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Animais e criaturas

Monte no Estúdio de criaturas um animal ou criatura reutilizável, do pet da família a um dragão, com ângulos, poses, variações, clipes de movimento e voz.

Uma entidade de animal ou criatura mantém um animal específico com a mesma aparência em todas as imagens e vídeos, do cachorro da família a um dragão. Você a monta uma vez no Estúdio de criaturas a partir de uma imagem principal aprovada e depois adiciona ângulos, poses, variações, clipes de movimento e uma voz. Conecte o nó Animal/criatura (Animal/Creature Asset) onde quer que a criatura apareça.

Qual entidade usar

Você querUse
Qualquer animal de uma espécie em um prompt, como “uma raposa”O seletor Animal (Animal). Ele adiciona palavras ao prompt e não guarda nenhuma identidade.
Um animal ou uma criatura específica em muitas tomadasA entidade Animal/criatura, descrita nesta página.
Uma pessoa específica em muitas tomadasA entidade Personagem. Veja Estúdio de personagens.

O que uma criatura guarda

ParteO que é
Imagem principalA imagem aprovada da criatura. Todas as variações e os clipes de movimento são feitos a partir dela.
Descrição canônicaUma descrição de 80 a 120 palavras, escrita a partir da imagem principal quando você a aprova. Os nós conectados a adicionam aos prompts deles.
ÂngulosA criatura vista de outros pontos de vista.
PosesA criatura em outras posturas, como sentada ou correndo.
VariaçõesA criatura em outra idade, coloração ou visual, como jovem ou com marcas de batalha.
Clipes de movimentoVídeos curtos feitos a partir da imagem principal, como um ciclo de caminhada.
Fotos de referênciaAté 20 fotos do animal real ou do visual que você quer.
VozUma voz para um animal que fala.
Bloqueio de estiloMantém todas as variações ancoradas na imagem principal. Ativado por padrão.

Criar uma criatura

Adicione o nó e abra o estúdio

Pressione Tab no canvas e escolha Entidades › Criaturas › Animal/criatura. Clique em Abrir estúdio no nó, ou selecione o nó e clique em Abrir estúdio de criaturas no painel de configurações.

Adicione fotos de referência

Em Referências, adicione fotos do animal. Para um pet real, uma foto nítida de frente e uma foto de lado ajudam o modelo a reproduzi-lo. Escolha o tipo (frente, lateral, detalhe, contexto, painel de inspiração ou outro), cole a URL da foto e clique em Adicionar.

Dê um nome à criatura e defina a espécie

Em Aparência, digite um Nome, como “Ember the fox”. Em Espécie / tipo, escolha uma sugestão ou digite qualquer animal ou criatura, como “red fox”, “grifo” ou “dragão”. Adicione uma Descrição da forma, do pelo ou das escamas, das cores e das características marcantes.

Gere e aprove a imagem principal

Escolha 1, 2 ou 4 Candidatos e clique em Gerar. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal automaticamente. Com dois ou quatro, clique em Aprovar no que você quer ou em Descartar nos outros.

Salve

Clique em Salvar no cabeçalho para manter o nome, a espécie, a descrição e o Bloqueio de estilo. As imagens e os clipes gerados são salvos na criatura automaticamente.

A aprovação não custa créditos e escreve a Descrição canônica, que aparece abaixo da imagem principal. Seja preciso em Espécie / tipo: “raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” dá ao modelo mais do que uma categoria.

O nó também tem uma entrada Tipo de criatura. Conecte um seletor Animal a ela, e a escolha do seletor é adicionada ao prompt de geração da criatura.

Ângulos, poses e variações

PáginaPredefinições
Ângulosde frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto
Posesem pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade
Variaçõesjovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso
  • Clique em uma predefinição para gerar essa variação. Gerar tudo gera todas as predefinições que ainda faltam.
  • Digite no prompt personalizado e clique em Gerar para qualquer outra variação.
  • Em Poses, clique em Explorar catálogo de poses para escolher uma pose do catálogo. Cada escolha gera uma variação com o texto do catálogo.

Cada imagem custa uma imagem no modelo de imagem da criatura. Gere os ângulos primeiro. Eles são as referências mais úteis quando a criatura aparece em uma cena.

Bloqueio de estilo

O Bloqueio de estilo vem ativado em toda criatura nova. Enquanto ele está ativado, todas as variações são geradas a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela. Assim, a forma e a espécie continuam iguais em todas as poses e variações.

Desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó quando quiser uma interpretação mais livre. Por exemplo, desative-o para explorar designs para uma criatura nova.

Clipes de movimento

A página Movimento transforma a imagem principal aprovada em clipes curtos da criatura em movimento.

