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Locais

Monte no Estúdio de locais um lugar para todas as cenas, com imagem principal aprovada, variações de hora do dia, tempo e ângulo e clipes de movimento.

Um local é um lugar reutilizável, como uma rua ou um cômodo, que tem a mesma aparência em todas as imagens e vídeos de um projeto. Você o cria uma vez no Estúdio de locais a partir de uma imagem principal aprovada e depois adiciona variações, como noite, chuva ou uma vista aérea. Conecte o nó Local (Location Asset) onde quer que a cena aconteça, e todas as tomadas partem do mesmo lugar.

O que um local guarda

ParteO que é
Imagem principalO plano de estabelecimento aprovado. Todas as variações e os clipes de movimento são feitos a partir dela.
Descrição canônicaUma descrição de 80 a 120 palavras, escrita a partir da imagem principal quando você a aprova. Os nós conectados a adicionam aos prompts deles.
VariaçõesImagens do mesmo lugar em outros horários, com outras condições do tempo e em outras estações, de outros ângulos e com outra luz.
Clipes de movimentoVídeos curtos feitos a partir da imagem principal, como névoa à deriva ou um dolly-in lento.
Fotos de referênciaAté 20 fotos de como o lugar deve ser.
Bloqueio de estiloMantém todas as variações ancoradas na imagem principal. Ativado por padrão.

Criar um local

Adicione o nó e abra o estúdio

Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Locais › Local. Clique em Abrir estúdio no nó, ou selecione o nó e clique em Abrir estúdio de locais no painel de configurações.

Adicione fotos de referência

Em Referências, adicione fotos de como o lugar deve ser. Elas importam mais para lugares desconhecidos ou imaginários, que o modelo não conhece. De três a seis fotos costumam bastar.

Dê um nome ao lugar e descreva-o

Em Aparência, digite um Nome e uma Descrição do que torna o lugar único. Por exemplo: “Neon-soaked alley with mismatched vending machines, wet concrete and a tangle of overhead cables.”

Gere e aprove a imagem principal

Escolha 1, 2 ou 4 Candidatos e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal automaticamente. Com dois ou quatro, clique em Aprovar no que você quer ou em Descartar nos que não quer.

Salve

Clique em Salvar no cabeçalho para manter o nome, a descrição e o Bloqueio de estilo. As imagens e os clipes gerados são salvos no local automaticamente, mesmo que você feche o estúdio.

A aprovação não custa créditos e escreve a Descrição canônica. A descrição aparece abaixo da imagem principal. Para um lugar desconhecido ou imaginário, gere 2 ou 4 candidatos, porque o primeiro raramente é o certo.

Fotos de referência

Cada foto de referência tem um tipo que diz ao modelo para que a foto serve.

TipoQuando usar
wide-angle referenceUma vista mais ampla do mesmo lugar.
interior referenceO interior, quando a imagem principal mostra o exterior.
exterior referenceO exterior, quando a imagem principal mostra o interior.
detail referenceUm detalhe marcante, como uma estátua, uma placa, uma planta ou um material.
mood-board referenceO clima, a paleta ou a estética que você quer.
referenceQualquer outra coisa.

Escolha o tipo, cole a URL da foto e clique em Adicionar. Um local guarda até 20 fotos, e você pode adicionar várias do mesmo tipo. Antes da primeira foto, marque a caixa que confirma que você tem os direitos sobre as fotos e que as pessoas que aparecem nelas deram consentimento. A página passa então a mostrar a data do seu consentimento.

As fotos de referência acompanham o local. Todos os nós que usam o local as recebem como referências extras.

Variações: hora, tempo, estações, ângulos e luz

Cada página de variações mostra o mesmo lugar com um tipo de mudança.

PáginaPredefinições
Hora do diaamanhecer, manhã, meio-dia, tarde, hora dourada, crepúsculo, hora azul, noite, meia-noite
Tempocéu limpo, céu nublado, chuva fraca, chuva forte, tempestade, neve, nevasca, nevoeiro, névoa leve
Estaçõesprimavera, verão, outono, inverno
Ângulosplano geral, plano médio, primeiro plano, vista aérea, ângulo baixo, altura dos olhos, visão de pássaro, ângulo holandês
Iluminaçãoluz natural suave, sol forte, luz dourada, hora azul, luz neon, à luz de velas, luz cinematográfica, claro-escuro dramático
  • Clique em uma predefinição para gerar essa variação. Uma predefinição que você já gerou aparece como concluída.
  • Gerar tudo gera todas as predefinições que ainda faltam na página.
  • Digite em Prompt personalizado (texto livre) e clique em Gerar para qualquer outra variação, por exemplo “flooded street after a storm”.
  • Pesquise as variações pelo nome, selecione várias e exclua todas de uma vez.

Cada variação custa uma imagem no modelo de imagem do local. Dê nomes às variações com cuidado: o nome é o que você menciona, como em @old-library:1:weather/rain.

Bloqueio de estilo

O Bloqueio de estilo é a principal chave de consistência de um local. Ele vem ativado em todo local novo.

Bloqueio de estilo ativado (padrão)Bloqueio de estilo desativado
VariaçõesGeradas a partir da imagem principal aprovada. O mesmo prédio, os mesmos materiais e a mesma disposição.Geradas só a partir de texto. O modelo pode reinterpretar o lugar a cada vez.
Outros nósRecebem a descrição canônica como contexto fixo.Recebem a descrição canônica como orientação flexível.
Quando usarTudo o que precisa parecer o mesmo lugar em todas as tomadas.Designs alternativos, misturas e comparações A/B.

