캐릭터 에셋
캐릭터 스튜디오에서 포트레이트, 표정, 포즈, 모션 클립, 보이스를 갖춘 재사용 캐릭터를 만들고, 모든 이미지와 동영상에서 같은 얼굴을 유지하세요.
캐릭터 에셋 노드는 재사용할 수 있는 캐릭터를 담습니다. 승인된 포트레이트, 글로 쓴 설명, 표정, 포즈, 앵글, 조명 변형, 모션 클립 세트, 그리고 보이스입니다. 캐릭터는 전체 화면 캐릭터 스튜디오에서 만들거나, 이미 있는 캐릭터 중에서 고릅니다. 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성에 연결하거나 프롬프트에서 @ 기호로 멘션하면, 모든 생성에 같은 인물이 나옵니다.
사용 시기
- 이야기, 설명 영상, 광고의 모든 장면에 같은 인물을 등장시키고 싶을 때.
- 여러 샷에 걸쳐 서로 구별되는 캐릭터 여러 명이 필요할 때.
- 캐릭터 한 명의 표정 모음, 포즈 세트, 턴어라운드 시트가 필요할 때.
- 여러 워크플로에서 캐릭터를 재사용하거나, 공개 갤러리의 캐릭터로 시작하고 싶을 때.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 에셋 › 캐릭터 › 캐릭터 에셋을 선택하세요. 이미 있는 캐릭터를 재사용하려면 대신 노드에서 기존 항목 선택을 클릭하고 마지막 단계로 건너뛰세요.
캐릭터 스튜디오 열기
노드에서 스튜디오를 클릭하거나, 설정 패널에서 캐릭터 스튜디오 열기를 클릭하세요. 스튜디오는 프로필 페이지에서 열립니다.
캐릭터 설명과 포트레이트 생성
이름과 설명을 입력하고 성별과 스타일을 고르세요. 원한다면 먼저 피커를 설정하고 레퍼런스를 추가하세요. 둘 다 첫 포트레이트에 영향을 주기 때문입니다. 포트레이트를 생성하고 남기고 싶은 것을 승인하세요.
변형 추가
기본 정보와 비주얼 아래의 페이지에서 표정, 포즈, 앵글, 조명 변형, 모션 클립을 생성하세요. 모두 승인된 포트레이트에서 시작합니다.
캐릭터 사용
스튜디오를 닫으세요. 노드의 캐릭터 출력을 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나, 그 노드의 프롬프트에 @ 기호와 캐릭터 이름을 입력하세요.
캔버스의 노드
노드는 캐릭터를 간결하게 요약해 보여 줍니다. 표시되는 내용은 다음과 같습니다.
- 승인된 포트레이트, 캐릭터 이름, 스타일과 성별.
- 캐릭터 이름 옆의 역할 메뉴와 외모 고정 메뉴. 역할과 외모 고정을 참고하세요.
- 표정, 포즈, 모션 클립의 개수.
- 보이스와 성격이 설정되었는지 여부.
- 캐릭터 스튜디오를 여는 스튜디오 버튼.
- 기존 항목 선택 버튼. 노드에 캐릭터가 들어가면 교체로 바뀝니다. 기존 캐릭터 선택을 참고하세요.
모든 편집은 캐릭터 스튜디오에서 합니다. 설정 패널에는 요약, 캐릭터 스튜디오 열기 버튼, 라이브러리 또는 갤러리에서 선택 행, 외모 고정 메뉴가 표시됩니다.
