트레일러
트레일러 노드는 팟캐스트나 인터뷰에서 20~40초 트레일러를 한 번에 잘라 내고, 선택한 SNS 형식마다 만들어 줍니다. 인트로 카드도 붙일 수 있습니다.
Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다
트레일러 노드는 팟캐스트나 인터뷰 녹화에서 20~40초 트레일러를 한 번에 잘라 냅니다. 트레일러를 선택한 SNS 형식마다 만들어 주며, 앞에 인트로 카드를 재생할 수도 있습니다. 여러 카메라로 찍은 대화도 편집할 수 있습니다.
내부에서 노드는 직접 연결해 만들 수 있는 것과 같은 단계를 실행합니다. 화자 레이블과 단어 타이밍이 있는 음성 텍스트 변환, 트레일러 모드의 편집 계획, 그리고 EDL 적용입니다. 인트로 카드가 연결되어 있으면 동영상 합치기를 더하고, 형식마다 SNS 포맷을 하나씩 더합니다. 각 단계는 자체 작업으로 실행되므로, 긴 녹화, 취소, 실패는 직접 만든 워크플로에서와 똑같이 동작합니다. 차이점이 하나 있습니다. 실패한 형식이 다른 형식을 멈추지 않습니다.
- 길이는 계획이 고릅니다. 트레일러는 트레일러 모드의 편집 계획이 고른, 녹화에서 가장 강렬한 순간들의 20~40초입니다. 길이 설정은 없습니다. 강렬한 순간이 20초보다 적은 녹화는 더 짧은 트레일러가 되며, 편집 메모에 그 사실이 적힙니다.
- 순간들은 계획이 정한 짧은 크로스페이드로 이어집니다. 이음매 설정은 없습니다.
- 모든 형식은 여백으로 채우며, 자르지 않습니다. 각 형식은 화면 전체를 해당 모양에 맞추고, 모양이 다른 부분에 띠를 넣습니다. 두 사람이 나오는 샷을 가운데로 자르면 화자가 잘리기 때문입니다.
트레일러는 계획 단계를 Nodaro Cloud에서 실행합니다. 셀프 호스팅 설치에서는 연동 › nodaro.ai에서 또는 API 키로 설치를 Nodaro Cloud에 연결하세요. 연결이 없으면 노드가 제공되지 않으며, 실행은 아무것도 시작되기 전에 거부됩니다.
사용 시기
- 한 번의 실행으로 새 에피소드를 인스타그램 릴스, 틱톡, 유튜브 쇼츠와 정사각형 및 세로 피드 게시물로 홍보할 때.
- 프로그램의 인트로 카드로 시작하는 웹사이트나 X용 가로
16:9트레일러를 만들 때. - 컷을 한 번 확인한 뒤 모든 형식을 그 컷으로 렌더링할 때.
단계를 더 세밀하게 제어해야 할 때는 편집 계획, EDL 적용, SNS 포맷 같은 개별 노드를 쓰세요.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 팟캐스트 › 트레일러를 선택하세요.
인트로 카드 추가(선택 사항)
최대 15초의 짧은 동영상을 인트로 카드 입력에 연결하세요. 녹화와 같은 크기와 모양으로 만드세요. 그렇지 않으면 둘 중 하나에 레터박스가 생깁니다.
형식 선택
원하는 형식을 체크하세요. 기본값은 9:16, 1:1, 4:5입니다.
실행
노드에서 실행을 클릭하세요. 노드에 형식마다 칩이 하나씩 표시됩니다. 칩을 클릭하면 그 형식의 트레일러가 표시됩니다.
템플릿 마켓플레이스에는 바로 쓸 수 있는 워크플로가 두 개 있습니다. Trailer + Formats는 같은 체인을 직접 연결한 것으로, 채워 넣기만 하면 됩니다. Trailer + Formats in One Node는 이 노드를 쓰며, 렌더링 전에 검토가 켜져 있고 9:16, 1:1, 4:5 형식을 씁니다. 인트로 카드는 직접 연결하도록 비워 두었습니다.
