동영상 생성 Pro
프롬프트나 대본으로 긴 AI 동영상 하나를 만드세요. 동영상 생성 Pro가 모델에 맞는 세그먼트로 나눠 차례로 렌더링하고 클립 하나로 이어 붙입니다.
Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다
동영상 생성 Pro 노드는 프롬프트나 대본으로 긴 동영상 하나를 만듭니다. 모델 실행 한 번으로 만들 수 있는 것보다 긴 시간을 요청하면, 노드는 요청을 모델에 맞는 길이의 세그먼트로 나누고, 하나씩 차례로 렌더링한 뒤 클립 하나로 이어 붙입니다. 모델은 직접 고르며, 세그먼트 길이와 해상도는 모델마다 다릅니다.
동영상 생성 Pro는 Nodaro Cloud에서 실행됩니다. 셀프 호스팅 설치에서는 노드에 NODARO 표시가 나타나고, Nodaro Cloud 연결을 통해 실행되며 비용은 연결된 계정에 청구됩니다.
사용 시기
- 모델 실행 한 번보다 긴 연속된 동영상 하나가 필요할 때. 예를 들어 60초짜리 이야기나 곡 전체에 맞춘 뮤직 클립.
- 긴 대본이나 동영상 분석 결과가 있고, 이를 텍스트를 따르는 샷으로 나누고 싶을 때.
- 기존 클립을 훨씬 더 길게 이어 가고 싶을 때. 클립을 연장 원본에 연결하세요.
- 동영상 비용을 내기 전에 긴 대본이 어떻게 나뉠지 확인하고 싶을 때. 계획만을 켜세요.
실행 한 번에 들어가는 클립 하나라면 동영상 생성을 사용하세요. 이어 붙이기 수수료가 없어 비용이 적고, 동영상 편집을 포함한 모든 모드를 쓸 수 있습니다.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 만들기 › 동영상 생성 Pro를 선택하세요.
프롬프트나 대본 작성
설정 패널에 프롬프트를 입력하거나, 텍스트 또는 대본 생성 노드를 프롬프트에 연결하세요. 프롬프트는 동영상 전체에 쓰이므로, 일어나는 모든 일을 순서대로 설명하세요.
인물과 장소, 첫 프레임 연결
캐릭터 에셋과 장소 에셋 노드를 에셋에 연결하면 모든 세그먼트에서 같은 얼굴과 장소가 유지됩니다. 첫 샷을 고정하려면 이미지를 시작 프레임에 연결하세요.
모델과 길이 설정
공급자에서 모델을 고르고 길이(초)를 설정하세요. 패널에 그 모델에서 몇 초부터 동영상이 세그먼트로 나뉘는지 표시됩니다.
실행
실행을 클릭하세요. 세그먼트가 하나씩 차례로 렌더링되고, 마지막 세그먼트가 끝나면 이어 붙인 동영상이 노드에 나타납니다.
긴 동영상을 만드는 방식
- 들어가면 세그먼트 하나. 모델이 클립 하나로 만들 수 있는 한도까지는 노드가 일반 클립 하나를 만들며, 가격은 그 모델을 한 번 실행하는 것과 같습니다.
- 더 긴 동영상은 계획부터. 한도를 넘으면 AI 플래너가 프롬프트를 세그먼트로 나눕니다. 플래너는 세그먼트마다 프롬프트를 쓰고, 이음매마다 샷을 이어 갈지 새 샷으로 컷할지 정합니다.
- 세그먼트는 순서대로 렌더링됩니다. 각 세그먼트는 이전 세그먼트 다음에 생성됩니다. 이어지는 이음매는 이전 세그먼트의 마지막 프레임이나 마지막 몇 초를 다시 사용하고, 계획된 컷은 새 샷으로 시작할 수 있습니다.
- 이어 붙인 클립 하나. 세그먼트를 동영상 하나로 합칩니다. 이음매마다 약 0.3초가 줄어들므로, 완성된 동영상은 세그먼트 길이의 합보다 조금 짧을 수 있습니다.
이어 가기 프레임이 있다고 해서 이음매가 보이지 않는다는 보장은 없습니다. 동영상 모델이 여전히 프레이밍, 포즈, 움직임을 바꿀 수 있습니다. 프롬프트는 모든 세그먼트에 쓰이므로, 첫 부분만이 아니라 동영상 전체에 맞는 내용으로 유지하세요.
세그먼트는 플래너가 동영상을 어떻게 나눌지 정합니다.
| 선택 | 하는 일 |
|---|---|
| 길게 | 완결된 동작과 장면 전환을 한데 묶는 더 긴 세그먼트입니다. |
| 짧게 | 더 짧은 세그먼트로, 각각 완결된 동작이나 장면 전환에서 끝납니다. |
| 최대(기본값) | 모델이 허용하는 가장 적은 수의 세그먼트입니다. 세그먼트가 동작 도중에 끝날 수 있습니다. |
길게와 짧게에서는 플래너가 아직 길이를 정하지 않았으므로, 비용에 먼저 예약 한도가 표시됩니다. 최종 청구액은 실제로 렌더링된 세그먼트를 따릅니다.
