Estúdio de personagens
Monte um personagem reutilizável no Estúdio de personagens: gere e aprove um retrato, crie ângulos, expressões, poses e movimentos e dê uma voz a ele.
O Estúdio de personagens é o editor em tela cheia onde você monta uma entidade de personagem: o retrato, as imagens e os clipes, a voz e a personalidade dela. Você monta um personagem uma vez. Depois, todos os nós de imagem ou vídeo a que você o conecta trabalham a partir das mesmas imagens aprovadas, então a pessoa tem a mesma aparência em todas as tomadas.
Abrir o estúdio
- Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Personagens › Personagem.
- Clique em Estúdio no nó. Você também pode selecionar o nó e clicar em Abrir estúdio de personagens no painel de configurações.
O estúdio abre em tela cheia na página Perfil. Feche o estúdio para voltar ao canvas. O nó Personagem (Character Asset) passa a mostrar um resumo do personagem.
O que cada página faz
A barra lateral agrupa as páginas na ordem em que você costuma trabalhar: as fontes, a identidade, os visuais e a voz do personagem.
| Grupo | Página | O que você faz lá |
|---|---|---|
| Recursos | Referências | Envie fotos reais da pessoa, uma por ângulo. |
| Seletores | Escolha detalhes estruturados de aparência e de figurino. | |
| LoRA | Treine um modelo personalizado com as imagens do personagem. Só no Nodaro Cloud; veja Treinamento de personagens. | |
| Identidade | Perfil | Defina o nome, o retrato, a descrição, o estilo e o bloqueio de identidade. |
| Aparência | Gere ângulos da cabeça, ângulos do corpo e variações de iluminação. | |
| Visuais | Expressões | Gere o rosto com emoções diferentes. |
| Poses | Gere o corpo inteiro em posturas diferentes. | |
| Movimentos | Gere clipes curtos de vídeo do personagem em movimento. | |
| Vídeos de emoção | Reproduza os clipes de referência guardados para cada emoção. | |
| Folha | Monte um turnaround ou uma folha de referência completa. | |
| Painel | Monte um painel de identidade denso com as imagens do personagem. | |
| Personagem | Voz | Escolha uma voz e ouça o personagem falar. |
| Personalidade | Escreva notas sobre temperamento, fala e movimento. |
Um número ao lado de uma página conta as imagens ou os clipes dela. Uma marca de seleção mostra que Voz ou Personalidade está preenchida.
Montar um personagem passo a passo
Adicione primeiro as fotos de referência e os seletores
Em Referências, envie fotos reais da pessoa. Em Seletores, escolha os atributos de aparência e o figurino. Os dois são adicionados a todos os retratos e imagens que o estúdio gera, então o primeiro retrato já fica mais perto do que você quer.
Preencha o perfil
Em Perfil, dê um nome ao personagem e descreva o rosto, o corpo, o cabelo e a roupa. Escolha o estilo e o modelo de imagem.
Gere e aprove um retrato
Escolha 1, 2 ou 4 Candidatos e clique em Gerar. Clique no candidato que você quer para aprová-lo. O retrato é a âncora de todas as outras imagens do personagem.
Monte o conjunto-âncora de identidade
Em Aparência, gere os cinco ângulos da cabeça. Todas as imagens que você gerar depois usam esses ângulos como referência, então o rosto continua o mesmo.
Adicione expressões, poses e movimento
Gere as expressões, as poses e os clipes de que a sua história precisa. Depois, conecte o nó Personagem aos seus nós de imagem e vídeo, como descrito em Personagens consistentes.
Referências e seletores
Referências tem sete espaços para fotos reais: Rosto, 3/4 E, Perfil E, Perfil D, 3/4 D, Corpo e outro. Clique em um espaço para enviar uma foto. Os seis espaços com nome guardam uma foto cada, e um novo envio substitui a foto anterior. O espaço outro guarda quantas fotos você adicionar.