입력
| 입력 | 받는 것 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 녹음 | 동영상 | 최대 3시간의 에피소드 녹화입니다. 소리가 있어야 합니다. 모든 형식이 동영상이므로 오디오만 있는 녹화는 거부됩니다. 여러 카메라에서는 각 카메라의 녹화입니다. 필수입니다. |
| 인트로 카드 | 동영상 | 트레일러 앞에 재생되는 최대 15초의 짧은 동영상입니다. 녹화와 같은 크기와 모양으로 만드세요. 선택 사항입니다. |
| 마스터 오디오 | 오디오 | 여러 카메라일 때의 믹서나 녹음기 트랙입니다. 트레일러의 소리가 됩니다. 선택 사항입니다. |
3시간보다 긴 녹화, 또는 소리나 화면이 없는 녹화는 청구되기 전에 거부됩니다. 동영상으로 읽을 수 없는 인트로 카드, 정지 이미지 인트로 카드, 15초보다 긴 인트로 카드도 마찬가지입니다. 마지막 경우의 메시지는 “The intro card is too long. Use a card of 15 seconds or less.”(인트로 카드가 너무 깁니다. 15초 이하의 카드를 쓰세요)입니다.
녹화가 둘 이상이면 녹음 목록 순서에서 첫 번째 녹화가 카메라 1입니다. 설정 패널에 카메라 섹션이 표시됩니다. 여러 카메라를 참조하세요.
출력
| 출력 | 전달하는 것 |
|---|---|
| 트레일러 | 선택한 형식마다 트레일러 하나씩이며, 9:16, 1:1, 4:5, 16:9 순서입니다. 기본값인 개별 연결에서는 다음 노드가 형식마다 한 번씩 실행됩니다. |
| 편집(EDL) | 트레일러의 편집 계획으로, 내 검토 편집이 반영되어 있습니다. 텍스트나 프롬프트 입력에 연결하면 JSON 텍스트로 전달됩니다. 미디어가 아니므로 오디오, 동영상, 이미지만 받는 입력에는 연결되지 않습니다. 그런 입력에는 트레일러 출력을 연결하세요. |
설정
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| 형식 | 9:16 스토리 / 릴스, 1:1 정사각형, 4:5 세로, 16:9 가로입니다. 기본값은 앞의 세 가지입니다. 하나 이상 선택하세요. 9:16, 1:1, 4:5는 인스타그램 스토리와 릴스, 정사각형 피드, 세로 피드의 크기입니다. 16:9는 1920 × 1080 가로입니다. |
| 렌더링 전에 검토 | 기본적으로 꺼져 있습니다. 켜면 실행이 검토하고 편집할 수 있는 트레일러의 빠른 미리 보기에서 멈춥니다. 렌더링 전에 검토를 참조하세요. |
| 편집 품질 | 이코노미, 표준(기본값) 또는 프리미엄입니다. 편집 계획 단계의 등급으로, 계획의 품질과 가격을 정합니다. |
| 지침 | 계획을 위한 짧은 지시로, 최대 4,000자입니다. 예: open on the funniest moment(가장 재미있는 순간으로 시작). |
| 스타일 가이드 | 계획을 위한 더 긴 편집 지침으로, 최대 4,000자입니다. |
여러 카메라
각 카메라의 녹화를 녹음에 연결하세요. 믹서나 녹음기 트랙이 있으면 마스터 오디오에 연결하세요. 실행은 오디오 동기화로 녹화를 맞추고, 소리를 녹취하고, 화자 맵으로 각 화자가 어느 카메라에 있는지 알아냅니다. 그다음 모든 녹화에 걸쳐 트레일러를 계획하고, 카메라 전환으로 각 장면을 말하는 사람에게 맞춥니다. 그런 뒤 녹화가 하나일 때처럼 인트로 카드를 붙이고 모든 형식을 만듭니다.
- 녹음. 대화 하나의 녹화 1~6개를 순서대로 연결합니다. 카메라 1, 카메라 2, 이런 식입니다. 순서를 바꾸려면 설정 패널의 녹음 목록에서 끌어 옮기세요. 캔버스에서 녹음은 동영상만 받습니다. 녹음기 트랙은 마스터 오디오에 연결하세요.