일부 모델은 몇 가지 길이만 허용합니다. 예를 들어 VEO 3.1은 4, 6, 8초, Grok은 6, 10초입니다. 이런 모델에서는 전체 길이가 모델이 만들 수 있는 가장 가까운 길이로 맞춰지고, 노드가 받게 될 길이를 알려 줍니다. 실행 한 번의 세그먼트는 최대 24개입니다.
입력
동영상 생성 Pro의 입력은 동영상 생성과 같습니다. 동영상을 여러 부분으로 나눠 만들기 때문에 몇몇 입력은 다르게 작동합니다.
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 프롬프트 | 텍스트 노드와 피커 | 동영상 전체의 프롬프트나 대본입니다. |
| 네거티브 | 텍스트 노드 | 피할 것입니다. 모든 세그먼트의 프롬프트에 Avoid:(피할 것) 줄로 추가됩니다. |
| 시작 프레임 | 이미지 노드 | 첫 세그먼트의 첫 프레임입니다. 연장 원본에 클립이 연결되어 있으면 무시됩니다. |
| 종료 프레임 | 이미지 노드 하나 | 마지막 세그먼트의 마지막 프레임입니다. |
| 이미지 레퍼런스 | 이미지 노드, 여러 개 동시에 | 모든 세그먼트에 쓰이는 레퍼런스 이미지입니다. |
| 연장 원본 | 동영상 노드 하나 | 이어 갈 클립입니다. 이후 세그먼트가 앞 세그먼트에서 이어지는 것과 같은 방식으로, 실행이 이 클립의 끝에서 시작됩니다. |
| 오디오 | 오디오 노드 하나 | 완성된 동영상 위에 원래 음량 그대로 까는 사운드트랙입니다. 생성된 소리는 배경으로 낮춰집니다. |
| 오디오 레퍼런스 | 오디오 노드 최대 3개 | Seedance 2 제품군용 레퍼런스 오디오로, 모든 세그먼트에 쓰여 목소리와 음악이 일관되게 유지됩니다. |
| 에셋 | 캐릭터, 장소, 오브젝트, 동물/크리처, 얼굴 만들기 노드 | 모든 세그먼트에 쓰이는 인물과 대상입니다. @ 멘션은 동영상 생성과 같은 방식으로 작동합니다. 멘션한 에셋이 하나뿐이어도 레퍼런스로 남으며, 시작 프레임이 되지 않습니다. |
| 룩 | 카메라와 룩 피커 | 각 피커가 자신의 문구를 프롬프트에 더합니다. |
| 요소 | 피사체 피커 | 각 피커가 자신의 문구를 프롬프트에 더합니다. |
| 설정 | 화면 비율, 길이, 공급자, 모션 노드, 네 가지 모두 입력 하나로 | 노드가 실행될 때 화면 비율, 전체 길이, 모델을 정합니다. 모션 노드는 프롬프트에 구절을 더합니다. 아래를 참고하세요. |
출력인 동영상은 이어 붙인 동영상의 URL입니다.
설정 입력은 동영상 생성에서와 같이 작동하며, 두 가지가 다릅니다.
- 연결된 길이 노드가 이어 붙인 동영상의 전체 길이를 정합니다. 값은 길이(초)의 범위인 4~120초 안으로 유지되며, 모델의 클립 하나 길이에 맞춰지지 않습니다.
- 연결된 공급자 노드에는 이 노드의 모델 중 하나가 있어야 합니다. VEO 3.1 Quality처럼 동영상 생성 Pro가 제공하지 않는 동영상 모델은 거부되며, 이미지 모델도 마찬가지입니다.
연결된 비율은 모델이 만드는 가장 가까운 비율로 실행됩니다. 노드는 연결된 값을 왼쪽 위에 칩으로 보여 줍니다. 설정이 연결되어 있는 동안 실행 아래에 “연결된 설정에 따라 가격이 달라질 수 있습니다”라는 안내가 표시되고, 가격은 연결된 모델과 길이를 사용합니다.