As fotos reais dão informações extras aos modelos, então as imagens geradas ficam mais perto da pessoa real. O Nodaro envia cada foto para as gerações em que ela se encaixa. Por exemplo, a foto Rosto orienta as expressões, e a foto Corpo orienta as poses, os ângulos do corpo e os movimentos. Depois que você troca as fotos, a próxima geração usa as novas.
Seletores tem dois seletores estruturados. As escolhas deles são salvas com o personagem e adicionadas aos prompts do retrato e das imagens dele, sem nenhuma conexão.
- Atributos de aparência — cabelo, olhos, porte físico, idade, etnia, pele, rosto e mais. É o mesmo catálogo do seletor Pessoa (Person).
- Figurino — arquétipo, parte de cima, parte de baixo, agasalho, calçado, chapéu, acessórios, paleta de cores, material e época.
Os seletores e as fotos de referência afetam só as gerações do próprio personagem. Eles não são enviados para outros nós.
A página Perfil
Gerar e aprovar o retrato
- Escolha quantos Candidatos gerar: 1, 2 ou 4. O botão Gerar mostra o custo total em créditos. Cada candidato custa uma imagem no modelo escolhido.
- Clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira o retrato quando fica pronto.
- Com dois ou quatro candidatos, clique no que você quer (Clique para aprovar). A aprovação interrompe os candidatos que ainda estão sendo gerados.
A aprovação não custa créditos. Ela também escreve a Descrição canônica: uma descrição visual do personagem, com 80 a 120 palavras. O estúdio a adiciona a todas as imagens que gera, e os nós de imagem e vídeo conectados podem adicioná-la aos prompts deles. Abra a descrição para ler ou editar, com até 4.000 caracteres. Clique em Gerar a descrição novamente a partir do retrato atual para reescrevê-la a partir do retrato atual. Isso custa 8 créditos.
Os candidatos que você gerou, mas não aprovou, ficam em uma faixa Candidatos anteriores por 7 dias, até 5 deles. Aprove um deles depois, se mudar de ideia. Passe o mouse sobre o retrato aprovado para ampliá-lo ou copiar a URL dele.
Campos de identidade
| Campo | O que faz |
|---|---|
| Nome do personagem | O nome do personagem. Ele também vira o nome que você menciona: Maya Chen é @maya-chen:1. Um personagem novo começa como “Untitled character”, então renomeie-o. |
| Descrição da aparência | O rosto, o tipo físico, o cabelo e a roupa, com as suas palavras. |
| Gênero | masculino, feminino ou outro. |
| Estilo | realista, anime, 3D estilo Pixar ou ilustração. Use o mesmo estilo para todos os personagens de um projeto. |
| Roupa base | A roupa habitual do personagem, em texto livre. Ela é combinada com o seletor Figurino. |
| Bloqueio de identidade | Com que intensidade as gerações mantêm o rosto: Desativado, Suave ou Rígido. Desativado é o padrão. Veja Bloqueio de identidade. |
| URL da imagem de referência | O endereço do retrato. Cole a URL de uma imagem que você já tem para usá-la como retrato. |
| Modelo de imagem | O modelo do retrato. O Nano Banana Pro é o padrão. |
| Prompt base | Uma descrição curta da identidade para o retrato, como traços físicos, comportamento e características marcantes. Até 4.000 caracteres. |
Aparência: ângulos e iluminação
A página Aparência tem três seções. Aprove um retrato primeiro, porque os ângulos são gerados a partir dele.
| Seção | Predefinições | Enquadramento |
|---|---|---|
| Ângulos da cabeça | de frente, 3/4 à esquerda, perfil esquerdo, perfil direito, 3/4 à direita | Cabeça e ombros |
| Ângulos do corpo | de frente, 3/4 à esquerda, perfil esquerdo, perfil direito, 3/4 à direita, de trás | Corpo inteiro, em pé e natural, com os braços ao lado do corpo |
| Variações de iluminação | luz do dia, noite, luz dramática | O mesmo personagem sob luzes diferentes |
A caixa no topo conta o Conjunto-âncora de identidade: os cinco ângulos da cabeça. Depois que você os gera, todas as imagens que o estúdio cria usam esses ângulos como referência. Monte o conjunto antes das expressões e das poses, e os rostos ficam iguais em todas elas.
