Locais
Monte no Estúdio de locais um lugar para todas as cenas, com imagem principal aprovada, variações de hora do dia, tempo e ângulo e clipes de movimento.
Um local é um lugar reutilizável, como uma rua ou um cômodo, que tem a mesma aparência em todas as imagens e vídeos de um projeto. Você o cria uma vez no Estúdio de locais a partir de uma imagem principal aprovada e depois adiciona variações, como noite, chuva ou uma vista aérea. Conecte o nó Local (Location Asset) onde quer que a cena aconteça, e todas as tomadas partem do mesmo lugar.
O que um local guarda
| Parte | O que é |
|---|---|
| Imagem principal | O plano de estabelecimento aprovado. Todas as variações e os clipes de movimento são feitos a partir dela. |
| Descrição canônica | Uma descrição de 80 a 120 palavras, escrita a partir da imagem principal quando você a aprova. Os nós conectados a adicionam aos prompts deles. |
| Variações | Imagens do mesmo lugar em outros horários, com outras condições do tempo e em outras estações, de outros ângulos e com outra luz. |
| Clipes de movimento | Vídeos curtos feitos a partir da imagem principal, como névoa à deriva ou um dolly-in lento. |
| Fotos de referência | Até 20 fotos de como o lugar deve ser. |
| Bloqueio de estilo | Mantém todas as variações ancoradas na imagem principal. Ativado por padrão. |
Criar um local
Adicione o nó e abra o estúdio
Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Locais › Local. Clique em Abrir estúdio no nó, ou selecione o nó e clique em Abrir estúdio de locais no painel de configurações.
Adicione fotos de referência
Em Referências, adicione fotos de como o lugar deve ser. Elas importam mais para lugares desconhecidos ou imaginários, que o modelo não conhece. De três a seis fotos costumam bastar.
Dê um nome ao lugar e descreva-o
Em Aparência, digite um Nome e uma Descrição do que torna o lugar único. Por exemplo: “Neon-soaked alley with mismatched vending machines, wet concrete and a tangle of overhead cables.”
Gere e aprove a imagem principal
Escolha 1, 2 ou 4 Candidatos e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal automaticamente. Com dois ou quatro, clique em Aprovar no que você quer ou em Descartar nos que não quer.
Salve
Clique em Salvar no cabeçalho para manter o nome, a descrição e o Bloqueio de estilo. As imagens e os clipes gerados são salvos no local automaticamente, mesmo que você feche o estúdio.
A aprovação não custa créditos e escreve a Descrição canônica. A descrição aparece abaixo da imagem principal. Para um lugar desconhecido ou imaginário, gere 2 ou 4 candidatos, porque o primeiro raramente é o certo.
Fotos de referência
Cada foto de referência tem um tipo que diz ao modelo para que a foto serve.
| Tipo | Quando usar |
|---|---|
| wide-angle reference | Uma vista mais ampla do mesmo lugar. |
| interior reference | O interior, quando a imagem principal mostra o exterior. |
| exterior reference | O exterior, quando a imagem principal mostra o interior. |
| detail reference | Um detalhe marcante, como uma estátua, uma placa, uma planta ou um material. |
| mood-board reference | O clima, a paleta ou a estética que você quer. |
| reference | Qualquer outra coisa. |
Escolha o tipo, cole a URL da foto e clique em Adicionar. Um local guarda até 20 fotos, e você pode adicionar várias do mesmo tipo. Antes da primeira foto, marque a caixa que confirma que você tem os direitos sobre as fotos e que as pessoas que aparecem nelas deram consentimento. A página passa então a mostrar a data do seu consentimento.
As fotos de referência acompanham o local. Todos os nós que usam o local as recebem como referências extras.
Variações: hora, tempo, estações, ângulos e luz
Cada página de variações mostra o mesmo lugar com um tipo de mudança.
| Página | Predefinições |
|---|---|
| Hora do dia | amanhecer, manhã, meio-dia, tarde, hora dourada, crepúsculo, hora azul, noite, meia-noite |
| Tempo | céu limpo, céu nublado, chuva fraca, chuva forte, tempestade, neve, nevasca, nevoeiro, névoa leve |
| Estações | primavera, verão, outono, inverno |
| Ângulos | plano geral, plano médio, primeiro plano, vista aérea, ângulo baixo, altura dos olhos, visão de pássaro, ângulo holandês |
| Iluminação | luz natural suave, sol forte, luz dourada, hora azul, luz neon, à luz de velas, luz cinematográfica, claro-escuro dramático |
- Clique em uma predefinição para gerar essa variação. Uma predefinição que você já gerou aparece como concluída.
- Gerar tudo gera todas as predefinições que ainda faltam na página.
- Digite em Prompt personalizado (texto livre) e clique em Gerar para qualquer outra variação, por exemplo “flooded street after a storm”.
- Pesquise as variações pelo nome, selecione várias e exclua todas de uma vez.
Cada variação custa uma imagem no modelo de imagem do local. Dê nomes às variações com cuidado: o nome é o que você menciona, como em @old-library:1:weather/rain.
Bloqueio de estilo
O Bloqueio de estilo é a principal chave de consistência de um local. Ele vem ativado em todo local novo.
| Bloqueio de estilo ativado (padrão) | Bloqueio de estilo desativado | |
|---|---|---|
| Variações | Geradas a partir da imagem principal aprovada. O mesmo prédio, os mesmos materiais e a mesma disposição. | Geradas só a partir de texto. O modelo pode reinterpretar o lugar a cada vez. |
| Outros nós | Recebem a descrição canônica como contexto fixo. | Recebem a descrição canônica como orientação flexível. |
| Quando usar | Tudo o que precisa parecer o mesmo lugar em todas as tomadas. | Designs alternativos, misturas e comparações A/B. |
Ative ou desative o Bloqueio de estilo no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó. O nó mostra “Estilo bloqueado” ao lado do estilo quando ele está ativado.