입력과 출력
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 프롬프트 | 텍스트 노드와 피커 | 노드가 포트레이트를 생성할 때 더하는 추가 맥락입니다. |
| 에셋 | 다른 캐릭터 에셋, 얼굴 만들기, 장소 에셋, 오브젝트/소품 에셋, 동물/크리처 에셋 노드, 텍스트 노드, 피사체 피커 | 이 캐릭터의 포트레이트로 가져올 특징입니다. 다른 에셋에서 특징 가져오기를 참고하세요. |
| 출력 | 전달하는 것 | 연결할 곳 |
|---|---|---|
| 캐릭터 | 캐릭터의 정체성입니다. 승인된 포트레이트, 설명, 역할, 외모 고정을 담습니다. | 이미지 생성, 동영상 생성 등 캐릭터를 받는 노드의 에셋 입력 |
| 이미지 | 포트레이트를 정체성이나 설명 없이 일반 이미지로 전달합니다. | 레퍼런스나 시작 프레임 같은 모든 이미지 입력 |
역할과 외모 고정
캐릭터가 이미지 모델이나 동영상 모델에 전달될 때, 캐릭터의 이미지는 the person from reference image A(레퍼런스 이미지 A의 인물) 같은 짧은 문구로 모델에 설명됩니다. 노드의 메뉴 2개가 이 문구의 기본값을 정합니다.
| 메뉴 | 선택지 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 역할, 이름 옆의 메뉴 | ref-only, person(기본값), face, clothes, hair, pose, expression, style 또는 사용자 지정… | 모델이 이미지의 어느 부분을 가져갈지 정합니다. person은 피사체 전체를 뜻합니다. earrings 같은 사용자 지정 역할은 입력한 그대로 사용됩니다. ref-only는 문구 없이 이미지만 첨부합니다. |
| 외모 고정 | 끄기(기본값), 약하게, 엄격하게 | 모델이 얼굴을 얼마나 강하게 유지해야 하는지 정합니다. 끄기는 외모에 관한 지시를 추가하지 않습니다. 약하게는 전체적으로 닮은 모습을 유지하도록 모델에 요청합니다. 엄격하게는 얼굴을 정확히 맞추도록 지시합니다. |
두 기본값은 이미지 노드와 동영상 노드에서 적용됩니다. 캐릭터를 @ 기호로 멘션하든, 에셋 입력으로 연결하든, 추가 레퍼런스로 넣든 마찬가지이며, API, SDK, MCP에서 실행할 때도 적용됩니다. 고정 문장마다 해당 레퍼런스 이미지를 명시하므로, 캐릭터가 여러 명인 장면도 명확하게 유지됩니다.
멘션 하나에서 기본값을 덮어쓸 수 있습니다. 멘션의 칩에서 다른 역할을 고르거나, 멘션에 ~lock 또는 ~nolock을 붙이세요. 예: @maya:1:face~lock. 모든 역할과 전체 멘션 문법은 레퍼런스 역할을 읽어 보세요.
캐릭터 스튜디오
캐릭터 스튜디오는 페이지가 네 그룹으로 나뉜 사이드바를 갖춘 전체 화면 편집기입니다. 작업하는 동안 자동으로 저장됩니다. 저장 중… / 저장됨 표시가 상태를 보여 주며, 저장 버튼은 없습니다.
| 그룹 | 페이지 |
|---|---|
| 리소스 | 레퍼런스, 피커, LoRA(Nodaro Cloud) |
| 기본 정보 | 프로필, 외모 |
| 비주얼 | 표정, 포즈, 모션, 감정 동영상, 시트, 보드 |
| 캐릭터 | 보이스, 성격 |
생성은 서버에서 실행됩니다. 이미지나 클립을 생성하는 동안 스튜디오, 탭, 브라우저를 닫아도 결과는 캐릭터에 추가되며, 스튜디오를 다시 열면 자리 표시자가 다시 나타납니다.
프로필
프로필 페이지에는 포트레이트와 핵심 정체성이 있습니다. 이름, 설명, 성별(남성, 여성, 기타), 스타일(실사, 애니메이션, 3D Pixar 스타일, 일러스트), 기본 의상, 이미지 모델, 그리고 포트레이트의 방향을 잡는 베이스 프롬프트입니다.
여기서 포트레이트를 생성하세요. 한 번의 실행으로 후보가 여러 개 만들어지면, 남길 것을 골라 승인하세요. 포트레이트를 승인하면 캐릭터의 기준 설명도 작성됩니다. 기준 설명은 자세한 시각적 묘사로, 이후 생성에 캐릭터와 함께 전달됩니다. 기준 설명이 없으면 장면마다 얼굴이 더 많이 달라집니다.
