# モーション転送

> 静止画のキャラクターに、ダンスやジェスチャーなど、リファレンス動画の動きを演じさせます。モデルは Kling 2.6、Kling 3.0、Wan Animate から選べます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/video/motion-transfer

**モーション転送**（Motion Transfer）ノードは、静止画のキャラクターに、リファレンス動画の動きを演じさせます。キャラクターの画像と、ダンスなどの動きが映った動画を接続すると、ノードは、あなたのキャラクターがその動きをする動画を返します。モデルは、Kling と Wan Animate から選べます。

- Found in: Video › Animate & Perform
- Output: video
- API type: `motion-transfer`

## 使いどころ
- AI で生成したキャラクターに、実写映像のダンスや動きをさせます。
- 実在の人物の動きで、イラストのキャラクターを動かします。
- 1 枚の画像から、一貫性のあるキャラクター動画を作ります。
- Wan Animate Replace を使って、クリップに映っている人物を自分のキャラクターに置き換えます。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、**動画 › アニメーションと演技 › モーション転送**を選びます。

### キャラクターと動きを接続する
キャラクターの全身がはっきり写った画像を、**キャラクター**に接続します。リファレンス動画は、たとえば[**動画アップロード**（Upload Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/upload-video)から**モーション**に接続します。

### モデルを選ぶ
設定パネルを開き、**プロバイダー**でモデルを選んでから、**解像度**を選びます。必要に応じて、**プロンプト（任意）**フィールドに動きを説明します。

### 実行する
**実行**をクリックします。動画がノードに表示されます。

Workflow: 生成したキャラクターが、アップロードしたクリップのダンスを演じます。クリップは、必要な動きの部分だけにトリミングしてあります。

- 動画アップロード → 動画のトリミング
- 画像生成 → モーション転送 (キャラクター)
- 動画のトリミング → モーション転送 (モーション)

## 入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **キャラクター** | 画像ノード | キャラクターの静止画です。必須です。 |
| **モーション** | 動画ノード | 動きが入ったリファレンス動画です。必須です。 |
| **プロンプト** | テキストノード | 動きやシーンの説明です。任意です。 |
| **ネガティブ** | テキストノード | 避けたいものです。任意です。 |
| **アセット** | **キャラクターアセット**（Character Asset）、**ロケーションアセット**（Location Asset）、**オブジェクト／小道具アセット**（Object/Props Asset）、**動物／クリーチャーアセット**（Animal/Creature Asset）、**顔を作成**（Create Face）の各ノード | プロンプトの中で `@` を使ってメンションできるアイデンティティです。 |

出力の**動画**は、生成された動画の URL です。

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **プロバイダー** | モデルです。**Kling 2.6**（デフォルト）、**Kling 3.0**、**Wan Animate Move**、**Wan Animate Replace** のいずれかです。 |
| **プロンプト（任意）** | 動きの説明です。 |
| **ネガティブプロンプト（任意）** | 避けたいものです。 |
| **キャラクターの向き** | Kling のモデルのみ。**画像**は、キャラクターを画像のとおりの向きに保ちます。Kling 2.6 では最長 10 秒です。**動画**は、動画の中の向きに従います。Kling 2.6 では最長 30 秒です。 |
| **背景のソース** | Kling 3.0 のみ。**入力動画**は、リファレンス動画のシーンを保ちます。**入力画像**は、画像の背景を使います。 |
| **解像度** | Kling のモデルでは 720p または 1080p で、デフォルトは 720p です。Wan Animate では 480p、580p、720p のいずれかで、デフォルトは 480p です。 |
| **前後のテキスト** | プロンプトの前後に必ず追加されるテキストです。[プロンプトの前後のテキスト](https://nodaro.ai/docs/concepts/prompt-pre-post-text)を参照してください。 |

料金は長さに応じて決まるため、ノードは接続された動画の長さを検出して表示します。

## モデル
| モデル | 説明 |
| --- | --- |
| **Kling 2.6** | 標準的なモーション転送です。720p または 1080p で、5〜30 秒に対応します。 |
| **Kling 3.0** | プロンプトに対応した、プレミアムなモーションコントロールです。背景のソースを選べます。 |
| **Wan Animate Move** | 画像のキャラクターを、動画のシーンの中で動かします。軽量で高速です。 |
| **Wan Animate Replace** | 動画の中のキャラクターを、画像のキャラクターに置き換えます。軽量で高速です。 |

| Model | Maker | Modes | Credits | Details |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Kling 2.6 Motion Transfer](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6-motion-transfer) | Kuaishou | Motion transfer | from 80 | Transfer the motion from a driving video onto a still subject. Kling 2.6 base. |
| [Kling 3.0 Motion Transfer](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0-motion-transfer) | Kuaishou | Motion transfer | from 150 | Premium motion transfer via Kling 3.0. |

## クレジット
料金は、モデル、解像度、リファレンス動画の長さによって決まります。

- **Kling 2.6**（720p）：5 秒で 80 クレジット、10 秒で 150 クレジット、15 秒で 230 クレジット、30 秒で 450 クレジットです。1080p では、10 秒で 230 クレジットです。
- **Kling 3.0**（720p）：5 秒で 150 クレジット、10 秒で 300 クレジットです。1080p では、10 秒で 500 クレジットです。

## ヒント
- **全身の画像を使う**：全身がはっきり写ったキャラクターの画像が最適です。ダンスでは特にそうです。
- **きれいな動きを選ぶ**：動きがはっきりしていて、よく見えるリファレンス動画ほど、うまく転送されます。
- **リファレンスをトリミングする**：[**動画のトリミング**（Trim Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/trim-video)で、必要な動きの部分だけに動画をカットします。クリップが短いほど、料金も安くなります。
- **Wan Animate でテストする**：Wan Animate のほうが高速なので、Kling に移る前に、そちらで動きを試します。
- **Kling 3.0 では背景を選ぶ**：画像のきれいな背景を使うには**入力画像**を、リファレンスのシーンを保つには**入力動画**を使います。

## Frequently asked questions

### モーション転送ノードには、何が必要ですか？

キャラクターの静止画と、真似させる動きが入ったリファレンス動画です。プロンプトは任意で、動きやシーンを説明します。

### モーション転送では、どのモデルを選べばよいですか？

Kling 2.6 は、5〜30 秒のクリップ向けの、標準的で低コストな選択肢です。Kling 3.0 はプレミアムな選択肢で、背景を動画から取るか画像から取るかを選べます。Wan Animate Move と Wan Animate Replace は軽量で高速なので、テストに向いています。

### モーション転送には何クレジットかかりますか？

料金は、モデル、解像度、リファレンス動画の長さによって決まります。720p の場合、Kling 2.6 は 5 秒で 80 クレジット、10 秒で 150 クレジット、Kling 3.0 は 150 クレジットと 300 クレジットです。ノードは動画の長さを検出し、料金を表示します。

### 結果の長さは、最長どれくらいですか？

長さはリファレンス動画に従います。Kling 2.6 では、「キャラクターの向き」を「画像」にすると最長 10 秒、「動画」にすると最長 30 秒です。
