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Personagens consistentes

Método completo para manter a mesma pessoa, pet, produto ou lugar em toda imagem e vídeo: entidades, imagens aprovadas, menções e bloqueio de identidade.

Um personagem consistente é uma pessoa, um animal de estimação, um produto ou um lugar que tem a mesma aparência em todas as imagens e vídeos de um projeto. No Nodaro, você define o assunto uma vez como uma entidade, aprova as imagens dela e conecta a entidade a todos os nós que a mostram. Este guia cobre o método inteiro, da primeira foto às cenas com vários personagens e ao vídeo.

O método em resumo

A consistência é construída em camadas. A maioria dos projetos precisa das quatro primeiras. Adicione as outras quando um rosto ainda mudar.

CamadaO que fazOnde você define
Uma entidadeGuarda a identidade do assunto: imagens aprovadas e uma descrição canônica.Os nós de entidade Personagem, Animal/criatura, Objeto/adereço e Local
Imagens aprovadasDão a todas as gerações o mesmo ponto de partida: um retrato e os ângulos dele.O estúdio da entidade
Conexões e mençõesEnviam a entidade para cada nó de imagem e vídeo e a posicionam no prompt.A entrada Entidades e as menções com @
PapéisDizem o que aproveitar de cada imagem: o rosto, a roupa, o fundo.A etiqueta da menção e o menu Papel do nó
Bloqueio de identidadePede ao modelo para manter o rosto exatamente.O nó, o estúdio ou uma menção com ~lock
Painéis e gradesReúnem todos os ângulos do assunto em uma única imagem de referência.As predefinições do nó Gerar imagem e as páginas Folha e Painel do estúdio
O modelo certoUsa modelos que aceitam imagens de referência.Os nós Gerar imagem e Gerar vídeo
Um modelo treinadoDá a semelhança mais fiel no nó Gerar imagem, no Nodaro Cloud.A página LoRA do estúdio

Etapa 1: defina o assunto uma vez

Escolha a entidade que combina com o assunto. Cada uma tem o próprio estúdio e o próprio guia.

AssuntoEntidadeGuia
Uma pessoaPersonagem (Character Asset)Estúdio de personagens
Um animal, um animal de estimação ou uma criatura fantásticaAnimal/criatura (Animal/Creature Asset)Animais e criaturas
Um produto, um adereço, um veículo ou um móvelObjeto/adereço (Object/Props Asset)Objetos e adereços
Um lugarLocal (Location Asset)Locais
Só um rosto, para sincronização labial ou troca de rostoCriar rosto (Create Face)—

Para uma pessoa, monte o personagem nesta ordem:

Comece com boas fotos

Na página Referências do Estúdio de personagens, envie fotos reais da pessoa. Uma foto nítida, com luz uniforme e de frente vale mais do que qualquer configuração. Uma foto desfocada, com filtro ou cheia de elementos é o motivo mais comum para um rosto mudar.

Aprove um retrato

Em Perfil, gere 2 ou 4 candidatos a retrato e aprove o melhor. A aprovação também escreve a descrição canônica, que o Nodaro adiciona aos prompts que usam o personagem.

Monte o conjunto-âncora de identidade

Em Aparência, gere os cinco ângulos da cabeça: de frente, 3/4 à esquerda, perfil esquerdo, perfil direito e 3/4 à direita. Todas as imagens que o estúdio gera depois usam esses ângulos como referência, então as expressões e as poses mantêm o mesmo rosto.

Adicione as variações de que a sua história precisa

Gere as expressões, as poses e os ângulos de corpo de que as cenas precisam. Dê nomes claros a elas, porque você as menciona pelo nome, como em @maya:1:smile.