설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 공급자 | 동영상 모델입니다. 새 노드는 Seedance 2.0으로 시작합니다. |
| 프롬프트 | 프롬프트 입력에 아무것도 연결되지 않았을 때 쓰는 프롬프트나 대본입니다. |
| 네거티브 프롬프트 | 피할 것으로, 모든 세그먼트에 추가됩니다. |
| 길이(초) | 전체 길이로, 4~120초입니다. 기본값은 8초입니다. |
| 화면 비율 | 동영상의 모양입니다. 적응형(기본값)은 연결된 입력에 맞춥니다. 선택지는 모델에 따라 다릅니다. |
| 해상도 | 출력 해상도입니다. 새 노드는 720p를 사용합니다. |
| 오디오 생성(기본적으로 켜짐) | 모델이 소리를 만들지 여부입니다. |
| 배경 음악 없음(나중에 추가) | 모델에 음악을 넣지 말라고 요청해, 나중에 내 음악을 더할 수 있게 합니다. |
| 렌더링 방식 | 키프레임(장면 앵커) 또는 연장(동영상 체인)입니다. 새 노드는 키프레임을 사용합니다. 렌더링 방식을 참고하세요. |
| 앵커 프레임 | 키프레임에서만: 각 샷을 생성된 정지 이미지에 얼마나 고정할지 정합니다. 새 노드는 시작 프레임만을 사용합니다. 앵커 프레임을 참고하세요. |
| 플래너 모델 | 세그먼트를 계획하는 AI 모델입니다. 새 노드는 Claude Fable 5를 사용합니다. 어떤 텍스트 모델이든 골라 속도와 계획 품질 사이에서 균형을 맞출 수 있습니다. |
| 플래너 스타일 | 플래너가 대본을 다루는 방식입니다. 플래너 스타일을 참고하세요. |
| 세그먼트 | 길게, 짧게, 최대 중 하나입니다. 긴 동영상을 만드는 방식을 참고하세요. |
| 계획만 | 동영상을 생성하지 않고 세그먼트 계획을 반환합니다. 계획만을 참고하세요. |
| 앞뒤 텍스트 | 프롬프트 앞뒤에 항상 붙는 텍스트입니다. 프롬프트 앞뒤 텍스트를 참고하세요. |
설정 입력에 연결된 공급자, 길이, 화면 비율 노드는 노드가 실행될 때 공급자, 길이(초), 화면 비율을 대신합니다. 연결된 모션 노드는 대신 프롬프트에 구절을 더합니다. 입력을 참고하세요.
특정 렌더링 방식에서는 설정이 더 나타납니다. 패널은 그중 일부를 실험 기능으로 표시합니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 이어 가기 컨텍스트(초) | 연장에서만. 각 후속 세그먼트가 이전 세그먼트를 얼마나 보는지 정하며, 기본값은 2초입니다. 느린 카메라 이동이나 음악에 맞춘 움직임에는 높이세요. 1초 늘릴 때마다 이음매당 약간의 비용이 더해집니다. 5초가 넘는 값은 모델의 레퍼런스 동영상 한도를 넘어 이음매 생성에 실패할 수 있습니다. |
| 롤링 레퍼런스 | 연장에서만, 실험 기능. 화면 밖에 있던 캐릭터가 다시 나오면 마지막으로 등장한 샷을 레퍼런스로 추가해, 모습과 위치가 이어지게 합니다. |
| 오디오 컨텍스트 이어받기 | 연장, 생성된 오디오, 오디오 레퍼런스를 받는 모델에서. 실험 기능. 각 후속 세그먼트가 사운드트랙의 마지막 약 8초도 들으므로, 음악이 흐트러지지 않고 이어집니다. 오디오 레퍼런스가 연결되어 있으면 숨겨집니다. |
| 겹침 앵커 | 연장과 최대에서만, 실험 기능. 마지막 프레임(기본값)은 이전 세그먼트의 맨 끝에서 이어 갑니다. 마지막 키프레임은 모델이 짧은 겹침 구간을 먼저 다시 연출하게 하고, 이어 붙일 때 반복된 부분을 지웁니다. 끄기는 이 기능을 끕니다. |
| 단어 단위 깔끔한 컷 | 연장과 최대에서만, 실험 기능. 각 세그먼트를 1초 더 길게 만든 뒤, 노래나 말 속 단어 사이의 가장 가까운 틈에서 잘라 이음매가 단어를 끊지 않게 합니다. 청구는 계획된 길이 그대로입니다. |
| 스마트 컷 | 각 이음매를 자르는 방식입니다. 스마트 컷을 참고하세요. |
| 최적 쌍 검색 범위(프레임) | 이음매 매칭이 비교하는 프레임 수입니다. 이전 세그먼트 끝에서와 다음 세그먼트 시작에서를 각각 1~24로 정합니다. 비워 두면 8 × 8입니다. |
| 샷 타임스탬프 | 하이브리드와 압축 플래너 스타일의 세그먼트 프롬프트에 각 비트의 시간 범위를 더합니다. 이 스타일들은 기본적으로 시간을 넣지 않습니다. |
| 분석에서 자동 캐스팅 | 실험 기능이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 대본이 캐릭터별 레퍼런스 프레임을 가진 동영상 분석 결과이면, 그 프레임을 내 이미지 뒤에, 모델 한도 안에서 인물 레퍼런스로 추가합니다. |
| 선호 세그먼트 길이(초) | 이전 노드를 위해 남겨 둔 설정으로, 세그먼트를 이 길이 근처에서 자르며 범위는 4~15초입니다. 길게, 짧게, 최대 중 하나를 고르면 이 설정을 대신합니다. |


모델
동영상 생성 Pro는 시작 이미지와 레퍼런스 이미지를 함께 받는 모든 동영상 모델을 제공합니다. VEO 3.1 Quality는 레퍼런스 모드가 없어서 제공되지 않습니다. VEO 3.1 Fast나 Lite를 쓰거나, Quality 클립이 필요하면 동영상 생성을 한 번 실행하세요.
