장소 에셋
장소 스튜디오에서 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명 베리언트를 갖춘 재사용 장소를 만들고, 모든 샷에서 같은 장소를 유지하세요.
장소 에셋 노드는 재사용할 수 있는 장소를 담습니다. 승인된 이스태블리싱 샷, 글로 쓴 설명, 시간대, 날씨, 계절, 카메라 앵글, 조명 베리언트, 그리고 짧은 분위기 클립입니다. 전체 화면 장소 스튜디오에서 만들거나, 이미 있는 장소 중에서 고릅니다. 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성에 연결하거나 @ 기호로 멘션하면, 모든 샷에 같은 장소가 나옵니다.
사용 시기
- 이야기의 모든 장면에서 같은 배경이 같은 모습으로 보여야 할 때.
- 해 질 녘, 폭풍, 항공 뷰처럼 한 장소의 이스태블리싱 샷과 컷어웨이가 필요할 때.
- 이미지 노드와 동영상 노드가 장소의 설명과 레퍼런스 사진을 자동으로 받게 하고 싶을 때.
- 흐르는 안개나 느린 돌리 인처럼 장소의 짧은 분위기 클립을 B롤이나 시작 프레임으로 쓰고 싶을 때.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 장소 › 장소 에셋을 선택하세요. 이미 있는 장소를 재사용하려면 대신 노드에서 기존 항목 선택을 클릭하고 마지막 단계로 건너뛰세요.
장소 스튜디오 열기
노드에서 스튜디오 열기를 클릭하거나, 설정 패널에서 장소 스튜디오 열기를 클릭하세요. 스튜디오는 외관 페이지에서 열립니다.
장소 설명과 대표 이미지 생성
이름과 설명을 입력하고 카테고리와 스타일을 고르세요. 만들 후보 수를 고른 다음 생성을 클릭하세요. 후보가 하나면 결과가 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개면 원하는 후보에서 승인을 클릭하세요.
베리언트 추가
사이드바의 페이지에서 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명 베리언트나 모션 클립을 생성하세요. 스타일 고정이 켜져 있으면 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지에서 시작합니다.
장소 사용
스튜디오를 닫으세요. 노드의 장소 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 그 노드의 프롬프트에 @ 기호와 장소 이름을 입력하세요.
캔버스의 노드
노드는 장소를 간결하게 요약해 보여 줍니다. 표시되는 내용은 다음과 같습니다.
- 승인된 대표 이미지. 승인하기 전에는 자리 표시자가 보입니다.
- 장소 이름, 스타일과 카테고리, 그리고 스타일 고정이 켜져 있으면 스타일 고정됨.
- 베리언트 카운터 6개. 시간대, 날씨, 계절, 앵글, 조명, 모션입니다. 베리언트를 생성하는 동안 카운터에 스피너가 표시됩니다.
- 장소 스튜디오를 여는 스튜디오 열기 버튼.
- 기존 항목 선택 버튼. 노드에 장소가 들어가면 교체로 바뀝니다.
모든 편집은 장소 스튜디오에서 합니다. 설정 패널에는 요약, 장소 스튜디오 열기 버튼, 라이브러리 또는 갤러리에서 선택 행, 스타일 고정 스위치가 표시됩니다.
입력과 출력
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 프롬프트 | 텍스트 노드와 피커 | 노드가 대표 이미지를 생성할 때 더하는 추가 맥락입니다. |
| 촬영 기법 | 조명, 대기 효과, 렌즈 같은 룩 피커와 카메라 피커 | 노드가 대표 이미지를 생성할 때 피커의 문구가 장소의 설명에 더해집니다. |
| 출력 | 전달하는 것 | 연결할 곳 |
|---|---|---|
| 장소 | 장소의 정체성입니다. 대표 이미지, 기준 설명, 스타일 고정 상태를 담습니다. | 이미지 생성, 동영상 생성 등 장소를 받는 노드의 에셋 입력 |
| 이미지 | 이스태블리싱 샷을 설명 없이 일반 이미지로 전달합니다. | 레퍼런스나 시작 프레임 같은 모든 이미지 입력 |
스타일 고정
스타일 고정은 장소의 일관성을 좌우하는 가장 중요한 스위치입니다. 기본적으로 켜져 있습니다. 스튜디오 헤더나 노드의 설정 패널에서 켜거나 끄세요.