Etapa 2: conecte o personagem a todas as tomadas

Conecte a saída Personagem do nó Personagem à entrada Entidades de todos os nós Gerar imagem (Generate Image) e Gerar vídeo (Generate Video) que mostram o personagem. Assim, o Nodaro envia o retrato do personagem, as variações que você mencionar e a descrição do personagem em cada execução, em todos os modelos que aceitam referências.

entidadesentidadesentidadesentidadesPersonagemMayaLocalMercado noturnoGerar imagemCena 1 · @maya:1 compra frutasGerar imagemCena 2 · @maya:1:smile acena
Um nó Personagem e um nó Local alimentam todas as cenas, então cada imagem parte das mesmas imagens aprovadas.

Mencione o personagem no prompt

Digite @ no prompt e escolha o personagem: uma menção como @maya:1 aparece como uma etiqueta. Uma menção coloca o personagem exatamente onde você o escreveu na frase. Ela também escolhe qual imagem enviar e o que aproveitar dela.

MençãoO que o nó envia
@maya:1O retrato, descrito como “the person from reference image A”.
@maya:1:smileA expressão smile em vez do retrato.
@maya:1:faceO retrato, usado só para o rosto. A roupa e o cabelo vêm do seu prompt.
@maya:1:walking:clothesA pose walking, usada só para a roupa.
@maya:1~lockForça o bloqueio de identidade a ficar ativado nesta menção.
@maya:1~nolockForça o bloqueio de identidade a ficar desativado nesta menção.

Clique na miniatura de uma etiqueta de menção para trocar a imagem e clique no rótulo dela para escolher o papel. O nome da menção vem do nome do personagem: “Maya Chen” vira @maya-chen:1.

Você pode mencionar uma imagem enviada do mesmo jeito. Dê um rótulo a um nó Enviar imagem (Upload Image), como “Jacket”, e escreva @jacket:1:clothes.

Prompt
@maya:1:face wearing @jacket:1:clothes, standing in @night-market:1:background at dusk

Confira o que o modelo recebe

O painel de configurações de um nó de imagem ou vídeo tem uma lista Referências injetadas. Ela mostra todas as imagens que o nó vai enviar, com o personagem ou a variação de onde cada uma vem.

  • Ordem. As imagens da entrada Referências vêm primeiro e depois as entidades, na ordem em que você as conectou. Essa ordem define as letras A, B, C no prompt. Arraste os blocos para reordená-los: a maioria dos modelos trata a primeira referência como a mais importante.
  • Remover. Clique no X de um bloco para removê-lo. Em uma menção, isso remove a menção do prompt. No retrato de um personagem, isso oculta o retrato só neste nó; as variações mencionadas continuam sendo enviadas.

Um personagem que você conecta, mas não menciona, ainda envia o retrato dele. A saída Imagem de um personagem envia só a imagem, como uma referência simples, sem a descrição nem o papel.

Etapa 3: diga o que aproveitar de cada imagem

Toda referência tem um papel que diz ao modelo o que aproveitar dela. Um personagem começa como person (pessoa), o assunto inteiro. Os outros papéis de personagem são face (rosto), clothes (roupa), hair (cabelo), pose, expression (expressão) e style (estilo), ou qualquer palavra sua.

  • O nó define o padrão. O menu Papel do nó Personagem vale para todas as referências desse personagem.
  • Uma menção substitui o padrão. O papel definido em uma menção prevalece sobre o padrão do nó.
  • ref-only envia a imagem sem nenhuma frase. O modelo vê a imagem, mas não recebe a indicação do que aproveitar dela.

Os papéis permitem combinar várias referências em um prompt. Por exemplo, aproveite o rosto de uma imagem, a roupa de uma segunda e o fundo de uma terceira. Leia Papéis de referência para ver todos os papéis de cada tipo de entidade.

Bloquear a identidade

O bloqueio de identidade adiciona ao prompt uma linha curta que pede ao modelo para manter o rosto. Defina o bloqueio na linha Bloqueio de identidade do nó, no painel de configurações ou na página Perfil do estúdio. Os três lugares alteram a mesma configuração.

