# Animais e criaturas

> Monte no Estúdio de criaturas um animal ou criatura reutilizável, do pet da família a um dragão, com ângulos, poses, variações, clipes de movimento e voz.

Source: https://nodaro.ai/pt-BR/docs/guides/creatures

Uma entidade de **animal ou criatura** mantém um animal específico com a mesma aparência em todas as imagens e vídeos, do cachorro da família a um dragão. Você a monta uma vez no Estúdio de criaturas a partir de uma imagem principal aprovada e depois adiciona ângulos, poses, variações, clipes de movimento e uma voz. Conecte o nó [**Animal/criatura** (Animal/Creature Asset)](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/creature) onde quer que a criatura apareça.

## Qual entidade usar
| Você quer | Use |
| --- | --- |
| Qualquer animal de uma espécie em um prompt, como “uma raposa” | O seletor [**Animal** (Animal)](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal). Ele adiciona palavras ao prompt e não guarda nenhuma identidade. |
| Um animal ou uma criatura específica em muitas tomadas | A entidade Animal/criatura, descrita nesta página. |
| Uma pessoa específica em muitas tomadas | A entidade Personagem. Veja [Estúdio de personagens](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio). |

## O que uma criatura guarda
| Parte | O que é |
| --- | --- |
| **Imagem principal** | A imagem aprovada da criatura. Todas as variações e os clipes de movimento são feitos a partir dela. |
| **Descrição canônica** | Uma descrição de 80 a 120 palavras, escrita a partir da imagem principal quando você a aprova. Os nós conectados a adicionam aos prompts deles. |
| **Ângulos** | A criatura vista de outros pontos de vista. |
| **Poses** | A criatura em outras posturas, como sentada ou correndo. |
| **Variações** | A criatura em outra idade, coloração ou visual, como jovem ou com marcas de batalha. |
| **Clipes de movimento** | Vídeos curtos feitos a partir da imagem principal, como um ciclo de caminhada. |
| **Fotos de referência** | Até 20 fotos do animal real ou do visual que você quer. |
| **Voz** | Uma voz para um animal que fala. |
| **Bloqueio de estilo** | Mantém todas as variações ancoradas na imagem principal. Ativado por padrão. |

## Criar uma criatura
### Adicione o nó e abra o estúdio
Pressione Tab no canvas e escolha **Entidades › Criaturas › Animal/criatura**. Clique em **Abrir estúdio** no nó, ou selecione o nó e clique em **Abrir estúdio de criaturas** no painel de configurações.

### Adicione fotos de referência
Em **Referências**, adicione fotos do animal. Para um pet real, uma foto nítida de frente e uma foto de lado ajudam o modelo a reproduzi-lo. Escolha o tipo (frente, lateral, detalhe, contexto, painel de inspiração ou outro), cole a URL da foto e clique em **Adicionar**.

### Dê um nome à criatura e defina a espécie
Em **Aparência**, digite um **Nome**, como “Ember the fox”. Em **Espécie / tipo**, escolha uma sugestão ou digite qualquer animal ou criatura, como “red fox”, “grifo” ou “dragão”. Adicione uma **Descrição** da forma, do pelo ou das escamas, das cores e das características marcantes.

### Gere e aprove a imagem principal
Escolha 1, 2 ou 4 **Candidatos** e clique em **Gerar**. Com um candidato, o resultado vira a imagem principal automaticamente. Com dois ou quatro, clique em **Aprovar** no que você quer ou em **Descartar** nos outros.

### Salve
Clique em **Salvar** no cabeçalho para manter o nome, a espécie, a descrição e o Bloqueio de estilo. As imagens e os clipes gerados são salvos na criatura automaticamente.

A aprovação não custa créditos e escreve a **Descrição canônica**, que aparece abaixo da imagem principal. Seja preciso em **Espécie / tipo**: “raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” dá ao modelo mais do que uma categoria.

O nó também tem uma entrada **Tipo de criatura**. Conecte um seletor [Animal](https://nodaro.ai/docs/nodes/creative-controls/animal) a ela, e a escolha do seletor é adicionada ao prompt de geração da criatura.