Ative ou desative o Bloqueio de estilo no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó. O nó mostra “Estilo bloqueado” ao lado do estilo quando ele está ativado.

Clipes de movimento

A página Movimento transforma a imagem principal aprovada em clipes curtos de ambiente: névoa à deriva, movimentos lentos de câmera, paralaxe e sobrevoos. Use um clipe como plano de estabelecimento ou como B-roll entre as cenas.

  • Aprove uma imagem principal primeiro. Até lá, Gerar fica desativado.
  • Predefinições: dolly-in lento, pan lento à esquerda, pan lento à direita, câmera subindo, sobrevoo de drone, deriva suave, paralaxe, câmera fixa com atmosfera.
  • Prompt personalizado: descreva o que se move e como, por exemplo “fog rolls in from the left while light beams shift slowly”.
  • Modelos: Kling 2.6 (o padrão), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V e Seedance 2.
  • A página não tem configuração de proporção: todos os clipes são 16:9, como um plano de estabelecimento cinematográfico.
  • Custo: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no modelo escolhido.

Usar um local nas suas cenas

Conecte a saída Local do nó Local à entrada Entidades de um nó Gerar imagem (Generate Image) ou Gerar vídeo (Generate Video). O nó recebe a imagem principal, as fotos de referência e a descrição canônica.

entidadesentidadesquadro inicialLocalOld LibraryPersonagemMayaGerar imagem@maya:1 lê em @old-library:1Gerar vídeoAproximação lenta
Um local e um personagem alimentam o mesmo nó de imagem; depois, a imagem vira o primeiro quadro de um vídeo.

Para colocar o local exatamente onde você quer na frase, mencione-o no prompt. O nome da menção vem do nome do local: “Old Library” vira @old-library:1.

MençãoO que o nó envia
@old-library:1A imagem principal, como “the location from reference image A”.
@old-library:1:backgroundA imagem principal, usada só pelo fundo.
@old-library:1:weather/rainA variação com chuva em vez da imagem principal.
@old-library:1:weather/rain:lightingA variação com chuva, usada só pela iluminação.
@old-library:1~lockAdiciona uma linha que pede ao modelo para reproduzir exatamente a arquitetura, a disposição e a iluminação.

Uma variação é escrita como página e nome, por exemplo weather/rain, seasons/winter, angles/aerial ou lighting/neon. Os espaços de um nome viram hífens, como em weather/light-rain. O jeito mais fácil é digitar @ e escolher a variação no menu, que lista todas as variações de todos os locais conectados.

Os papéis de um local são location (local, o padrão), background (fundo), atmosphere (atmosfera), as-is (como está), empty background (fundo vazio), layout (disposição), lighting (iluminação) e style (estilo). empty background aproveita o fundo sem os objetos que estão na frente dele. as-is usa a imagem sem uma frase de papel. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.

A saída Imagem do nó é a imagem principal como uma imagem simples. Use essa saída quando quiser só a imagem, sem a descrição nem as variações.

No painel de configurações de um nó de imagem ou vídeo, a lista Referências injetadas mostra todas as imagens que o nó vai enviar. Remova ali as imagens do local de um nó, sem desconectá-lo.

Usar um local que você já tem

Clique em Escolher existente no nó ou em Choose from Library / Gallery no painel de configurações.

  • Minha biblioteca lista os seus próprios locais.
  • Galeria pública lista locais compartilhados pela comunidade. Escolher um deles primeiro o copia para a sua biblioteca. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.

Escolher ou substituir um local traz a imagem principal, todas as variações e todos os clipes de movimento dele, então os nós conectados passam a usá-lo na hora.

Excluir e restaurar um local

Na aba Minha biblioteca da janela de seleção de entidades, passe o mouse sobre um local e clique em Excluir da biblioteca. O local é arquivado, e os nós que o usam continuam funcionando.

A página Biblioteca de locais, em app.nodaro.ai/library/locations, lista os seus locais em duas abas: Ativos e Arquivados. Um local arquivado tem Restaurar e uma exclusão permanente. Para excluir permanentemente, digite o nome exato do local para confirmar. Isso remove o local e as imagens dele de vez.

Se o nome de um local restaurado já estiver em uso, “(restored)” é adicionado a ele.

Dicas

  • Aprove antes de criar variações. As variações, os clipes de movimento e a descrição vêm todos da imagem principal.
  • Mantenha o Bloqueio de estilo ativado dentro de um mesmo filme. Desative-o só quando quiser uma versão diferente do lugar.
  • Dê um painel de inspiração aos lugares imaginários. De três a seis fotos de referência dão ao modelo o contexto de que ele precisa para uma primeira imagem principal fiel.
  • Use um estilo para todos os locais de um projeto. Estilos misturados quebram o visual de uma história.
  • Crie um clipe de movimento para cada local ao qual você volta. Uma deriva ou um dolly de 5 segundos funciona como plano de abertura e como B-roll.

Por código e agentes

A API REST, o SDK e a CLI criam locais, geram e aprovam imagens principais, adicionam variações e clipes de movimento, e arquivam e restauram locais. Eles também definem a categoria e o estilo, e reescrevem a descrição canônica a partir da imagem principal atual. Veja Locais.

No Nodaro Cloud, a API também pode montar uma vista em 360 graus de um local, sem emendas visíveis, uma vista do anel por vez.

As ferramentas MCP incluem create_location, update_location, generate_location, approve_main_image, recaption_location, generate_location_motion, list_locations e get_location. Elas não excluem nem restauram locais. Veja as ferramentas MCP.

Perguntas frequentes

Última atualização

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