- 마스터 오디오. 트레일러의 소리이자, 녹화를 맞추는 기준 시계입니다. 녹화는 마스터 오디오를 포함해 모두 6개까지입니다.
- 마스터 오디오가 없을 때. 와이드 카메라 자체의 소리, 그것도 없으면 카메라 1의 소리가 소리가 되므로, 소리가 카메라 마이크 사이를 오가지 않습니다. 카메라가 두 대 이상이면 소리를 위해 한 자리를 쓰므로, 카메라는 5대까지입니다.
- 카메라 한 대와 마스터 오디오. 카메라를 마스터 오디오에 맞추고, 그 카메라 한 대로 자릅니다. 카메라 중 하나와 같은 노드에서 연결한 마스터 오디오는 그 카메라 자체의 소리이므로, 노드는 마스터 오디오가 없을 때처럼 실행됩니다.
- 와이드 카메라. 모든 사람을 보여 주는 카메라입니다. 전용 카메라가 없는 화자는 이 카메라에 나오며, 이 카메라는 어떤 화자의 카메라도 되지 않습니다. 기본값은 없음입니다.
- 녹음이 이미 동기화됨. 모든 녹화가 이미 같은 시계를 쓰면 켜세요. 그러면 실행이 녹화 맞추기를 건너뛰므로 오디오 동기화 단계가 없습니다.
- 누가 어느 카메라에 있는지. 기본적으로 화자 맵이 카메라 자체 마이크로 정합니다. 화자의 목소리를 가장 크게 듣는 카메라가 그 사람의 카메라입니다. 어느 카메라도 뚜렷하게 앞서지 않는 화자는 뚜렷한 카메라가 없는 것으로 처리되어 와이드 카메라에, 그것도 없으면 그 사람을 찍은 아무 카메라에 나옵니다. 이때 노드는 결과 아래에 그렇게 알려 줍니다. 자동 배정을 바꾸려면 화자를 카메라나 와이드 샷으로 정하세요. 화자 1은 처음 들린 목소리, 화자 2는 그다음 목소리입니다.
- 형식. 모든 형식은 전환을 마친 컷 하나로 만들어지며, 녹화가 하나일 때처럼 여백으로 채워집니다. 형식 하나가 실패해도 다른 형식은 멈추지 않습니다.
- 멀티캠 단계가 실패하면. 오디오 동기화, 화자 맵, 카메라 전환은 모든 형식보다 먼저 실행됩니다. 그중 하나가 실패하면 형식은 하나도 만들어지지 않고 실행이 실패하며, 실행당 수수료는 환불됩니다. 계속을 누르면 실패한 단계와 그 뒤의 단계가 실행됩니다.
- 렌더링 전에 검토. 여러 카메라에서는 검토한 실행의 최종 렌더링이 편집한 컷으로 카메라 전환을 다시 실행한 뒤, 렌더링, 인트로 카드, 모든 형식을 실행합니다.
실행 결과에는 누가 어느 카메라에 배정되었는지가 녹화 맞추기와 배정의 메모와 함께 나옵니다. 화자 맵을 쓸 수 없는 곳에서는 편집기나 앱의 실행이 첫 번째 녹화만 읽으며, 설정 패널에 그 사실이 표시됩니다.
다음은 청구되기 전에 거부됩니다.
- 소리만 있는 녹화 두 개, 또는 소리만 있는 녹화 하나와 마스터 오디오.
- 위의 한도보다 많은 녹화.
- 모두 화면이 없는 녹화.
- 화면이 있는 녹화가 아닌 와이드 카메라.
- 유효하지 않은 카메라 설정.
- 오디오로 읽을 수 없는 마스터 오디오.
마스터 오디오 없이 녹화 하나로 실행하면 카메라 설정은 무시됩니다.
렌더링 전에 검토
렌더링 전에 검토를 켜면 실행이 트레일러의 미리 보기에서 멈춥니다. 렌더링은 더 낮은 미리 보기 요율의 미리 보기이며, 인트로 카드와 형식은 아직 만들어지지 않습니다.