Expressões e poses
Expressões mostra o rosto com emoções diferentes. Poses mostra o corpo inteiro em posturas diferentes.
| Página | Predefinições |
|---|---|
| Expressões | expressão neutra, sorrindo, com raiva, com surpresa, com tristeza, falando, rindo, com nojo, com medo, sorriso de canto, chorando |
| Poses | em pé, caminhando, posição sentada, correndo, de cócoras, apontando, postura de luta, pulando, virando |
A barra na parte de baixo de cada página funciona do mesmo jeito:
- Clique em uma predefinição para gerá-la. Cada predefinição mostra o custo em créditos.
- Escolha o modelo: Nano Banana Pro (o padrão), Nano Banana 2, GPT Image 2, GPT Image 2.5 Flare, GPT Image 2.5 Sunburst ou Seedream.
- Gerar tudo coloca na fila todas as predefinições que ainda faltam. O estúdio pede confirmação quando quatro ou mais gerações começariam.
- Prompt personalizado, no topo da página, gera qualquer outra variação a partir das suas palavras.
- Referências reais anexa fotos reais a uma predefinição, por exemplo um rosto real rindo para rindo.
- Importar adiciona uma imagem que você já tem a partir da URL dela, sem geração.
Trabalhar com os cards
Passe o mouse sobre um card para ver as ações dele.
| Ação | O que faz |
|---|---|
| Gerar igual novamente | Cria uma nova versão da mesma variação e substitui o card. |
| Adicionar variação | Cria uma nova versão e mantém o card antigo, para você comparar os dois. |
| Refinar com img2img | Altera a imagem com um prompt, como “more intense smile”. Escolha Substituir ou Adicionar como nova. |
| Renomear | Clique no nome para editá-lo. O nome é a tag que identifica a variação, por exemplo em @maya:1:smile. |
| Definir como padrão para este nó “Personagem” | Torna esta imagem o padrão do nó. O nó a mostra, e os nós conectados a recebem no lugar do retrato. Clique de novo para desfazer. |
| Adicionar como nó no canvas | Coloca a imagem no canvas como um nó próprio. |
| Ampliar, copiar URL, excluir | Veja a imagem em tela cheia, copie o endereço dela ou remova-a. |
Cada nova geração, variação e refinamento custa o mesmo que uma nova imagem no modelo escolhido.
Movimentos
Movimentos reúne clipes curtos de vídeo do personagem, animados a partir das imagens dele. Gere um retrato primeiro; sem ele, Gerar fica desativado.
- Predefinições: caminhando, correndo, acenando, sentando, postura de luta, pulando, dando meia-volta, dançando, gesticulando ao falar.
- Modelos: Kling 2.6 (o padrão), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V e Wan 2.7 I2V.
- Custo: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no mesmo modelo.
Uma imagem de corpo inteiro se anima muito melhor do que um retrato de cabeça e ombros. Por isso, o Nodaro anima o ângulo do corpo de frente quando o personagem tem um. Quando o personagem ainda não tem ângulos do corpo, o estúdio primeiro gera um ângulo do corpo de frente e depois o anima.
Os cards de movimento têm Gerar igual novamente e Adicionar variação, mas não têm refinamento nem Gerar tudo. Importar adiciona um clipe que você já tem a partir da URL dele.
Vídeos de emoção reproduz os clipes de referência guardados para cada emoção, como angry ou happy. A página só reproduz clipes; ela não os cria.