| 모델 | 개발사 | 모드 | 크레딧 | 세부 정보 |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 | MiniMax | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 253부터 | 프리미엄 멀티모달 등급인 MiniMax H3입니다. 시작·종료 프레임과 이미지/동영상/오디오 레퍼런스, 네이티브 오디오를 지원하고, 2K(기본값) 또는 768P로 출력하며, 길이는 4~15초이고 초 단위로 요금이 매겨집니다. |
| VEO 3.1 Fast | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 165부터 | VEO 3.1 Fast는 더 저렴한 VEO 3.1 등급으로, 오디오가 포함된 4/6/8초 클립을 만듭니다. 대부분의 용도에 균형이 좋습니다. 길이와 관계없이 생성 1회당 가격이 같습니다. | |
| VEO 3.1 Lite | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 83부터 | VEO 3.1 Lite는 대량 생성에 가장 비용 효율적인 VEO 등급입니다. 오디오가 포함된 4/6/8초 클립을 만들며, 시작 프레임과 종료 프레임을 지원합니다. | |
| Gemini Omni | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 253부터 | 네이티브 오디오를 지원하는 Google의 멀티모달 동영상 모델입니다. 텍스트·이미지로 동영상 만들기와 동영상 편집을 지원합니다. | |
| Gemini Omni Flash | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 176부터 | Google Gemini Omni Flash는 더 빠르고 저렴한 Omni 등급입니다. 네이티브 오디오를 지원하는 멀티모달 동영상 모델로, 텍스트·이미지로 동영상 만들기와 동영상 편집을 지원합니다. | |
| Grok Imagine (I2V) | xAI | 이미지로 동영상 만들기 | 55부터 | Grok의 이미지로 동영상 만들기 모델입니다. 스타일화된 모션을 만들며 최대 15초까지 지원합니다. |
| Seedance 2 | Bytedance | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 253부터 | Seedance 2는 네이티브 오디오를 지원하는 프리미엄 등급입니다. 해상도별로 초 단위 요금이 매겨집니다. |
| Seedance 2 Fast | Bytedance | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 198부터 | 더 저렴하고 빠른 Seedance 2 등급입니다. |
| Seedance 2 Mini | Bytedance | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 132부터 | 저가형 Seedance 2 등급입니다. 480p/720p만 지원하며 해상도별로 초 단위 요금이 매겨집니다. |
| Seedance 2.5 | Bytedance | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 374부터 | Seedance 2.5는 한 샷에 최대 30초, 네이티브 오디오, 폭넓은 멀티모달 레퍼런스를 지원합니다. 해상도는 480p/720p/1080p입니다. |
| Wan 3.0 | Alibaba | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 176부터 | 멀티모달 모델 Wan 3.0입니다. 시작·종료 프레임 또는 이미지/동영상/오디오 레퍼런스, 네이티브 오디오를 지원하며, 480p/720p/1080p에서 2~30초 길이를 만듭니다. |
| Wan 3.0 Prime | Alibaba | 이미지로 동영상 만들기, 텍스트로 동영상 만들기 | 275부터 | Wan 3.0 Prime은 Alibaba의 고속 Wan 3.0 등급입니다. 같은 멀티모달 입력과 2~30초 범위를 지원하며, 초당 요금이 더 높은 대신 결과가 더 빨리 나옵니다. |
| HappyHorse 1.1 Ref2V | HappyHorse | 이미지로 동영상 만들기 | 311 | HappyHorse 1.1의 레퍼런스로 동영상 만들기 모델입니다. 레퍼런스 이미지 1~9개를 받아 720p/1080p에서 3~15초 길이를 만들며, 초 단위로 요금이 매겨집니다. |
| 모델 | 세그먼트 길이 | 해상도 | 렌더링 방식 |
|---|---|---|---|
| Seedance 2 | 4~15초 | 480p, 720p, 1080p, 4K | 키프레임, 연장 |
| Seedance 2 Fast | 4~15초 | 480p, 720p | 키프레임, 연장 |
| Seedance 2 Mini | 4~15초 | 480p, 720p | 키프레임, 연장 |
| Seedance 2.5 | 4~30초 | 480p, 720p, 1080p | 키프레임, 연장 |
| MiniMax H3 (minimax-h3) | 4~15초 | 2K, 768P | 키프레임, 연장 |
| VEO 3.1 Fast, VEO 3.1 Lite | 4, 6, 8초 | 720p, 1080p, 4K | 키프레임 |
| Gemini Omni, Gemini Omni Flash | 4, 6, 8, 10초 | 720p, 1080p, 4K | 키프레임 |
| Grok Imagine (I2V) | 6, 10초 | 480p, 720p | 키프레임 |
| Wan 3.0, Wan 3.0 Prime | 2~30초 | 480p, 720p, 1080p | 키프레임 |
| HappyHorse 1.1 Ref2V | 3~15초 | 720p, 1080p | 키프레임 |
장면 타이밍을 정확히 맞추려면 길이를 연속된 범위로 고를 수 있는 모델을 선택하세요. Seedance 2 제품군, MiniMax H3, Wan 3.0입니다. 더 이상 제공되지 않는 모델로 저장된 워크플로는 계속 실행되며, 다음에 패널을 열면 Seedance 2.0으로 바뀝니다.