- 검토를 열고 컷을 확인하세요. 계획이 없앤 부분을 되살리거나 남긴 부분을 잘라 낼 수 있습니다. 컷 검토를 참조하세요.
- 노드에서 최종 렌더링을 클릭하세요. 노드가 내 편집을 반영해 최고 품질로 트레일러를 렌더링하고, 인트로 카드를 더한 뒤 모든 형식을 한 번 만듭니다.
- 최종 렌더링은 미리 보기의 설정을 씁니다. 형식 같은 설정을 바꾸려면 노드를 다시 실행하세요.
- 최종 렌더링은 다시 할 수 있습니다. 최종 렌더링이 끝난 뒤 컷을 다시 편집하고 최종 렌더링을 클릭하세요. 렌더링과 그 뒤의 단계가 다시 실행되고 다시 청구되지만, 수수료는 없습니다. 같은 편집을 두 번 렌더링하는 것은 거부되며, 최종 렌더링은 한 번에 하나만 실행됩니다.
- 게시한 앱에서는 EDL 적용 렌더링처럼, 노드가 앱 페이지에 미리 보기와 최종 렌더링 버튼을 표시합니다. 최종본이 만들어진 뒤에는 같은 실행의 최종 렌더링을 다시 하는 것이 거부됩니다. 앱에서 최종 렌더링을 참조하세요.
- 뒤의 노드는 미리 보기로 실행됩니다. Nodaro Cloud에서 노드는 미리 보기에서 멈추지만, 뒤에 연결된 노드는 미리 보기로 실행되고 청구됩니다. 최종 렌더링 때 트레일러로 다시 실행됩니다.
- 누군가 검토해야 합니다. 검토할 사람이 없는 실행은 이 노드를 통과할 수 없습니다. API, SDK, MCP
run_workflow도구, 트리거로 시작한 실행과 컴포넌트 안의 실행이 여기에 해당합니다. 트레일러 앞의 노드는 실행되고 청구됩니다. 그런 다음 노드는preview_review_required로 실패하며, 이 노드에는 아무것도 청구되지 않습니다. 이런 실행에서는 렌더링 전에 검토를 끄세요.
MCP make_trailer와 continue_use_case 도구는 이를 호출하는 AI 어시스턴트가 검토하므로 렌더링 전에 검토를 쓸 수 있습니다.
실행이 실패하면
- 렌더링하지 못한 형식. 첫 실행에서도 최종 렌더링에서도 선택한 형식은 모두 시도됩니다. 실패한 형식이 다른 형식을 멈추지 않습니다. 실행은 렌더링된 형식으로 완료되며 수수료는 그대로 청구됩니다. 노드는 “렌더링하지 못한 형식: 1:1”처럼 렌더링하지 못한 형식을 알려 줍니다. 실패한 형식은 청구되지 않습니다. 실행이 완료되었으므로 계속은 없습니다. 빠진 형식을 얻는 방법은 두 가지입니다.
- 같은 트레일러를 수수료 없이. 편집(EDL) 출력을 직접 렌더링하세요. EDL 적용 노드에 연결하고, 인트로 카드를 썼다면 카드를 앞에 둔 동영상 합치기 노드를 이어 붙이세요. 마지막으로 빠진 형식으로 설정하고 크기 조정 방식을 여백 추가(화면에 맞추고 여백 띠 추가)로 정한 SNS 포맷 노드를 두세요. 각 단계는 각자의 요금으로 청구됩니다.
- 새 실행. 그 형식만 체크하고 노드를 다시 실행하세요. 수수료를 포함한 모든 단계가 다시 청구되며, 새 계획은 다른 순간을 고를 수 있습니다.
- 렌더링된 형식이 하나도 없는 실행은 실패하며, 실행당 수수료는 환불됩니다. 완료된 단계는 완료된 상태로 남습니다. 녹취, 편집, 트레일러 렌더링 같은 결과는 유지되며 다시 청구되지 않습니다. 노드에서 계속을 누르세요. 실패한 단계와 그 뒤의 단계만 다시 실행됩니다.
