Animais e criaturas
Monte no Estúdio de criaturas um animal ou criatura reutilizável, do pet da família a um dragão, com ângulos, poses, variações, clipes de movimento e voz.
Uma entidade de animal ou criatura mantém um animal específico com a mesma aparência em todas as imagens e vídeos, do cachorro da família a um dragão. Você a monta uma vez no Estúdio de criaturas a partir de uma imagem principal aprovada e depois adiciona ângulos, poses, variações, clipes de movimento e uma voz. Conecte o nó Animal/criatura (Animal/Creature Asset) onde quer que a criatura apareça.
Qual entidade usar
| Você quer | Use |
|---|---|
| Qualquer animal de uma espécie em um prompt, como “uma raposa” | O seletor Animal (Animal). Ele adiciona palavras ao prompt e não guarda nenhuma identidade. |
| Um animal ou uma criatura específica em muitas tomadas | A entidade Animal/criatura, descrita nesta página. |
| Uma pessoa específica em muitas tomadas | A entidade Personagem. Veja Estúdio de personagens. |
O que uma criatura guarda
| Parte | O que é |
|---|---|
| Imagem principal | A imagem aprovada da criatura. Todas as variações e os clipes de movimento são feitos a partir dela. |
| Descrição canônica | Uma descrição de 80 a 120 palavras, escrita a partir da imagem principal quando você a aprova. Os nós conectados a adicionam aos prompts deles. |
| Ângulos | A criatura vista de outros pontos de vista. |
| Poses | A criatura em outras posturas, como sentada ou correndo. |
| Variações | A criatura em outra idade, coloração ou visual, como jovem ou com marcas de batalha. |
| Clipes de movimento | Vídeos curtos feitos a partir da imagem principal, como um ciclo de caminhada. |
| Fotos de referência | Até 20 fotos do animal real ou do visual que você quer. |
| Voz | Uma voz para um animal que fala. |
| Bloqueio de estilo | Mantém todas as variações ancoradas na imagem principal. Ativado por padrão. |
Criar uma criatura
Adicione o nó e abra o estúdio
Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Criaturas › Animal/criatura. Clique em Abrir estúdio no nó, ou selecione o nó e clique em Abrir estúdio de criaturas no painel de configurações.
Adicione fotos de referência
Em Referências, adicione fotos do animal. Para um pet real, uma foto nítida de frente e uma foto de lado ajudam o modelo a reproduzi-lo. Escolha o tipo (frente, lateral, detalhe, contexto, painel de inspiração ou outro), cole a URL da foto e clique em Adicionar.
Dê um nome à criatura e defina a espécie
Em Aparência, digite um Nome, como “Ember the fox”. Em Espécie / tipo, escolha uma sugestão ou digite qualquer animal ou criatura, como “red fox”, “grifo” ou “dragão”. Adicione uma Descrição da forma, do pelo ou das escamas, das cores e das características marcantes.
Gere e aprove a imagem principal
Escolha 1, 2 ou 4 Candidatos e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal automaticamente. Com dois ou quatro, clique em Aprovar no que você quer ou em Descartar nos outros.
Salve
Clique em Salvar no cabeçalho para manter o nome, a espécie, a descrição e o Bloqueio de estilo. As imagens e os clipes gerados são salvos na criatura automaticamente.
A aprovação não custa créditos e escreve a Descrição canônica, que aparece abaixo da imagem principal. Seja preciso em Espécie / tipo: “raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” dá ao modelo mais do que uma categoria.
O nó também tem uma entrada Tipo de criatura. Conecte um seletor Animal a ela, e a escolha do seletor é adicionada ao prompt de geração da criatura.
Ângulos, poses e variações
| Página | Predefinições |
|---|---|
| Ângulos | de frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto |
| Poses | em pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade |
| Variações | jovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso |
- Clique em uma predefinição para gerar essa variação. Gerar tudo gera todas as predefinições que ainda faltam.
- Digite no prompt personalizado e clique em Gerar para qualquer outra variação.
- Em Poses, clique em Explorar catálogo de poses para escolher uma pose do catálogo. Cada escolha gera uma variação com o texto do catálogo.
Cada imagem custa uma imagem no modelo de imagem da criatura. Gere os ângulos primeiro. Eles são as referências mais úteis quando a criatura aparece em uma cena.
Bloqueio de estilo
O Bloqueio de estilo vem ativado em toda criatura nova. Enquanto ele está ativado, todas as variações são geradas a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela. Assim, a forma e a espécie continuam iguais em todas as poses e variações.
Desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó quando quiser uma interpretação mais livre. Por exemplo, desative-o para explorar designs para uma criatura nova.
Clipes de movimento
A página Movimento transforma a imagem principal aprovada em clipes curtos da criatura em movimento.
- Aprove uma imagem principal primeiro. Até lá, Gerar fica desativado.
- Predefinições: respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido, voo em loop.
- Modelos: Kling 2.5 Turbo Pro (o padrão), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance e Bytedance Lite I2V.
- Proporção:
1:1por padrão.3:4,16:9e9:16também estão disponíveis. - Custo: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no modelo escolhido.
Dar uma voz à criatura
A página Voz funciona como a do Estúdio de personagens.
- Use Explorar para ver as vozes do ElevenLabs, ou Criar a partir de texto para ouvir uma prévia de uma voz descrita.
- Descreva a voz em texto livre, por exemplo “gravelly, slow, ancient”.
- Em Fala, digite uma frase e clique em Falar para ouvi-la na voz da criatura. Com uma imagem principal aprovada, Falar + sincronização labial do retrato renderiza um clipe curto da criatura falando.
Conecte a criatura a um nó Texto para fala (Text to Speech), e a voz da criatura preenche esse nó quando o workflow é executado. Uma voz definida no próprio nó Texto para fala sempre prevalece.
Usar uma criatura nas suas cenas
Conecte a saída Animal/criatura do nó à entrada Entidades de um nó Gerar imagem (Generate Image) ou Gerar vídeo (Generate Video). O nó recebe a imagem principal, as fotos de referência e a descrição canônica.
Para colocar a criatura exatamente onde você quer na frase, mencione-a no prompt. O nome da menção vem do nome da criatura: “Nessie” vira @nessie:1.
| Menção | O que o nó escreve no prompt |
|---|---|
@nessie:1 | “the creature from reference image A”, no lugar da menção. |
@nessie:1:markings | “the markings from reference image A”. |
@nessie:1:scales | Qualquer palavra personalizada funciona: “the scales from reference image A”. |
@nessie:1~lock | Ativa o bloqueio de identidade nesta menção: uma linha curta pede ao modelo para manter esta criatura exatamente. |
@nessie:1~nolock | Desativa o bloqueio de identidade só nesta menção. |
Os papéis de uma criatura são creature (criatura, o padrão), anatomy (anatomia), markings (marcas), pose, color (cor) e style (estilo), ou qualquer palavra sua.
Digite as menções de criaturas à mão. O menu @ e as etiquetas de menção cobrem personagens, locais e imagens nomeadas, mas não criaturas. A menção faz diferença: sem ela, a frase da criatura é adicionada ao fim do prompt, separada do nome na sua frase.
Com a menção, o prompt fica “a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn”. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.
A saída Imagem do nó é a imagem principal como uma imagem simples, sem a descrição.
Usar uma criatura que você já tem
Clique em Escolher existente no nó ou em Choose from Library / Gallery no painel de configurações.
- Minha biblioteca lista as suas próprias criaturas.
- Galeria pública lista criaturas compartilhadas pela comunidade. Escolher uma delas primeiro a copia para a sua biblioteca. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.
Escolher ou substituir uma criatura traz a imagem principal, todas as variações e todos os clipes dela, então os nós conectados passam a usá-la na hora.
Excluir e restaurar uma criatura
Na aba Minha biblioteca da janela de seleção de entidades, passe o mouse sobre uma criatura e clique em Excluir da biblioteca. A criatura é arquivada, e os nós que a usam continuam funcionando. Uma criatura arquivada pode ser restaurada com a API ou o SDK. Se o nome de uma criatura restaurada já estiver em uso, “(restored)” é adicionado a ele.
Dicas
- Aprove primeiro uma imagem principal forte. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens.
- Escreva a espécie com precisão. “Raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” funciona melhor do que “raposa”.
- Use fotos de referência para pets reais. Elas mostram ao modelo o animal real que ele deve reproduzir.
- Gere os ângulos antes das poses e das variações. Os ângulos são as referências mais úteis nas cenas.
Por código e agentes
A API REST e o SDK criam criaturas, geram e aprovam imagens principais, adicionam variações e clipes de movimento, e arquivam e restauram criaturas. Veja Criaturas.
As ferramentas MCP incluem generate_creature, approve_creature_main_image, recaption_creature, generate_creature_motion, list_creatures e get_creature. Elas não excluem nem restauram criaturas. Veja as ferramentas MCP.
Perguntas frequentes
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