NívelO que adiciona
Desativado (padrão)Nenhuma linha de identidade. Só o papel orienta o modelo.
SuaveUma linha leve: preservar a semelhança geral.
RígidoUma linha forte: reproduzir o rosto exatamente.

Cada linha de bloqueio cita a imagem de referência dela, para que cenas com vários personagens continuem claras. Para mudar o bloqueio de uma única menção, abra o menu da etiqueta e ative Bloqueio de identidade, ou digite ~lock ou ~nolock depois da menção.

Comece com Desativado e um papel claro. Ative Suave ou Rígido quando o rosto mudar. Para locais, a linha de bloqueio pede ao modelo para reproduzir a arquitetura, a disposição e a iluminação.

O painel de configurações do nó Personagem também tem Inserir a descrição da identidade nos prompts dos nós seguintes. Ative essa opção para adicionar a descrição canônica aos prompts dos nós de imagem e vídeo conectados.

Etapa 4: ancore com um painel ou uma grade

Uma única imagem que mostra o assunto de todos os lados é uma âncora forte. O Nodaro gera dois tipos.

  • Uma grade de consistência é uma grade limpa de ângulos padrão, sem texto, feita para os modelos. Gere uma a partir de uma foto com a predefinição Grade de referência de personagem do nó Gerar imagem.
  • Um painel de referência é uma folha editorial com legendas e uma paleta, feita para pessoas.

No Estúdio de personagens, a página Folha monta um turnaround como Studio · Main. A página Painel monta um painel de identidade denso com 2 a 12 imagens do personagem, e o menu @ lista os painéis primeiro.

Conecte uma grade ou um painel à entrada Referências de cada nó de imagem, ou à entrada Refs. de imagem do nó Gerar vídeo. Leia Painéis de referência e grades de consistência para ver todas as predefinições e o modelo adequado a cada uma.

Vários personagens em uma cena

  1. Conecte todos os nós Personagem à entrada Entidades.
  2. Mencione cada personagem no prompt, por exemplo @maya:1 hands a letter to @leo:2.
  3. Dê a cada personagem um nome diferente, para que cada menção fique clara.
Prompt
@maya:1 hands a letter to @leo:2 across the counter, both lit by a single warm lamp

Quando um personagem e outra entidade têm o mesmo nome, o personagem prevalece. A ordem é: personagens, depois locais, imagens nomeadas, criaturas e objetos.

Para uma história com dois a quatro personagens, monte uma Megagrade do elenco. Cada personagem ganha uma faixa com legenda em uma única imagem. Depois, refira-se aos personagens pelos nomes da grade em vez de descrevê-los de novo. Quanto menos você descreve um rosto, menos ele muda.

Escolher um modelo que aceita referências

As imagens de um personagem só ajudam em um modelo que aceita imagens de referência. Estes modelos de imagem aceitam:

ModeloDesenvolvedorModosCréditosDetalhes
Nano Banana ProGoogleTexto para imagem, Imagem para imagema partir de 50Nano Banana topo de linha — o melhor para renderizar texto, diagramas e composições complexas.
Nano Banana 2GoogleTexto para imagem, Imagem para imagema partir de 22Versão mais nova do Nano Banana, com controle nativo de resolução (1K/2K/4K) e contexto da Pesquisa Google.
GPT Image 2.5 FlareOpenAITexto para imagema partir de 17GPT Image 2.5 rápido para o dia a dia — qualidade maior que a do GPT Image 2 com cerca de metade da latência. É o padrão da dupla: conteúdo para redes sociais e criadores, variações de campanha, thumbnails, iteração rápida e trabalho em alto volume.
GPT Image 2.5 SunburstOpenAITexto para imagema partir de 17GPT Image 2.5 de precisão — troca tempo de geração por mais controle e fidelidade aos detalhes. Escolha-o para trabalhos de produção e que exigem cuidado com a marca: embalagens, diagramas, retoque para e-commerce e peças de campanha bem acabadas.
GPT Image 2OpenAITexto para imagema partir de 21Nova geração do GPT Image — mais proporções e preço conforme a resolução (1K/2K/4K).
Seedream 5 ProBytedanceTexto para imagema partir de 20Seedream 5 Pro, o topo de linha — a melhor aderência a instruções e o raciocínio visual mais forte. Básica = 1K, alta = 2K.
Flux Kontext ProBlack Forest LabsTexto para imagem, Edição de imagem15Edição sensível ao contexto e transferência de estilo. Preserva bem a identidade do personagem ou do objeto ao longo das edições.
  • Para o mesmo rosto, use a família Nano Banana. Nos nossos testes, o Nano Banana Pro e o Nano Banana 2 reproduziram a mesma pessoa a partir de uma foto.
  • O GPT Image 2 gera uma pessoa parecida. O GPT Image 2 segue bem layouts complexos, mas os rostos dele saíram parecidos, e não idênticos.
  • Alguns modelos não aceitam referências. O Imagen 4, o Ideogram V3 e o Z-Image ignoram as imagens anexadas. O painel de configurações avisa e sugere o Nano Banana Pro.
  • Cada modelo aceita um número limitado de referências. Quando você anexa mais imagens do que um modelo aceita, o painel de configurações avisa, e só as primeiras são enviadas. Coloque a imagem mais importante em primeiro lugar.

Para comparar todos os modelos, leia Como escolher um modelo.

Manter um personagem consistente em vídeo

Em vídeo, o rosto precisa se manter em todos os quadros do clipe. Use um dos dois métodos, ou os dois.

Método 1: comece de uma imagem fixa

Gere a tomada como uma imagem fixa com o nó Gerar imagem, com o personagem conectado. Depois, conecte a imagem à entrada Quadro inicial do nó Gerar vídeo. O primeiro quadro leva a identidade, e o modelo anima a partir dele.

entidadesquadro inicialPersonagemMayaGerar imagem@maya:1 em um terraçoGerar vídeoEla se vira para a câmera
O personagem define a imagem fixa, e a imagem vira o primeiro quadro do vídeo.

Este método funciona com todos os modelos de imagem para vídeo, incluindo o VEO 3.1 Quality e a família Kling. Ele também é a forma de levar um personagem treinado para o vídeo.

Método 2: dê referências ao modelo de vídeo

Alguns modelos de vídeo aceitam imagens de referência e as usam como referências de identidade. Conecte o nó Personagem à entrada Entidades do nó Gerar vídeo, e uma grade ou um painel à entrada Refs. de imagem. As referências funcionam com ou sem quadro inicial.

entidadesrefs. de imagempromptPersonagemMayaGerar imagemMegagrade do elencoTexto@maya:1 corre na chuvaGerar vídeoSeedance 2
Um modelo de vídeo que aceita referências recebe o personagem e uma grade do elenco como referências, com o prompt vindo de um nó Texto.
ModeloReferências aceitasBom saber
Seedance 2, 2 Fast e 2 Mini9 imagens, 3 vídeos e 3 clipes de áudioCom qualquer referência conectada, os quadros inicial e final entram nas referências.
Seedance 2.530 imagens, 10 vídeos e 10 clipes de áudioAté 30 segundos em um clipe.
MiniMax Hailuo 39 imagens, 3 vídeos e 3 clipes de áudioOs quadros entram nas referências quando qualquer referência está conectada.
Wan 3.0 e Wan 3.0 Prime10 imagens, 5 vídeos e 5 clipes de áudioOs quadros entram nas referências quando qualquer referência está conectada.
Gemini Omni e Gemini Omni Flash7 imagensUm quadro inicial ocupa o primeiro lugar. As referências além do limite são descartadas, não recusadas.
VEO 3.1 Fast e VEO 3.1 Lite3 entradas no total, e um quadro inicial ocupa uma delasCom referências, o clipe tem 8 segundos e o quadro final é descartado.
Kling 3 OmniAté 7 imagensTambém aceita um quadro final.
HappyHorse 1.1 Ref2V1 a 9 imagensFunciona só a partir de referências.