레퍼런스
레퍼런스 페이지에는 인물의 실제 사진을 프레이밍마다 한 장씩, 최대 7장 담습니다. 프레이밍은 정면 얼굴, 왼쪽 옆모습, 오른쪽 옆모습, 왼쪽 3/4, 오른쪽 3/4, 정면 전신, 기타입니다. 사진은 모델이 맞출 정보를 더 주므로, 생성된 이미지가 실제 인물에 더 가까워집니다.
피커
피커 페이지에는 구조화된 피커가 2개 있으며, 선택한 항목이 캐릭터 자체의 포트레이트와 변형 프롬프트에 자동으로 더해집니다.
- 외모 속성: 머리, 눈, 체격, 나이, 민족, 피부, 얼굴 같은 외모 속성입니다. 인물 피커와 같은 카탈로그입니다.
- 의상: 아키타입, 상의, 하의, 아우터, 신발, 모자, 액세서리, 색상 팔레트, 소재, 시대입니다.
피커는 이 캐릭터 자체의 포트레이트와 변형에만 영향을 줍니다. 어디에도 연결하지 않습니다.
LoRA
Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다
LoRA 페이지는 캐릭터 자체의 이미지로 캐릭터 모델을 학습시킵니다. Nodaro Cloud에서만 사용할 수 있으며, 셀프 호스팅 설치에서는 숨겨집니다.
- 페이지에 학습에 쓸 수 있는 모든 이미지가 표시됩니다. 포트레이트, 레퍼런스 사진, 표정, 포즈, 머리 앵글과 전신 앵글, 조명 변형입니다. 모두 선택되어 있으니, 원하지 않는 이미지의 선택을 해제하세요.
- 이미지를 4장 이상 선택된 상태로 두세요. 카운터에 선택된 개수가 표시됩니다.
- 고충실도 모델 학습을 클릭하세요. 버튼에 크레딧 가격이 표시되며, 학습에는 약 15분이 걸립니다.
학습이 성공하면 페이지에 모델의 트리거 단어가 표시됩니다. 다시 학습은 지금 선택된 이미지로 모델을 교체하고, 제거는 모델을 삭제합니다. 학습된 캐릭터가 생성에 어떻게 쓰이는지는 캐릭터 학습을 읽어 보세요.
외모
외모 페이지는 승인된 포트레이트의 앵글 변형과 조명 변형을 세 섹션에서 만듭니다.
| 섹션 | 프리셋 |
|---|---|
| 머리 앵글 | 정면, 왼쪽 3/4, 왼쪽 측면, 오른쪽 측면, 오른쪽 3/4, 후면. 머리와 어깨가 담기는 프레이밍입니다. |
| 전신 앵글 | 같은 앵글의 전신입니다. 팔에 힘을 빼고 자연스럽게 선 자세입니다. |
| 조명 변형 | 낮, 밤, 드라마틱 |
표정과 포즈
표정 페이지와 포즈 페이지는 승인된 포트레이트로 캐릭터의 정지 이미지를 만듭니다.
| 페이지 | 프리셋 |
|---|---|
| 표정 | 무표정, 미소, 분노, 놀람, 슬픔, 말하기, 폭소, 혐오, 공포, 능글맞은 미소, 울음 |
| 포즈 | 서 있기, 걷기, 앉아 있기, 달리기, 쪼그려 앉기, 가리키기, 격투 자세, 점프, 몸 돌리기 |
각 페이지에는 프리셋 칩, 내 프롬프트를 입력하는 칸, 모델 메뉴, 생성 버튼이 있는 생성 바가 있습니다. 모두 생성은 아직 없는 모든 프리셋을 대기열에 넣으며, 생성이 4개 이상 시작될 때는 먼저 확인을 요청합니다. 모든 버튼과 칩에 선택한 모델의 크레딧 비용이 표시됩니다.
모델 메뉴에서는 Nano Banana Pro(기본값), Nano Banana 2, GPT Image 2, GPT Image 2.5 Flare, GPT Image 2.5 Sunburst, Seedream 4.5를 고를 수 있습니다.