Folhas e painéis
Folha monta uma folha de referência com as imagens do personagem. Escolha uma predefinição:
| Predefinição | Quadros |
|---|---|
| Studio · Main | Um turnaround limpo para referência de vídeo com IA: a cabeça de frente, os dois perfis e de trás, e o corpo de frente, de lado e de trás. 7 quadros. |
| Studio · Extended | Um turnaround completo que adiciona os ângulos 3/4, de cima e de baixo. 15 quadros. |
Em Adicionar painéis, adicione faixas de Expressions, Poses, Wardrobe, Detail e Palette. Uma folha tem no máximo 24 quadros, então um painel fica desativado quando passaria do limite. Você também pode mudar o Tema, a Proporção, Título / metadados e Rótulos dos quadros.
- Clique em Preparar N ângulos, onde N é o número de quadros que faltam. Só esses quadros são gerados, e eles ficam salvos no personagem para serem reaproveitados. A linha acima do botão mostra quantos quadros são reaproveitados e quanto custa o restante.
- Clique em Montar folha para montar a folha. A opção fica disponível quando não falta nenhum quadro.
Abra uma folha em tela cheia, copie a URL dela ou clique em Definir como miniatura para usá-la como miniatura do nó. O nó Folha de referência (Reference Sheet) monta o mesmo tipo de folha no canvas.
Painel combina de 2 a 12 imagens do personagem em um único painel de identidade denso, em 4K. Um painel é a âncora de imagem única mais forte que você pode dar a um modelo.
- Clique em Novo painel. Todas as imagens do personagem aparecem, agrupadas por tipo.
- Selecione de 2 a 12 imagens. Um número em cada uma mostra a posição dela no painel.
- Clique em Gerar. Um painel custa o mesmo que uma Colagem de imagens (Image Collage) em 4K.
Um personagem guarda até 12 painéis. Duplicar reabre a janela de seleção com as mesmas imagens selecionadas e salva o resultado com um novo nome. Clique no nome de um painel para renomeá-lo. Cancelar, em um painel que ainda está sendo gerado, reembolsa os créditos dele. No menu de menções @, os painéis de um personagem aparecem primeiro. Para painéis e grades feitos no canvas, leia Painéis de referência e grades de consistência.
Voz e personalidade
Voz dá ao personagem uma voz que outros nós reaproveitam.
- Explorar — escolha uma voz do ElevenLabs entre as vozes prontas, a biblioteca pública ou as suas próprias vozes personalizadas. Pesquise e ouça uma prévia de cada uma.
- Criar a partir de texto — descreva uma voz, escreva uma frase de prévia com pelo menos 100 caracteres e clique em Ouvir prévia para ouvi-la. Uma voz criada assim serve só para ouvir; ela não é salva.
- Características da voz — descreva a voz selecionada em texto livre, por exemplo “grave, calma, sotaque britânico”.
- Fala — digite uma frase e clique em Falar para ouvir o personagem dizê-la. Com um retrato aprovado, Falar + sincronização labial do retrato renderiza um clipe curto do personagem falando. Falar custa o mesmo que uma execução de Texto para fala (Text to Speech), e o clipe com sincronização labial custa o mesmo que uma execução de Sincronização labial (Lip Sync).
Conecte o personagem a um nó Texto para fala, e a voz do personagem preenche esse nó quando o workflow é executado. Uma voz definida no próprio nó Texto para fala sempre prevalece.
Personalidade tem quatro campos de texto: Humor / temperamento, Estilo de fala, Estilo de movimento e Notas de comportamento. Eles são salvos com o personagem, mas não são adicionados aos prompts.
Salvamento e versões
- O salvamento é automático. O cabeçalho mostra Salvando… e Salvo. Não existe botão de salvar.
- As gerações terminam sem você. Cada imagem ou clipe é adicionado ao personagem quando fica pronto, mesmo que você feche o estúdio ou atualize a página.
- As versões ficam lado a lado. Adicionar variação mantém todas as versões de uma variação, e Candidatos anteriores mantém os retratos não aprovados por 7 dias.
O nó Personagem no canvas
O nó é um card de resumo compacto:
- O retrato, ou a imagem que você definiu como padrão, com o nome, o estilo e o gênero.
- Um menu Papel: a parte do personagem que os nós conectados usam por padrão. Veja Papéis de referência.