목록 항목마다 실행할 수 없음
트레일러는 대화 하나의 녹화를 받으며, 그 결과는 이미 목록(형식마다 트레일러 하나)입니다. 목록에서 입력받는 트레일러는 어떤 실행도 시작되기 전에 청구 없이 거부됩니다. 메시지는 “Trailer takes the recordings of one conversation. Use a separate workflow run for each episode.”(트레일러는 대화 하나의 녹화를 받습니다. 에피소드마다 별도의 워크플로 실행을 쓰세요)입니다.
크레딧
트레일러는 각 단계를 해당 노드와 같은 각자의 요금으로 청구하고, 실행마다 소액의 수수료가 더해집니다. 노드는 실행 전에 수수료를 포함한 전체 예상치를 보여 줍니다.
| 단계 | 가격 |
|---|---|
| 음성 텍스트 변환, ElevenLabs STT | 실행당 25크레딧 |
| 편집 계획, 트레일러 모드 | 고정 요금과 녹화의 시작된 분마다의 요율이며, 둘 다 편집 품질로 정해집니다. 60분 녹화를 표준으로 처리하면 286크레딧입니다. |
| EDL 적용 | 트레일러의 시작된 분마다 11크레딧입니다. 20~40초 트레일러는 1분입니다. 미리 보기는 시작된 분마다 2크레딧입니다. |
| 동영상 합치기, 인트로 카드가 있을 때 | 카드와 트레일러를 합친 길이의 5초마다(5초 미만 포함) 11크레딧 |
| SNS 포맷 | 선택한 형식마다 22크레딧입니다. 기본 세 가지 형식은 66크레딧입니다. |
| 여러 카메라 | 소리와 각 카메라에 대한 오디오 동기화로, 맞추는 녹화 수에 따라 가격이 정해집니다. 녹화가 이미 동기화되어 있으면 오디오 동기화는 없습니다. 카메라가 두 대 이상이면 화자 맵과 카메라 전환도 더해지며, 각각 실행당 고정 가격입니다. 편집 계획은 소리의 길이로, 렌더링은 트레일러의 길이로 가격이 정해집니다. |
- 실행당 수수료는 실행마다 한 번 청구됩니다. 검토 후의 최종 렌더링에는 수수료가 다시 청구되지 않습니다. 실패한 실행의 수수료는 환불되며, 계속을 누르면 다시 예약됩니다. 일부 형식만 남은 실행에도 수수료가 청구됩니다.
- 청구는 트레일러 자체의 길이 기준이며, 예상치 기준이 아닙니다.
실행 전 예상치
예상치는 계획이 잘라 내는 가장 긴 트레일러인 40초로 실행 가격을 매깁니다. 즉 렌더링은 1분, 동영상 합치기는 그 40초에 인트로 카드를 더한 길이입니다. 미리 보기 뒤의 최종 렌더링은 실행이 잘라 낸 트레일러(내 검토 편집 반영)에 인트로 카드를 더한 길이로 예상됩니다. 길이를 알 수 없는 녹화는 편집 계획의 상한인 180분으로 예상됩니다. 편집 계획이 분을 세는 방식은 편집 계획에서 설명합니다.
트레일러 뒤의 노드
트레일러 출력에 개별 연결로 이어진 노드는 형식마다 한 번씩 실행되고, 형식마다 청구됩니다. 예를 들어 형식 세 가지인 트레일러 뒤의 자막 추가 노드는 세 번 청구됩니다. 받은 동영상의 길이로 가격이 매겨지는 노드, 예를 들어 동영상 자르기, 동영상 루프, 동영상 합치기, 동영상 효과음은 트레일러의 40초에 인트로 카드를 더한 길이로 예상됩니다. 청구는 렌더링된 길이로 이루어집니다.
팁
- 순간을 조정하세요. 지침을 쓰세요. 예:
open on the funniest moment(가장 재미있는 순간으로 시작),no spoilers from the last ten minutes(마지막 10분은 스포일러 금지). - 한 번 검토하고 모두 렌더링하세요. 렌더링 전에 검토를 켜면 모든 형식을 렌더링하기 전에 컷을 확인할 수 있습니다.
