동영상 합치기
여러 동영상 클립을 정한 순서대로 하나로 합치세요. 50가지 넘는 전환, 오디오 크로스페이드, 이음매 트리밍, 연속 샷을 위한 튀지 않는 연결을 지원합니다.
동영상 합치기 노드는 동영상 클립 둘 이상을 정한 순서대로 동영상 하나로 합칩니다. 클립 사이에 하드 컷이나 50가지 넘는 전환 중 하나를 넣고, 오디오 크로스페이드로 소리를 섞고, AI 연속 클립이 이음매에서 공유하는 중복 프레임을 잘라 낼 수 있습니다. 생성한 샷을 시퀀스나 완성된 편집으로 모을 때 쓰세요.
사용 시기
- 생성한 클립을 시퀀스 하나로 모읍니다.
- 이미지-동영상 변환 결과 여러 개를 더 긴 동영상으로 합칩니다.
- 여러 생성 노드의 결과로 몽타주를 만듭니다.
- 매끄러운 연결(원 테이크) 프리셋으로, 서로 이어지는 클립을 튀는 부분 없이 합칩니다.
- 완벽한 루프를 만듭니다. 클립을 자기 자신과 합친 다음, 동영상 및 오디오 병합으로 사운드트랙을 더하세요.
빠른 시작
노드 추가
캔버스에서 Tab을 누르고 동영상 › 자르기 및 합치기 › 동영상 합치기를 선택하세요.
클립 연결
모든 클립을 동영상 입력에 연결하세요. 목록의 항목마다 한 번씩 실행된 동영상 생성 노드처럼 한 노드의 결과를 모두 보내려면, 그 연결을 묶음으로 설정하세요. 목록과 일괄 처리를 참고하세요.
순서 정하기
설정 패널을 여세요. 연결된 동영상 목록에서 클립을 재생할 순서대로 드래그하세요.
전환과 소리 고르기
페이드 같은 전환과 오디오 모드를 고르세요. 연결 및 전환 폴더의 프리셋에서 시작해도 됩니다.
실행
노드에서 실행을 클릭하세요. 합쳐진 동영상이 노드에 나타납니다.
입력
| 입력 | 연결할 수 있는 노드 | 설명 |
|---|---|---|
| 동영상 | 동영상 생성, 동영상 자르기, 동영상 연장, 동영상 업로드 같은 동영상 노드 | 합칠 클립으로, 둘 이상입니다. 연결마다 클립이 하나씩 추가되고, 묶음 연결은 그 노드의 결과를 모두 추가합니다. |
출력인 동영상은 합쳐진 동영상 하나입니다.
입력이 하나면 그대로 통과합니다. 워크플로에서 동영상 합치기에 동영상이 하나만 들어오면, 노드는 그 동영상을 바꾸지 않고 비용 없이 출력합니다. API 호출에는 여전히 동영상이 2개 이상 필요합니다.