- Uma linha Bloqueio de identidade: Desativado, Suave ou Rígido.
- Contagens de Expressões, Poses e Movimentos, e marcas para Voz e Personalidade.
- Estúdio, que abre o estúdio, e Escolher existente, que vincula outro personagem.
- No Nodaro Cloud, um selo Treinando… enquanto um modelo é treinado e um selo verde Treinado quando ele fica pronto.
Passe o mouse sobre a imagem para escolher o formato dela: 1:1, 3:4, 16:9 ou 9:16. O formato também define a proporção das próximas gerações do personagem.
O nó tem duas saídas. Personagem leva a identidade completa: as imagens, a descrição canônica, o papel e o bloqueio de identidade. Imagem é só a imagem, para qualquer entrada que aceite uma imagem.
O painel de configurações acrescenta Inserir a descrição da identidade nos prompts dos nós seguintes. Quando essa opção está ativada, os nós de imagem e vídeo conectados adicionam a descrição canônica aos prompts deles. Ela precisa de uma descrição canônica, então aprove um retrato primeiro.
Usar um personagem que você já tem
Clique em Escolher existente no nó ou em Choose from Library / Gallery no painel de configurações.
- Minha biblioteca lista os seus próprios personagens.
- Galeria pública lista personagens compartilhados pela comunidade. Escolher um deles primeiro o copia para a sua biblioteca e depois conecta o nó à cópia. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.
- Se você já copiou um personagem da galeria, a janela de seleção pergunta se você quer usar a sua cópia ou Fazer nova cópia.
Depois que um personagem está vinculado, os botões passam a mostrar Substituir e Replace from Library / Gallery. A substituição traz todas as imagens, os clipes, a voz e a personalidade do novo personagem, então os nós conectados passam a usá-lo na hora.
Excluir e restaurar um personagem
Na aba Minha biblioteca, passe o mouse sobre um personagem e clique em Excluir da biblioteca. O personagem é arquivado, não destruído. Os nós que já o usam continuam funcionando.
Um personagem arquivado pode ser restaurado com a API, o SDK ou a CLI. Se outro personagem ativo tiver o mesmo nome, o personagem restaurado recebe “(restored)” no fim do nome. No Nodaro Cloud, excluir um personagem também cancela um treinamento em andamento, reembolsa esse treinamento e exclui o modelo treinado.
Dicas
- Defina os seletores e as referências antes do primeiro retrato. Eles moldam o retrato, e todas as imagens seguintes seguem o retrato.
- Aprove antes de expandir. As imagens geradas antes de um retrato aprovado são menos consistentes, e os movimentos precisam de um retrato aprovado.
- Dê nomes às variações com cuidado. Os nomes são as tags que você menciona, como
@maya:1:smile. - Refine em vez de gerar de novo. Use Refinar com img2img com Adicionar como nova para mudar um detalhe e manter o original.
- Mantenha um estilo por projeto. Misturar estilos entre personagens quebra o visual de uma história.
Por código e agentes
Tudo no estúdio também está disponível para código e assistentes de IA. A API REST, o SDK e a CLI criam personagens, geram e aprovam retratos, adicionam imagens e clipes, e arquivam e restauram personagens. Veja Personagens.
As ferramentas MCP incluem create_character, update_character, generate_character, approve_portrait, recaption_character, generate_character_motion, list_characters e get_character. As ferramentas MCP não excluem nem restauram personagens. Veja as ferramentas MCP.
Perguntas frequentes
Páginas relacionadas
Personagem
Personagens consistentes
Treinamento de personagens
Painéis de referência e grades de consistência
Personagens
Última atualização
Personagens consistentes
Método completo para manter a mesma pessoa, pet, produto ou lugar em toda imagem e vídeo: entidades, imagens aprovadas, menções e bloqueio de identidade.
Locais
Monte no Estúdio de locais um lugar para todas as cenas, com imagem principal aprovada, variações de hora do dia, tempo e ângulo e clipes de movimento.