- 각 형식을 한 번씩 게시하세요. 트레일러를 개별 연결로 게시 노드에 연결하세요.
- 인트로 카드를 맞추세요. 인트로 카드를 녹화와 같은 크기와 모양으로 만들면 둘 다 레터박스가 생기지 않습니다.
문제 해결
| 문제 | 해결 방법 |
|---|---|
| 실행이 시작 전에 거부됨 | 녹화가 소리가 있는 동영상이고 3시간 이하인지 확인하세요. 인트로 카드가 15초 이하의 동영상인지도 확인하세요. 여러 카메라에서는 녹화 수와 카메라 설정을 확인하세요. 여러 카메라를 참조하세요. |
| 첫 번째 녹화만 쓰였음 | 화자 맵을 쓸 수 없어서 노드가 첫 번째 녹화만 읽습니다. 설정 패널에 그 사실이 표시됩니다. |
| 목록이 노드 실행을 거부함 | 트레일러는 대화 하나를 받습니다. 에피소드마다 별도의 워크플로 실행을 쓰세요. |
| 형식 하나가 빠짐 | 노드가 그 형식을 알려 줍니다. 그 형식만으로 노드를 다시 실행하거나, 편집(EDL) 출력을 직접 렌더링하세요. |
노드가 preview_review_required로 실패함 | 실행에 미리 보기를 검토할 사람이 없었습니다. API, SDK, 트리거, 컴포넌트에서의 실행에서는 렌더링 전에 검토를 끄세요. |
| 최종 렌더링이 거부됨 | 같은 편집이 이미 렌더링되었거나, 최종 렌더링이 이미 실행 중입니다. 먼저 컷을 바꾸거나 현재 렌더링이 끝날 때까지 기다리세요. |
| 셀프 호스팅 설치에 노드가 없음 | 설치를 Nodaro Cloud에 연결하세요. Nodaro Cloud에 연결을 참조하세요. |
API에서 사용
POST /v1/episode-trailer는 실행을 시작하고 jobId와 executionId를 담아 202로 응답합니다. 본문에는 mediaUrls(녹화 URL 하나, 또는 대화 하나의 녹화를 순서대로 최대 6개)를 넣고, 선택적으로 masterAudioUrl, cameras, introCardUrl, formats("9:16", "1:1", "4:5", "16:9"), reviewBeforeRender, planTier, instructions, styleGuide를 넣습니다. 작업은 GET /v1/jobs/:id/status로 폴링하세요.
formats를 생략하면 기본 세 가지 형식이 됩니다. 빈 목록은400 validation_error(“Choose at least one format”)로 응답하며, 같은 형식을 두 번 넣은 목록도 같습니다.cameras는{ wide?, synced?, speakerCameras? }입니다.wide는 와이드 카메라의 녹화 번호 또는null입니다.synced: true는 녹화 맞추기를 건너뜁니다.speakerCameras는 화자 번호를 녹화 번호에 연결하며,0은 와이드 샷입니다. 여러 카메라를 참조하세요.- API에서는 녹화 하나를 소리만 있는 녹화로 보낼 수 있습니다. 실행에는 화면이 있는 녹화가 적어도 하나 필요합니다.