## Ângulos, poses e variações
| Página | Predefinições |
| --- | --- |
| **Ângulos** | de frente, de lado, de cima, de trás, três quartos, detalhe, em contexto, ângulo baixo, ângulo alto |
| **Poses** | em pé, posição sentada, posição deitada, caminhando, correndo, pulando, alerta, brincando, com agressividade |
| **Variações** | jovem, idade adulta, idade avançada, albinismo, melanismo, marcas de batalha, imponente, pelo fofo, pelo lustroso |

- Clique em uma predefinição para gerar essa variação. **Gerar tudo** gera todas as predefinições que ainda faltam.
- Digite no prompt personalizado e clique em **Gerar** para qualquer outra variação.
- Em **Poses**, clique em **Explorar catálogo de poses** para escolher uma pose do catálogo. Cada escolha gera uma variação com o texto do catálogo.

Cada imagem custa uma imagem no modelo de imagem da criatura. Gere os ângulos primeiro. Eles são as referências mais úteis quando a criatura aparece em uma cena.

## Bloqueio de estilo
O Bloqueio de estilo vem ativado em toda criatura nova. Enquanto ele está ativado, todas as variações são geradas a partir da imagem principal aprovada e da descrição canônica dela. Assim, a forma e a espécie continuam iguais em todas as poses e variações.

Desative-o no cabeçalho do estúdio ou no painel de configurações do nó quando quiser uma interpretação mais livre. Por exemplo, desative-o para explorar designs para uma criatura nova.

## Clipes de movimento
A página **Movimento** transforma a imagem principal aprovada em clipes curtos da criatura em movimento.

- **Aprove uma imagem principal primeiro.** Até lá, **Gerar** fica desativado.
- **Predefinições**: respiração em repouso, ciclo de caminhada, ciclo de corrida, virada de cabeça, abanando o rabo, bote, espreguiçando, rugido, voo em loop.
- **Modelos**: [Kling 2.5 Turbo Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-5-turbo-pro) (o padrão), [Kling 2.6](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-2-6), [Kling 3.0](https://nodaro.ai/docs/models/video/kling-3-0), [Hailuo 02 I2V Pro](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-02-i2v-pro), [Hailuo 2.3 Standard](https://nodaro.ai/docs/models/video/hailuo-2-3-standard), [Wan 2.6 I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/wan-2-6-i2v), Seedance e [Bytedance Lite I2V](https://nodaro.ai/docs/models/video/bytedance-lite-i2v).
- **Proporção**: `1:1` por padrão. `3:4`, `16:9` e `9:16` também estão disponíveis.
- **Custo**: um clipe custa o mesmo que uma execução de imagem para vídeo no modelo escolhido.

## Dar uma voz à criatura
A página **Voz** funciona como a do [Estúdio de personagens](https://nodaro.ai/docs/guides/character-studio#voice-and-personality).

- Use **Explorar** para ver as vozes do ElevenLabs, ou **Criar a partir de texto** para ouvir uma prévia de uma voz descrita.
- Descreva a voz em texto livre, por exemplo “gravelly, slow, ancient”.
- Em **Fala**, digite uma frase e clique em **Falar** para ouvi-la na voz da criatura. Com uma imagem principal aprovada, **Falar + sincronização labial do retrato** renderiza um clipe curto da criatura falando.

Conecte a criatura a um nó [**Texto para fala** (Text to Speech)](https://nodaro.ai/docs/nodes/audio/text-to-speech), e a voz da criatura preenche esse nó quando o workflow é executado. Uma voz definida no próprio nó Texto para fala sempre prevalece.

## Usar uma criatura nas suas cenas
Conecte a saída **Animal/criatura** do nó à entrada **Entidades** de um nó [**Gerar imagem** (Generate Image)](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image) ou [**Gerar vídeo** (Generate Video)](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video). O nó recebe a imagem principal, as fotos de referência e a descrição canônica.

Workflow: Uma criatura e um local alimentam o mesmo nó de imagem; depois, a imagem vira o primeiro quadro de um vídeo.