O VEO 3.1 Quality não tem modo de referência. Use o VEO 3.1 Fast ou o Lite para referências, ou dê um quadro inicial ao Quality.

Aponte o prompt de vídeo para uma referência

Em um modelo que aceita referências, ligue uma frase a uma referência com um token. O menu @ oferece estes tokens, ou você pode digitá-los.

TokenVira
{image:1:person}“the person from @image_1”
{image:2:jacket}“the jacket from @image_2”
{video:1:clip}“the clip from @video_1”

As imagens de Refs. de imagem são numeradas primeiro e depois as entidades. Um quadro inicial ou final nunca é numerado: o Nodaro o adiciona no fim e o identifica como quadro de abertura ou de fechamento. Personagens e locais também mantêm as menções @maya:1 nos prompts de vídeo.

Mais dicas de vídeo

  • Use as predefinições de Receitas de cena. No nó Gerar vídeo, as predefinições de Receitas de cena são feitas para ler painéis de referência e grades de elenco. Veja Predefinições.
  • Deixe o modo Automático decidir como um quadro é enviado. A família Seedance 2 mantém melhor o visual quando o quadro inicial é enviado como imagem de referência. Enviar quadros como definido como Automático faz essa escolha para você.
  • Anime imagens de corpo inteiro. Os Movimentos de um personagem no estúdio são animados a partir de um ângulo frontal do corpo, que se move melhor do que um retrato de cabeça e ombros.

Personagens treinados

No Nodaro Cloud, você pode treinar um modelo personalizado com as imagens de um personagem. Quando um nó Gerar imagem usa esse único personagem, ele executa o modelo treinado por 22 créditos por imagem. O modelo treinado dá a semelhança mais fiel, mas só no nó Gerar imagem e só com um único personagem. Veja Treinamento de personagens.

Quando o rosto ainda muda

O que aconteceO que fazer
O rosto muda de uma imagem para outraConfira se o modelo aceita referências. Aprove um retrato e monte o conjunto-âncora de identidade.
Uma pessoa parecida em vez da mesma pessoaTroque para o Nano Banana Pro ou o Nano Banana 2. Defina o bloqueio de identidade como Suave ou Rígido.
A roupa da referência aparece quando você quer uma novaUse o papel face, por exemplo @maya:1:face, e descreva a nova roupa no prompt.
Dois personagens se misturam ou trocam de lugarMencione cada um pelo nome, dê nomes diferentes a eles ou monte uma Megagrade do elenco.
As referências parecem ignoradasLeia o aviso ao lado do modelo. O modelo pode não aceitar referências, ou aceitar menos do que você anexou.
O rosto muda no vídeoComece de uma imagem fixa ou troque para um modelo da tabela de referências de vídeo.
Um painel ou uma grade tem um rosto diferenteGere de novo. Um painel um pouco errado deixa todas as imagens seguintes um pouco erradas.

Dicas

  • Corrija a foto primeiro. Nenhuma configuração compensa uma foto desfocada, com filtro ou cheia de elementos.
  • Descreva menos, use mais referências. Deixe as imagens cuidarem do rosto e o prompt cuidar da ação.
  • Dê nome a tudo. Personagens, variações e imagens enviadas ficam mais fáceis de mencionar com nomes curtos e claros.
  • Mantenha um estilo por projeto. Um personagem realista ao lado de um personagem de anime quebra o visual de uma história.
  • Gere de novo em vez de se contentar. Uma imagem com o rosto alterado, se usada adiante, altera todas as imagens feitas a partir dela.

Por código e agentes

O código pode enviar as mesmas referências sem o canvas. Uma chamada POST /v1/generate-image aceita URLs de imagens de referência, como as imagens aprovadas de um personagem lidas da API. Ela também aceita referências estruturadas que levam um papel e um bloqueio de identidade para cada imagem. Veja Personagens e as ferramentas MCP.

Perguntas frequentes

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