렌더링 방식
렌더링 방식은 세그먼트를 만드는 방법을 정합니다. 나누는 방식 자체는 바꾸지 않습니다.
키프레임(장면 앵커)
각 세그먼트를 이전 세그먼트의 동영상이 아니라 앵커 프레임으로 렌더링합니다. 새 노드의 기본값이며, 레퍼런스 동영상 모드가 없는 모델에서는 이 방식만 쓸 수 있습니다.
- 이어지는 샷은 경계 프레임을 다시 사용합니다. 전달된 세그먼트의 마지막 프레임이 다시 그려지지 않고 다음 세그먼트의 시작 앵커가 됩니다.
- 계획된 컷은 컷으로 남습니다. 새 카메라 배치, 장면, 시간대에는 그에 맞는 앵커가 따로 생깁니다.
- 장면이 서로 독립적입니다. 다른 장면은 건드리지 않고 장면 하나만 다시 렌더링할 수 있습니다.
- 일관성은 앵커에서 나옵니다. 동영상 체인이 아니라 앵커와 내 인물 레퍼런스가 일관성을 만듭니다.
- 목소리와 효과음만. 이 방식에서는 모델에 음악을 요청하지 않습니다. 음악은 나중에 동영상 및 오디오 병합으로 더하세요.
앵커는 21:9를 포함해 GPT Image 2.5로 2K에서 생성됩니다. GPT Image 2.5가 렌더링할 수 없는 4:5와 5:4 비율에는 Nano Banana Pro를 사용합니다.
연장(동영상 체인)
각 세그먼트는 이전 세그먼트의 마지막 몇 초에서 이어지며, 그 몇 초가 레퍼런스 동영상으로 모델에 전달됩니다. 빛, 색, 피사체, 배경이 세그먼트에서 세그먼트로 이어집니다. 연속된 동작과 끊기지 않는 카메라 움직임에 사용하세요. Seedance 2 제품군과 MiniMax H3에서 쓸 수 있으며, 다른 모델에서는 이 컨트롤이 이유와 함께 비활성화됩니다.
각 세그먼트가 앞 세그먼트에 의존하므로, 장면 하나를 바꾸면 그 뒤의 모든 장면을 다시 만듭니다.
앵커 프레임
키프레임에서 앵커 프레임은 각 샷을 생성된 정지 이미지에 얼마나 고정할지 정합니다.
| 설정 | 일어나는 일 | 사용할 때 |
|---|---|---|
| 자동(엔진이 결정) | 장면마다 시작 정지 이미지를 생성하고, 모델이 지원하면 긴 장면에는 끝 정지 이미지도 생성합니다. | 특별히 고를 이유가 없을 때. |
| 시작 + 종료 프레임 | 모든 장면을 생성된 시작 정지 이미지와 끝 정지 이미지 사이에서 렌더링합니다. | 샷이 특정 이미지에서 끝나야 할 때. 멈춘 포즈, 제품 히어로 샷, 타이틀 프레임 등. |
| 시작 프레임만(기본값) | 이어지는 샷은 앞 샷의 실제 마지막 프레임에서 시작합니다. 계획된 컷은 새 정지 이미지에서 시작합니다. 끝 정지 이미지는 고정하지 않습니다. | 카메라가 이동하거나, 샷이 끝 프레임에 맞추려다 일그러졌을 때. |
| 레퍼런스만 | 프레임을 전혀 쓰지 않습니다. 인물과 장소 레퍼런스, 프롬프트만으로 각 샷을 만듭니다. | 모델이 자유롭게 구도를 잡게 하고 싶을 때. |
끝 정지 이미지는 샷보다 먼저 생성되므로, 장면이 어디서 끝날지에 대한 추측입니다. 카메라가 움직이면 모델이 그 추측에 맞추려고 장면을 비틀 수 있습니다. 마지막 1초에 물체가 흘러가거나 미끄러지는 식입니다. 시작 프레임만은 이 추측을 피합니다. 종료 프레임에 무언가 연결되어 있는 동안에는 레퍼런스만이 제공되지 않습니다.