설정
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| 연결된 동영상 | 재생 순서대로 놓인 클립입니다. 클립을 드래그해 옮기세요. |
| 전환 | 클립 사이의 전환입니다. 기본값은 컷입니다. 전환을 참고하세요. |
| 전환 길이 | 화면 전환의 길이로, 0.1~2초입니다. 기본값은 0.5초입니다. 컷에서는 숨겨집니다. |
| 오디오 | 원본 유지는 클립마다 소리를 그대로 둡니다. 기본값인 크로스페이드는 이음매마다 소리를 섞습니다. 오디오 제거는 소리 없는 동영상을 출력합니다. |
| 크로스페이드 길이(오디오만) | 오디오를 섞는 길이로, 0~5초입니다. 기본값은 0.5초입니다. 오디오가 크로스페이드일 때 표시됩니다. 화면은 절대 바꾸지 않습니다. |
| 크로스페이드 곡선 | 오디오를 섞는 곡선의 모양입니다. 기본값은 선형입니다. 크로스페이드 곡선을 참고하세요. |
| 경계 컷 | 이음매마다 자르는 방식입니다. 기본값인 수동은 정확한 수의 프레임을 잘라 냅니다. 세 가지 스마트 방식은 컷 지점을 자동으로 찾습니다. 이음매 트리밍을 참고하세요. |
| 각 클립 끝 트리밍(프레임, 마지막 클립 제외) | 수동 전용입니다. 마지막을 뺀 모든 클립의 끝에서 지울 프레임 수로, 0~120입니다. 기본값은 2이며, 이음매의 생성 아티팩트를 없앱니다. |
| 각 클립 시작 트리밍(프레임, 첫 클립 제외) | 수동 전용입니다. 첫 번째를 뺀 모든 클립의 시작에서 지울 프레임 수로, 0~120입니다. 기본값은 1이며, AI 연속 클립에 들어 있는 중복 프레임을 없앱니다. |
| 검색 범위: 이전 클립의 끝 | 스마트 방식 전용입니다. 각 클립의 끝에서 검색할 프레임 수로, 1~24입니다. 기본값은 8입니다. |
| 검색 범위: 다음 클립의 시작 | 스마트 방식 전용입니다. 다음 클립의 시작에서 검색할 프레임 수로, 1~24입니다. 기본값은 8입니다. |
전환
설정 패널의 전환 선택기에는 50가지가 넘는 전환이 있습니다. 타일마다 반복 재생되는 미리 보기가 있어 한눈에 비교할 수 있습니다. 자주 사용 탭에는 가장 많이 쓰는 전환이 모여 있습니다.
| 전환 | 보이는 모습 |
|---|---|
| 컷 | 하드 컷입니다. 섞지 않고 즉시 바뀝니다. 렌더링이 가장 빠릅니다. |
| 페이드 | 부드러운 크로스페이드입니다. 깔끔한 고전적인 섞기입니다. |
| 디졸브 | 거친 입자의 무작위 픽셀로 바뀌는 디졸브입니다. 회상 장면에 좋습니다. |
| 검정으로 물들이기 | 검은 화면을 거쳐 바뀌는 페이드입니다. 장면 사이나 시간 건너뛰기에 쓰세요. |
| 흰색으로 물들이기 | 흰 화면을 거쳐 바뀌는 페이드입니다. 밝고 몽환적이어서 플래시백 같은 장면에 어울립니다. |
| 왼쪽 와이프, 오른쪽 와이프 | 뚜렷한 경계선이 화면을 가로질러 지나갑니다. |
| 왼쪽 슬라이드, 오른쪽 슬라이드 | 다음 클립이 현재 클립을 화면 밖으로 밀어냅니다. |
| 원형 열기 | 원형 조리개가 가운데에서 열리며 다음 클립이 드러납니다. |
다른 탭에서는 모든 전환을 계열별로 묶어 보여 줍니다.
| 탭 | 전환 |
|---|---|
| 페이드·딥 | 컷, 페이드, 디졸브, 검정으로 물들이기, 흰색으로 물들이기, 회색으로 페이드 |
| 와이프 | 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 와이프와, 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 와이프 |
| 슬라이드 | 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 슬라이드 |
| 부드러운 전환 | 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 부드러운 전환으로, 경계를 흐리게 한 와이프입니다 |
| 도형 | 원형 열기, 원형 닫기, 원형 자르기, 사각형 자르기, 가로 열기와 가로 닫기, 세로 열기와 세로 닫기, 대각선 4가지 |
| 슬라이스 | 가로 슬라이스(왼쪽), 가로 슬라이스(오른쪽), 세로 슬라이스(위쪽), 세로 슬라이스(아래쪽) |
| 리빌 | 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 리빌 |
| 커버 | 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 커버 |
| 효과 | 픽셀화, 방사형 와이프, 블러, 디스턴스, 줌 인, 가로 스퀴즈, 세로 스퀴즈 |
클립 사이의 소리
오디오를 크로스페이드로 설정하면 이음매마다 소리가 섞입니다. 크로스페이드는 화면을 절대 바꾸지 않으며, 길이와 곡선은 소리에만 영향을 줍니다.
