Transferir movimento
Faça o personagem de uma imagem fixa repetir os movimentos de um vídeo de referência, como uma dança ou um gesto, com Kling 2.6, Kling 3.0 ou Wan Animate.
O nó Transferir movimento (Motion Transfer) faz o personagem de uma imagem fixa repetir os movimentos de um vídeo de referência. Conecte uma imagem do personagem e um vídeo do movimento, por exemplo uma dança, e o nó retorna um vídeo do seu personagem fazendo esses movimentos. Você escolhe entre os modelos Kling e Wan Animate.
Quando usar
- Fazer um personagem gerado por IA dançar ou repetir um movimento de uma filmagem real.
- Animar um personagem ilustrado com os movimentos de uma pessoa real.
- Fazer vídeos consistentes de um personagem a partir de uma única imagem.
- Substituir uma pessoa em um clipe pelo seu próprio personagem, com o Wan Animate Replace.
Início rápido
Adicionar o nó
Pressione Tab no canvas e escolha Vídeo › Animação e atuação › Transferir movimento.
Conectar o personagem e o movimento
Conecte uma imagem nítida e de corpo inteiro do personagem a Personagem. Conecte o vídeo de referência a Movimento, por exemplo a partir do Enviar vídeo (Upload Video).
Escolher o modelo
Abra o painel de configurações e escolha um modelo em Provedor e, depois, a Resolução. Se quiser, descreva o movimento no campo Prompt (opcional).
Executar
Clique em Executar. O vídeo aparece no nó.
Entradas
| Entrada | Aceita | O que faz |
|---|---|---|
| Personagem | Nós de imagem | A imagem fixa do personagem. Entrada obrigatória. |
| Movimento | Nós de vídeo | O vídeo de referência com o movimento. Entrada obrigatória. |
| Prompt | Nós de texto | Uma descrição do movimento ou da cena. Opcional. |
| Negativo | Nós de texto | O que evitar. Opcional. |
| Entidades | Nós Personagem (Character), Local (Location), Objeto/adereço (Object), Animal/criatura (Animal/Creature) e Criar rosto (Create Face) | Identidades que você pode mencionar com @ no prompt. |
A saída, Vídeo, é a URL do vídeo gerado.
Configurações
| Configuração | O que faz |
|---|---|
| Provedor | O modelo: Kling 2.6 (o padrão), Kling 3.0, Wan Animate Move ou Wan Animate Replace. |
| Prompt (opcional) | Uma descrição do movimento. |
| Prompt negativo (opcional) | O que evitar. |
| Orientação do personagem | Só nos modelos Kling. Imagem mantém o personagem como na imagem, até 10 segundos no Kling 2.6. Vídeo segue a orientação do vídeo, até 30 segundos no Kling 2.6. |
| Origem do fundo | Só no Kling 3.0. Vídeo de entrada mantém a cena do vídeo de referência. Imagem de entrada usa o fundo da sua imagem. |
| Resolução | 720p ou 1080p nos modelos Kling, 720p por padrão. 480p, 580p ou 720p no Wan Animate, 480p por padrão. |
| Texto antes e depois | Texto sempre adicionado antes e depois do prompt. Veja Texto antes e depois do prompt. |
O nó detecta a duração do vídeo conectado e a mostra, porque o custo acompanha a duração.
Modelos
| Modelo | O que faz |
|---|---|
| Kling 2.6 | Transferência de movimento padrão, em 720p ou 1080p, de 5 a 30 segundos. |
| Kling 3.0 | Controle de movimento premium, com prompts e escolha da origem do fundo. |
| Wan Animate Move | Move o personagem da sua imagem dentro da cena do vídeo. Mais leve e mais rápido. |
| Wan Animate Replace | Substitui o personagem do vídeo pelo personagem da sua imagem. Mais leve e mais rápido. |
| Modelo | Desenvolvedor | Modos | Créditos | Detalhes |
|---|---|---|---|---|
| Kling 2.6 Motion Transfer | Kuaishou | Transferência de movimento | a partir de 88 | Transfere o movimento de um vídeo guia para um personagem em uma imagem fixa. Baseado no Kling 2.6. |
| Kling 3.0 Motion Transfer | Kuaishou | Transferência de movimento | a partir de 165 | Transferência de movimento premium com o Kling 3.0. |
Créditos
O preço depende do modelo, da resolução e da duração do vídeo de referência.
- Kling 2.6 em 720p: 88 créditos por 5 segundos, 165 por 10 segundos, 253 por 15 segundos e 495 por 30 segundos. Em 1080p, 10 segundos custam 253 créditos.
- Kling 3.0 em 720p: 165 créditos por 5 segundos e 330 por 10 segundos. Em 1080p, 10 segundos custam 550 créditos.
Dicas
- Use uma imagem de corpo inteiro. Um personagem nítido e de corpo inteiro funciona melhor, principalmente em danças.
- Escolha um movimento limpo. Um vídeo de referência com movimentos distintos e bem visíveis é transferido melhor.
- Corte a referência. Corte o vídeo nos movimentos de que você precisa com o Cortar vídeo (Trim Video); um clipe mais curto também custa menos.
- Teste no Wan Animate. Ele é mais rápido, então experimente o movimento nele antes de passar para o Kling.
- Escolha o fundo no Kling 3.0. Use Imagem de entrada para um fundo limpo vindo da sua imagem, ou Vídeo de entrada para manter a cena de referência.
Perguntas frequentes
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Enviar vídeo
Cortar vídeo
Sincronização labial
Kling 2.6 Motion Transfer
Kling 3.0 Motion Transfer
Última atualização
Fala para vídeo
Gere um vídeo guiado por uma faixa de fala com o Wan 2.2. Conecte o áudio da fala, um retrato e um prompt e receba um vídeo falado a partir de 33 créditos.
Trocar rosto
Substitua o rosto de um vídeo pelo de uma imagem de referência para trocar personagens, proteger a privacidade ou fazer remixes. 143 créditos por execução.