모션
모션 페이지는 승인된 포트레이트로 캐릭터가 움직이는 짧은 동영상 클립을 만듭니다. 먼저 포트레이트를 승인해야 합니다. 프리셋은 걷기, 달리기, 손 흔들기, 앉기, 격투 자세, 점프, 뒤돌아서기, 춤추기, 손짓하며 말하기입니다.
클립은 이미지로 동영상을 만드는 모델로 실행됩니다. Kling 2.6, Kling 2.5 Turbo Pro, Kling 3.0, Wan 2.6 I2V, Wan 2.7 I2V입니다. 클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다. 모션 클립에는 다듬기 작업과 모두 생성이 없습니다.
모든 카드의 작업
| 작업 | 하는 일 |
|---|---|
| 이름 | 카드 이름을 클릭해 편집하세요. 이름은 그 표정, 포즈, 클립의 태그입니다. |
| 같은 설정으로 다시 생성 | 같은 변형을 다시 실행하고 카드를 교체합니다. |
| 변형 추가 | 같은 변형을 다시 실행하고 결과를 새 카드로 추가하므로 비교할 수 있습니다. |
| img2img로 다듬기 | “더 활짝 웃는 미소”처럼 프롬프트로 기존 이미지를 바꾸고, 카드를 교체하거나 결과를 새 카드로 추가합니다. 이미지에만 쓸 수 있습니다. |
| 삭제 | 카드를 제거합니다. |
| 가져오기 | 이미 가진 이미지나 동영상을 생성하지 않고 추가합니다. 모든 비주얼 페이지에 있습니다. |
감정 동영상
감정 동영상 페이지에는 캐릭터에 레퍼런스 동영상 클립이 있을 때, 그 클립이 감정별로 묶여 표시됩니다.
시트
시트 페이지는 캐릭터의 이미지로 턴어라운드 시트, 표정 시트, 레퍼런스 시트를 구성합니다. 레퍼런스 시트 노드를 참고하세요.
보드
보드 페이지는 외모 보드를 만듭니다. 외모 보드는 포트레이트, 표정, 포즈, 앵글, 조명, 의상, 클로즈업, 시트, 레퍼런스 사진 등 캐릭터 자체의 이미지 2~12장을 합친 밀도 높은 4K 이미지 한 장입니다. 보드는 이후 생성에 쓸 수 있는 가장 강력한 단일 이미지 레퍼런스입니다.
- 새 보드는 캐릭터의 모든 이미지를 종류별로 묶어 보여 주는 선택 창을 엽니다. 이미지를 2~12장 선택하세요. 각 이미지의 숫자는 보드에서의 위치를 보여 줍니다. 생성을 클릭하면 이미지 콜라주 노드의 4K 가격으로 보드를 만듭니다.
- 복제는 같은 이미지가 선택된 상태로 선택 창을 다시 열므로, 다른 변형을 시도할 수 있습니다. 사본에는 “이브닝 드레스 2” 같은 새 이름이 붙으며, 원본을 교체하지 않습니다.
- 보드 캡션을 클릭하면 이름 바꾸기를 할 수 있습니다. 저장하려면 Enter 키를 누르거나 다른 곳을 클릭하고, 취소하려면 Esc 키를 누르세요.
- 삭제는 확인을 거쳐 보드를 제거합니다.
- 생성 중인 보드에서 취소를 누르면 생성이 멈추고 크레딧이 환불됩니다.
캐릭터 하나에는 보드를 최대 12개까지 둘 수 있습니다. @ 멘션 메뉴에서는 캐릭터의 보드가 “보드” 표시와 함께 맨 위에 나열됩니다.
보이스
보이스 페이지는 캐릭터에 보이스를 줍니다.
- 둘러보기: 기본 제공 보이스, 공개 보이스 라이브러리, 이미 가진 사용자 지정 보이스를 검색하고 미리 들으며 살펴보세요.
- 텍스트로 디자인: “따뜻하고 걸걸한 목소리의 나이 든 이야기꾼”처럼 설명으로 보이스를 디자인하고 들어 보세요. 디자인한 보이스는 듣기 전용이며 재사용을 위해 저장되지 않습니다.
