Papéis de referência
Dê a cada referência um papel, como rosto, roupa, fundo ou estilo, bloqueie a identidade quando precisar e mencione as referências pelo nome no prompt.
Um papel de referência diz ao modelo o que usar de uma referência: a identidade, a roupa, o fundo, o estilo e mais. Uma referência pode ser uma imagem comum ou uma entidade de personagem, local, objeto ou animal, conectada a um nó Gerar imagem (Generate Image) ou Gerar vídeo (Generate Video). O Nodaro escreve o papel de cada referência no prompt como uma expressão simples, para que o modelo saiba exatamente qual parte de qual imagem usar.
Como um papel aparece no prompt
Uma referência com papel vira uma expressão no prompt final:
| Nó | A expressão | Como as referências são nomeadas |
|---|---|---|
| Gerar imagem | the {role} from reference image A | Por letra: A, B, C |
| Gerar vídeo | the {role} from @image_1 | Por número: @image_1, @image_2 |
Os papéis são os mesmos nos dois nós. Imagens comuns e entidades compartilham uma única sequência, então duas referências nunca recebem o mesmo nome.
Papéis padrão
Uma referência nova começa com o papel mais útil para o tipo dela, então funciona sem nenhuma configuração:
| Origem conectada | Papel padrão |
|---|---|
| Personagem (Character Asset) | person |
| Local (Location Asset) | location |
| Objeto/adereço (Object/Props Asset) | object |
| Animal/criatura (Animal/Creature Asset) | creature |
| Criar rosto (Create Face) | face |
| Imagem comum ou enviada | Ref only |
| Vídeo ou áudio | Ref only |
Escolher um papel
Clique na etiqueta de uma referência para abrir o menu de papéis dela. Os papéis mais úteis para aquele tipo aparecem primeiro, e o padrão fica em negrito. Personalizado… está sempre no final, para qualquer papel que não esteja na lista.
| Origem | Papéis que você pode escolher |
|---|---|
| Personagem | Ref only, person, face, clothes, hair, pose, expression, style |
| Local | Ref only, location, background, atmosphere, as-is, empty background, layout, lighting, style |
| Objeto | object, shape, material, color, texture, style |
| Animal ou criatura | creature, anatomy, markings, pose, color, style |
| Imagem comum | Ref only, object, person, face, clothes, background, style, pose, texture |
Dois papéis viram uma expressão mais completa, para que o prompt continue natural:
| Papel | Vira |
|---|---|
| as-is | reference image A, used as-is |
| empty background | the background from reference image A (without its foreground objects) |
Ref only
Ref only envia a referência sem uma expressão sobre o que usar dela. Em um nó de imagem, o prompt diz só reference image A, e em um nó de vídeo, só @image_1, @video_1 ou @audio_1. O modelo vê a referência, mas não recebe instruções de como usá-la. Ref only é o padrão para imagens, vídeos e áudios comuns. Em uma entidade de personagem ou de local, você pode escolhê-lo de propósito; a etiqueta dela passa a mostrar um pequeno selo ref.
Papéis personalizados
Escolha Personalizado… e digite qualquer palavra, como dragon, hoodie ou Danny. Um papel personalizado pode ter até 32 caracteres, e os espaços viram hífens. Ele ocupa o lugar do papel na expressão: the hoodie from reference image A. Um nome próprio é usado como foi escrito: Danny from reference image A.
Combinar várias referências
Conecte várias referências, dê um papel a cada uma e descreva como elas se combinam:
A portrait of the person from reference image A wearing the clothes from reference image B, standing in the background from reference image C, lit by the lighting from reference image D.
A ordem das referências. As referências são numeradas em uma única sequência. As imagens conectadas a Referências vêm primeiro, depois as entidades conectadas a Entidades, cada uma na ordem em que aparece. A mesma numeração define o prompt e as imagens enviadas ao modelo, então a prévia do prompt final mostra exatamente o que é executado.
Mencionar uma referência pelo nome
Com uma menção @, você pode colocar uma referência exatamente no lugar dela na sua frase.
