# 動物とクリーチャー

> 家族のペットからドラゴンまで、再利用できる動物やクリーチャーをクリーチャースタジオで作れます。アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスも追加できます。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/guides/creatures

**動物やクリーチャー**のアセットは、家族の犬からドラゴンまで、特定の 1 匹を、すべての画像と動画で同じ姿に保ちます。クリーチャースタジオで、承認したメイン画像をもとに一度だけ作成し、アングル、ポーズ、バリエーション、モーションクリップ、ボイスを追加します。クリーチャーが登場する場面には、どこでも[**動物／クリーチャーアセット**（Animal/Creature Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature)ノードを接続します。

## どのアセットを使うか
| 目的 | 使うもの |
| --- | --- |
| 「a fox」のように、ある種類の動物を、個体を問わず 1 つのプロンプトに登場させる | [**動物**（Animal）](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal)ピッカー。プロンプトに言葉を追加するだけで、同一性は保ちません。 |
| 特定の 1 匹の動物やクリーチャーを、多くのショットに登場させる | 動物／クリーチャーアセット。このページで説明します。 |
| 特定の 1 人の人物を、多くのショットに登場させる | キャラクターアセット。[キャラクタースタジオ](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio)を参照してください。 |

## クリーチャーが持つ情報
| 要素 | 内容 |
| --- | --- |
| **メイン画像** | クリーチャーの承認済みの画像です。すべてのバリエーションとモーションクリップは、この画像から作られます。 |
| **基準となる説明** | メイン画像を承認したときに、その画像から書かれる 80〜120 語の説明です。接続されたノードは、この説明をプロンプトに追加します。 |
| **アングル** | 別の視点から見たクリーチャーです。 |
| **ポーズ** | 座る、走るなど、別の姿勢をとったクリーチャーです。 |
| **バリエーション** | 幼体や歴戦の傷跡など、年齢、色、見た目が異なるクリーチャーです。 |
| **モーションクリップ** | ウォークサイクルなど、メイン画像から作る短い動画です。 |
| **リファレンス写真** | 実際の動物の写真、または目指す見た目の写真です。最大 20 枚まで登録できます。 |
| **ボイス** | 話す動物のためのボイスです。 |
| **スタイルの固定** | すべてのバリエーションを、メイン画像に基づいたものに保ちます。デフォルトでオンです。 |

## クリーチャーを作成する
### ノードを追加してスタジオを開く
キャンバスで Tab を押し、**アセット › クリーチャー › 動物／クリーチャーアセット**を選びます。ノードの**スタジオを開く**をクリックするか、ノードを選択して設定パネルの**クリーチャースタジオを開く**をクリックします。

### リファレンス写真を追加する
**リファレンス**ページで、動物の写真を追加します。実際のペットなら、はっきりした正面の写真と横からの写真があると、モデルがそのペットに似せやすくなります。種類（正面、側面、ディテール、環境、ムードボード、その他）を選び、写真の URL を貼り付けて**追加**をクリックします。

### クリーチャーに名前を付けて種族を設定する
**Appearance** ページで、「Ember the fox」のような**名前**を入力します。**種族／種類**では、候補から選ぶか、「red fox」「griffin」「dragon」など、どんな動物やクリーチャーでも入力できます。**説明**には、体の形、毛並みやうろこ、色、目立つ特徴を書きます。

### メイン画像を生成して承認する
**候補**で 1、2、4 のいずれかを選び、**生成**をクリックします。候補が 1 つの場合、結果は自動的にメイン画像になります。2 つまたは 4 つの場合は、使いたい候補の**承認**をクリックするか、ほかの候補の**破棄**をクリックします。

### 保存する
ヘッダーの**保存**をクリックすると、名前、種族、説明、スタイルの固定が保存されます。生成した画像とクリップは、自動的にクリーチャーに保存されます。

承認にクレジットはかからず、承認すると**基準となる説明**が書き込まれます。この説明は、メイン画像の下に表示されます。**種族／種類**は具体的に書いてください。「arctic fox with a thick winter coat」のように書くと、単なる分類名よりも多くの情報をモデルに与えられます。

このノードには、**クリーチャーの種類**入力もあります。ここに[動物](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal)ピッカーを接続すると、ピッカーの選択内容がクリーチャーの生成プロンプトに追加されます。