- 선택한 보이스에 “낮고 차분한 목소리, 영국식 억양” 같은 보이스 특성을 더하세요.
- 대사 말하기: 대사를 입력하고 말하기를 클릭하면 캐릭터가 그 대사를 말하는 것을 들을 수 있습니다. 승인된 포트레이트가 있으면 말하기 + 포트레이트 립싱크로 포트레이트가 그 대사를 말하는 짧은 클립도 만들 수 있습니다.
말하기는 텍스트 음성 변환과 같은 비용입니다. 립싱크 클립은 립싱크 노드의 요율로 출력 1초당 가격이 매겨집니다.
성격
성격 페이지에는 캐릭터에 관한 메모 4개가 있습니다. 분위기 / 기질, 말투, 움직임 스타일, 행동 메모입니다. 이 메모는 참고용으로 캐릭터와 함께 저장됩니다. 다른 노드는 이 메모를 읽지 않습니다.
다른 에셋에서 특징 가져오기
캐릭터 에셋 노드의 에셋 입력은 다른 에셋의 특징을 이 캐릭터의 포트레이트로 가져옵니다. 여기에 연결된 캐릭터 에셋, 얼굴 만들기, 장소 에셋, 오브젝트/소품 에셋, 동물/크리처 에셋 노드마다, 노드에 특징 메뉴가 있는 인물 사진에 반영 행이 표시됩니다.
전체 모습(기본값), 머리카락, 피부 톤, 얼굴, 스타일, 의상, 성격 중 하나입니다.
예를 들어 첫 번째 캐릭터를 연결하고 머리카락을 고르면 두 번째 캐릭터에 같은 머리 모양을 줄 수 있습니다. 선택한 특징은 포트레이트를 생성할 때 연결된 에셋의 설명에서 가져옵니다. 에셋에 연결된 텍스트 노드와 피사체 피커는 그 단어를 포트레이트 프롬프트에 더합니다.
기존 캐릭터 선택
캐릭터를 만드는 대신 이미 있는 캐릭터를 쓸 수 있습니다. 노드에서 기존 항목 선택을 클릭하거나, 설정 패널에서 라이브러리 또는 갤러리에서 선택을 클릭하세요. 선택 창에는 탭이 2개 있습니다.
- 내 라이브러리: 내가 저장한 캐릭터입니다.
- 공개 갤러리: 모두에게 공유된 캐릭터입니다. 하나를 고르면 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다. 공개 갤러리는 Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 사용할 수 있습니다.
노드에 캐릭터가 들어가면 버튼이 교체로 바뀌므로, 다른 캐릭터로 바꿀 수 있습니다. 노드는 포트레이트, 모든 변형, 보이스, 성격까지 캐릭터 전체를 가져오므로, 연결된 노드가 새 캐릭터를 바로 사용합니다.
- 전에 복사한 갤러리 캐릭터를 고르면 선택 창이 내 사본을 쓸지 새 사본 만들기를 할지 물으므로, 사본이 쌓이지 않습니다.
- 내 라이브러리에서 캐릭터를 제거하려면 카드에 포인터를 올리고 휴지통 아이콘을 클릭하세요. 캐릭터는 보관되어 복원할 수 있으며, 이미 그 캐릭터를 쓰는 노드는 계속 작동합니다.
공유 캐릭터가 작동하는 방식은 커뮤니티 라이브러리를 읽어 보세요.
크레딧
스튜디오에서 생성하면 선택한 모델의 가격이 청구되며, 모든 생성 버튼과 프리셋 칩에 그 가격이 표시됩니다.
- 모션 클립 하나는 그 모델로 이미지에서 동영상을 한 번 생성하는 것과 같은 비용입니다.
- 보드 하나는 이미지 콜라주의 4K 가격입니다.
- 말하기 + 포트레이트 립싱크는 출력 1초당 가격이 매겨집니다.
- LoRA 학습에는 크레딧이 듭니다.