Personagens e locais
Digite @ no prompt e escolha o personagem ou o local. Uma menção também pode escolher qual imagem enviar, a variação, e o que usar dela, o papel:
| Menção | O que faz |
|---|---|
@abi:1:walking:clothes | Envia a imagem de Abi andando e adiciona the clothes from reference image A |
@abi:1:walking:ref-only | Envia a imagem de Abi andando apenas como reference image A |
@library:1:weather/rain:lighting | Envia a variação chuvosa do local e usa a iluminação dela |
No prompt, uma menção é uma etiqueta com dois controles. Clique na miniatura para trocar a imagem: mudar para outra imagem do mesmo personagem mantém o seu papel. Clique no rótulo para trocar o papel: isso mantém a imagem, e Padrão volta ao papel padrão.
Imagens comuns
Dê um Rótulo ao nó Enviar imagem (Upload Image). O rótulo vira o nome de menção da imagem, então um nó com o rótulo Town é @town:1.
| Menção | O que faz |
|---|---|
@town:1 | Coloca reference image A exatamente onde você digitou |
@town:1:background | Coloca the background from reference image A |
@town:1:signage | Usa uma palavra personalizada qualquer como papel |
@town:1~lock ou @town:1~nolock | Ativa ou desativa o bloqueio de identidade nesta menção |
As menções são opcionais. Uma imagem sem rótulo continua sendo enviada como antes; ela só não tem um nome para mencionar. Um rótulo que começa com um dígito, como 3D Render, não pode virar nome de menção, então troque o rótulo se quiser mencionar a imagem.
Criaturas e objetos
As entidades Animal/criatura e Objeto/adereço usam a mesma forma curta, com o próprio nome e os próprios papéis. Uma criatura chamada Nessie é @nessie:1, e @nessie:1:markings usa as marcas dela. O editor não sugere essas menções, então digite-as à mão.
A menção importa mais para criaturas e objetos. Uma criatura ou um objeto conectado que você não menciona continua adicionando a própria expressão, no final do prompt. Quando você o menciona, a expressão aparece uma vez, dentro da sua frase, e o modelo a liga ao que você escreveu:
A wide shot of @nessie:1 rising from the lake
Isso vira “A wide shot of the creature from reference image A rising from the lake”.
Quando dois tipos têm o mesmo nome, vale o primeiro tipo nesta ordem: personagem, local, imagem, criatura, objeto.
Bloquear a identidade de um assunto
Por padrão, o Nodaro não adiciona nenhuma instrução de identidade. As referências se comportam como imagens, e só o papel define o resultado. Quando um assunto não pode mudar, ative o bloqueio de identidade dessa referência. O bloqueio adiciona uma linha antes do resto do prompt:
Lock the exact identity of the person in reference image A — face, bone structure, skin tone, all unique features.
- Por referência. O bloqueio vem desativado por padrão, e você o ativa em cada referência. O texto nativo é escrito para cada tipo, pessoa, rosto, criatura e local, e você pode substituí-lo pelo seu.
- Por menção. No menu de uma menção de personagem ou de local, ative Bloqueio de identidade. Essa menção passa a ter
~lock, como@kira:1:face~lock, mesmo quando o bloqueio da própria referência está desativado. - Desativado em uma menção. Digite
~nolockdepois de uma menção, como@kira:1:face~nolock. O bloqueio fica desativado nessa menção, mesmo quando o bloqueio da referência está ativado. Uma menção sem nenhum dos dois segue a configuração da referência.
Em um local, o bloqueio mantém o lugar em vez de um rosto:
Lock the exact look of reference image A — match the location's architecture, layout, and lighting.
Pela API
Código e assistentes de IA também podem definir o papel e o bloqueio de identidade de cada referência. Eles os enviam como referências estruturadas nas requisições de geração de imagem e de vídeo. Veja Executar um único nó e a Referência das ferramentas MCP.
Dicas
- Mencione criaturas e objetos. A menção coloca a expressão deles dentro da sua frase, onde o modelo consegue ligá-la à ação que você descreve.
- Bloqueie só o que não pode mudar. Com o bloqueio desativado, o seu prompt fica curto e você mantém controle total do texto. Ative-o para os assuntos cuja identidade precisa se manter.
- Ancore os assuntos recorrentes. Para um personagem que você usa em muitas tomadas, crie uma grade de consistência uma vez e conecte-a como referência.
- Confira o prompt final. Abra a visualização do prompt final no campo de prompt para ver todas as expressões que os seus papéis adicionam.
Perguntas frequentes
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