# リファレンスシート

> キャラクター、オブジェクト、ロケーションから、ターンアラウンド、バリエーションボード、ディテールシート、完全なモデルシートを作り、きれいなパネルをリファレンスとして再利用します。

Source: https://nodaro.ai/ja/docs/nodes/image/reference-sheet

**リファレンスシート**（Reference Sheet）ノードは、キャラクター、オブジェクト、ロケーションのモデルシートを作ります。ターンアラウンド、表情、クローズアップのディテールといった被写体のさまざまなビューを、カラーパレットやメモとともに 1 枚のキャンバスにレイアウトします。人が読むための完成したシートと、画像ノードや動画ノードがリファレンスとして使うためのきれいなパネルのセットを返します。

- Found in: Image › References
- Output: image
- API type: `reference-sheet`

## 使いどころ
- アニメーションやゲームアート用に、ターンアラウンド、表情、パレットを含むキャラクターのモデルシートを作ります。
- 商品や小道具のリファレンスカードを作り、どのショットでも同じ見た目にします。
- セットや背景の連続性を保つために、ロケーションのリファレンスを書き出します。
- きれいなパネルを、複数画像のリファレンスとして[**画像生成**（Generate Image）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/generate-image)や[**動画生成**（Generate Video）](https://nodaro.ai/docs/nodes/video/generate-video)に渡します。

## クイックスタート
### ノードを追加する
キャンバス上で Tab を押し、**画像 › リファレンス › リファレンスシート**を選びます。

### 被写体を接続する
[**キャラクターアセット**（Character Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/character)、[**オブジェクト／小道具アセット**（Object/Props Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/object)、[**ロケーションアセット**（Location Asset）](https://nodaro.ai/docs/nodes/assets/location)のいずれかのノードを、**被写体**入力に接続します。エンティティには、承認済みのメイン画像が必要です。

### シートを選ぶ
設定パネルを開きます。**シートの種類**と**スキン**を選び、次に**アスペクト比**とテキストのオプションを選びます。

### 実行して確認する
ノードの**実行**をクリックします。シートに必要なパネルがエンティティに足りない場合、ノードは何枚生成するかと見積もりクレジットを知らせ、確認を求めます。確認すると、ノードは足りないパネルを生成し、既存のパネルを再利用して、シートを組み立てます。

Workflow: 「パネル」出力がリファレンスとして画像生成に渡され、「シート」出力は成果物として保存されます。

- キャラクターアセット → リファレンスシート (被写体)
- リファレンスシート → 画像生成 (リファレンス)
- リファレンスシート → ストレージに保存

## 入力
| 入力 | 接続できるノード | 説明 |
| --- | --- | --- |
| **被写体** | キャラクターアセット、オブジェクト／小道具アセット、ロケーションアセットのノード | シートの元にするエンティティです。ノードは、そのエンティティの保存済みのパネルとメイン画像を読み込みます。必須です。 |

リファレンスシートには 2 つの出力があります。

| 出力 | 渡す内容 |
| --- | --- |
| **シート** | 完成したシートを 1 枚の画像にしたものです。タイトルとラベルが入った、人が見るためのポスターです。ダウンロードしたり、人に見せたり、画像を受け付ける任意の場所に送ったりできます。文字が入っているので、生成のリファレンスには使わないでください。 |
| **パネル** | きれいなパネルのセットです。タイトルやラベルのない、別々のパネル画像です。複数画像で一貫性を保つために、画像ノードや動画ノードのリファレンス入力に接続します。 |

## 設定
| 設定 | 説明 |
| --- | --- |
| **シートの種類** | シートに含めるセクションです。[シートの種類](#sheet-types)を参照してください。デフォルトは**ターンアラウンド**です。 |
| **スキン** | 見た目の仕上げです。**スタジオ**（デフォルト）、**シネマティック**、**設計図**、**イラスト**から選びます。スキンで変わるのは枠、色、フォントで、内容は変わりません。 |
| **アスペクト比** | **横長**（デフォルト、幅 1600 px）、**正方形**（幅 1200 px）、**ストーリー（9:16）**（幅 900 px）から選びます。高さは、シートのセクションに合わせて伸びます。 |
| **タイトルとメタデータのテキスト** | デフォルトでオンです。オフにすると、エンティティ名、メタデータ、メモが非表示になります。セクションの見出しは残ります。 |
| **パネルのラベル** | デフォルトでオンです。オフにすると、各パネルのキャプションが非表示になります。 |

### シートの種類
| シートの種類 | 表示される内容 |
| --- | --- |
| **ターンアラウンド** | 正面、側面、背面など、複数のアングルから見た被写体 |
| **バリエーションボード** | 表情、ポーズ、素材、バリエーションのグリッド |
| **ディテール** | クローズアップのディテールパネル |
| **フルリファレンス** | ヘッダー、ターンアラウンド、ボード、ディテール、パレット、メモのすべて |

### スキン
| スキン | 見た目 | 向いている用途 |
| --- | --- | --- |
| **スタジオ** | すっきりとしたニュートラルなデザイン | シンプルですっきりしたグリッド |
| **シネマティック** | ダークな配色で、各見出しの下にアクセントラインが入る | ピッチ資料 |
| **設計図** | かすかな製図用グリッド、四隅のマーク、等幅フォント | 技術資料やアセットのドキュメント |
| **イラスト** | ヘッダー帯とセリフ体のフォントを使った、温かみのある絵本の挿絵ページ風 | 絵本やキャラクター設定集 |

## パネルの作られ方
ノードを実行すると、次の順序で処理が進みます。

1. 選んだシートの種類に必要なパネルを洗い出します。
2. エンティティがすでに持っているパネルを、すべて無料で再利用します。
3. 足りないパネルを、エンティティのメイン画像から Nano Banana で生成します。料金は 1 枚につき 10 クレジットです。
4. メイン画像からカラーパレットを取り出します。
5. シートと、きれいなパネルのセットを組み立てます。

