãoUma nova revisão

As edições diretas na prévia valem para o quadro que você vê. Em um canal animado, uma mudança atualiza ou insere um quadro-chave no quadro atual. Em um canal que não é animado, uma mudança move o objeto em todos os quadros.

Toda edição é verificada em relação à cena inteira: os ids dos objetos, a hierarquia dos objetos e os quadros da animação. Uma edição nunca pode deixar um pai ou uma referência apontando para algo que não existe. A cena de onde você partiu fica inalterada, e a nova revisão a registra como a revisão de origem.

Revisões

  • Nada é sobrescrito. Cada edição cria uma nova revisão. A lista de revisões guarda as anteriores, para você compará-las ou restaurar uma delas.
  • As suas edições têm prioridade. Se uma edição do modelo terminar depois que você mudou a cena à mão, as suas mudanças continuam ativas. Um aviso oferece Usar a nova ou Manter a minha.
  • Cada MP4 usa uma revisão. O Renderizar vídeo exporta a revisão que está ativa quando ele é executado.

Um MP4 não é uma cena editável. Para trabalhar a partir de um vídeo, conecte-o como referência ao Gerar cena 3D e edite a cena que ele criar.

Créditos

AçãoCréditos no Nodaro Cloud
Edições diretas e operações de edição da APIGrátis
Uma instrução de edição11, 33 ou 44 para um modelo Econômico, Padrão ou Premium
Uma referência de vídeoO preço da Análise de vídeo (Video Analysis) para esse vídeo
Renderizar a nova revisão com o Renderizar vídeo55 até 1920 pixels no lado mais longo, 83 até 5,12 megapixels, 138 acima disso

A renderização é sempre uma etapa separada. Veja Quanto custa a renderização de uma cena 3D. As edições Community e Business não usam cobrança por créditos.

Dicas

  • Bloqueie antes de dar a instrução. Um objeto bloqueado precisa voltar sem alterações, e o Nodaro verifica isso depois que o modelo responde.
  • Use edições diretas para valores exatos. Quando você sabe o número, como a altura da câmera ou a posição de um objeto, digite-o na prévia. É instantâneo e gratuito.
  • Compare antes de renderizar. As revisões anteriores ficam na lista de revisões, então você pode comparar versões e restaurar uma antes de exportar.
  • Corte antes as referências de vídeo. Uma referência de vídeo é usada como um clipe inteiro. Use o Cortar vídeo (Trim Video) para manter só a parte de que você precisa.

Pela API

O POST /v1/3d-scene/edit recebe o scenePlan, o expectedRevisionId e um prompt ou uma lista de operations. Uma requisição baseada em uma revisão desatualizada é recusada. Uma edição bem-sucedida retorna um job cujo output_data.scenePlan traz a nova revisão, junto com um changeSummary.

OperaçãoCampos
set-objectobjectId, changes (qualquer campo do objeto, exceto o id)
add-objectobject
remove-objectobjectId
set-camerachanges
set-lightingchanges
set-backgroundcolor
const edited = await client.nodes.runAndWait("edit-3d-scene", {
  scenePlan: scene.scenePlan,
  expectedRevisionId: scene.scenePlan.revisionId,
  operations: [{ op: "set-camera", changes: { focalLengthMm: 50 } }],
});
  • As operações mudam exatamente os campos que você envia. Para mudar uma pose com quadros-chave, inclua as mudanças dos quadros-chave dela.
  • Bloqueios. lockedObjectIds lista os objetos que precisam voltar sem alterações.
  • Referências. As novas referências se juntam às existentes pelo id, e o mesmo id substitui uma referência. Envie replaceReferences: true com a lista completa para substituir todas, ou com uma lista vazia para removê-las.
  • Mecanismos avançados. Uma cena feita por um mecanismo avançado é editada nesse mecanismo, e um pedido para usar o Básico é recusado. Uma edição por instrução em um mecanismo avançado informa os mesmos detalhes que uma cena nova, incluindo resultados entregues sem a aprovação da revisão visual e rascunhos mantidos de execuções que falharam. Veja Renderização 3D Pro.

Os assistentes de IA usam a ferramenta MCP edit_3d_scene, com locked_object_ids para os bloqueios. Veja Cenas 3D pelo MCP.

Perguntas frequentes

Última atualização

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