Clipes de movimento
A página Movimento transforma a imagem principal aprovada em clipes curtos de ambiente: névoa à deriva, movimentos lentos de câmera, paralaxe e sobrevoos. Use um clipe como plano de estabelecimento ou como B-roll entre as cenas.
- Aprove uma imagem principal primeiro. Até lá, Gerar fica desativado.
- Predefinições: dolly-in lento, pan lento à esquerda, pan lento à direita, câmera subindo, sobrevoo de drone, deriva suave, paralaxe, câmera fixa com atmosfera.
- Prompt personalizado: descreva o que se move e como, por exemplo “fog rolls in from the left while light beams shift slowly”.
- Modelos: Kling 2.6 (o padrão), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V e Seedance 2.
- A página não tem configuração de proporção: todos os clipes são
16:9, como um plano de estabelecimento cinematográfico. - Custo: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no modelo escolhido.
Usar um local nas suas cenas
Conecte a saída Local do nó Local à entrada Entidades de um nó Gerar imagem (Generate Image) ou Gerar vídeo (Generate Video). O nó recebe a imagem principal, as fotos de referência e a descrição canônica.
Para colocar o local exatamente onde você quer na frase, mencione-o no prompt. O nome da menção vem do nome do local: “Old Library” vira @old-library:1.
| Menção | O que o nó envia |
|---|---|
@old-library:1 | A imagem principal, como “the location from reference image A”. |
@old-library:1:background | A imagem principal, usada só pelo fundo. |
@old-library:1:weather/rain | A variação com chuva em vez da imagem principal. |
@old-library:1:weather/rain:lighting | A variação com chuva, usada só pela iluminação. |
@old-library:1~lock | Adiciona uma linha que pede ao modelo para reproduzir exatamente a arquitetura, a disposição e a iluminação. |
Uma variação é escrita como página e nome, por exemplo weather/rain, seasons/winter, angles/aerial ou lighting/neon. Os espaços de um nome viram hífens, como em weather/light-rain. O jeito mais fácil é digitar @ e escolher a variação no menu, que lista todas as variações de todos os locais conectados.
Os papéis de um local são location (local, o padrão), background (fundo), atmosphere (atmosfera), as-is (como está), empty background (fundo vazio), layout (disposição), lighting (iluminação) e style (estilo). empty background aproveita o fundo sem os objetos que estão na frente dele. as-is usa a imagem sem uma frase de papel. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.
A saída Imagem do nó é a imagem principal como uma imagem simples. Use essa saída quando quiser só a imagem, sem a descrição nem as variações.
No painel de configurações de um nó de imagem ou vídeo, a lista Referências injetadas mostra todas as imagens que o nó vai enviar. Remova ali as imagens do local de um nó, sem desconectá-lo.
Usar um local que você já tem
Clique em Escolher existente no nó ou em Choose from Library / Gallery no painel de configurações.
- Minha biblioteca lista os seus próprios locais.
- Galeria pública lista locais compartilhados pela comunidade. Escolher um deles primeiro o copia para a sua biblioteca. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.
Escolher ou substituir um local traz a imagem principal, todas as variações e todos os clipes de movimento dele, então os nós conectados passam a usá-lo na hora.
Excluir e restaurar um local
Na aba Minha biblioteca da janela de seleção de entidades, passe o mouse sobre um local e clique em Excluir da biblioteca. O local é arquivado, e os nós que o usam continuam funcionando.
A página Biblioteca de locais, em app.nodaro.ai/library/locations, lista os seus locais em duas abas: Ativos e Arquivados. Um local arquivado tem Restaurar e uma exclusão permanente. Para excluir permanentemente, digite o nome exato do local para confirmar. Isso remove o local e as imagens dele de vez.
Se o nome de um local restaurado já estiver em uso, “(restored)” é adicionado a ele.
Dicas
- Aprove antes de criar variações. As variações, os clipes de movimento e a descrição vêm todos da imagem principal.
- Mantenha o Bloqueio de estilo ativado dentro de um mesmo filme. Desative-o só quando quiser uma versão diferente do lugar.
- Dê um painel de inspiração aos lugares imaginários. De três a seis fotos de referência dão ao modelo o contexto de que ele precisa para uma primeira imagem principal fiel.
- Use um estilo para todos os locais de um projeto. Estilos misturados quebram o visual de uma história.
- Crie um clipe de movimento para cada local ao qual você volta. Uma deriva ou um dolly de 5 segundos funciona como plano de abertura e como B-roll.
Por código e agentes
A API REST, o SDK e a CLI criam locais, geram e aprovam imagens principais, adicionam variações e clipes de movimento, e arquivam e restauram locais. Eles também definem a categoria e o estilo, e reescrevem a descrição canônica a partir da imagem principal atual. Veja Locais.
No Nodaro Cloud, a API também pode montar uma vista em 360 graus de um local, sem emendas visíveis, uma vista do anel por vez.
As ferramentas MCP incluem create_location, update_location, generate_location, approve_main_image, recaption_location, generate_location_motion, list_locations e get_location. Elas não excluem nem restauram locais. Veja as ferramentas MCP.
Perguntas frequentes
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