팁
- 첫 포트레이트 전에 피커와 레퍼런스를 설정하세요. 선택한 항목이 첫 포트레이트를 결정하므로, 원하는 모습에 더 가깝게 나옵니다.
- 포트레이트부터 승인하세요. 모든 표정, 포즈, 앵글, 클립이 포트레이트에서 시작하며, 모션 클립에는 포트레이트가 필요합니다.
- 설명을 자세히 쓰세요. 얼굴, 체형, 머리, 옷을 다루세요. 구조화된 부분은 피커가 다룹니다.
- 교체하기 전에 비교하세요. 변형 추가로 현재 카드를 남기고 그 옆에서 다시 시도하세요.
- 새로 뽑지 말고 다듬으세요. img2img로 다듬기로 “더 활짝 웃는 미소”처럼 한 가지만 바꾸면 처음부터 다시 하지 않아도 됩니다.
- 프로젝트마다 스타일을 하나로 유지하세요. 프로젝트의 모든 캐릭터에 같은 스타일을 쓰면 하나의 세계처럼 보입니다.
- 이미지가 다양하게 모였을 때 학습하세요. Nodaro Cloud에서는 캐릭터 설정에 맞는 가장 깔끔한 이미지 4장 이상으로 LoRA를 학습시키세요.
API에서 사용
스튜디오의 모든 기능은 코드와 AI 어시스턴트에서도 쓸 수 있습니다. 캐릭터를 만들고, 포트레이트를 생성하고 승인하고, 변형과 모션 클립을 추가하고, 캐릭터를 보관하거나 복원할 수 있습니다. 캐릭터와 MCP 도구를 참고하세요.
자주 묻는 질문
모든 이미지와 동영상에서 같은 캐릭터를 유지하려면 어떻게 하나요?
캐릭터 스튜디오에서 포트레이트를 승인한 다음, 캐릭터 에셋 노드를 이미지 생성이나 동영상 생성의 에셋 입력에 연결하거나 프롬프트에서 @ 기호로 멘션하세요. Nodaro는 실행할 때마다 승인된 이미지와 캐릭터의 설명을 보냅니다.
외모 고정은 무엇을 하나요?
이미지 모델과 동영상 모델이 캐릭터의 얼굴을 얼마나 강하게 유지해야 하는지 정합니다. 기본값인 끄기는 외모에 관한 지시를 추가하지 않습니다. 약하게는 전체적으로 닮은 모습을 유지하도록 모델에 요청합니다. 엄격하게는 얼굴을 정확히 맞추도록 지시합니다.
다른 사람이 만든 캐릭터를 쓸 수 있나요?
네, Nodaro Cloud와 Business 에디션에서 쓸 수 있습니다. 노드에서 기존 항목 선택을 클릭하고 공개 갤러리 탭을 여세요. 캐릭터가 먼저 내 라이브러리에 복사되고, 노드는 그 사본을 사용합니다.
캐릭터에 보이스를 주려면 어떻게 하나요?
캐릭터 스튜디오의 보이스 페이지를 열고 보이스 라이브러리에서 보이스를 고르거나, 설명을 적어 보이스를 디자인하세요. 대사 말하기에 대사를 입력하면 캐릭터가 그 대사를 말하는 것을 듣거나, 포트레이트가 말하는 짧은 립싱크 클립을 만들 수 있습니다.
내 캐릭터로 모델을 학습시킬 수 있나요?
Nodaro Cloud에서는 가능합니다. 캐릭터 스튜디오의 LoRA 페이지에서 캐릭터 자체의 이미지 4장 이상으로 캐릭터 모델을 학습시킵니다. 학습에는 크레딧이 듭니다.
이미지를 생성하는 동안 스튜디오를 닫으면 어떻게 되나요?
잃는 것은 없습니다. 생성은 서버에서 계속되며, 탭을 닫거나 페이지를 새로 고쳐도 완성된 이미지나 클립은 하나씩 캐릭터에 추가됩니다.
관련 문서
캐릭터 일관성
캐릭터 스튜디오
레퍼런스 역할
이미지 생성
캐릭터 학습
최종 업데이트