## アングル、ポーズ、バリエーション
| ページ | プリセット |
| --- | --- |
| **アングル** | 正面、側面、真上、背面、斜め、ディテール、使用シーン、ローアングル、ハイアングル |
| **ポーズ** | 立ち姿、座り姿、寝そべり、歩く、走る、ジャンプ、警戒、じゃれる、威嚇 |
| **バリエーション** | 幼体、成体、老齢、アルビノ、黒変種、歴戦の傷跡、威風堂々、ふわふわ、つややか |

- プリセットをクリックすると、そのバリエーションが生成されます。**すべて生成**は、まだ作られていないプリセットをすべて生成します。
- それ以外のバリエーションは、カスタムプロンプトに入力して**生成**をクリックします。
- **ポーズ**ページでは、**ポーズカタログを閲覧**をクリックして、カタログからポーズを選べます。選ぶたびに、カタログの表現でバリエーションが生成されます。

各画像には、クリーチャーの画像モデルで画像 1 枚分の費用がかかります。最初にアングルを生成してください。クリーチャーがシーンに登場するとき、アングルが最も役立つリファレンスになります。

## スタイルの固定
スタイルの固定は、新しいクリーチャーではすべてオンになっています。オンの間は、すべてのバリエーションが、承認済みのメイン画像とその基準となる説明から生成されます。そのため、ポーズやバリエーションが変わっても、体の形と種族は同じに保たれます。

より自由な解釈がほしいときは、スタジオのヘッダーか、ノードの設定パネルでオフにします。たとえば、新しいクリーチャーのデザインを探るときにオフにします。

## モーションクリップ
**モーション**ページでは、承認済みのメイン画像から、クリーチャーが動く短いクリップを作ります。

- **先にメイン画像を承認します**。承認するまで、**生成**は無効です。
- **プリセット**：待機（呼吸）、ウォークサイクル、ランサイクル、振り向く、しっぽを振る、飛びかかる、伸びをする、咆哮、飛行ループ。
- **モデル**：[Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro)（デフォルト）、[Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6)、[Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0)、[Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro)、[Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard)、[Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v)、Seedance、[Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v)。
- **フレーム**：デフォルトは `1:1` です。`3:4`、`16:9`、`9:16` も使えます。
- **費用**：クリップ 1 本の費用は、選んだモデルで画像から動画を作る 1 回の実行と同じです。

## クリーチャーにボイスを付ける
**ボイス**ページの使い方は、[キャラクタースタジオ](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio#voice-and-personality)のボイスページと同じです。

- **閲覧**で ElevenLabs のボイスを探すか、**テキストからデザイン**で、説明した声を試聴します。
- 声を自由なテキストで記述します。たとえば、「gravelly, slow, ancient」のように書きます。
- **セリフを話させる**でセリフを入力し、**読み上げ**をクリックすると、クリーチャーの声で聞けます。メイン画像が承認済みなら、**読み上げ＋ポートレートのリップシンク**で、話している短いクリップをレンダリングできます。

クリーチャーを[**テキストから音声**（Text to Speech）](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-speech)ノードに接続すると、ワークフローの実行時に、そのノードにクリーチャーのボイスが設定されます。テキストから音声ノード自体でボイスを設定している場合は、常にそちらが優先されます。

## シーンでクリーチャーを使う
ノードの**動物／クリーチャー**出力を、[**画像生成**（Generate Image）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)ノードまたは[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)ノードの**アセット**入力に接続します。接続先のノードは、メイン画像、リファレンス写真、基準となる説明を受け取ります。

Workflow: クリーチャーとロケーションを同じ画像ノードに入力し、その画像が動画の最初のフレームになります。

- 動物／クリーチャーアセット → 画像生成 (アセット)
- ロケーションアセット → 画像生成 (アセット)
- 画像生成 → 動画生成 (開始フレーム)

文の中の狙った位置にクリーチャーを配置するには、プロンプトでメンションします。メンション名は、クリーチャーの名前から作られます。たとえば「Nessie」は `@nessie:1` になります。

| メンション | ノードがプロンプトに書き込む内容 |
| --- | --- |
| `@nessie:1` | メンションの位置に「the creature from reference image A」と書き込みます。 |
| `@nessie:1:markings` | 「the markings from reference image A」と書き込みます。 |
| `@nessie:1:scales` | 任意の単語を使えます。「the scales from reference image A」と書き込みます。 |
| `@nessie:1~lock` | このメンションで顔の固定をオンにします。このクリーチャーを正確に保つようモデルに求める、短い一文が追加されます。 |
| `@nessie:1~nolock` | このメンションだけ、顔の固定をオフにします。 |