| 스타일 고정 | 베리언트 | 장소를 사용하는 이미지 노드와 동영상 노드 |
|---|---|---|
| 켜짐(기본값) | 승인된 대표 이미지로 만들어지므로, 베리언트마다 같은 건물, 재료, 배치가 나옵니다. | 기준 설명을 쓰인 그대로 받습니다. |
| 꺼짐 | 텍스트만으로 만들어지므로, 베리언트마다 장소를 다시 해석할 수 있습니다. | 설명을 느슨한 가이드로 다룹니다. |
영화나 시리즈에서는 스타일 고정을 켜 두세요. 매시업, 다른 버전의 모습, A/B 비교를 할 때만 끄세요.
장소 스튜디오
장소 스튜디오는 페이지 사이드바를 갖춘 전체 화면 편집기입니다.
| 그룹 | 페이지 |
|---|---|
| 리소스 | 레퍼런스 |
| 기본 정보 | 외관 |
| 환경 | 시간대, 날씨, 계절 |
| 구도 | 앵글, 조명 |
| 분위기 | 모션 |
| 시트 | 시트, 보드 |
스튜디오는 작업하는 동안 자동으로 저장됩니다. 생성은 서버에서 실행되므로, 베리언트를 생성하는 동안 스튜디오나 탭을 닫아도 결과는 장소에 추가됩니다. 다른 탭에서 장소가 바뀌었다면, 스튜디오는 더 새로운 버전을 덮어쓰지 않고 새로 고치라고 요청합니다.
외관
외관 페이지에는 장소의 정체성과 대표 이미지가 있습니다.
- 이름, 설명, 카테고리, 스타일. 카테고리는 실내, 실외, 도시, 자연, 판타지, SF, 역사, 미래, 기타입니다. 스타일은 실사, 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트입니다.
- 생성은 대표 이미지 후보를 만듭니다. 후보는 1, 2, 4개 중에서 고르세요. 1개면 결과가 바로 대표 이미지가 됩니다. 2개나 4개면 각 후보에 승인과 폐기가 표시됩니다.
- 대표 이미지에는 승인된 이스태블리싱 샷이 표시됩니다.
- 기준 설명에는 대표 이미지를 승인할 때 자동으로 작성되는 약 80~120단어의 자세한 시각 묘사가 표시됩니다. 스튜디오는 이 설명을 보여 주지만 편집하게 하지는 않습니다. 작성에 실패해도 대표 이미지는 설정되며, 장소 API로 설명을 다시 작성할 수 있습니다.
이전 후보도 계속 쓸 수 있습니다. 스튜디오는 가장 최근 후보를 최대 5개까지 보여 주며, 다른 후보를 승인하기 전까지 현재 대표 이미지는 바뀌지 않습니다.
레퍼런스
레퍼런스 페이지에는 레퍼런스 사진 최대 20장으로 이루어진 무드 보드가 있습니다. 사진마다 종류를 정하세요. 광각 레퍼런스, 실내 레퍼런스, 외부 레퍼런스, 디테일 레퍼런스, 무드 보드 레퍼런스, 레퍼런스 중 하나입니다. 종류는 각 사진의 용도를 모델에 알려 줍니다. 예를 들어 광각 레퍼런스인지, 디테일인지입니다.
사진은 장소와 함께 전달됩니다. 장소를 사용하는 모든 이미지 노드와 동영상 노드가 이 사진을 추가 레퍼런스로 받습니다. 특정 노드에서 사진을 빼려면 그 노드의 삽입된 레퍼런스에서 × 버튼으로 제거하세요.
첫 사진을 추가하기 전에 사진에 대한 권리가 있고, 사진 속 사람들이 레퍼런스로 쓰이는 데 동의했음을 확인하세요. 낯설거나 상상 속인 장소라면 사진 3~6장으로 모델이 처음부터 제대로 만들 만큼 충분한 맥락을 줄 수 있습니다.