- Animal/criatura → Gerar imagem (entidades)
- Local → Gerar imagem (entidades)
- Gerar imagem → Gerar vídeo (quadro inicial)

Para colocar a criatura exatamente onde você quer na frase, mencione-a no prompt. O nome da menção vem do nome da criatura: “Nessie” vira `@nessie:1`.

| Menção | O que o nó escreve no prompt |
| --- | --- |
| `@nessie:1` | “the creature from reference image A”, no lugar da menção. |
| `@nessie:1:markings` | “the markings from reference image A”. |
| `@nessie:1:scales` | Qualquer palavra personalizada funciona: “the scales from reference image A”. |
| `@nessie:1~lock` | Ativa o bloqueio de identidade nesta menção: uma linha curta pede ao modelo para manter esta criatura exatamente. |
| `@nessie:1~nolock` | Desativa o bloqueio de identidade só nesta menção. |

Os papéis de uma criatura são **creature** (criatura, o padrão), **anatomy** (anatomia), **markings** (marcas), **pose**, **color** (cor) e **style** (estilo), ou qualquer palavra sua.

Digite as menções de criaturas à mão. O menu `@` e as etiquetas de menção cobrem personagens, locais e imagens nomeadas, mas não criaturas. A menção faz diferença: sem ela, a frase da criatura é adicionada ao fim do prompt, separada do nome na sua frase.

```
a wide shot of @nessie:1 rising from the lake at dawn
```

Com a menção, o prompt fica “a wide shot of the creature from reference image A rising from the lake at dawn”. Leia [Papéis de referência](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-roles) para ver a sintaxe completa.

A saída **Imagem** do nó é a imagem principal como uma imagem simples, sem a descrição.

## Usar uma criatura que você já tem
Clique em **Escolher existente** no nó ou em **Choose from Library / Gallery** no painel de configurações.

- **Minha biblioteca** lista as suas próprias criaturas.
- **Galeria pública** lista criaturas compartilhadas pela comunidade. Escolher uma delas primeiro a copia para a sua biblioteca. A aba aparece em instalações com vários usuários, como o Nodaro Cloud.

Escolher ou substituir uma criatura traz a imagem principal, todas as variações e todos os clipes dela, então os nós conectados passam a usá-la na hora.

## Excluir e restaurar uma criatura
Na aba **Minha biblioteca** da janela de seleção de entidades, passe o mouse sobre uma criatura e clique em **Excluir da biblioteca**. A criatura é arquivada, e os nós que a usam continuam funcionando. Uma criatura arquivada pode ser restaurada com a API ou o SDK. Se o nome de uma criatura restaurada já estiver em uso, “(restored)” é adicionado a ele.

## Dicas
- **Aprove primeiro uma imagem principal forte.** Com o Bloqueio de estilo ativado, ela ancora todas as outras imagens.
- **Escreva a espécie com precisão.** “Raposa-do-ártico com uma pelagem grossa de inverno” funciona melhor do que “raposa”.
- **Use fotos de referência para pets reais.** Elas mostram ao modelo o animal real que ele deve reproduzir.
- **Gere os ângulos antes das poses e das variações.** Os ângulos são as referências mais úteis nas cenas.

## Por código e agentes
A API REST e o SDK criam criaturas, geram e aprovam imagens principais, adicionam variações e clipes de movimento, e arquivam e restauram criaturas. Veja [Criaturas](https://nodaro.ai/docs/developers/api/creatures).

As ferramentas MCP incluem `generate_creature`, `approve_creature_main_image`, `recaption_creature`, `generate_creature_motion`, `list_creatures` e `get_creature`. Elas não excluem nem restauram criaturas. Veja as [ferramentas MCP](https://nodaro.ai/docs/mcp/tools).

## Frequently asked questions

### Devo usar uma entidade Personagem ou Animal/criatura para o meu pet?

Use Animal/criatura para animais, pets e criaturas fantásticas. Ela tem poses e variações feitas para animais e um campo de espécie em texto livre. Personagem é feito para pessoas, com retrato, expressões e papéis como face (rosto) e clothes (roupa).

### Posso criar uma criatura que não existe, como um grifo?

Sim. “Espécie / tipo” é um campo de texto livre. As sugestões vêm de um catálogo de animais, mas você pode digitar qualquer criatura, como grifo ou dragão.

### Uma criatura pode falar?

Sim. Escolha uma voz na página “Voz” do Estúdio de criaturas. Quando você conecta a criatura a um nó Texto para fala, a voz dela preenche esse nó quando o workflow é executado.

### Como menciono uma criatura em um prompt?

Digite @ com o nome da criatura e um número, por exemplo @nessie:1, ou adicione um papel, como @nessie:1:markings. Digite as menções de criaturas à mão, porque o menu @ não lista criaturas.