ノードの**実行**をクリックすると、ノードはまず何枚のパネルを生成するかと見積もりクレジットを表示し、確認を求めます。自動化されたワークフローの実行やアプリの実行では確認を求められないため、足りないパネルを確認なしで生成します。自動化された実行のコストを抑えるには、必要なパネルを先にエンティティのスタジオで作っておきます。

シートは、エンティティのスタジオにある**シート**タブでも作れます。このノードは同じことをキャンバス上で行うので、シートをワークフローの一部にできます。

## クレジット
シートの料金は、一律 40 クレジットの組み立て料金に、ノードが生成する必要のあるパネル 1 枚につき 10 クレジットを加えたものです。キャンバス上、ワークフローやアプリの中、エンティティのスタジオの**シート**タブのどこで実行しても、ノードは足りないパネルをすべて Nano Banana で生成します。エンティティがすでに持っているパネルは、どのモデルで作ったものでも無料です。スタジオで自分で生成したパネルは、そのときに、選んだモデルの料金で課金されます。

| 例 | 計算 | クレジット |
| --- | --- | --- |
| エンティティがすでに持っている 4 つのアングルを再利用するターンアラウンド | 0 + 40 | 40 |
| アングルが 1 つ足りず、残りを再利用するターンアラウンド | 1 × 10 + 40 | 50 |
| 新しいアングルを 4 つ生成 | 4 × 10 + 40 | 80 |

**実行**ボタンには、組み立て料金が表示されます。確認画面には、生成されるパネルの枚数と、パネルと組み立て料金を合わせた合計の見積もりが表示されます。クレジットのないエディションでは、ボタンに料金は表示されず、確認画面にはパネルの枚数だけが表示されます。パネルを 1 枚も生成できなかった場合は、空のシートに料金を請求するのではなく、実行が失敗し、組み立て料金が返還されます。

## API から作るモーションシート
設定パネルで作れるのは、PNG 画像の静止したシートです。API またはワークフローの JSON でノードを作成する場合は、代わりに `flavour.outputFormat` を `motion` に設定できます。するとノードは、枠、テキスト、パレットを一度だけレンダリングし、エンティティのモーションクリップをパネルの枠に配置して、MP4 を書き出します。この場合、**シート**出力は動画を渡します。

- モーションシートが使うのは、エンティティがすでに持っているモーションクリップだけで、クリップは名前で各パネルに対応付けられます。一致するクリップがないパネルは、静止画の背景のままになります。クリップは、先にエンティティのスタジオで生成しておいてください。
- シートの長さは、最も短いクリップで決まります。
- モーションシートの組み立て料金は、一律 60 クレジットです。クリップ自体の料金は、スタジオで生成するときに支払います。

## トラブルシューティング
**エンティティにメイン画像がないため、実行が失敗する**：エンティティには、保存済みのメイン画像が必要です。エンティティのスタジオでメイン画像を承認してから、ノードをもう一度実行してください。

**実行が失敗し、料金がかからない**：パネルを 1 枚も生成できない場合、シートは組み立てられず、40 クレジットの組み立て料金は返還されます。

## ヒント
- **シートではなくパネルを渡す**：ほかのノードのリファレンスには**パネル**を使います。**シート**出力は、人が見るためのポスターです。
- **先にパネルを作ってクレジットを節約する**：シートを実行する前に、必要なパネルをエンティティのスタジオで生成するか、整理しておきます。ノードはそれらを無料で再利用し、足りないものだけを生成します。
- **見る人に合わせてスキンを選ぶ**：技術資料には**設計図**、ピッチ資料には**シネマティック**、絵本やキャラクター設定集には**イラスト**、すっきりしたグリッドには**スタジオ**を選びます。
- **まとまりのある 1 枚のボードが必要な場合**：[**リファレンスボード**（Reference Board）](https://nodaro.ai/docs/nodes/image/reference-board)は、1 回の AI 生成で完全なボードを描きます。ボードとグリッドのどちらを選ぶかは、[リファレンスボードのガイド](https://nodaro.ai/docs/guides/reference-boards)を参照してください。

## Frequently asked questions

### リファレンスシートノードには何が必要ですか？

承認済みのメイン画像を持つキャラクター、オブジェクト、ロケーションのいずれかのノードを、「被写体」入力に接続する必要があります。メイン画像がないと、実行は失敗します。

### リファレンスシートには何クレジットかかりますか？

一律 40 クレジットの組み立て料金に、ノードが生成する必要のあるパネル 1 枚につき 10 クレジットが加わります。エンティティがすでに持っているパネルは無料で再利用されるので、既存の 4 つのアングルから作るターンアラウンドは 40 クレジットです。

### 「シート」出力と「パネル」出力の違いは何ですか？

「シート」は、タイトルとラベルが入った完成済みのポスターで、人が見るためのものです。「パネル」は、文字の入っていないきれいなパネル画像のセットで、画像ノードや動画ノードにリファレンスとして渡すためのものです。

### リファレンスシートとリファレンスボードの違いは何ですか？

リファレンスシートは、エンティティがすでに持っているパネルを組み合わせるか、足りないパネルを先に生成して、各パネルを別々の画像として提供します。リファレンスボードは、1 回の AI 生成でボード全体を描き、1 枚の画像を返します。

### 実行の前に、ノードが確認を求めるのはなぜですか？

ノードはエンティティに足りないパネルを生成する必要があり、パネルごとにクレジットがかかるからです。ノードは開始する前に、何枚生成するかと、その料金を知らせます。自動化されたワークフローの実行とアプリの実行では確認を求められないため、確認なしで生成します。