환경과 구도 베리언트
베리언트 페이지 5개는 같은 레이아웃을 씁니다. 지금까지 만든 베리언트, 프리셋 칩 줄, 내 프롬프트를 입력하는 칸, 아직 없는 모든 프리셋을 대기열에 넣는 모두 생성 버튼이 있습니다.
| 페이지 | 프리셋 |
|---|---|
| 시간대 | 새벽, 아침, 정오, 오후, 골든 아워, 해 질 녘, 블루 아워, 밤, 한밤중 |
| 날씨 | 맑음, 흐림, 약한 비, 폭우, 폭풍, 눈, 눈보라, 안개, 엷은 안개 |
| 계절 | 봄, 여름, 가을, 겨울 |
| 앵글 | 와이드, 미디엄, 클로즈업, 에어리얼, 로우 앵글, 눈높이, 버즈 아이, 더치 앵글 |
| 조명 | 부드러운 자연광, 강한 햇빛, 황금빛, 블루 아워, 네온, 촛불, 시네마틱, 극적인 명암 대비 |
프리셋 칩을 클릭하면 그 베리언트가 생성됩니다. “모래 폭풍이 지나간 뒤”처럼 직접 입력할 수도 있습니다. 각 베리언트의 이름은 나중에 그 베리언트를 고를 때 쓰는 태그입니다.
모션
모션 페이지는 승인된 대표 이미지로 흐르는 안개, 느린 돌리 인, 드론 플라이 오버 같은 짧은 반복 분위기 클립을 만듭니다. 먼저 대표 이미지를 승인해야 합니다.
- 프리셋: 느린 돌리 인, 느린 팬 왼쪽, 느린 팬 오른쪽, 카메라 상승, 드론 플라이 오버, 잔잔한 드리프트, 패럴랙스, 고정 카메라 · 분위기.
- 내 프롬프트: 무엇이 어떻게 움직이는지 설명하세요. 예: “왼쪽에서 안개가 밀려들고 빛줄기가 천천히 움직이는 장면”.
- 모델: Kling 2.6(기본값), Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V, Seedance 2.
- 이 페이지에는 화면 비율 설정이 없습니다. 모든 클립은 영화의 이스태블리싱 샷 형태인
16:9입니다.
클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다.
시트와 보드
시트 페이지는 장소의 이미지로 턴어라운드, 베리언트 시트, 디테일 시트 같은 레퍼런스 시트를 구성합니다. 레퍼런스 시트 노드를 참고하세요. 보드 페이지는 장소의 이미지 여러 장을 보드 이미지 한 장으로 합칩니다.
프롬프트에서 장소 사용
장소를 에셋 입력에 연결하거나, 이미지 노드나 동영상 노드의 프롬프트에서 @ 기호와 이름으로 멘션하세요. 멘션으로 베리언트 하나와 역할도 고를 수 있습니다.
@oldlibrary:1은 대표 이미지를 사용합니다.@oldlibrary:1:weather/rain은 비 오는 베리언트를 사용합니다.@oldlibrary:1:weather/rain:lighting은 비 오는 베리언트에서 조명만 가져옵니다.
장소의 기본 역할은 location입니다. 그 밖의 역할로 background, atmosphere, layout, lighting, style 등이 있습니다. 멘션에 ~lock을 붙이면 모델이 장소의 건축, 배치, 조명을 정확히 맞춥니다. 모든 역할은 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.
기존 장소 선택
노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요. 선택 창에는 탭이 2개 있습니다.
- 내 라이브러리: 내가 저장한 장소입니다.
- 공개 갤러리: 모두에게 공유된 장소입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다.
노드에 장소가 들어가면 버튼이 교체로 바뀝니다. 노드는 대표 이미지와 모든 베리언트, 클립까지 장소 전체를 가져옵니다. 전에 복사한 갤러리 장소를 고르면 선택 창이 내 사본을 쓸지 새 사본 만들기를 할지 묻습니다.