- 녹화 여러 개나
masterAudioUrl에는 화자 맵이 필요합니다. 화자 맵을 쓸 수 없는 곳에서는 청구되기 전에403 node_not_available로 거부됩니다. - 작업의
output_data에는 트레일러(formats, 형식 순서의{ format, url }목록)와 그 첫 번째인videoUrl이 들어 있습니다. 렌더링하지 못한 형식(failedFormats, 있을 때만), 편집(json), 녹취(transcript),quality(미리 보기는proxy, 그 밖에는final)도 들어 있습니다. 녹화 여러 개나 마스터 오디오로 실행하면cameras가 더해지며, 각 화자, 그 화자가 받은 카메라의 녹화 번호(와이드 샷은null), 녹화 맞추기와 배정의 메모가 들어 있습니다. 미리 보기에는 아직 형식이 없어서formats가 비어 있고videoUrl이 미리 보기입니다. 실패한 실행은 완료된 부분을 유지하고, 실패한 단계를failedStep에 표시합니다. Idempotency-Key헤더를 붙이면 같은 요청을 재시도했을 때 같은jobId와"deduped": true로 응답하며, 아무것도 시작하지 않습니다.POST /v1/episode-trailer/estimate는 같은 본문을 받아, 아무것도 시작하지 않고{ data: { totalCredits, stepsCredits, feeCredits, durationSec } }로 응답합니다.POST /v1/episode-trailer/continue에{ jobId, mode }를 보내면 실행을 이어 갑니다."mode": "from-failed"는 실패한 실행이 완료하지 못한 부분을 실행합니다."mode": "render-final"은 검토 실행의 최종본을 렌더링하며, 선택적으로editedEdl을 받습니다. 미리 보기가 아니었던 실행의 최종 렌더링은render_final_not_preview로, 이미 렌더링된 편집의 최종 렌더링은render_final_already_rendered로 응답합니다.
SDK(client.edit.episodeTrailer, client.edit.estimateEpisodeTrailer, client.edit.continueUseCase), CLI(nodaro edit episode-trailer, 예상치는 --estimate, 그리고 nodaro edit continue-use-case), MCP make_trailer, estimate_use_case, continue_use_case 도구는 같은 라우트를 호출합니다. 단일 노드 실행, SDK에서 편집, MCP 분석 및 EDL 도구를 참조하세요.
자주 묻는 질문
트레일러 노드는 무엇을 하나요?
트레일러 노드는 팟캐스트나 인터뷰의 동영상 녹화 하나를 받아, 가장 강렬한 순간들로 20~40초 트레일러를 돌려줍니다. 트레일러는 9:16, 1:1, 4:5처럼 선택한 SNS 형식마다 한 번씩 렌더링됩니다.
트레일러 길이를 정할 수 있나요?
아니요. 트레일러 노드의 계획이 녹화의 강렬한 순간들에서 20~40초 길이를 고릅니다. 강렬한 순간이 20초보다 적은 녹화는 더 짧은 트레일러가 되며, 편집 메모에 그 사실이 적힙니다.
트레일러 노드가 세로 형식에 맞추려고 동영상을 자르나요?
아니요. 트레일러 노드는 모든 형식을 여백으로 채우며 자르지 않습니다. 각 형식은 화면 전체를 해당 모양에 맞추고 모양이 다른 부분에 띠를 넣으므로, 화자가 잘리지 않습니다.
트레일러 노드는 크레딧이 얼마나 드나요?
트레일러 노드는 음성 텍스트 변환, 편집 계획, 렌더링, 형식마다 하나의 SNS 포맷이라는 각 단계를 각자의 요금으로 청구하고, 실행마다 소액의 수수료가 더해집니다. 노드는 실행 전에 전체 예상치를 보여 줍니다.
형식 하나가 실패하면 어떻게 되나요?
트레일러 실행은 렌더링된 형식으로 완료되며, 노드는 렌더링하지 못한 형식을 알려 줍니다. 실패한 형식은 청구되지 않습니다. 그 형식만으로 노드를 다시 실행하거나, 편집(EDL) 출력을 직접 렌더링하세요.
트레일러 노드로 여러 카메라로 찍은 팟캐스트를 편집할 수 있나요?
네. 대화 하나의 녹화를 최대 6개까지 녹음에 연결하고, 믹서 트랙이 있으면 마스터 오디오에 연결하세요. 노드가 녹화를 맞추고, 각 화자가 어느 카메라에 있는지 알아낸 뒤, 트레일러의 각 장면을 말하는 사람에게 맞춥니다.
트레일러 노드로 오디오만 있는 트레일러를 만들 수 있나요?
아니요. 트레일러 노드의 형식은 모두 동영상이므로, 오디오만 있는 녹화는 청구되기 전에 거부됩니다.
관련 문서
편집 계획
EDL 적용
SNS 포맷
클립 세트
에피소드 다듬기
최종 업데이트