플래너 스타일
| 스타일 | 플래너가 하는 일 |
|---|---|
| 자동(기본값) | 동영상 분석 결과는 압축하고, 그 밖의 모든 것은 충실하게 나눕니다. |
| 충실한 분할 | 원래 표현과 타이밍을 유지합니다. 각 세그먼트가 0:00에서 시작하도록 타임스탬프를 옮깁니다. |
| 압축 | 대본을 타임스탬프 없는 짧은 세그먼트 프롬프트로 다시 씁니다. 분석 대본에는 짧은 프롬프트가 더 잘 맞는 경우가 많습니다. |
| 슬롯 고정 | 충실한 분할을 유지하면서 각 세그먼트를 캐릭터마다 정의 한 줄로 시작하고, 이후 그 이름을 계속 사용합니다. |
| 하이브리드 | 실험 기능. 캐릭터를 항상 레이블로 부르는 간결한 비트입니다. 레퍼런스 이미지가 있는 캐릭터에는 텍스트 설명을 붙이지 않고, 모습은 이미지에 맡깁니다. |
| 하이브리드 플러스 | 실험 기능. 모든 세그먼트를 그 세그먼트에 나오는 캐릭터의 인물 목록으로 시작하고, 그 아래 비트에서는 레이블로만 부릅니다. 연장에서는 롤링 레퍼런스가 필요합니다. |
| 하이브리드 맥스 | 실험 기능. 압축 없는 하이브리드 플러스로, 분석의 모든 세부 정보를 유지해 가장 충실하고 가장 긴 프롬프트를 만듭니다. 연장에서는 롤링 레퍼런스가 필요합니다. |
스타일을 계획만과 함께 쓰면 생성하기 전에 스타일을 비교할 수 있습니다.
스마트 컷
세그먼트가 이전 세그먼트에서 이어질 때, 같은 순간이 한 세그먼트의 끝과 다음 세그먼트의 시작에 모두 들어 있을 수 있습니다. 그대로 두면 그 순간이 두 번 재생되어 이음매가 끊겨 보입니다. 스마트 컷은 이 반복을 지웁니다.
- 최적 쌍(기본값)은 한 세그먼트의 마지막 프레임들과 다음 세그먼트의 첫 프레임들을 한 장씩 비교합니다. 가장 비슷한 프레임에서 첫 세그먼트를 끝내고 짝이 되는 프레임 바로 다음부터 다음 세그먼트를 시작하므로, 움직임이 이음매를 그대로 통과합니다.
- 프리롤(다음 유지)와 프리롤(이전 유지)는 일찍 시작해 이전 끝부분의 일부를 다시 재생하는 후속 세그먼트를 처리합니다. 다음 유지는 이음매를 겹침 구간 안에 숨기고, 이전 유지는 이전 세그먼트의 프레임을 남깁니다. 연장에서만 작동하며, 겹침 앵커가 마지막 키프레임일 때는 작동하지 않습니다. 오디오 보조 컷은 목소리와 효과음을 맞춰 보며 컷 위치를 정하도록 돕습니다.
키프레임에서는 최적 쌍이 이어지는 것으로 계획된 이음매에서만 실행됩니다. 계획된 컷은 절대 잘라 내지 않으며, 충분히 비슷한 프레임을 찾지 못하면 두 세그먼트를 모두 그대로 둡니다. 검색 범위를 24 × 24로 넓히는 것은 이음매에서 끊김이 보일 때만 하세요. 범위가 넓으면 겉보기에만 비슷한 두 프레임을 짝지을 수 있습니다.
계획만
계획만을 켜면 계획 단계만 실행하고 거기서 멈춥니다. 노드는 동영상 대신 표를 반환합니다. 표에는 세그먼트마다 실제로 전송될 프롬프트, 길이, 이음매가 이어지는 샷인지 컷인지가 나오고, 모델, 해상도, 화면 비율, 전체 길이도 나옵니다. 표에 포인터를 올리면 JSON으로 복사할 수 있습니다.
계획만은 계획 요금만 청구하며, 동영상 가격은 청구하지 않습니다. 동영상을 생성하려면 끄고 다시 실행하세요.
실행 중지와 이어 가기
노드는 세그먼트를 한 번에 하나씩 렌더링하고, 하나가 끝날 때마다 진행 상황을 저장합니다.
- 중지하고 유지. 노드가 실행되는 동안 중지 메뉴를 열고 중지하고 렌더링된 부분 유지를 선택하세요. 진행 중인 세그먼트는 버려지지만 모델이 계속 렌더링하므로 비용은 청구됩니다. 지금까지 완성된 모든 부분이 더 짧은 동영상으로 이어 붙여집니다. 첫 세그먼트가 끝나기 전에 중지하면 아무것도 전달되지 않으며, 수수료와 첫 세그먼트 비용만 청구됩니다.