삭제와 복원
장소를 삭제하면 보관됩니다. 보관된 장소는 목록에서 사라지지만, 이미 그 장소를 쓰는 노드는 계속 작동하며, 장소를 복원할 수 있습니다.
- 내 라이브러리에서 장소를 제거하려면 선택 창에서 장소 카드에 포인터를 올리고 휴지통 아이콘을 클릭하세요.
- 장소 라이브러리 페이지에는 활성 장소와 보관된 장소가 나열됩니다. 복원은 보관된 장소를 되돌립니다. 그 이름이 이미 사용 중이면 이름에 “(restored)”가 붙습니다.
- 보관된 장소에서 영구 삭제를 하면 장소가 완전히 제거됩니다. 확인하려면 장소 이름을 정확히 입력하세요.
크레딧
스튜디오에서 생성하면 선택한 모델의 가격이 청구됩니다. 모션 클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다.
팁
- 대표 이미지부터 승인하세요. 모든 베리언트, 모든 클립, 기준 설명이 대표 이미지에서 시작합니다.
- 특이한 장소는 후보를 여러 개 만드세요. 상상 속 장소나 낯선 장소는 후보를 2개나 4개 생성하고 가장 좋은 것을 고르세요.
- 설명은 자동으로 작성되게 두세요. 자동 설명은 건축, 식생, 빛, 규모처럼 모델이 잘 알아듣는 단어를 정확히 고릅니다.
- 낯선 장소에는 무드 보드를 추가하세요. 레퍼런스 사진 3~6장이 있으면 첫 결과가 더 충실해집니다.
- 프로젝트마다 스타일을 하나로 유지하세요. 프로젝트의 모든 장소에 같은 스타일을 쓰세요.
- 컷어웨이로 넘어가는 모든 장소에 클립을 만드세요. 5초짜리 드리프트나 돌리 클립은 동영상 노드의 시작 프레임으로도, 장면 사이를 채우는 영상으로도 쓸 수 있습니다.
API에서 사용
스튜디오의 모든 기능은 코드와 AI 어시스턴트에서도 쓸 수 있습니다. 장소를 만들고, 대표 이미지를 생성하고 승인하고, 베리언트와 분위기 클립을 추가하고, 장소를 보관하거나 복원할 수 있습니다. 장소와 MCP 도구를 참고하세요.
자주 묻는 질문
모든 샷에서 같은 장소를 유지하려면 어떻게 하나요?
장소 스튜디오에서 대표 이미지를 승인하고 스타일 고정을 켜 두세요. 그런 다음 장소 에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 프롬프트에서 @ 기호로 멘션하세요. 실행할 때마다 대표 이미지와 설명이 전달됩니다.
스타일 고정은 무엇을 하나요?
기본값인 켜짐 상태에서는 모든 베리언트가 승인된 대표 이미지로 만들어지므로, 베리언트마다 같은 건물, 재료, 배치가 나옵니다. 끄면 베리언트마다 텍스트만으로 생성되어 장소를 다시 해석할 수 있습니다.
장소를 밤이나 비 오는 모습으로 보여 줄 수 있나요?
네. 시간대, 날씨, 계절, 조명 페이지에서 승인된 대표 이미지로 밤, 폭풍, 겨울, 네온 같은 베리언트를 만듭니다. 프롬프트의 멘션에서 베리언트를 고를 수도 있습니다. 예: @oldlibrary:1:weather/rain.
분위기 모션 클립이란 무엇인가요?
대표 이미지로 만든 짧은 반복 동영상 클립입니다. 느린 돌리 인, 흐르는 안개, 드론 플라이 오버 같은 것입니다. 동영상 노드의 시작 프레임이나 장면 사이의 B롤로 사용하세요.
레퍼런스 사진을 추가하기 전에 동의를 확인해야 하는 이유는 무엇인가요?
레퍼런스 사진에 사람이 나올 수 있기 때문입니다. 첫 사진을 추가하기 전에 사진에 대한 권리가 있고, 사진 속 사람들이 레퍼런스로 쓰이는 데 동의했음을 확인합니다.
관련 문서
장소
레퍼런스 역할
이미지 생성
캐릭터 에셋
동영상 생성
최종 업데이트