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동영상

장면

장면 노드는 스토리 → 동영상 영화의 한 장면을 샷, 카메라, 키프레임, 클립과 함께 담습니다. 검토하고, 샷을 다듬고, 승인하세요.

Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다

장면 노드는 스토리 → 동영상이 만든 영화의 한 장면을 담습니다. 장면의 샷 리스트, 즉 샷마다 카메라, 모션, 키프레임 프롬프트, 길이, 동영상 모델이 들어 있습니다. 장면이 애니메이션되면 장면의 동영상, 마지막 프레임, 오디오 트랙도 담습니다. 파이프라인은 샷 리스트 단계에서 장면마다 장면 노드를 하나씩 만듭니다.

장면 노드는 Nodaro Cloud에서만 실행되는 스토리 → 동영상의 일부입니다.

사용 시기

  • 스토리 → 동영상 영화를 애니메이션하기 전에 장면별로 검토할 때.
  • 샷의 카메라, 모션, 대사, 키프레임을 바꾸고 싶을 때.
  • 키프레임과 애니메이션된 샷을 확인하고 그 사이의 연속성을 고치고 싶을 때.
  • 영화의 한 장면만 따로 보고 싶을 때.

장면 노드가 만들어지는 과정

  1. 장면 디렉터가 장면마다 계획합니다. 장소를 승인하면 파이프라인은 모든 장면을 동시에 계획합니다. 샷, 샷의 카메라와 모션, 길이, 샷마다 쓸 동영상 모델을 정합니다.
  2. 평가 AI가 계획을 검사합니다. 샷 리스트 평가 AI가 장면마다 검사합니다. 막히는 문제를 찾으면, 장면 디렉터가 평가 AI의 피드백을 받아 그 장면을 최대 두 번까지 다시 계획합니다.
  3. 장면이 나타납니다. 장면마다 캔버스에는 장면 노드가, 파이프라인 패널에는 장면 카드가 생깁니다. 장면을 하나씩 승인하세요.
  4. 키프레임, 그다음 동영상. 다음 단계에서 샷마다 키프레임을 만들고, 샷을 애니메이션한 뒤 대사, 립싱크, 사운드와 함께 이어 장면의 동영상을 만듭니다.

파이프라인이 관리하는 장면 노드는 테두리로 상태를 보여 줍니다. 실행 중에는 회색, 승인을 기다릴 때는 호박색, 승인되면 파란색입니다. 실행 중 캔버스 작업을 참고하세요.

스토리 → 동영상단편 영화 · 45초장면장면 1 · 샷 4개장면장면 2 · 샷 3개
스토리 → 동영상은 영화의 장면마다 장면 노드를 하나씩 캔버스에 놓습니다. 장면 노드는 파이프라인 노드와 연결되지 않으며, 파이프라인이 계획에 따라 채웁니다.

보기 모드

장면 노드마다 설정 패널에서 보기 모드를 고르세요.

보기보여 주는 내용
스토리보드(기본값)샷마다 키프레임 하나가 놓인 격자와 샷 길이, 카메라 샷 유형.
대본 작성샷마다 동작과 대사.
동영상완성된 장면 동영상과 그 동영상 모델. 장면이 애니메이션되기 전에는 지금까지 렌더링된 클립 수를 보여 줍니다.
기본값제목, 샷 수, 전체 길이, 상태가 담긴 작은 카드.

출력

출력전달하는 것
video모든 샷을 이은 장면 동영상입니다.
last_frame장면의 마지막 프레임으로, 이미지입니다.
audio_track장면의 오디오입니다.

파이프라인이 장면을 애니메이션하기 전까지 출력은 비어 있습니다.

샷 편집

장면 노드를 선택하면 설정 패널에 그 계획이 표시됩니다. 장면이 승인을 기다리는 동안 장면 설명, 감정 비트, 각 샷을 편집할 수 있습니다.

설정 패널은 샷마다 길이, 카메라, 프롬프트와 함께 샷이 입력을 받는 방식을 보여 줍니다.

  • 키프레임에서 시작. 샷은 자체 키프레임에서 애니메이션됩니다. 이것이 일반적인 입력입니다.
  • 이전 샷에서 이어서. 이전 장면과의 연결을 쓰면 샷이 바로 앞 샷의 마지막 프레임에서 시작합니다.
  • 샷 연장. 연장할 샷을 쓰면 샷이 키프레임에서 시작하는 대신, 같은 장면의 앞선 샷 동영상을 이어 갑니다. VEO 3.1이나 Seedance 2 동영상 모델이 필요합니다. VEO는 프레임 단위로 정확히 이어 가고, Seedance는 자연스럽게 이어 가지만 프레임 단위로 정확하지는 않습니다. 비용은 그 모델의 일반 샷과 같습니다.
  • 카메라 경로. 오비트, 돌리, 크레인, 아크, 리빌 중에서 고르고, 필요하면 파라미터(JSON)에 숫자를 넣으세요. 예를 들면 오비트의 각도입니다. 이 움직임은 카메라 지시로 샷의 프롬프트에 더해지므로, 추가 비용 없이 모든 동영상 모델에서 작동합니다.