- 하드 컷에서는(컷 또는 길이가 0인 모든 전환) 화면이 즉시 바뀌고 소리는 L컷이 됩니다. 다음 클립의 소리는 컷 지점에서 정확히 시작해 페이드 인됩니다. 이전 클립의 소리는 컷 뒤로 크로스페이드 길이만큼 이어지다가 페이드 아웃됩니다. 이렇게 남는 꼬리 부분은 음높이를 유지한 채 몇 퍼센트 늘어나며, 페이드가 이 늘어남을 가립니다.
- 섞는 전환에서는(페이드, 디졸브, 와이프 등) 클립마다 소리가 화면과 맞춰진 채 유지됩니다. 소리는 전환 동안 섞입니다. 전환보다 긴 크로스페이드는 섞는 구간을 양쪽 클립으로 부드럽게 늘립니다.
- 마지막 클립은 페이드 아웃되지 않습니다. 마지막 클립의 소리는 동영상 맨 끝까지 재생됩니다.
합치기 전에 모든 클립을 공통 형식으로 변환하므로, 서로 다른 모델에서 만든 클립도 늘 깔끔하게 이어집니다. 소리가 있는 클립과 없는 클립이 섞여 있으면 소리 없는 클립에 무음 트랙을 넣으므로, 합쳐진 사운드트랙이 끊기지 않습니다.
크로스페이드 곡선
| 곡선 | 사용 시기 |
|---|---|
| 선형(기본값) | 예측하기 쉽지만, 음악은 섞는 구간 가운데에서 소리가 작아질 수 있습니다. |
| 이퀄 파워 | 체감 음량을 거의 일정하게 유지합니다. 음악에 가장 좋은 선택입니다. |
| 부드럽게(사인) | 이퀄 파워보다 완만합니다. 대사와 주변 소리에 좋습니다. |
| 로그 | 귀가 소리 크기를 느끼는 방식을 따르며, 꼬리가 길고 느립니다. |
| 지수 | 한쪽은 급하게, 다른 쪽은 천천히 페이드됩니다. 힘이 있어 임팩트가 필요한 순간에 좋습니다. |
이음매 트리밍
각 클립이 이전 클립의 마지막 프레임에서 시작하는 AI 연속 클립은 보통 이음매에서 끊겨 보입니다. 모델이 이음매 양쪽에서 거의 같은 순간을 렌더링하기 때문입니다. 경계 컷은 두 가지 방식 중 하나로 이 중복을 없앱니다.
수동
수동은 이음매마다 양쪽에서 정해진 수의 프레임을 지웁니다. 그 수는 각 클립 끝 트리밍(프레임, 마지막 클립 제외)과 각 클립 시작 트리밍(프레임, 첫 클립 제외)으로 정합니다. 첫 번째 클립의 시작과 마지막 클립의 끝은 건드리지 않습니다. 모든 이음매에 같은 트리밍이 적용되므로, 모든 클립이 같은 길이의 디졸브로 끝나는 경우에 잘 맞습니다.
스마트
Nodaro Cloud에서 사용할 수 있습니다
스마트 방식은 Nodaro Cloud에서만 작동합니다. 셀프 호스팅 Community Edition과 Business 에디션에서는 수동 방식을 쓸 수 있으며, 그곳에서 스마트 컷을 요청하면 API가 cloud_only_feature를 반환합니다.