- 이어 가기. 중지한 뒤, 또는 세그먼트 일부를 전달하고 실패한 뒤에는 노드의 실행 스트립에 계속 컨트롤이 나타납니다. 빠진 첫 세그먼트부터 시작하려면 재개를, 앞선 세그먼트를 다시 만들려면 그 세그먼트를 선택하세요. 이어 가기는 원래 계획과 선택한 세그먼트 앞의 세그먼트를 그대로 유지하는 새 실행을 시작하며, 새로 만드는 세그먼트만 청구합니다.
긴 실행 도중 서비스가 다시 시작되면, 실행은 마지막으로 저장된 세그먼트부터 재개됩니다. 완성된 세그먼트를 두 번 만들거나 두 번 청구하는 일은 없습니다.
크레딧
노드는 실행 전에 비용을 보여 줍니다. 예약액은 실행에 들 수 있는 최대 비용입니다. 최종 청구액은 실제로 만든 세그먼트를 따르며, 나머지는 환불됩니다.
- 세그먼트 하나. 세그먼트 하나에 들어가는 동영상은 그 모델을 한 번 실행하는 것과 가격이 같으며, 항상 레퍼런스 없는 가격입니다.
- 키프레임으로 여러 세그먼트. 실행당 고정 수수료 110크레딧, 모델의 레퍼런스 없는 가격으로 계산한 모든 세그먼트, 그리고 앵커 정지 이미지 비용이 듭니다. 앵커는 장면당 2장씩, 앵커 이미지 모델의 가격으로 예약됩니다. 실제로 생성된 앵커만 청구되며, 앞 세그먼트에서 다시 사용한 프레임은 무료입니다.
- 연장으로 여러 세그먼트. 실행당 고정 수수료 110크레딧, 레퍼런스 없는 가격의 첫 세그먼트, 레퍼런스 있는 더 낮은 가격의 이후 세그먼트, 그리고 이음매마다 이어 가기 컨텍스트 비용이 듭니다. 첫 세그먼트는 15초 전체로 예약된 뒤 실제 길이로 정산됩니다.
- 클립 단위로 가격이 정해진 모델. VEO 3.1, Gemini Omni, Grok, HappyHorse, Wan 3.0에서는 각 세그먼트가 같은 길이와 해상도로 동영상 생성을 한 번 실행하는 비용과 같고, 여기에 수수료와 앵커 비용이 더해집니다.
- 이어 가기. 이어 간 실행은 수수료와 다시 만드는 세그먼트 비용을 내며, 다시 쓸 수 있는 앵커에는 아무것도 예약되지 않습니다.
- 부분 전달. 실행이 일찍 멈추면 완성된 세그먼트는 남고 청구되며, 나머지 예약액은 환불됩니다. 실행 안에서 다시 시도한 세그먼트는 한 번만 청구됩니다.
Seedance 2의 720p에서 연장 방식이 요청을 나누는 방법:
| 요청한 길이 | 세그먼트 |
|---|---|
| 8초 | 1 |
| 15초 | 1 |
| 16초 | 2 |
| 43초 | 3 |
| 60초 | 5 |
| 120초 | 9 |
예를 들어 Seedance 2의 720p에서 60초짜리 연장 실행은 14, 12, 12, 12, 12초의 세그먼트 다섯 개로 나뉩니다. 노드는 실행 전에 예약액을 보여 주며, 완성된 세그먼트가 쓰지 않은 금액은 환불됩니다. Gemini Omni Flash의 720p에서 10, 8, 6초 세그먼트는 각각 352크레딧, 297크레딧, 231크레딧이며, 여기에 수수료와 앵커 비용이 더해집니다. Wan 3.0의 720p에서 30초와 15초 세그먼트는 각각 1,320크레딧과 660크레딧이며, 여기에 수수료와 앵커 비용이 더해집니다.
예약과 환불이 작동하는 방식은 크레딧을 참고하세요.
팁
- 가능하면 세그먼트 하나 안에 머무르세요. 모델의 클립 하나 한도보다 짧다면 동영상 생성이 비용이 적고 모든 레퍼런스 기능을 갖추고 있습니다.
- 첫 장면을 고정하세요. 시작 프레임을 연결하세요. 연결하지 않으면 첫 세그먼트는 프롬프트만으로 만들어집니다.
- 비용을 내기 전에 계획하세요. 계획만으로 실행해 컷이 어디에 오는지, 각 세그먼트가 무엇을 말할지 확인하세요.
- 크레딧뿐 아니라 시간도 예상하세요. 세그먼트가 하나씩 차례로 렌더링되므로, 긴 동영상은 그만큼 오래 걸립니다.
- 컷을 실제 샷에 맞추세요. 동영상 분석에서 나온 대본에는 길이를 연속된 범위로 고를 수 있는 모델을 쓰면, 세그먼트 경계가 실제 컷 위치에 맞춰집니다.