샷 리스트 평가 AI가 애니메이션 전에 이 선택을 검사하므로, 잘못된 선택은 렌더링 중이 아니라 계획 단계에서 실패합니다.

도우미

설정 패널의 도우미는 AI로 장면을 다듬습니다. 도우미는 클릭할 때만 실행됩니다. 제안을 돌려주며, 수락하거나 거부할 수 있습니다.

도우미하는 일
프롬프트 점검샷이 장면의 설명, 감정 비트, 형식과 모순되지 않는지 검사합니다.
프롬프트 개선샷의 동작, 모션, 대사를 동영상 모델에 맞는 표현으로 다시 씁니다.
모션 생성모션 프롬프트가 없는 샷마다 모션 프롬프트를 씁니다.
모델에 맞게 최적화모든 샷을 장면의 현재 동영상 모델에 맞는 프롬프트 스타일로 다시 씁니다.
B롤 추가리액션, 컷어웨이, 설정 샷, 전환 같은 인서트 샷을 1~4개 제안합니다.
다음 장면과 잇기앞 샷의 마지막 프레임을 매끄러운 전환으로 바꾸는 이미지 편집을 씁니다.
스타일 고정장면 전체의 룩을 고정하는 마스터 키프레임을 계획하고 생성합니다.
이미지 점검장면의 모든 키프레임에 이미지 평가 AI를 실행하고 샷별로 문제를 나열합니다.
연속성 수정샷의 키프레임을 앞 샷의 마지막 프레임과 비교하고, 연속성이 깨지면 그 프레임에서 키프레임을 다시 만듭니다.
매치 컷 검증매치 컷으로 계획된 샷이 다음 샷과 얼마나 잘 맞는지 평가하고 조정할 점을 제안합니다.

도우미는 각각 적은 크레딧이 듭니다. 클릭하면 크레딧이 예약되고, 도우미가 실패하면 환불됩니다.

장면의 평가 결과

설정 패널에는 평가 AI가 이 장면에서 찾은 내용도 표시됩니다.

  • 동영상 평가. 애니메이션된 샷마다 판정과 10점 만점의 점수, 평가 AI가 본 내용, 제안하는 수정 방법이 표시됩니다. 샷이 자동 재시도 후에도 실패하면, 건너뛰기는 클립을 그대로 두고 다시 생성은 샷을 다시 애니메이션합니다.
  • 매치 컷. 매치 컷이 깨지면, 패널이 두 키프레임을 나란히 보여 주고 평가 AI의 제안을 함께 표시합니다. 불연속 수락을 고르거나, 불연속이 사라질 때까지 키프레임을 다시 만드세요.

팁

  • 애니메이션 전에 스토리보드를 검토하세요. 키프레임을 바꾸는 것이 샷을 다시 애니메이션하는 것보다 훨씬 저렴합니다.
  • 일관된 룩에는 스타일 고정을 쓰세요. 장면마다 마스터 키프레임 하나가 있으면 샷 사이에서 빛과 색이 안정적으로 유지됩니다.
  • 이음매에서 연속성을 고치세요. 첫 프레임이 앞 샷과 이어지지 않는 샷에는 연속성 수정을 실행하세요.

자주 묻는 질문

장면 노드를 직접 추가할 수 있나요?

장면 노드는 스토리 → 동영상 실행이 영화의 장면마다 하나씩 만들고 채웁니다. 이 노드는 혼자서는 실행되지 않으므로, 직접 추가한 장면 노드는 비어 있습니다.

장면의 샷은 어떻게 바꾸나요?

장면이 승인을 기다리는 동안 장면 노드를 선택하고 설정 패널에서 샷을 편집하거나, 프롬프트 개선이나 B롤 추가 같은 도우미를 쓰세요. 장면 전체를 다시 계획하게 하려면 파이프라인 패널에서 피드백과 함께 거부하세요.

장면 도우미에 크레딧이 드나요?

네. 클릭할 때마다 적은 크레딧이 듭니다. 도우미를 클릭하면 크레딧이 예약되고, 도우미가 실패하면 환불됩니다. 도우미는 저절로 실행되지 않습니다.

장면의 보기 모드는 각각 무엇을 보여 주나요?

기본으로 선택되는 스토리보드는 샷마다 키프레임을 길이, 샷 유형과 함께 보여 줍니다. 대본 작성은 샷마다 동작과 대사를, 동영상은 완성된 장면을 재생하며, 기본값 보기는 제목, 샷 수, 길이, 상태가 담긴 작은 카드를 보여 줍니다.

최종 업데이트

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