스마트 방식은 두 검색 범위 안에서 각 클립의 마지막 프레임과 다음 클립의 첫 프레임을 비교해 컷 지점을 자동으로 정합니다. 이음매마다 따로 검색하므로, 클립 3개짜리 동영상에는 서로 독립된 이음매가 2개 있습니다.
| 방식 | 컷이 들어가는 지점 |
|---|---|
| 스마트: 최적 쌍 | 가장 비슷한 프레임 한 쌍의 지점입니다. 앞 클립은 일치한 프레임에서 끝나고 다음 클립은 그 짝 프레임 바로 뒤에서 시작하므로, 공유하는 순간이 정확히 한 번만 재생됩니다. |
| 스마트: 프리롤 다음 유지 | 일부 연속 생성 모델은 이음매 앞에서 다시 시작해 이전 클립의 마지막 순간을 반복 재생합니다. 이 방식은 반복 재생된 겹침 구간의 시작에서 자르므로, 겹침 구간은 다음 클립 쪽으로 재생됩니다. |
| 스마트: 프리롤 이전 유지 | 같은 겹침 구간의 끝에서 자릅니다. 이전 클립은 대개 더 선명한 원래 프레임을 유지하고, 다음 클립은 반복 재생 부분을 버립니다. |
- 실제로 일치할 때만 인정합니다. 프레임은 같은 순간이라고 할 만큼 가까울 때만 일치로 칩니다. 프리롤 방식은 따로 떨어진 한 쌍이 아니라, 연속으로 일치하는 프레임들도 필요합니다.
- 일치가 없는 이음매는 기본 트리밍을 씁니다. 서로 이어지지 않는 클립 사이처럼 일치를 찾지 못한 이음매는 시작에서 1프레임, 끝에서 2프레임을 자르는 방식으로 돌아갑니다. 스마트 방식으로 바꾸면 직접 정한 수동 트리밍 값이 초기화되므로, 숨은 설정이 이 대체 동작을 바꾸는 일은 없습니다.
- 말소리가 잘리지 않습니다. 오디오가 크로스페이드이고 하드 컷이면, 일치한 이음매에서는 이전 클립의 화면만 잘립니다. 이전 클립의 실제 소리는 다음 클립의 시작 아래에서 계속 재생되다가 크로스페이드 길이에 걸쳐 페이드 아웃됩니다. 일치하지 않은 이음매, 수동 방식, 원본 유지 또는 오디오 제거, 섞는 전환에서는 화면과 소리를 함께 자릅니다.
- 범위를 벗어난 검색 범위는 보정됩니다. 1~24를 벗어난 값은 가장 가까운 허용 값으로 바뀝니다. 예를 들어 48은 24가 되고 0은 1이 됩니다. 숫자가 아닌 값은 8로 돌아갑니다. 이 때문에 실행이 거부되는 일은 없습니다.
프리셋
노드의 프리셋 메뉴에 있는 연결 및 전환 폴더에는 프리셋이 5개 있습니다.
| 프리셋 | 전환 | 소리 | 프레임 트리밍 |
|---|---|---|---|
| 매끄러운 연결(원 테이크) | 컷 | 크로스페이드, 이퀄 파워 | 각 클립 끝에서 4프레임, 각 클립 시작에서 3프레임 |
| 하드 컷 | 컷 | 원본 유지 | 없음 |
| 크로스페이드 | 페이드, 0.7초 | 크로스페이드, 이퀄 파워 | 기본값 |
| 디졸브 | 디졸브, 1초 | 크로스페이드, 이퀄 파워 | 기본값 |
| 블랙 페이드(암전) | 검정으로 물들이기, 1초 | 크로스페이드, 이퀄 파워 | 기본값 |
매끄러운 연결(원 테이크)은 시작 프레임과 종료 프레임으로 만든 스토리보드나 동영상 연장으로 늘린 클립처럼 이어지는 샷을 합칠 때 보이는 튐을 없앱니다. 이런 클립은 이음매에서 거의 같은 프레임을 공유하므로 걸리는 것처럼 보입니다. 이 프리셋은 하드 컷을 유지하므로 결과가 여전히 하나의 이어진 테이크처럼 보이고, 소리 이음매는 이퀄 파워 크로스페이드로 가립니다. 클립을 순서대로 연결하고 실행하세요.