クリーチャーの役割は、**creature**（デフォルト）、**anatomy**（体のつくり）、**markings**（模様）、**pose**（ポーズ）、**color**（色）、**style**（スタイル）です。自分で決めた任意の単語も使えます。

クリーチャーのメンションは、手で入力してください。`@` メニューとメンションのチップが対応しているのは、キャラクター、ロケーション、名前付きの画像で、クリーチャーには対応していません。メンションは重要です。メンションがないと、クリーチャーを表す語句は、文中の名前とは切り離されて、プロンプトの末尾に追加されます。

```
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn
```

メンションを使うと、プロンプトは「a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn」になります。記法の全体については、[リファレンスの役割](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles)を読んでください。

ノードの**画像**出力は、メイン画像を、説明を含まない単なる画像として出力します。

## 既存のクリーチャーを使う
ノードの**既存のものを選択**をクリックするか、設定パネルの **Choose from Library / Gallery** をクリックします。

- **マイライブラリ**には、自分のクリーチャーが表示されます。
- **公開ギャラリー**には、コミュニティで共有されたクリーチャーが表示されます。選ぶと、まず自分のライブラリにコピーされます。このタブは、Nodaro Cloud のような複数ユーザーの環境に表示されます。

クリーチャーを選んだり置き換えたりすると、そのメイン画像と、すべてのバリエーションとクリップが読み込まれるため、接続されたノードですぐに使えます。

## クリーチャーを削除して復元する
アセットピッカーの**マイライブラリ**タブで、クリーチャーにポインターを合わせて**ライブラリから削除**をクリックします。クリーチャーはアーカイブされ、そのクリーチャーを使うノードは引き続き動作します。アーカイブしたクリーチャーは、API または SDK で復元できます。復元したクリーチャーの名前がすでに使われている場合は、名前に「(restored)」が付きます。

## ヒント
- **まず、質の高いメイン画像を承認します**。スタイルの固定がオンなら、ほかのすべての画像がこの画像を基準にします。
- **種族は具体的に書きます**。「fox」よりも「Arctic fox with a thick winter coat」のほうが効果的です。
- **実際のペットにはリファレンス写真を使います**。モデルが似せるべき本物の動物を示せます。
- **ポーズやバリエーションより先にアングルを生成します**。シーンでは、アングルが最も役立つリファレンスになります。

## コードとエージェントから
REST API と SDK では、クリーチャーの作成、メイン画像の生成と承認、バリエーションとモーションクリップの追加、クリーチャーのアーカイブと復元ができます。[クリーチャー](https://nodaro.ai/docs/developers/api/creatures)を参照してください。

MCP ツールには、`generate_creature`、`approve_creature_main_image`、`recaption_creature`、`generate_creature_motion`、`list_creatures`、`get_creature` があります。これらのツールでは、クリーチャーの削除や復元はできません。[MCP ツール](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools)を参照してください。

## Frequently asked questions

### ペットには、キャラクターアセットと動物／クリーチャーアセットのどちらを使えばよいですか？

動物、ペット、空想上のクリーチャーには、動物／クリーチャーアセットを使います。動物向けのポーズとバリエーションがあり、種族を自由に入力できる欄もあります。キャラクターアセットは人物向けで、ポートレート、表情、face や clothes などの役割があります。

### グリフィンのような、実在しないクリーチャーを作れますか？

はい。「種族／種類」は自由入力の欄です。候補は動物のカタログから表示されますが、グリフィンやドラゴンなど、どんなクリーチャーでも入力できます。

### クリーチャーに話をさせられますか？

はい。クリーチャースタジオの「ボイス」ページでボイスを選びます。クリーチャーをテキストから音声ノードに接続すると、ワークフローの実行時に、そのノードにクリーチャーのボイスが設定されます。

### プロンプトでクリーチャーをメンションするにはどうすればよいですか？

@ に続けてクリーチャーの名前と番号を入力します（例：@nessie:1）。@nessie:1:markings のように、役割を加えることもできます。@ メニューにはクリーチャーが表示されないため、クリーチャーのメンションは手で入力してください。