  • Aprove uma imagem principal primeiro. Até lá, Gerar fica desativado.
  • Predefinições: respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido, voo em loop.
  • Modelos: Kling 2.5 Turbo Pro (o padrão), Kling 2.6, Kling 3.0, Hailuo 02 I2V Pro, Hailuo 2.3 Standard, Wan 2.6 I2V, Seedance e Bytedance Lite I2V.
  • Proporção: 1:1 por padrão. 3:4, 16:9 e 9:16 também estão disponíveis.
  • Custo: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no modelo escolhido.

Dar uma voz à criatura

A página Voz funciona como a do Estúdio de personagens.

  • Use Explorar para ver as vozes do ElevenLabs, ou Criar a partir de texto para ouvir uma prévia de uma voz descrita.
  • Descreva a voz em texto livre, por exemplo “gravelly, slow, ancient”.
  • Em Fala, digite uma frase e clique em Falar para ouvi-la na voz da criatura. Com uma imagem principal aprovada, Falar + sincronização labial do retrato renderiza um clipe curto da criatura falando.

Conecte a criatura a um nó Texto para fala (Text to Speech), e a voz da criatura preenche esse nó quando o workflow é executado. Uma voz definida no próprio nó Texto para fala sempre prevalece.

Usar uma criatura nas suas cenas

Conecte a saída Animal/criatura do nó à entrada Entidades de um nó Gerar imagem (Generate Image) ou Gerar vídeo (Generate Video). O nó recebe a imagem principal, as fotos de referência e a descrição canônica.

entidadesentidadesquadro inicialAnimal/criaturaNessieLocalLago ao amanhecerGerar imagem@nessie:1 surge do lagoGerar vídeo
Uma criatura e um local alimentam o mesmo nó de imagem; depois, a imagem vira o primeiro quadro de um vídeo.

Para colocar a criatura exatamente onde você quer na frase, mencione-a no prompt. O nome da menção vem do nome da criatura: “Nessie” vira @nessie:1.

MençãoO que o nó escreve no prompt
@nessie:1“the creature from reference image A”, no lugar da menção.
@nessie:1:markings“the markings from reference image A”.
@nessie:1:scalesQualquer palavra personalizada funciona: “the scales from reference image A”.
@nessie:1~lockAtiva o bloqueio de identidade nesta menção: uma linha curta pede ao modelo para manter esta criatura exatamente.
@nessie:1~nolockDesativa o bloqueio de identidade só nesta menção.

Os papéis de uma criatura são creature (criatura, o padrão), anatomy (anatomia), markings (marcas), pose, color (cor) e style (estilo), ou qualquer palavra sua.

Digite as menções de criaturas à mão. O menu @ e as etiquetas de menção cobrem personagens, locais e imagens nomeadas, mas não criaturas. A menção faz diferença: sem ela, a frase da criatura é adicionada ao fim do prompt, separada do nome na sua frase.

Prompt
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn

Com a menção, o prompt fica “a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn”. Leia Papéis de referência para ver a sintaxe completa.

A saída Imagem do nó é a imagem principal como uma imagem simples, sem a descrição.

Usar uma criatura que você já tem

Clique em Escolher existente no nó ou em Choose from Library / Gallery no painel de configurações.

  • Minha biblioteca lista as suas próprias criaturas.
  • Galeria pública lista criaturas compartilhadas pela comunidade. Escolher uma delas primeiro a copia para a sua biblioteca. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.

Escolher ou substituir uma criatura traz a imagem principal, todas as variações e todos os clipes dela, então os nós conectados passam a usá-la na hora.

Excluir e restaurar uma criatura

Na aba Minha biblioteca da janela de seleção de entidades, passe o mouse sobre uma criatura e clique em Excluir da biblioteca. A criatura é arquivada, e os nós que a usam continuam funcionando. Uma criatura arquivada pode ser restaurada com a API ou o SDK. Se o nome de uma criatura restaurada já estiver em uso, “(restored)” é adicionado a ele.

Dicas

  • Aprove primeiro uma imagem principal forte. Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens.
  • Escreva a espécie com precisão. “Raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” funciona melhor do que “raposa”.
  • Use fotos de referência para pets reais. Elas mostram ao modelo o animal real que ele deve reproduzir.
  • Gere os ângulos antes das poses e das variações. Os ângulos são as referências mais úteis nas cenas.

Por código e agentes

A API REST e o SDK criam criaturas, geram e aprovam imagens principais, adicionam variações e clipes de movimento, e arquivam e restauram criaturas. Veja Criaturas.

As ferramentas MCP incluem generate_creature, approve_creature_main_image, recaption_creature, generate_creature_motion, list_creatures e get_creature. Elas não excluem nem restauram criaturas. Veja as ferramentas MCP.

Perguntas frequentes

Última atualização

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