크레딧
동영상 합치기는 예상 출력 5초마다 11크레딧이 듭니다. 예상 길이는 클립 길이를 모두 더한 뒤 전환으로 겹치는 부분과 프레임 트리밍을 뺀 값입니다. 처음 두 개를 넘는 클립마다 한 단계가 더해지며, 최소는 한 단계입니다.
실행 버튼에 실시간 예상치가 표시됩니다. 연결되었지만 아직 생성되지 않은 클립은 8초로 칩니다.
팁
- 대부분의 이음매에는 페이드를. 0.5초 페이드는 대부분의 클립 사이에서 깔끔해 보입니다. 빠른 편집이나 하나로 이어진 샷처럼 보여야 하는 클립에는 컷을 쓰세요.
- 소셜 미디어에는 전환을 짧게. 0.3~0.5초면 빠른 흐름을 유지할 수 있습니다.
- 장면 사이에는 검은 화면으로. 검정으로 물들이기는 장소나 분위기가 다른 장면 사이에 잘 어울립니다.
- 화면이 아니라 소리를 섞으세요. 0.5~1초의 오디오 크로스페이드는 화면을 건드리지 않고 하드 컷을 사이에 둔 주변 사운드트랙을 부드럽게 이어 줍니다.
- VEO 클립 끝의 디졸브를 한 번에 없애세요. 모든 클립이 같은 디졸브로 끝나면, 각 클립 끝 트리밍(프레임, 마지막 클립 제외)을 설정해 모든 클립에서 한꺼번에 없애세요.
- 음악은 나중에 더하세요. 사운드트랙을 더하려면 합쳐진 동영상을 동영상 및 오디오 병합에 연결하세요.
API에서 사용
POST /v1/combine-videos와 MCP combine_videos 도구는 같은 옵션으로 클립을 합칩니다. 스마트 방식이 실행되면, 작업 결과에 이음매마다 적용된 트리밍, 유사도 점수, 일치를 찾았는지 여부가 나열됩니다. 노드 하나 실행과 MCP 도구를 참고하세요.
자주 묻는 질문
클립 순서는 어떻게 바꾸나요?
설정 패널을 열고 “연결된 동영상” 목록에서 클립을 드래그하세요. 목록의 첫 번째 클립이 먼저 재생됩니다.
이어지는 클립을 튀는 부분 없이 합치려면 어떻게 하나요?
“매끄러운 연결(원 테이크)” 프리셋을 고르세요. 하드 컷을 유지하면서 이음매마다 중복된 프레임을 잘라 내고 소리를 크로스페이드합니다. Nodaro Cloud에서는 스마트 경계 컷 방식으로 가장 좋은 컷 지점을 자동으로 찾을 수도 있습니다.
오디오 크로스페이드가 화면을 바꾸나요?
아니요. 크로스페이드 길이와 곡선은 소리에만 영향을 줍니다. 하드 컷에서는 크로스페이드가 있든 없든 화면이 똑같습니다.
셀프 호스팅 설치에서 스마트 컷을 쓸 수 있나요?
아니요. 스마트 경계 컷 방식은 Nodaro Cloud에서만 작동합니다. Community Edition과 Business 에디션에서는 이음매마다 정확한 수의 프레임을 잘라 내는 수동 방식을 쓸 수 있습니다.
한 노드의 결과를 모두 합치려면 어떻게 하나요?
동영상 합치기로 들어가는 연결을 “묶음”으로 설정하세요. 그러면 노드가 실행 한 번에 클립 목록 전체를 받아 모두 합칩니다.
관련 문서
동영상 자르기
동영상 및 오디오 병합
동영상 연장
목록과 일괄 처리
페이드 인/아웃
최종 업데이트