문제 해결
앵커 프레임에 레퍼런스만이 없습니다. 종료 프레임에 무언가 연결되어 있습니다. 레퍼런스만 실행에는 끝 프레임이 없으므로, 사용하려면 종료 프레임 연결을 끊으세요.
렌더링 방식이 비활성화되어 있습니다. 모델에 레퍼런스 동영상 모드가 없어서 항상 키프레임으로 렌더링합니다. 연장을 쓰려면 Seedance 2 모델이나 MiniMax H3을 선택하세요.
동영상이 요청보다 조금 짧습니다. 이음매마다 약 0.3초가 줄고, 몇 가지 길이만 지원하는 모델은 만들 수 있는 가장 가까운 전체 길이로 맞춥니다. 노드는 받게 될 길이를 보여 줍니다.
이음매가 끊겨 보입니다. 후속 세그먼트가 이전 세그먼트의 일부를 다시 재생하고 있습니다. 최적 쌍 검색 범위를 넓히거나, 연장에서는 프리롤 스마트 컷을 시도하세요.
실행이 비활성화되고 노드의 칩이 빨간색입니다. 설정 입력의 공급자 노드에 VEO 3.1 Quality나 이미지 모델처럼 이 노드가 제공하지 않는 모델이 있습니다. 공급자 노드에서 동영상 생성 Pro의 모델 중 하나를 고르세요. 워크플로 실행은 비용이 청구되기 전에 이 노드에서 멈추며, 오류 메시지에 공급자 노드 이름이 나옵니다.
API에서 사용
이 노드는 다른 노드와 같은 API로 실행됩니다. 몇몇 기능은 코드에서만 쓸 수 있습니다.
- 정확한 세그먼트 길이. 나누는 방식을 직접 정하려면 4
15초의 정수 124개로 된 목록segmentDurations를 전달하세요. 합계는 요청한 길이에 이음매당 0.3초를 더해 올림한 값과 같아야 합니다. - 세그먼트 나누기 방식.
segmentMode는short,long,max를 받습니다. - 예상 비용.
POST /v1/credits/video-pro-estimate는 현재 예상 비용을 반환하고, 그것이 상한인지도 알려 줍니다. - 중지와 이어 가기.
POST /v1/generate-video-pro/:jobId/stop은 실행을 멈추고 세그먼트를 유지합니다.fromJobId와 선택 사항인fromSegment를 넣어POST /v1/generate-video-pro/continue를 호출하면 실행을 이어 갑니다. MCP 도구stop_video_pro와continue_video_pro도 같은 일을 합니다.
자주 묻는 질문
동영상 생성 Pro로 만드는 동영상은 얼마나 길 수 있나요?
편집기에서 4~120초를 요청할 수 있습니다. 모델이 클립 하나로 만들 수 있는 한도까지는 노드가 클립 하나를 만듭니다. 그보다 길면 노드가 동영상을 세그먼트로 나누고, 하나씩 차례로 렌더링한 뒤 클립 하나로 이어 붙입니다.
동영상 생성 Pro에는 크레딧이 얼마나 드나요?
세그먼트 하나에 들어가는 동영상은 그 모델을 한 번 실행하는 것과 가격이 같습니다. 더 긴 동영상에는 고정 수수료 110크레딧과 세그먼트별 가격이 더해집니다. 노드는 실행 전에 비용을 보여 줍니다. 쓰지 않은 크레딧은 실행이 끝날 때 환불됩니다.
키프레임과 연장은 무엇이 다른가요?
키프레임은 각 세그먼트를 자체 앵커 프레임으로 렌더링하므로 장면이 서로 독립적이고 모든 모델에서 작동합니다. 연장은 각 세그먼트를 이전 세그먼트의 끝에서 이어 가므로 움직임과 빛이 이음매를 넘어 이어집니다. 연장은 Seedance 2 제품군과 MiniMax H3에서 작동합니다.
긴 실행을 멈추고 이미 렌더링된 부분을 남길 수 있나요?
네. 노드가 실행되는 동안 중지 메뉴를 열고 중지하고 렌더링된 부분 유지를 선택하세요. 완성된 세그먼트가 더 짧은 동영상으로 이어 붙여지며, 나중에 전달된 세그먼트 어디서든 이어 갈 수 있고 다시 만드는 세그먼트 비용만 냅니다.
동영상 생성 Pro는 셀프 호스팅 설치에서도 작동하나요?
네, Nodaro Cloud 연결을 통해 작동합니다. 노드는 Nodaro Cloud에서 실행되고 비용은 연결된 계정에 청구됩니다. 연결이 없으면 노드는 실행하는 대신 연결 버튼을 보여 줍니다.
관련 문서
동영상 생성
동영상 분석
동영상 및 오디오 병합
Nodaro Cloud에 연결
크레딧
최종 업데이트